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臨摹的目的不盡相同

藍(lán)藍(lán)設(shè)計的小編

不同的階段,臨摹的目的不盡相同。一般來說,前期臨摹更多的是練習(xí)軟件、技法,后期練習(xí)別人的風(fēng)格表達(dá),綜合運用。所以,我把臨摹分為技法臨摹、半原創(chuàng)到原創(chuàng) 3 個階段,每一個階段沒有絕對的界限,都是在積累創(chuàng)意,完全是可以用到自己的項目中去的。

今天會分享一個我當(dāng)年做臨摹練習(xí)并融入實際項目中的小案例。

臨摹

大概是在 15 年左右,在網(wǎng)上看到錘子設(shè)計師設(shè)計的一個圖標(biāo),覺得非常驚艷,當(dāng)時就想把它臨摹下來,這是當(dāng)時臨摹的一個效果。

日常臨摹如何用到項目里去?這個案例說明白!

△ 原作

日常臨摹如何用到項目里去?這個案例說明白!

△ 這是我當(dāng)時臨摹的圖

我在臨摹這張圖的時候,想達(dá)到的目標(biāo)是能根據(jù)自己的 logo 色及文字,做一個半原創(chuàng)的設(shè)計。

然后實際練習(xí)中,不斷觀察原作發(fā)現(xiàn)有一些細(xì)節(jié)值得學(xué)習(xí):

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  1. 圖標(biāo)分為水上和水下,2 個層級,在水下的圖形因為折射的關(guān)系,會發(fā)生扭曲
  2. 水下會有深淺的顏色變化
  3. 真實的水會流動,所以在水下會畫出帶明暗細(xì)節(jié)的水紋線條
  4. 水下會有氣泡,且氣泡的產(chǎn)生符合真實場景,氣泡的大小由小變大
  5. 水面的邊緣因為透光而產(chǎn)生邊緣反射
  6. 投影因為紅色盒子的影響,會偏紅色色相,并且有近實遠(yuǎn)虛的關(guān)系
  7. 盒子的邊緣會有 1px 的高光和反光
  8. 背景為了增加圖標(biāo)的展示效果,也做了單獨的設(shè)計,把四周壓暗,然后加上雜色,使得整體的質(zhì)感更加強烈

當(dāng)時,對我來說,在練習(xí)的過程中有一個難點就是關(guān)于第 3 個細(xì)節(jié)水的紋理執(zhí)行有些難度,因為其中包括了粗細(xì)變化、虛實變化、明暗變化等等,單純的用圖層樣式或者矢量去畫的話,難度都比較大。這個細(xì)節(jié)當(dāng)時耗費了我不少時間,后面突然想到其實也可以用合成的辦法來實現(xiàn),然后我去找了真實水紋的圖片進(jìn)行疊加,很快就搞定了。所以,只要能達(dá)到效果,不能太過于局限某一種思路。

日常臨摹如何用到項目里去?這個案例說明白!

分析并完成這些細(xì)節(jié)后,就是你在做這個練習(xí)中學(xué)到的點,嘗試把它們學(xué)以致用。

運用

記得當(dāng)時在 360 時需要設(shè)計一套關(guān)于摩洛哥藍(lán)色小鎮(zhèn)的官方定制版主題圖標(biāo)。從搜集的當(dāng)?shù)卮硇缘膱D片中發(fā)現(xiàn),多彩顏料是當(dāng)?shù)氐囊淮筇卣?,所以決定以染料為關(guān)鍵詞去畫一個圖標(biāo),又因為顏料本身自帶多彩的特點,所以以它為主題圖標(biāo)就很合適了。

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然后在思考這個圖標(biāo)的時候,首先會應(yīng)用參考圖中的配色,并結(jié)合染缸的造型做出了第一版的效果。

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這個效果雖然是表達(dá)了那個意思,但缺乏亮點,聯(lián)想之前練習(xí)過水的技法表達(dá)(臨摹中第 3 點細(xì)節(jié)運用),正好可以利用水的紋理做下強化,這樣就優(yōu)化出了第二版。

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嗯,看起來感覺有了一些特點,但感覺缺乏細(xì)節(jié),接著思考水除了有紋理高光,應(yīng)該還會有邊緣高光(結(jié)合臨摹中第 5 點細(xì)節(jié)),所以在邊緣嘗試加了高光,增加體積感,做出水要漫出來的感覺。

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如果只有這一層高光的話,細(xì)節(jié)度感覺還是不大夠,在之前的文章《如何從優(yōu)秀作品中偷師,用一個游戲案例教你思路》我有分享到在 UI 大佬的作品中能學(xué)到他們對于 1px 高光的使用(臨摹作用中的第 7 點),這里因為是液體的材質(zhì)表現(xiàn),所以增加一個高光點增加水的通透感。

日常臨摹如何用到項目里去?這個案例說明白!

