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函數(shù)節(jié)流與函數(shù)防抖的區(qū)別

seo達人

函數(shù)節(jié)流與函數(shù)防抖是我們解決頻繁觸發(fā)DOM事件的兩種常用解決方案,但是經(jīng)常傻傻分不清楚。。。這不,在項目中又用遇到了,在此處記錄一下



函數(shù)防抖 debounce

原理:將若干函數(shù)調(diào)用合成為一次,并在給定時間過去之后,或者連續(xù)事件完全觸發(fā)完成之后,調(diào)用一次(僅僅只會調(diào)用一次!?。。。。。。。?!)。



舉個栗子:滾動scroll事件,不?;瑒訚L輪會連續(xù)觸發(fā)多次滾動事件,從而調(diào)用綁定的回調(diào)函數(shù),我們希望當我們停止?jié)L動的時,才觸發(fā)一次回調(diào),這時可以使用函數(shù)防抖。



原理性代碼及測試:



// 給盒子較大的height,容易看到效果

<style>

    * {

        padding: 0;

        margin: 0;

    }



    .box {

        width: 800px;

        height: 1200px;

    }

</style>

<body>

    <div class="container">

        <div class="box" style="background: tomato"></div>

        <div class="box" style="background: skyblue"></div>

        <div class="box" style="background: red"></div>

        <div class="box" style="background: yellow"></div>

    </div>

    <script>

        window.onload = function() {

            const decounce = function(fn, delay) {

                let timer = null



                return function() {

                    const context = this

                    let args = arguments

                    clearTimeout(timer) // 每次調(diào)用debounce函數(shù)都會將前一次的timer清空,確保只執(zhí)行一次

                    timer = setTimeout(() => {

                        fn.apply(context, args)

                    }, delay)

                }

            }



            let num = 0



            function scrollTap() {

                num++

                console.log(看看num吧 ${num})

            }

            // 此處的觸發(fā)時間間隔設置的很小

            document.addEventListener('scroll', decounce(scrollTap, 500))

            // document.addEventListener('scroll', scrollTap)

        }

    </script>

</body>



此處的觸發(fā)時間間隔設置的很小,如果勻速不間斷的滾動,不斷觸發(fā)scroll事件,如果不用debounce處理,可以發(fā)現(xiàn)num改變了很多次,用了debounce函數(shù)防抖,num在一次上時間的滾動中只改變了一次。



調(diào)用debouce使scrollTap防抖之后的結果:



直接調(diào)用scrollTap的結果:





補充:瀏覽器在處理setTimeout和setInterval時,有最小時間間隔。

setTimeout的最短時間間隔是4毫秒;

setInterval的最短間隔時間是10毫秒,也就是說,小于10毫秒的時間間隔會被調(diào)整到10毫秒。

事實上,未優(yōu)化時,scroll事件頻繁觸發(fā)的時間間隔也是這個最小時間間隔。

也就是說,當我們在debounce函數(shù)中的間隔事件設置不恰當(小于這個最小時間間隔),會使debounce無效。



函數(shù)節(jié)流 throttle

原理:當達到了一定的時間間隔就會執(zhí)行一次;可以理解為是縮減執(zhí)行頻率



舉個栗子:還是以scroll滾動事件來說吧,滾動事件是及其消耗瀏覽器性能的,不停觸發(fā)。以我在項目中碰到的問題,移動端通過scroll實現(xiàn)分頁,不斷滾動,我們不希望不斷發(fā)送請求,只有當達到某個條件,比如,距離手機窗口底部150px才發(fā)送一個請求,接下來就是展示新頁面的請求,不停滾動,如此反復;這個時候就得用到函數(shù)節(jié)流。



原理性代碼及實現(xiàn)



// 函數(shù)節(jié)流 throttle

// 方法一:定時器實現(xiàn)

const throttle = function(fn,delay) {

  let timer = null



  return function() {

    const context = this

    let args = arguments

    if(!timer) {

      timer = setTimeout(() => {

        fn.apply(context,args) 

        clearTimeout(timer) 

      },delay)

    }

  }

}



// 方法二:時間戳

const throttle2 = function(fn, delay) {

  let preTime = Date.now()



  return function() {

      const context = this

      let args = arguments

      let doTime = Date.now()

      if (doTime - preTime >= delay) {

          fn.apply(context, args)

          preTime = Date.now()

      }

  }

}



需要注意的是定時器方法實現(xiàn)throttle方法和debounce方法的不同:



在debounce中:在執(zhí)行setTimeout函數(shù)之前總會將timer用setTimeout清除,取消延遲代碼塊,確保只執(zhí)行一次

在throttle中:只要timer存在就會執(zhí)行setTimeout,在setTimeout內(nèi)部每次清空這個timer,但是延遲代碼塊已經(jīng)執(zhí)行啦,確保一定頻率執(zhí)行一次




我們依舊可以在html頁面中進行測試scroll事件,html和css代碼同debounce,此處不贅述,運行結果是(可以說是一場漫長的滾輪滾動了):





最后再來瞅瞅項目中封裝好的debounce和throttle函數(shù),可以說是很優(yōu)秀了,考慮的特別全面,希望自己以后封裝的函數(shù)也能考慮的這么全面吧,加油!