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到目前為止,似乎看起來已經(jīng)差不多了,但考慮到現(xiàn)實世界中,溢出的彩色液體在透光性很好的情況下,也會對周圍環(huán)境產(chǎn)生影響,所以我在顏料設(shè)計的四周,配上對應(yīng)的四種顏色的模糊投影(臨摹練習(xí)中的第 6 點)。

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在思考下,在臨摹的圖標(biāo)中為了使得圖標(biāo)更加自然,作品中其實結(jié)合了很多真實世界中會發(fā)生的情況,比如水的折射,氣泡的比例,深淺等等,那對于染料來說,會有怎樣的真實情況發(fā)生呢?我當(dāng)時想到一點是,染料在用的過程中其實很容易灑出來,所以圖標(biāo)背板上現(xiàn)在太過于干凈了,增加一些細(xì)節(jié)能夠使得背板能夠跟主體物產(chǎn)生關(guān)聯(lián),也更加自然。嗯,又是一個小細(xì)節(jié)。

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最后,我們對比下第一版和最終版的效果,細(xì)節(jié)確實豐富了很多。

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一張動態(tài)圖可以更加清晰的看到變化。

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總結(jié)

這次圖標(biāo)的優(yōu)化過程,我覺得有幾個要點對我來說印象深刻的:

圖標(biāo)的風(fēng)格可以是扁平的,但想要增加自然舒服的細(xì)節(jié),一樣可以像畫寫實風(fēng)格那樣仿照現(xiàn)實。你需要留心觀察這個世界,就算是一張照片中也能有非常多可以利用的細(xì)節(jié)。

碰到難做出來的細(xì)節(jié),多想想有沒有更效率的辦法。比如在做水紋理的時候,一開始就想著完全靠鼠繪畫出來,結(jié)果效果一直不大好,然后利用 PS 合成的方法,很快就能把效果做出來。

對于圖標(biāo)來說,要注意其整體性。比如圖標(biāo)中的主體物不要跟背景脫離,不要讓圖標(biāo)背板只是作為一個容器,而要讓背板也成為圖標(biāo)本身的一部分,這樣圖標(biāo)的整體性會更好。

臨摹的過程中,一定要多分析,多記錄自己覺得是細(xì)節(jié)的點。每一次記錄,都可能是將來設(shè)計時提升細(xì)節(jié)的靈感來源。

以上內(nèi)容只是我在日常練習(xí)中應(yīng)用到實際項目中的一個小案例,其實還有非常多的靈感想法都來自于你平時做的練習(xí),關(guān)鍵是要多動手,多總結(jié),才能增強自己對細(xì)節(jié)的把握能力。





文章來源:優(yōu)設(shè)網(wǎng)     作者:彩云譯設(shè)計



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2021年流行的十大用戶體驗設(shè)計趨勢

藍(lán)藍(lán)設(shè)計的小編

2020年結(jié)束,此時正是一個很好的時間節(jié)點,我們共同探尋2021年即將擁有怎樣的未來。本文將帶你發(fā)現(xiàn),即將在2021年流行的十種移動用戶體驗設(shè)計趨勢。

如何找到一家好的高端網(wǎng)站設(shè)計公司?

藍(lán)藍(lán)設(shè)計的小編

       看到知乎上的一個問題:如何找到一家好的高端網(wǎng)站設(shè)計公司?

       把回答的內(nèi)容也轉(zhuǎn)過來記錄一下。


       首先回答:何為高端?



       高端與低端是對應(yīng)的,目前網(wǎng)站設(shè)計,中低端基本是用模板改改,相對價格低,有一些小型公司或不依靠網(wǎng)站運營收入的公司,“有個網(wǎng)站就好”,所以可以用這種低投入,內(nèi)容有就行的網(wǎng)站建設(shè)公司,特點是馬上就能用,三五天把內(nèi)容發(fā)布進(jìn)去就可以。備案可能需要一定時間。



       高端設(shè)計公司,一般是量身定做,為企業(yè)做網(wǎng)站策劃、分析,按照用戶研究、網(wǎng)站建站的目的來進(jìn)行網(wǎng)站的定制欄目頁的設(shè)計。做競品分析、研究對方的優(yōu)缺點,設(shè)計的色系和企業(yè)標(biāo)準(zhǔn)色、情感表達(dá)、人物場景、用戶體驗思維,越深入,思考越成熟,做的網(wǎng)站品質(zhì)越有保障。所以需要的時間、精力、投入相對多。



       因為投入相對多,所以經(jīng)營業(yè)績好的企業(yè)、集團(tuán)公司、營銷類大型網(wǎng)站來定制的比較多。



       我們公司“北京藍(lán)藍(lán)設(shè)計”就是為定制的高端企業(yè)用戶、政府網(wǎng)站、軟件公司來服務(wù)的。我們挺喜歡要求高的客戶,這樣能體現(xiàn)出專業(yè)設(shè)計的水平,這也是我們和其它建站公司區(qū)別開來的地方。



       我們主要是給大型軟件公司平臺、系統(tǒng)做UE、交互設(shè)計、視覺設(shè)計,用戶體驗優(yōu)化,這個,比網(wǎng)站設(shè)計更難,更專業(yè)。 往往一個公司的核心產(chǎn)品,值得把精力金錢投入到上面,產(chǎn)出最大的回報。近年來,除了做軟件UI,大屏大數(shù)據(jù)可視化項目外,我們也擴(kuò)展了“愿意把公司網(wǎng)站做成核 心產(chǎn)品”這樣的公司成為合作伙伴,更好的為客戶提供全方位的服務(wù)。



       一旦成為我們的客戶,設(shè)計無憂。


       我們一定會把該做的事做好,并提供超值服務(wù)和額外附加值的。


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藍(lán)藍(lán)設(shè)計隨筆:ui用戶界面中的表格設(shè)計

藍(lán)藍(lán)設(shè)計的小編

作者:藍(lán)藍(lán)


表格,是一種最常見的信息組織整理手段,常用于信息收集、展示、數(shù)據(jù)分析、歸納整理。

      UI軟件設(shè)計中最常用、最基本的是表格的設(shè)計,有些軟件中80%都是表格類頁面,可以說,設(shè)計開發(fā)的是否易用,很影響口碑和用戶的使用感受?;A(chǔ)的東西一定要做好,就像我們吃的主食一樣,雖然都是米和面,但是各地出產(chǎn)各種品種口味都不相同,要根據(jù)食客的喜好選擇、烹飪。今天就聊一聊最基礎(chǔ)的表格設(shè)計、變化和常見問題。

一、基礎(chǔ)的表格設(shè)計美化

      基礎(chǔ)的表格可變化的地方很少,可以根據(jù)當(dāng)前軟件開發(fā)選擇的框架控件(ext/vue/jequery不同框架會有一些不一樣)做色彩和風(fēng)格的變化,如:加表格不同粗細(xì)的線、斑馬格,中間無豎線種種的設(shè)計,有的表格需要標(biāo)題很突出,有的內(nèi)文突出,這就和內(nèi)容焦點相關(guān)了。

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為了操作直觀便捷,在操作區(qū)放一些圖標(biāo)“刪除、編輯、審核”,配合文字來使用,有的把操作類的圖標(biāo)放在最左邊,有的放在最右側(cè),按行業(yè)用戶習(xí)慣而定。

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可以用固定表頭(標(biāo)題位置不變),允許用戶排序,單元格內(nèi)有很長的文字,設(shè)定最大字節(jié),多內(nèi)容用……替代避免轉(zhuǎn)行,有小數(shù)點的數(shù)字右對齊,每列的大小可調(diào)整,這些也是設(shè)計開發(fā)中可以做好的細(xì)節(jié)部分。


二、特別寬的表格怎么設(shè)計?


有的表格的寬度,達(dá)到了屏幕的兩屏和三屏,出現(xiàn)寬寬的橫向滾動條,又有長長的豎向滾動條,但工作的人又必須看,可煩人了!很多軟件都因為這個原因被吐槽。下面就介紹三種方法解決這個問題:

方法一

如果表格的標(biāo)題是可以定制的,允許省略的,可以從業(yè)務(wù)角度取舍去掉無關(guān)緊要的,不常用的內(nèi)容,把這部分放在點開的詳細(xì)頁內(nèi)容中即可。這就像一個房間的斷舍離:挑選、丟棄、分類、收納,思考哪些物品是不要的,哪些是必不可少的?哪些是可有可無的?依次排序放在順手的位置,ui設(shè)計的道理也是相通的。

方法二

如果表格里面的內(nèi)容是確定的,不可省略的,比如銀行的報表就是這么長,這么多,那我們就可以從設(shè)計的角度來優(yōu)化,做一個加高版的表格。

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表格為什么一組信息只能一行呢?完全可以一組三行四行,在組中進(jìn)行重點信息,非重點信息以及符號化的直觀轉(zhuǎn)變。用大小、對比、濃淡、色彩、間隔這些平面設(shè)計的基本原則,讓一個普通的“山里娃”土土的表格變成一個“青春靚麗、人見人愛”自帶明星氣質(zhì)的表格。

方法三

大表格里面嵌套小表格,利用交互設(shè)計,巧安排空間。當(dāng)用戶光標(biāo)移至感興趣的那行的時候,關(guān)于它更多的內(nèi)容,在下方滑動撐開出現(xiàn)或者右邊浮動出現(xiàn)。這個方式雖然比較土,但也確實管用。早年在看某一招聘網(wǎng)站的時候,每一個人的簡歷只要點名字就可以看到一組關(guān)鍵信息,便于迅速篩選,而另外一個招聘網(wǎng)站,就沒有這個功能,每個人都要打開之后才能看見整體信息,我后來就不怎么看那個網(wǎng)站了。多一步操作,對典型用戶就多了許多的工作量,網(wǎng)站和軟件的使用口碑,用戶粘度就是這樣在為用戶考慮中一點一點積累起來的。