/*

 
空閑控制 返回函數(shù)連續(xù)調(diào)用時,空閑時間必須大于或等于 wait,func 才會執(zhí)行

 

 
@param  {function} func        傳入函數(shù),最后一個參數(shù)是額外增加的this對象,.apply(this, args) 這種方式,this無法傳遞進函數(shù)

  @param  {number}   wait        表示時間窗口的間隔

 
@param  {boolean}  immediate   設置為ture時,調(diào)用觸發(fā)于開始邊界而不是結束邊界

  @return {function}             返回客戶調(diào)用函數(shù)

 
/

const debounce = function(func, wait, immediate) {

    let timeout, args, context, timestamp, result;



    const later = function() {

        // 據(jù)上一次觸發(fā)時間間隔

        let last = Number(new Date()) - timestamp;



        // 上次被包裝函數(shù)被調(diào)用時間間隔last小于設定時間間隔wait

        if (last < wait && last > 0) {

            timeout = setTimeout(later, wait - last);

        } else {

            timeout = null;

            // 如果設定為immediate===true,因為開始邊界已經(jīng)調(diào)用過了此處無需調(diào)用

            if (!immediate) {

                result = func.call(context, ...args, context);

                if (!timeout) {

                    context = args = null;

                }

            }

        }

    };



    return function(..._args) {

        context = this;

        args = _args;

        timestamp = Number(new Date());

        const callNow = immediate && !timeout;

        // 如果延時不存在,重新設定延時

        if (!timeout) {

            timeout = setTimeout(later, wait);

        }

        if (callNow) {

            result = func.call(context, ...args, context);

            context = args = null;

        }



        return result;

    };

};



/*

 
頻率控制 返回函數(shù)連續(xù)調(diào)用時,func 執(zhí)行頻率限定為 次 / wait

 

 
@param  {function}   func      傳入函數(shù)

  @param  {number}     wait      表示時間窗口的間隔

 
@param  {object}     options   如果想忽略開始邊界上的調(diào)用,傳入{leading: false}。

                                 如果想忽略結尾邊界上的調(diào)用,傳入{trailing: false}

 
@return {function}             返回客戶調(diào)用函數(shù)

 */

const throttle = function(func, wait, options) {

    let context, args, result;

    let timeout = null;

    // 上次執(zhí)行時間點

    let previous = 0;

    if (!options) options = {};

    // 延遲執(zhí)行函數(shù)

    let later = function() {

        // 若設定了開始邊界不執(zhí)行選項,上次執(zhí)行時間始終為0

        previous = options.leading === false ? 0 : Number(new Date());

        timeout = null;

        result = func.apply(context, args);

        if (!timeout) context = args = null;

    };

    return function(..._args) {

        let now = Number(new Date());

        // 首次執(zhí)行時,如果設定了開始邊界不執(zhí)行選項,將上次執(zhí)行時間設定為當前時間。

        if (!previous && options.leading === false) previous = now;

        // 延遲執(zhí)行時間間隔

        let remaining = wait - (now - previous);

        context = this;

        args = _args;

        // 延遲時間間隔remaining小于等于0,表示上次執(zhí)行至此所間隔時間已經(jīng)超過一個時間窗口

        // remaining大于時間窗口wait,表示客戶端系統(tǒng)時間被調(diào)整過

        if (remaining <= 0 || remaining > wait) {

            clearTimeout(timeout);

            timeout = null;

            previous = now;

            result = func.apply(context, args);

            if (!timeout) context = args = null;

            //如果延遲執(zhí)行不存在,且沒有設定結尾邊界不執(zhí)行選項

        } else if (!timeout && options.trailing !== false) {

            timeout = setTimeout(later, remaining);

        }

        return result;

    };

};


超簡單入門Vuex小示例

seo達人

寫在前面

本文旨在通過一個簡單的例子,練習vuex的幾個常用方法,使初學者以最快的速度跑起來一個vue + vuex的示例。

學習vuex需要你知道vue的一些基礎知識和用法。相信點開本文的同學都具備這個基礎。

另外對vuex已經(jīng)比較熟悉的大佬可以忽略本文。

生成基于vue的項目

基于vue-cli腳手架生成一個vue項目
常用npm命令:

npm i vue-vli -g vue --version vue init webpack 項目名 

進入項目目錄,使用npm run dev先試著跑一下。

一般不會出現(xiàn)問題,試跑成功后,就可以寫我們的vuex程序了。

使用vue完成的示例

使用vuex首先得安裝vuex,命令:

npm i vuex --save

介紹一下我們的超簡單Demo,一個父組件,一個子組件,父組件有一個數(shù)據(jù),子組件有一個數(shù)據(jù),想要將這兩個數(shù)據(jù)都放置到vuex的state中,然后父組件可以修改自己的和子組件的數(shù)據(jù)。子組件可以修改父組件和自己的數(shù)據(jù)。

先放效果圖,初始化效果如下:

如果想通過父組件觸發(fā)子組件的數(shù)據(jù),就點“改變子組件文本”按鈕,點擊后效果如下:

如果想通過子組件修改父組件的數(shù)據(jù),就在子組件點擊“修改父組件文本”按鈕,點擊后效果如下:

代碼文件介紹

首先是Parent.vue組件

<template> <div class="parent"> <h3>這里是父組件</h3> <button type="button" @click="clickHandler">修改自己文本</button> <button type="button" @click="clickHandler2">修改子組件文本</button> <div>Test: {{msg}}</div> <child></child> </div> </template> <script> import store from '../vuex' import Child from './Child.vue' export default { computed: {
            msg(){ return store.state.testMsg;
            }
        }, methods:{
            clickHandler(){
                store.commit('changeTestMsg', '父組件修改自己后的文本')
            },
            clickHandler2(){
                store.commit('changeChildText', '父組件修改子組件后的文本')
            }
        }, components:{ 'child': Child
        },
        store,
    } </script> <style scoped> .parent{ background-color: #00BBFF; height: 400px;
    } </style> 

下面是Child.vue子組件

<template> <div class="child"> <h3>這里是子組件</h3> <div>childText: {{msg}}</div> <button type="button" @click="clickHandler">修改父組件文本</button> <button type="button" @click="clickHandler2">修改自己文本</button> </div> </template> <script> import store from '../vuex' export default { name: "Child", computed:{
            msg(){ return store.state.childText;
            }
        }, methods: {
            clickHandler(){
                store.commit("changeTestMsg", "子組件修改父組件后的文本");
            },
            clickHandler2(){
                store.commit("changeChildText", "子組件修改自己后的文本");
            }
        },
        store
    } </script> <style scoped> .child{ background-color: palegreen; border:1px solid black; height:200px; margin:10px;
    } </style> 

最后是vuex的配置文件

 import Vue from 'vue' import Vuex from 'vuex';

Vue.use(Vuex) const state = { testMsg: '原始文本', childText:"子組件原始文本" } const mutations = {
    changeTestMsg(state, str){
        state.testMsg = str;
    },
    changeChildText(state, str){
        state.childText = str;
    }

} const store = new Vuex.Store({ state: state, mutations: mutations
}) export default store;

后記

通過該vuex示例,了解vuex的常用配置及方法調(diào)用。希望對不怎么熟悉vuex的同學快速上手vuex項目有點幫助。

因為沒太多東西,我自己也是剛接觸,本例就不往GitHub扔了,如果嘗試了本例,但是沒有跑起來的同學,可以一起交流下。

為何深色模式看起來不自然?

ui設計分享達人

為何深色模式看起來不自然?它的實用性到底怎么樣?深色模式是不是對眼睛更健康?結合文獻,我們一起來探究深色模式的種種!


在過去的幾年中,深色模式一直是用戶最期待的一個功能。你可以自由切換你喜歡的模式來適應當前的場景,iOS和Android也都在2019年布局了系統(tǒng)級的深色模式,深色模式可獲得出色的視覺體驗,尤其是在弱光環(huán)境中……有助于你專注地開展工作,因為內(nèi)容會較為顯眼,而顏色加深的控制項和窗口則會隱入背景之中。但真是這樣嗎,或者只是一種實際上弊大于利的操作? 


文章內(nèi)容:


1、什么是深色模式

2、從可用性角度看深色模式

3、為什么深色模式看起來不自然

4、從設計角度看深色模式

5、結論


什么是深色模式?


雖然各種軟件界面的色調(diào)和顏色會有所不同,但是對深色模式的處理方式都是在深色背景上顯示明亮文本和界面元素的配色方案。相比之下,在淺色背景上顯示深色文本和界面元素的配色方案,在這里我們稱之為淺色模式。


而事實上,深色模式比淺色模式早了幾十年。在其最初的階段,深色模式并不是一種有意的解決方案,而僅僅是當時計算顯示設備是陰極射線管(CRT),且只能顯示單色的顯示,屏幕看上去就是黑的,黑底白字或者黑底綠字就是計算機行業(yè)的早期狀態(tài)。直到1980年代彩色顯示器發(fā)明后,微軟視窗系統(tǒng)上線之后,黑底顯示才退出主流。蘋果在1984年推出“麥金塔”個人電腦,第一次發(fā)布采用圖形用戶界面,由此開啟了計算機屏幕白底顯示的主流之路。


           

          

 ibm 5151單色監(jiān)視器


淺色模式出現(xiàn)的確切時間很難確定,但可以追溯到施樂Parc圖形用戶界面,它也極大地影響了早期蘋果的“麥金塔”和其他操作系統(tǒng),該界面使用了以白色背景為主的深色文本和界面元素。它與顯示技術的進步和現(xiàn)代圖形用戶界面的出現(xiàn)密切相關。這種能夠顯示色彩的且更先進的RGB CRT顯示器拉開了淺色模式的序幕。


                       

1973年的施樂Alto是最早使用輕型接口模式的計算機之一


從可用性角度看深色模式


深色模式的實用性有多少,每個人看法也不一樣。盡管深色模式的界面可能不像淺色模式那樣觀感清晰,但深色模式的界面卻具有一定的魅力,可以讓你聯(lián)想到新穎,高端,精致,神秘,力量,奢華這些詞。但是,黑色也是一種會引起人們強烈的情感一個顏色,并且在過度使用時很容易使人無法承受。


2019年9月,蘋果公司上線深色模式(Dark Model)時,在官網(wǎng)上如是宣傳道。從iPhone到Mac,當庫克決定在蘋果公司幾乎所有產(chǎn)品上線深色模式、甚至要求所有在AppStore上架的應用都必須兼容深色模式時,安卓陣營的谷歌、華為、三星等頭部公司也紛紛在其手機中推出了深色模式,相應地從WhatsApp到微信等全球主流的應用也都推出了深色模式。



            


但是,想要獲得良好的深色模式是相對比較難的。一方面,深色模式迫使放大瞳孔來捕獲必要的視覺信息,從而導致整體清晰度的降低。而同時界面中高亮的部分又迫使我們的瞳孔縮小去適應亮度,以便提高清晰度。這也就能理解為什么白色背景上的黑色文本在你的眼睛中通常會顯得更清晰的原因。


             

擴大的瞳孔讓光線更多,但感覺到的銳度受到損害



行業(yè)對深色模式追逐的群羊效應,也進一步加劇、放大了一個見解:深色模式對眼睛更友好更健康!


但是,事實并非如此。對于一些有散光的人來說,在某種程度上深色模式對他們的眼睛來說更糟糕,深色模式比淺色模式更友好更健康的科學仍有待討論。斯坦福·拜爾斯眼科研究所的眼科專家對此表示:“鑒于文獻中的數(shù)據(jù),我認為深色模式對眼睛沒有任何的友好和健康?!?nbsp;這種深色模式對眼睛疲勞和潛在的眼睛健康的影響時,使用時間可能比設備的亮度或亮度更重要。


根據(jù)美國驗光協(xié)會的說法稱,大多數(shù)人的眼睛在某種程度上都患有散光,但通常不會引起注意。據(jù)美國眼科學院統(tǒng)計,每三個美國人中就一個存在散光的情況,1.5億美國人需要佩戴眼鏡來矯正視力;香港理工大學針對2700多人的臨床檢測發(fā)現(xiàn),在21歲的30歲的香港人中,近40%以上患有100度以上散光。


一起看下面的說明性圖像。即使你有完美的視覺,你也很可能在黑色背景上看到白色文字周圍的光暈。



            

淺色模式與深色模式


如果增加文字并降低文字的大小,這種效果可能會更強:


             


右邊的圖像你應該會看到更多的光暈,如果你有散光癥狀,深色模式可能會讓你看屏幕更費勁。在深色模式下,虹膜打開以接收更多的光,并且瞳孔的變形在眼睛上產(chǎn)生了更加模糊的焦點,因此,當你在深色屏幕上看到淺色文本時,其邊緣似乎滲入黑色背景,也就是所謂的“光暈效果”。雖然深色模式可能更適合夜晚等弱光環(huán)境下使用,但不一定能幫助更好地閱讀,對于散光患者來說,可能還會加劇視疲勞。