 屏幕快照 2020-06-08 上午11.03.47.png上圖:大表格里面嵌套小表格


     方法不會只有這三種,其他的方法要根據(jù)當(dāng)時的業(yè)務(wù),用戶使用的習(xí)慣、重點,因地制宜的去設(shè)計了。軟件中的表格節(jié)省了許多程序工程師的工作量,如果做大的改動或許是巨大的工作量,如果要做變動,一定要在開始的時候就要讓ui設(shè)計納入開發(fā)體系,一生二,二生三,在前期第一批實施時越注重細(xì)節(jié),后期就會越輕松,甚至省去幾倍甚至幾十倍的時間挨個頁面的去糾偏、修改。

      一個系統(tǒng)總是需要業(yè)務(wù)擔(dān)當(dāng),顏值擔(dān)當(dāng)?shù)暮诵牟糠?,重要的頁面要額外的對待、花更多的精力和時間。如果千篇一律,也就不能顯示出軟件產(chǎn)品的獨到之處了。

 

第三 與表格配合的部分設(shè)計

第一種  “搜索查詢”和“過濾”部分的設(shè)計

     大多數(shù)表格的前面都有搜索過濾功能,如果搜索條件相當(dāng)多,可以精選一部分主要的排成一行,其他的隱藏,點箭頭再出現(xiàn)。整個搜索區(qū)域也可以有隱藏/顯示的按鈕,來給下面的表格更多的空間。

     過濾條件區(qū)域可以定義好“條件名稱”一致寬度,一般在八個字左右,避免有的字節(jié)多,有的字節(jié)少,行數(shù)多了,參差不齊,區(qū)塊和區(qū)塊之間也要定義好統(tǒng)一的間距,這樣整體頁面就顯得整齊劃一、條理清晰。點擊查看原圖

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上圖:搜索和卡片式信息的組合

第二種  表格操作部分的設(shè)計

       對表格的操作“導(dǎo)入,導(dǎo)出、批量導(dǎo)出”有的時候這類操作有1020個,有的時候才幾個,多的時候很占地方,可以用隱藏的方法,over到表格上再出現(xiàn),以節(jié)省空間。

       也可以分組把同類的操作聚合在一起,把常用的放在目之所及,不常用的點后下浮出現(xiàn),以節(jié)省空間,

還可以光標(biāo)跟隨表格的某一行,點選自動浮出一群小跟班,各種操作按鈕。即節(jié)省空間,操作移動路徑又很短。只是不支持批量操作。

 

第三種  表格和卡片式設(shè)計、統(tǒng)計圖的整合切換

       表格是可以轉(zhuǎn)換成卡片式設(shè)計的,用一個卡片代替一行的展現(xiàn)信息,改變一種閱讀的方式。

有的也可以轉(zhuǎn)換圖統(tǒng)計圖表:曲線圖,柱狀圖讓用戶直觀的去解讀,而不必一直看枯燥的數(shù)字。

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2020年最火的設(shè)計趨勢Neumorphism

藍(lán)藍(lán)設(shè)計的小編

藍(lán)藍(lán)注:我非常喜歡這個風(fēng)格。


日前,在網(wǎng)上流行起了一種叫 Neumorphism 的新風(fēng)格,也有人稱為 Soft UI,這是一種類似于浮雕的效果。這種風(fēng)格的出現(xiàn),給目前流行的扁平化設(shè)計增加了一種新的設(shè)計形式,很多媒體甚至還將這個風(fēng)格列為 2020 的設(shè)計趨勢,三星 Galaxy 系列的發(fā)布會宣傳海報也使用了這種風(fēng)格,可見這個風(fēng)格的火熱程度。那么一開始我們不討論這個風(fēng)格好還是不好,先來了解一下這個新風(fēng)格趨勢。

什么是Neumorphism?

最開始是一位來自烏克蘭的設(shè)計師 Alexander Plyuto 在各平臺發(fā)布了新的作品「Skeuomorph Mobile Banking」。這個作品自發(fā)布以來就獲得了數(shù)十萬瀏覽量,數(shù)千點贊數(shù),熱度持續(xù)飆升并登上 Popular 榜首。

作者是用 Skeuomorph 來命名這個作品風(fēng)格,評論區(qū)就開始了這種風(fēng)格的討論,有的人說這是新的擬物風(fēng)格(New Skeuomorphism),也有人說這是擬物風(fēng)格 2.0 版本(Skeuomorph 2.0),而后來就有設(shè)計師創(chuàng)出一個新的虛構(gòu)名詞,把 New Skeuomorphism 兩個詞組合,Neo 諧音 New 就是 Neuomorphism。

這個名字就這么火了。大家都開始用上了這個名詞出作品,成為了設(shè)計新趨勢。甚至連作者后面的作品,也使用了這個名稱。

再后來國外知名設(shè)計師 Michal Malewicz 發(fā)布了一篇關(guān)于這個風(fēng)格的文章,將 Neuomorphism,刪減了里面的字母「O」,改成了 Neumorphism。在大神的推動下大家又開始爭先恐后地使用這個名稱。

目前有各種對名稱的說法,Neuomorphism,Neumorphism,Skeuomorphism,Soft UI,在沒有實際確定的情況下,其實怎樣叫都無所謂,重點是我們要知道這種設(shè)計風(fēng)格趨勢,關(guān)注的不是名字,而是設(shè)計。

還記得擬物風(fēng)格嗎?