當然,從實用性上講,深色模式也有它的好處,深色模式利用OLED屏幕在純黑的背景下不發(fā)光的特性,確實能有效的省電,讓你的電子設備續(xù)航上提升很大,這也是很多人一直在追求深色模式的一個重要原因,只要手機續(xù)航強比啥都重要!這也可能是蘋果公司決定在幾乎所有產(chǎn)品上線深色模式的一個原因。


另外深色模式更有利于給用戶營造一種沉浸體驗,對于視覺娛樂應用尤為如此。當你想突出顯示特定類型的內(nèi)容時,深色模式會特別有用。豆瓣、數(shù)字尾巴、網(wǎng)易云音樂是我常用的幾個軟件,它們都已經(jīng)適配了深色模式。在這種模式下你的目光會更加注意到電影的海報、數(shù)碼產(chǎn)品和充滿活力的音樂專輯上。



             

豆瓣、數(shù)字尾巴、網(wǎng)易云音樂的深色模式


為什么深色模式看起來不自然


一是由于我們?nèi)四X的組織結構造成的,從多年來的多項科學研究和調(diào)查得出的結論是,從物種進化來看,人類99%的時間都是在白天中活動,人腦更傾向于在淺的背景上顯示深色的圖像。所以無論白天還是黑夜,淺色的背景都可以讓你更快地專注于顯示的元素,而深色的背景則使其難以辨別文字和視覺界面元素,從而影響你的閱讀效果并最終使你的眼睛疲勞。 其實從世界各地多個洞穴中發(fā)現(xiàn)的史前壁畫也能說明為什么我們傾向于喜歡淺色模式。



            

追逐獵物的獅子,法國Chauvet Cave,約公元前30,000-28,000


德國帕紹大學曾經(jīng)做過一次測試。在該研究要求參與者閱讀屏幕上的正極性(白色背景上的黑色文本)或負極性(黑色背景上的白色文本)的文本。隨后,參與測試的人員會執(zhí)行基本的校對任務,例如查找拼寫或語法錯誤。研究人員還測量了每種模式下參與者的閱讀速度。結果是所有參與者在正極性條件下的表現(xiàn)都會更好,他們檢查出更多的錯誤以及閱讀的速度更快。


                       

可讀性差異


另一個學習發(fā)現(xiàn)正極性對于在顯示器上讀取小文本特別有利。人腦具有更快的可讀性,更喜歡在光線背景下顯示的深色文本和物體。


二是由于含有大量藍光的光源會使我們眼睛不舒服,當我們談論屏幕對眼睛的潛在破壞性影響時,我們通常是在談論“藍光”,這是由短、高能量波長構成的光譜的一部分。研究發(fā)現(xiàn)藍光可能是導致眼睛疲勞的一個因素,但指出長時間不眨眼的干眼也是導致眼睛疲勞的一個更嚴重的原因,當然也有是因為字體太小,以及散光這樣的原因。


當我們身處暗室或是在黃昏或夜晚時,眼睛會切換成不同的視覺模式;在弱光環(huán)境下,人眼會從對綠色敏感變成對高能量藍光敏感,這代表我們在大量的接收藍光,因此對刺眼強光的敏感度會增強。這類情形對駕駛人而言并不陌生,當他們被來車車頭燈的強光照射時,特別是使用現(xiàn)代化氙氣燈或LED頭燈的車輛,可能會暫時喪失視力。


           

平板電腦、智能手機和其他電子顯示屏,不僅改變了我們所接觸的光譜,也使我們的視覺行為發(fā)生轉變。我們必須意識到,我們現(xiàn)在用于“近距離”視物的時間比以往多得多,這通常是因為背景亮度太暗所致。


在德國光學公司蔡司官方網(wǎng)站上,對于藍光也作一分為二的評價:“好處是當外界環(huán)境變亮也就是藍光較多時,身體便釋放出血清素—它是其中一種快樂荷爾蒙以及皮質醇—這是一種壓力荷爾蒙。這兩種荷爾蒙能讓我們保持清醒,富有活力,同時也應用于冬季抑郁和失眠的治療中。但過多的紫外光和藍紫光可能會對肉眼造成損傷,除了可能導致令人難受的結膜和角膜發(fā)炎,也可能會破壞眼睛的晶狀體(例如白內(nèi)障),尤其是傷害我們的視網(wǎng)膜(黃斑病變)?!?


從設計角度看深色模式


在WWDC 2019大會上,蘋果宣布了iOS13的深色模式功能,在令人興奮之余,作為設計師和開發(fā)人員,我們應該考慮的該如何去實現(xiàn)它。蘋果和安卓已經(jīng)發(fā)布了為應用程序設計深色模式的設計指南。當然,沒有硬性規(guī)定要求遵循他們提供的設計指南,這些只是指導原則。


             

由于Material Design設計語言的原因,投影的占比是非常大的。在淺色模式下還好,但這不太適用于深色模式,因為深色背景上的黑色陰影在視覺上不容易察覺,為此安卓還提供了在深色模式下不同層級的卡片與投影上的參考。


            

根據(jù)設計文檔來看,iOS背景為純黑色,色值為#000000,Google 則更喜歡深灰色,色值為#121212。


            

通過提供的設計指南,我們可以輕易上手來設計和開發(fā)我們的軟件,但要注意的是深色模式并不是簡單的與淺色模式顏色對調(diào),必須為所有的元素進行單獨配色。


            

淺色模式下的白色不會在深色模式下轉換成純黑色


這樣也就能理解為什么很多軟件并沒有全部去適配新的深色模式,一方面使用場景決定的,另一方面就是深色模式并不是簡單地換個換個顏色就行,很多元素需要重新設計和開發(fā)。


結論:該選擇哪種模式


在去年的 WWDC 大會上,蘋果人機交互團隊的設計師曾對 macOS 的深色模式使用場景做了進一步的解釋。

他指出,只有閱讀瀏覽或是內(nèi)容創(chuàng)作型 App 才需要長期啟用深色模式,比如文字或代碼編輯。它們會借助黑底白字的高對比度特性來讓用戶視線保持集中,其它大部分軟件對于深色模式的需求反而并不強烈。


或則你可以通過使用場景去選擇,在明亮的環(huán)境中使用淺色模式,在昏暗的環(huán)境中使用深色模式。



            

但是在大多數(shù)情況下,真正幫助你避免眼睛疲勞的是不要整天盯著屏幕,而不是糾結到底用深色還是淺色模式。

轉自:站酷-


移動端列表查詢最佳實踐

seo達人

無論是 pc 端還是移動端,無可避免都會涉及到列表查詢有關的操作,但對于這兩種不同的設備,其列表查詢的最佳處理方式也是完全不同。

對于 pc 端列表查詢來說,前端通常是給與服務端當前需要獲取的數(shù)據(jù)量(如 pageCount,limit 等參數(shù))以及所需要獲取數(shù)據(jù)的位置(如 pageSize,offset 等參數(shù))作為查詢條件。然后服務端然后返回數(shù)據(jù)總數(shù),以及當前數(shù)據(jù),前端再結合這些數(shù)據(jù)顯示頁面總數(shù)等信息。這里我稱為相對位置取數(shù)。

對于移動端而言,沒有pc 端那么大的空間展示以及操作,所以基本上都會采用下拉取數(shù)這種方案。

那么我們在處理移動端列表查詢時候使用這種相對位置取數(shù)會有什么問題呢?

相對位置取數(shù)存在的問題

性能劣勢

通過相對位置取數(shù)會具有性能問題,因為一旦使用 offset 信息來獲取數(shù)據(jù),隨著頁數(shù)的增加,響應速度也會變的越來越慢。因為在數(shù)據(jù)庫層面,我們每次所獲取的數(shù)據(jù)都是“從頭開始第幾條”,每次我們都需要從第一條開始計算,計算后舍棄前面的數(shù)據(jù),只取最后多條數(shù)據(jù)返回前端。

當然了,對于相對位置取數(shù)來說,數(shù)據(jù)庫優(yōu)化是必然的,這里我就不多做贅述了。對于前端開發(fā)來說,優(yōu)秀的的查詢條件設計可以在一定方面解決此問題。

數(shù)據(jù)顯示重復

事實上,對于一個實際運行的項目而言,數(shù)據(jù)更新才是常態(tài),如果數(shù)據(jù)更新的頻率很高或者你在當前頁停留的時間過久的話,會導致當前獲取的數(shù)據(jù)出現(xiàn)一定的偏差。

例如:當你在獲取最開始的 20 條數(shù)據(jù)后,正準備獲取緊接著的后 20 條數(shù)據(jù)時,在這段時間內(nèi) ,發(fā)生了數(shù)據(jù)增加,此時移動端列表就可能會出現(xiàn)重復數(shù)據(jù)。雖然這個問題在 pc 端也存在,但是 pc 端只會展示當前頁的信息,這樣就避免了該問題所帶來的負面影響。

結合列表 key 維持渲染正確

我們在上面的問題中說明了,移動端下拉加載中使用相對位置查詢?nèi)?shù)是有問題的。

那么,如果當前不能迅速結合前后端進行修改 api 的情況下,當服務端傳遞過來的數(shù)據(jù)與用戶想要得的數(shù)據(jù)不一致,我們必須在前端進行處理,至少處理數(shù)據(jù)重復問題所帶來的負面影響。

因為當前分頁請求時無狀態(tài)的。在分頁取到數(shù)據(jù)之后前端可以對取得的數(shù)據(jù)進行過濾,過濾掉當前頁面已經(jīng)存在的 key(例如 id 等能夠確定的唯一鍵)。

通過這種處理方式,我們至少可以保證當前用戶看到的數(shù)據(jù)不會出現(xiàn)重復。同時當列表數(shù)據(jù)可以編輯修改的時候,也不會出現(xiàn)因為 key 值相同而導致數(shù)據(jù)錯亂。

通過絕對位置獲取數(shù)據(jù)

如果不使用相對位置獲取數(shù)據(jù),前端可以利用當前列表中的最后一條數(shù)據(jù)作為請求源參數(shù)。前端事先記錄最后一條數(shù)據(jù)的信息。例如當前的排序條件為創(chuàng)建時間,那么記錄最后一條數(shù)據(jù)的創(chuàng)建時間為主查詢條件(如果列表對應的數(shù)據(jù)不屬于個人,可能創(chuàng)建時間不能唯一決定當前數(shù)據(jù)位置,同時還需要添加 ID 等信息作為次要查詢條件)。

當我們使用絕對位置獲取數(shù)據(jù)時候,雖然我們無法提供類似于從第 1 頁直接跳轉 100 頁的查詢請求,但對于下拉加載這種類型的請求,我們不必擔心性能以及數(shù)據(jù)重復顯示的問題。

對于相對位置取數(shù)來說,前端可以根據(jù)返回數(shù)據(jù)的總數(shù)來判斷。但當使用絕對位置取數(shù)時,即使獲取數(shù)據(jù)總數(shù),也無法判斷當前查詢是否存在后續(xù)數(shù)據(jù)。

從服務器端實現(xiàn)的角度來說,當用戶想要得到 20 條數(shù)據(jù)時候,服務端如果僅僅只向數(shù)據(jù)庫請求 20 條數(shù)據(jù),是無法得知是否有后續(xù)數(shù)據(jù)的。服務端可以嘗試獲取當前請求的數(shù)據(jù)條數(shù) + 1, 如向數(shù)據(jù)庫請求 21 條數(shù)據(jù),如果成功獲得 21 條數(shù)據(jù),則說明至少存在著 1 條后續(xù)數(shù)據(jù),這時候,我們就可以返回 20 條數(shù)據(jù)以及具有后續(xù)數(shù)據(jù)的信息。但如果我們請求 21 條數(shù)據(jù)卻僅僅只能獲取 20 條數(shù)據(jù)(及以下),則說明沒有后續(xù)數(shù)據(jù)。