既然 Neumorphism 只是一個虛構(gòu)詞,也沒有任何官方認(rèn)定,那就先不糾結(jié)應(yīng)該叫什么,我們還是來說說它的前身吧,也就是 Skeuomorphism(擬物)。這是最早被 Apple 提出的設(shè)計概念,就是在界面中模仿現(xiàn)實物體紋理材質(zhì)的設(shè)計,目的是讓人們在使用界面時習(xí)慣性地聯(lián)想到現(xiàn)實物體的使用方式。

擬物寫實的設(shè)計風(fēng)格曾經(jīng)風(fēng)靡全球,當(dāng)時的 UI 設(shè)計師幾乎都對擬物作品著迷。

而在 2013 年的 WWDC 大會中,蘋果公司發(fā)布的 iOS7 系統(tǒng),系統(tǒng) UI 使用更簡潔的設(shè)計風(fēng)格。這場大會也使擬物風(fēng)格逐漸過時,直到現(xiàn)在扁平風(fēng)格的全面普及,擬物風(fēng)格就再沒有被廣泛應(yīng)用。

從前幾年的設(shè)計趨勢可以看到,扁平風(fēng)格作為更更簡潔的風(fēng)格被設(shè)計師推崇,再加上蘋果系統(tǒng) iOS 7 設(shè)計風(fēng)格的面世和谷歌系統(tǒng)規(guī)范 Material Design 的普及,扁平風(fēng)格在 UI 設(shè)計中一直占據(jù)重要位置。

但設(shè)計的流行趨勢也一直在改變著,在蘋果公司發(fā)布的 iOS 13 系統(tǒng)中,就有出現(xiàn)輕擬物的設(shè)計手法,接著就有一大堆設(shè)計師猜測是不是擬物風(fēng)格的回歸,但我看系統(tǒng)中大部分界面設(shè)計也還是扁平風(fēng)格,并沒有把擬物風(fēng)格作為主要設(shè)計風(fēng)格,也許只是某種程度上解決了畫筆的視覺識別問題。

擬物效果能否回歸,這個言之尚早,但是新的風(fēng)格趨勢也許可以在扁平同質(zhì)化的時候增添一點靈感與樂趣。

能用在實際項目中嗎?

1. 設(shè)計

其實要做到這個效果并不難,了解一下這個風(fēng)格的結(jié)構(gòu)。

主要有三個樣式組成,1 個背景+ 2 個投影。在這個基礎(chǔ)上,通過改變顏色和大小參數(shù)來達(dá)到不同效果。

我嘗試著使用彩色去做這個效果,使用淺色背景時還是有效果的,但使用深一點的顏色時,問題就出現(xiàn)了,效果更像是外發(fā)光或者普通投影。這也可能是為什么大多數(shù)作品都采用比較素的顏色作為背景的原因。

2. 瀏覽

這個風(fēng)格最大的問題就是缺少對比度。在色彩使用上比較克制,沒有大面積的平鋪顏色,僅在極少的位置進(jìn)行色彩點綴,作用是吸引眼球。從眾多設(shè)計師的作品可以看出,整體視覺是比較平的,缺少層次。

我拿其中兩張圖進(jìn)行了 15% 強度的模糊處理,可以看到除了點綴的位置以外,界面是沒有重點的。

3. 操作

因為在界面中除了文字以外,幾乎所有元素都應(yīng)用了這種效果,導(dǎo)致界面所有內(nèi)容看起來都是按鈕的錯覺。界面中的主要操作按鈕也沒有被重點提亮。正常態(tài)和點擊態(tài)的對比度并沒有拉開,容易造成狀態(tài)混淆。點擊欲望比較低,不利于引導(dǎo)用戶進(jìn)行下一步操作。

4. 動畫

跟擬物效果的動畫有同樣的問題,元素動畫效果很難做得輕快,更適合按鈕的使用。由于視覺層級跟背景沒有實際分離開,就像固定在了背景上一樣,所以動畫效果只要出現(xiàn)移動,就會讓人覺得不合理,容易給人一種蟲子在皮膚底下蠕動的感覺。

5. 開發(fā)

問題跟當(dāng)年的擬物效果的實現(xiàn)類似,要實現(xiàn)這個風(fēng)格,主要有兩個方式。

切圖:對元素的每個狀態(tài)(Normal、Hover、Pressed),設(shè)計師都需要分別提供一張切圖,這個會導(dǎo)致資源庫增加大量的圖片。 代碼實現(xiàn):這個風(fēng)格的實現(xiàn)效果是對元素增加兩個不同方向的投影,通過代碼可以實現(xiàn)。但是需要開發(fā)對每個元素添加投影,樣式代碼增多,繁瑣的工作量,開發(fā)也不會樂意。