如可以通過 “hasMore” 字段來表示是否能夠繼續(xù)下拉加載的信息。

{ data: [], hasMore: true }

結合 HATEOAS 設計優(yōu)化

事實上,前面我們已經(jīng)解決了移動端處理列表查詢的問題。但是我們做的還不夠好,前端還需要結合排序條件來處理并提供請求參數(shù),這個操作對于前端來說也是一種負擔。那么我們就聊一下 HATEOAS 。

HATEOAS (Hypermedia As The Engine Of Application State, 超媒體即應用狀態(tài)引起) 這個概念最早出現(xiàn)在 Roy Fielding 的論文中。REST 設計級別如下所示:

  • REST LEVEL 0: 使用 HTTP 作為傳輸方式
  • REST LEVEL 1: 引入資源的概念(每一個資源都有對應的標識符和表達)
  • REST LEVEL 2: 引入 HTTP 動詞(GET 獲取資源/POST 創(chuàng)建資源/PUT 更新或者創(chuàng)建字樣/DELETE 刪除資源 等)
  • REST LEVEL 3: 引入 HATEOAS (在資源的表達中包含了鏈接信息。客戶端可以根據(jù)鏈接來發(fā)現(xiàn)可以執(zhí)行的動作)

HATEOAS 會在 API 返回的數(shù)據(jù)中添加下一步要執(zhí)行的行為,要獲取的數(shù)據(jù)等 URI 的鏈接信息。客戶端只要獲取這些信息以及行為鏈接,就可以根據(jù)這些信息進行接下來的操作。

對于當前的請求來說,服務端可以直接返回下一頁的信息,如

{ data: [], hasMore: true, nextPageParams: {}    
}

服務端如此傳遞數(shù)據(jù),前端就不需要對其進行多余的請求處理,如果當前沒有修改之前的查詢以及排序條件,則只需要直接返回 “nextPageParams” 作為下一頁的查詢條件即可。

這樣做的好處不但符合 REST LEVEL 3,同時也減輕了前端的心智模型。前端無需配置下一頁請求參數(shù)。只需要在最開始查詢的時候提供查詢條件即可。

當然,如果前端已經(jīng)實現(xiàn)了所有排序添加以及查詢條件由服務端提供,前端僅僅提供組件,那么該方案更能體現(xiàn)優(yōu)勢。 前端是不需要知道當前業(yè)務究竟需要什么查詢條件,自然也不需要根據(jù)查詢條件來組織下一頁的條件。同時,該方案的輸入和輸出都由后端提供,當涉及到業(yè)務替換( 查詢條件,排序條件修改)時候,前端無需任何修改便可以直接替換和使用。

其他注意事項

一旦涉及到移動端請求,不可避免的會有網(wǎng)絡問題,當用戶在火車或者偏遠地區(qū)時候,一旦下拉就會涉及取數(shù),但是當前數(shù)據(jù)沒有返回之前,用戶多次下拉可能會有多次取數(shù)請求,雖然前端可以結合 key 使得渲染不出錯,但是還是會在緩慢的網(wǎng)絡下請求多次,無疑雪上加霜。這時候我們需要增加條件變量 loading。

偽代碼如下所示:

// 查詢 function search(cond) {
  loading = true api.then(res => {
      loading = false }).catch(err => {
      loading = false })
} // 獲取下一頁數(shù)據(jù) function queryNextPage() { if (!nextPageParams) return if (!loading) return search(nextPageParams)
}

焦點配色法

資深UI設計者

今天跟大家聊聊設計中焦點配色這個話題。焦點這個詞對于設計師來說應該不會感到陌生,但是這節(jié)課我們主要是從色彩的角度,來看看焦點在設計中的作用以及色彩焦點的重要性。首先我們要知道設計的目的就是通過視覺來傳達信息,而視覺的表現(xiàn)形式是有一定規(guī)律性的,在這些眾多的規(guī)律性當中,其中有一條就是通過色彩來實現(xiàn),而焦點配色就是色彩設計中最有效的一個手段。

其實無論是繪畫、攝影還是我們的設計,都存在大量的焦點配色,只是我們平時沒有特別去注意而已。比如莫奈的這幅《日出·印象》,我們來嘗試分析一下焦點的設置和移動。

我想絕大多數(shù)人都應該是這種移動路線,也就是在大面積灰色調(diào)和冷色調(diào)中先被強暖色的太陽所吸引,然后是近景全黑色的船,接著順延到另一條船上,當然每個人都會有所不同。

比如也可能是這種從遠景到近景的順序。

也可能有的人是從近到遠的觀看順序,但是無論你是哪一種,都不重要,為什么?

因為無論你的視線是怎么移動的,都不會影響到我們最終焦點的歸屬。大家可以感受一下,當你看這幅畫的時候,無論你先看哪后看哪,最終你的眼睛都會被這個橙紅色的太陽所吸引,這就是色彩焦點的魅力。

我們再來看一個攝影作品,這個跟剛才那幅畫來比,焦點就更加清晰了,而且這里也不需要焦點的移動,很明顯焦點就是這個人物。

但是這個焦點是怎么通過色彩得到強化的呢?可能有的人會說這么明顯的人物肯定是焦點啊,但是你可以嘗試把人物后面的暖色光去掉看看,雖然人物同樣是這個畫面的焦點,但是一定沒有現(xiàn)在這樣搶眼,因為暖色和背景的冷色形成了強烈的對比。

所以無論是繪畫、攝影還是我們接下來會看到的設計,其中都會包含一種故意的或者是有意識的色彩焦點的安排,而這種焦點的形成是怎么實現(xiàn)的呢?其實就是通過色彩對比,因為有色彩對比必定產(chǎn)生焦點,即使沒有焦點我們也會努力去尋找焦點。我們聯(lián)想下平時的生活就會發(fā)現(xiàn),無論是我們看到一幅畫面,或者是置身于一個真實的環(huán)境中,我們都會不自覺地去尋找色彩最突出或者最醒目的東西,這就是作為人的一種本能,也就是自然而然地去尋找焦點。

下面我們來看一些設計作品,我們看這三個界面,不能說沒有焦點,有,就是圖片,準確地說應該是沒有色彩焦點,所以我們接收到的就是圖片加上信息排在一起,我們很難在短時間內(nèi)區(qū)分出哪些是重要信息哪些是次要信息。我們不知道視線應該落在哪里,因為沒有突出的東西,這種不知所措會讓看的人感到不舒服,這就是沒有焦點會造成的一種情況。

同樣這三個界面,我們什么都不變,只是在想強調(diào)的部分填充一個顏色,這樣就會讓看的人可以通過色彩毫不猶豫地感受到焦點,這種交互才是人性化的交互,而這個簡單的過程其實就是色彩設計。

我們再來看一個更加簡單易懂的,比如現(xiàn)在這個,就是在一個藍色背景上編排純白的文字,可能通過字號和距離的安排我們也知道孰輕孰重,但是如果從色彩的角度來看還不夠,因為沒有形成讓人快速識別的焦點。

如果在想強調(diào)的地方,適當?shù)奶畛湟粋€顏色,那么瞬間就有了焦點,而這個顏色和背景色的對比越強,焦點就越明顯。

我們看這個海報,當我們看到這個畫面的時候首先注意到的是什么?

首先注意的肯定是上方的圖片,其次會根據(jù)信息的層級大小去看主標題,然后是次要信息。這種沒有設置色彩焦點的形式,雖然不太會影響信息的閱讀,但我們不妨試試有色彩焦點的情況。

當原本就是畫面中比較重要的標題信息和突出的英文被填充紅色之后,焦點就產(chǎn)生了并且得到強化。

這時候當我們再看這個作品,就可以在短時間內(nèi)迅速獲得信息,如果想繼續(xù)了解也可以繼續(xù)閱讀,這就是有焦點和沒焦點或者焦點不突出的差別。

我們看這個 banner,這里我們不說它的版式怎么樣,我們就看色彩和焦點,這個畫面有什么問題呢?就是焦點設置錯誤,什么意思?

也就是大家看這個畫面的時候,雖然都會先看月餅的圖片,然后是標題到進入專場,但是大家發(fā)現(xiàn)沒有,你的視線總會被中間這個粉色的花瓣吸引。

就是那種你不想看它,但是又不得不看的感覺,因為這個花瓣的顏色完全沒必要出現(xiàn)在這里,因為它不是信息,為什么要充當焦點呢?這就是焦點錯誤。

我們把花瓣去掉試試,這樣焦點就很清晰明確了。

現(xiàn)在我們知道了有焦點和沒焦點的差別,那焦點的設置其實也是有多種情況的。我們就拿這個網(wǎng)頁來舉例,版式部分保持不變,你想突出哪里就在哪里設置焦點。我們來看看通過色彩把焦點安排在不同的地方,這個頁面產(chǎn)生什么樣的效果。

比如我們可以把焦點設置在上半部分,也就是頂部的品牌和導航區(qū)域。

也可以把焦點設置在主標題的文字信息上。

還可以設置在底部區(qū)域,形成色塊。

當然也可以是自由式的焦點設置,強調(diào)你想強調(diào)的部分,這種情況下就有了焦點的移動。

通過之前的案例分析我們總結一下有焦點的好處:首先它滿足了人的生理需求,其次滿足了視覺傳達的需求,最后滿足了審美的需求。也就是說我們所要做的視覺設計是需要傳達信息的,你得讓受眾看到你的信息才行,而要想有效的讓人看到信息,焦點的設置就要滿足前面三個需求,如果沒有滿足,一定程度上說明你的作品是失敗的。實際人都是充滿惰性的,也都不喜歡延遲,當人們看到所有的信息在它應該在的位置,不需要眼睛和大腦再去閱讀,這時候就得到了一種觀看和閱讀的滿足感。

說了這么多焦點的好處,下面我們就來看看如何通過配色形成或者強化焦點。首先我們要知道的就是焦點是通過對比實現(xiàn)的,而這里包括了色相對比形成焦點、冷暖對比形成焦點、深淺對比形成焦點、有彩色與無彩色對比形成焦點、花色與純色對比形成焦點、色彩面積對比形成焦點。

首先我們來看色相對比形成焦點,這里的色相對比通常是指互補色或對比色之間的對比,因為色相差異越大越容易產(chǎn)生焦點。比如這個海報就是藍色和黃色的互補色對比,當然需要注意的是,我們所列舉出的這些對比并不是單獨存在的,它們往往都是相互結合的,比如這個海報最明顯的就是色相上的互補色對比,當然你也可以說是冷暖對比,同時也包括面積對比。

這個網(wǎng)頁作品,藍色與綠色形成了色相上的對比,同時它們二者又與背景形成了有彩色與無彩色的對比。

這個圣誕主題的 banner,整體是大面積的暗紅色,這就讓人物頭頂?shù)木G色圣誕樹成為了焦點,也就是色相對比中通過對比色形成焦點。

然后是冷暖色對比產(chǎn)生焦點,這個版面很簡單,就是文字編排加上背景,但是很明顯,通過在強調(diào)的地方使用藍色與背景的粉紅色形成一種冷暖對比,讓焦點一目了然。

這個同樣也是紅色與藍色的冷暖對比強調(diào)焦點,讓人一眼就能抓住重點。

這個同樣也是通過冷暖對比形成焦點,只不過這個畫面并不是單一焦點的形式,是多個焦點從大到小或從近到遠的移動。

如果色相對比不夠明顯,那么通過單一色彩或近似色彩的深淺對比也可以很好的形成焦點,同樣純度和明度差異越大越容易產(chǎn)生焦點。比如這個畫面中的焦點面包與背景形成的就是深淺對比。

這個畫面整體是褐色的基調(diào),但是杯子中的茶湯是比背景更亮一些的顏色,所以它自然而然地就成為了畫面的焦點,而且這個焦點也是符合這個版面的設計邏輯的。

這個頁面的背景是偏深一些的粉紅色,當然圖片肯定是這個畫面的第一焦點,但除此之外,這個畫面中還有另外兩個焦點,就是比背景偏暗一些的嘴唇,這就是利用深淺色對比形成焦點。