附 CSS 實現(xiàn)新風(fēng)格的網(wǎng)站:Neumorphism 的生成器

綜合分析來看,這種設(shè)計風(fēng)格目前在項目中推廣和實現(xiàn)中并不合適。

總結(jié)

這個風(fēng)格的出現(xiàn)也確實給大家?guī)砹艘粋€新的思考,這個風(fēng)格會持續(xù)嗎?可用嗎?也許扁平風(fēng)格的多年流行后,設(shè)計潮流開始往回走,但并不是直接回到擬物風(fēng)格,而是在效率和視覺效果中找一個平衡點。不論這個風(fēng)格的對錯,起碼引起了設(shè)計師的注意,也激發(fā)了很多設(shè)計師的靈感,就像當(dāng)年擬物風(fēng)格和扁平風(fēng)格的討論一樣,不分對錯,設(shè)計師也不妨多留意一下這個風(fēng)格,試著做一下效果圖,或許會有新的發(fā)現(xiàn)。

設(shè)計手記:給設(shè)計師參考會不會限制設(shè)計師的思維呢?

藍(lán)藍(lán)設(shè)計的小編

藍(lán)藍(lán)設(shè)計 魏華寫

     在承擔(dān)ui設(shè)計項目中,常常碰到一些客戶不給設(shè)計師看己往的軟件或本公司設(shè)計師設(shè)計但沒有被客戶認(rèn)可的設(shè)計方案,怕限制設(shè)計師的思路。那究竟給設(shè)計師參考會不會限制設(shè)計師的思維呢?


     實際上不會的,這是更多維度了解客戶的思考和角度,排除己被嘗試過的選項。


     在進(jìn)行一個ui 設(shè)計前,深度方面應(yīng)該要了解業(yè)務(wù),用戶角色,環(huán)境生態(tài),交互流程,關(guān)鍵功能,核心價值,用戶體驗的峰值點和難點在哪里…….總之了解的越深越好。


     寬度方面,要看到競品分析,行業(yè)趨勢,國內(nèi)外優(yōu)秀案例欣賞,專業(yè)文章觀點,應(yīng)該是可以拓展設(shè)計師的思維。


     設(shè)計最核心的目標(biāo)應(yīng)該在于解決問題,而不是單純的讓界面好看。


      優(yōu)秀的設(shè)計師要明確解決問題的目標(biāo),博采眾長,獨立思考,看眾多的競品是看眾多的解題思路,多方位角度看問題。各產(chǎn)品資源,核心技術(shù)不同,取舍不同,理解信息架框,運營思路,用戶特征,技術(shù)實現(xiàn)可能性,不會只照著您給的資料比貓畫虎。


       因此,我認(rèn)為,放心的給設(shè)計師參考資料吧,互相的了解,溝通越多,越容易出好的作品。



這五張圖是最近藍(lán)藍(lán)設(shè)計的稿件,展現(xiàn)從一個模糊的概念性需求到一個可視化概念性方案的設(shè)計過程。

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什么場景思維?顧客體驗地圖給你答案

藍(lán)藍(lán)設(shè)計的小編

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今天我們就來討論一下什么是顧客體驗地圖。

一、什么是顧客體驗地圖?

顧客體驗地圖( Customer Journey Map) 是一張超越時間和空間,從個體的視角得到用戶與企業(yè)、服務(wù)、產(chǎn)品之間的關(guān)系地圖。它能夠視覺化地描繪用戶在使用服務(wù)的整個過程中的流程、需求、痛點。它可以很好地幫助我們梳理和分析常見的場景可能存在的問題。在營銷、服務(wù)、產(chǎn)品的場景分析中CJM都能發(fā)揮很大作用。

我們來欣賞一些著名公司做的顧客體驗地圖:

1. 星巴克:用戶到星巴克喝完咖啡的整個體驗過程

  • 圖中央的橫軸是用戶在體驗過程中步驟:準(zhǔn)備(Anticipate)、進(jìn)入(Enter)、參與(Engage)、退出(Exit)、反饋(Reflect),每一個步驟下還對用戶行為做了進(jìn)行一步細(xì)分,例如,“參與”步驟中包含了:排隊、點單、支付、坐下、喝、工作;
  • 在圖上方,標(biāo)識出了用戶在體驗過程中心情變化,以積極和消極的進(jìn)行劃分,對每個觸點(圓點)標(biāo)記了相應(yīng)的說明,例如:在工作階段,免費的wifi就是一個積極的觸點;
  • 下半部分是從用戶視角描述了他在該動作下的不同用戶故事,例如:8.f 我享用著免費Wi-Fi,而且信號也夠用。

2. 樂高:“用戶體驗環(huán)(Customer Experience Wheel)”

在整個體驗中找到樂高沒?

  • 雖然比畫成圓形,但是它本質(zhì)上也是顧客體驗地圖;
  • 在圖的中心是這個用戶角色的說明;
  • 圓周是用戶體驗的整個旅程,體驗的好壞用表情來表示體驗的好壞;
  • i 標(biāo)記出我們需要更多信息來幫助我們提升體驗;

3. 英國政府:使用CJM解決公共服務(wù)問題

受害人報案到打官司的體驗流程

  • 站在用戶的視角,評估用戶的滿意度;
  • 尋找不同政府部門的服務(wù)邊界;

4. Desonance 繪制的CJM也很有特色

這張圖包含了很多便于瀏覽的視覺化信息:

  • 用戶類型 (Customer Type):“用戶類型”可以用“用戶角色分析法(Persona)”或者移情圖進(jìn)一步細(xì)化。
  • 體驗階段及旅程 (Experience Phases & The Journey): 在不同的體驗階段以圖文結(jié)合的故事化的方式來描述不同的行為活動,圖中包含了痛點、觸點、機會點……
  • 觸點詳情與交互動作 (Specific touchpoint and interactions):觸點的解釋說明;
  • 情緒變化 (What the service is like — nights and lows ):通過高低來視覺化用戶情緒變化過程,從而體現(xiàn)服務(wù)效果;
  • 痛點和機會點 (Point of delight/opportunities & Point of pain/service barriers ): 通過使用圖標(biāo)的方式標(biāo)記在旅程圖中 ;
  • 要點說明( Key to explain the map);

二、如何繪制?

了解完什么是顧客體驗地圖后,我們開始學(xué)習(xí)如何創(chuàng)建它。顧客體驗地圖的創(chuàng)建需要五步:明確目標(biāo)、探究、頭腦風(fēng)暴、繪制地圖、優(yōu)化迭代:

1. 確定目標(biāo)

考慮好產(chǎn)品或服務(wù)的整體目標(biāo),以及期望顧客旅程圖反應(yīng)出具體目標(biāo)。在做之前,最好把原有的體驗流程感受一遍。并且與利益相關(guān)者溝通,探尋背后真正的動因??梢允褂?W1H:

  • what:我們希望通過顧客體驗地圖解決什么問題?
  • why:為什么要解決這個問題?
  • where:這些問題在哪些場合發(fā)生?
  • when:時間截止期限是什么?
  • who:涉及到哪些利益相關(guān)者?
  • how:期望達(dá)到的愿景是怎么樣的?

2. 探究

(1)檢視所有相關(guān)的用戶研究資料,其中包括定性和定量的調(diào)查結(jié)果,以便于提供洞察客戶體驗。也可以通過書籍資料做更多的研究。常用的研究方法包括客戶訪談、人種學(xué)和情境調(diào)查、客戶調(diào)查、客戶支持/投訴日志、網(wǎng)絡(luò)分析、社交媒體收聽和競爭情報。

(2)移情映射,從各個方面描述一個角色在特定場景中的經(jīng)歷。這個練習(xí)幫助我們的團(tuán)隊加深對顧客體驗的理解,并對顧客所需要的東西做出驚人的洞察力。移情圖也為顧客體驗地圖的繪制提供了物質(zhì)基礎(chǔ)。我們的目標(biāo)是獲得一個全面的感覺,在這段經(jīng)歷中扮演那個角色的感覺,特別是關(guān)注他們的想法、感覺、視覺、聽覺、說話和行動。

(3)先生成一個客戶觸點清單以及這些觸點出現(xiàn)的場景。然后通過頭腦風(fēng)暴尋找被遺漏的接觸點或場景。例如,觸點可以是“付賬單”,與觸點相關(guān)的場景可以是“在線付費”、“通過郵件付費”或“親自付費”。

3. 頭腦風(fēng)暴

為了收集更多的Idea,我們需要組建一個團(tuán)隊進(jìn)行頭腦風(fēng)暴。頭腦風(fēng)暴的目的是在短時間內(nèi)產(chǎn)生盡可能多的想法。我們可以選擇品牌屬性或心態(tài)的詞匯。頭腦風(fēng)暴的時候,圍繞這些詞進(jìn)行。我建議團(tuán)隊選擇3-5個詞(例如:可訪問的,社交的,安慰的),然后每個單詞使用2分鐘的時間。每個人都會寫下他們當(dāng)時所能想到的許多想法。2分鐘后切換到下一個詞,直到所有的詞被用作靈感。

使用親和圖進(jìn)行整理。親和圖是通過視覺方式組織團(tuán)隊的思想,凝聚和發(fā)現(xiàn)概念中的的方法。親和圖解有助于我們從一個廣泛的網(wǎng)絡(luò)轉(zhuǎn)移到探索許多可能性,以獲得對這個觀眾的正確解決方案的重點。所有的團(tuán)隊成員都應(yīng)該把他們的想法放在墻上的頭腦風(fēng)暴活動中。有人把這些想法分類并貼上標(biāo)簽。作為一個群體,開始考慮你可以在哪里組合,提煉,并刪除想法,形成一個凝聚力的未來客戶體驗的愿景。

4. 描繪顧客的體驗旅程

把所有的東西放在一起:時間線、觸點、頻道、情緒波動,以及為如何改進(jìn)未來客戶旅程所產(chǎn)生的所有美妙的新想法。顧客體驗地圖有5個關(guān)鍵要素:

  • 角色:這張圖的主角用戶是誰;
  • 觸點:場景中服務(wù)與用戶接觸的關(guān)鍵點;
  • 渠道:交互行為發(fā)生的地方是網(wǎng)頁端、App、電話、還是在線下某一個地方?
  • 時間線:從服務(wù)的前、中、后的不同階段,可以進(jìn)行細(xì)分;
  • 情緒:在體驗過程中的情緒變化;

購買場景下的顧客體驗地圖

另外,這張圖還可以提供一些額外信息:

  • 真實的瞬間: 通過照片拍攝一些能讓人留下足夠印象的積極的交互畫面。
  • 服務(wù)提供者:對體驗有影響的相關(guān)人員,如服務(wù)員、朋友、同事等;

#專欄作家#

PM熊叔,微信公眾號:PM熊叔,人人都是產(chǎn)品經(jīng)理專欄作家。教育類產(chǎn)品產(chǎn)品經(jīng)理出身,學(xué)過設(shè)計,做過開發(fā),做過運營的產(chǎn)品經(jīng)理。

設(shè)計思維是一種解決問題的方法,運用同理心,橫向思考,做原型,講故事,

藍(lán)藍(lán)設(shè)計的小編

編輯:藍(lán)藍(lán)


設(shè)計思維是一種解決問題的方法,運用同理心,橫向思考,做原型,講故事,令人信服地澄清洞見。


2004年,斯坦福大學(xué)機械工程系的教授戴維·凱利(DavidKelley)創(chuàng)辦了D.School(斯坦福大學(xué)哈索普萊特納設(shè)計學(xué)院),并在D.School教授關(guān)于設(shè)計方法論的課程,他也是世界最著名的創(chuàng)業(yè)設(shè)計與咨詢公司IDEO的創(chuàng)始人。

什么是設(shè)計思維?

設(shè)計思維需要將人放回故事的中心。要學(xué)會將人放在首位,這就是設(shè)計思維的核心精神:以人為本的設(shè)計,也叫做以用戶為中心的設(shè)計(User-Centered Design)。設(shè)計思維,就是一套以人為本的解決問題的方法論。解決問題,要從人的需求出發(fā),多角度地尋求創(chuàng)新解決方案,并創(chuàng)造更多的可能性。

在“設(shè)計思維”在被不同的學(xué)者提出之后,IDEO是第一家將設(shè)計思維應(yīng)用于商業(yè)問題的解決之中。

D.School將設(shè)計思維分成五大步驟:“Empathy同理心思考”、“Define需求定義”、“Ideate創(chuàng)意構(gòu)思”、“Prototype原型實現(xiàn)”、“Test實際測試”,

接下來,就讓我們了解一下如何實施設(shè)計思維的五步驟!

1同理心思考(Empathy)

同理心思考,就是要獲得對你試圖解決的問題的共鳴。簡單來說,就是換位思考。比如你希望改善學(xué)校的教室環(huán)境,那么,你就可以像學(xué)生一樣,坐在課桌后面上一整天的課?;蛘?,你希望學(xué)生們來解決班級紀(jì)律的問題,你可以讓一位學(xué)生來做一天的老師。這個步驟的目標(biāo)是深入解讀用戶,收集大量信息。

2需求定義 (Define)

在收集到的調(diào)查信息基礎(chǔ)上,我們需要更的定義需求。像“讓學(xué)生的成績更好”,這就不是一個的需求定義。而“提升學(xué)生在自習(xí)時間的專注力”,則是更精準(zhǔn)的,入手點明確的需求定義。只有精準(zhǔn)定義需求,我們才能開始入手解決問題!

3創(chuàng)意構(gòu)思(Ideate)

這個步驟可以看做是頭腦風(fēng)暴的階段。圍繞上一步定義的需求,我們可以跳出局限,打破慣性思維,天馬行空的提出各種各樣的點子。不要一定要想到好點子,而是要在一百個點子里選出最好的。

4原型實現(xiàn)(Prototype)

這個步驟是要做出可以是粗糙、簡單的產(chǎn)品或產(chǎn)品中的特定功能的原始模型,用于測試上一階段提出的解決方案。原型可以是一個具體的產(chǎn)品的模型,也可以是一個小規(guī)模的環(huán)境或過程的簡單模擬。

5實際測試 (Test)

這個階段,我們會使用實現(xiàn)的產(chǎn)品原型,或模擬環(huán)境來嚴(yán)格測試問題是否得到解決,需求是否得到滿足。這個階段非常重要,一些想法可能會在這個過程中被重新定義,甚至,發(fā)現(xiàn)新的問題。

以上,就是實施設(shè)計思維的五大步驟。

第6步:重復(fù)以上步驟進(jìn)行迭代 

反饋——原型——測試——反饋——原型.......


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