焦點的作用以及如何強調(diào)焦點都很好理解和操作,但是設置焦點背后的原理是什么呢?就是我們之前講過的色彩營銷,因為設計的目的是通過視覺傳達信息,而傳遞信息的目的是為了營銷,所以答案也就很明了了。也就是如何設置焦點以及讓誰成為焦點,這背后的邏輯要依據(jù)營銷的目的,換句話說焦點的設置一定要滿足以上的需求,假如設置了錯誤的焦點,就會適得其反,倒不如不設置焦點了,這個道理大家一定要明白。

我們接著往下看,下一個就是有彩色與無彩色對比產(chǎn)生焦點。比如我們看上面這個海報,圖片整體是黑白的,只有雨傘的部分是紅色,非常醒目的被凸顯出來,當然就是第一焦點,其次就是紅色的標題性文字。因為黑色與紅色很好的對比效果,所以類似這種形式的攝影作品大家也一定見過很多,就是整體是黑白,個別地方用紅色的形式。

雖然這個網(wǎng)頁頁面上的有彩色并不是單一色彩,但是與背景黑色的搭配,整體上依然是有彩色與無彩色搭配所產(chǎn)生的對比,從而產(chǎn)生焦點。

這個雖然也是有彩色與無彩色的對比,但是這個很巧妙,因為設計者并沒有直接在主標題上填充有彩色,而是在標題下方使用了一個有彩色的色塊,這也是一種變相突顯焦點的方式。

接下來是花色與純色對比產(chǎn)生焦點,這個算是很常見很通用的一種形式了,尤其是照片上編排文字的形式,如果圖片本身的色彩就比較豐富,那么文字色必然要使用單一的色彩才能保證很好的識別。

這個雜志封面的背景是由多種色彩所形成的插畫圖形,而人物一身黑色位于中間形成了第一焦點,其次是位于人物上的綠色文字,可以說既是有彩色與無彩色的對比,又是有彩色與花色之間的對比。

這個海報上的圖片雖然色彩并沒有多純,但是由于色彩比較分散,所以可想而知,在它上方編排文字難免會造成識別度很低的情況,所以設計師也很巧妙地使用了添加色塊的方式,利用這種圖片花色與色塊純色的對比來突出焦點。

最后就是通過色彩面積大小產(chǎn)生焦點,這種面積的對比可以說是非常常見的,可以說大部分有色彩焦點的畫面都是之前的那幾種形式與面積對比的一個結合,但是并沒有誰重要誰不重要一說,就比如這個海報上的紅色圓形,無論你是把它的面積放大,還是把它換成和藍色相近的顏色,焦點的效果都沒有現(xiàn)在的好。所以我們在具體設計配色的時候千萬不要有強迫癥,因為這些方法往往都是結合使用的。

這個也是面積對比產(chǎn)生的焦點,同時又有藍色與紅色的冷暖對比。

這個頁面也是,通過在大面積綠色調(diào)中使用一個紅色塊,快速形成對比,從而確定焦點。

以上我們主要講解了通過配色形成焦點的一些方法,但其實細心的同學就會發(fā)現(xiàn),這里面還是有一些潛規(guī)則的,有的是和色彩有關,有的可能和色彩無關。比如說同樣的色彩或同樣大小的對象,具象的東西比抽象的東西容易形成焦點、人物比場景或風景容易形成焦點、圖像比文字容易形成焦點、標題文字比內(nèi)文容易形成焦點、暖色比冷色容易形成焦點、強對比比弱對比容易形成焦點,最后我們就分別來看一下。

具象的事物比抽象的事物容易形成焦點,這個似乎沒什么可說的,大家應該都能明顯的感覺到,就比如這個海報,即使人臉的周圍有著密密麻麻的抽象圖像,我們的注意力依然在人臉的部分。

人物要比場景更容易產(chǎn)生焦點,比如這個海報,同時存在兩張圖片,雖然上方的圖片是一匹馬不是人,但是道理是一樣的,我們的視線總是想關注這個馬的眼睛,而下方的海水我們可能只是一掃而過。

圖片比文字更容易形成焦點,這個也是無需多說的一點,因為即使都是黑白的圖片和文字,我們也會首先注意到圖片,這是圖片所具有的天然魅力。比如這個海報,假如我們把圖片遮掉,那么紅色的「魂」字毋庸置疑就是第一焦點,因為在一堆黑色文字中它實在太顯眼了,但是加上人物圖片的話,就沒有多少人會去關注「魂」字了。

標題比內(nèi)文更容易產(chǎn)生焦點,這是因為標題所具有的天然優(yōu)勢,也就是面積優(yōu)勢,比如我們看這個海報,其實它這里的標題使用與圖片一樣的藍色并不是很突出,雖然日期和副標題使用了色相對比,也確實成為了焦點,但是對于主標題的影響并不是很大,我們依然不會忽略掉主標題,這就是面積原因所造成的,因為它足夠大。

暖色比冷色更容易形成焦點,這個海報就是一個很好的說明,因為海報中兩個圖片大小相當,唯一的區(qū)別就是一個是暖色一個是冷色,那么哪個更吸引你呢?一定是暖色,如果你說你就是被冷色所吸引那也沒關系,但是你自己保留意見,我不接受反駁。

最后就是強對比大于弱對比,比如我們看這個海報,其實本身背景色上有色相的對比,但是因為對比不夠強,所以就讓上方的紅色成為了焦點,因為紅色與整體背景形成了強烈的深淺對比。

簡單總結一下,首先我們通過一些案例說明了色彩焦點的重要性,也就是滿足了人的三種需求:生理需求、視覺傳達的需求以及審美的需求。其次我們講解了如何形成或強調(diào)焦點,也就是通過一些色彩對比來實現(xiàn)。最后補充了一些焦點配色中存在的潛規(guī)則,也就是哪些內(nèi)容或形式具有形成焦點的天然優(yōu)勢。當然這一切的落腳點還要歸到視覺傳達以及色彩營銷上。

文章來源:優(yōu)設    作者:研習設

從免費圖庫、影片到字體,這個網(wǎng)站全包了!

資深UI設計者

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文章來源:優(yōu)設    作者:Pseric

前端架構演進及主流UI

前端達人

文章目錄



    前端三要素

    HTML(結構):超文本標記語言(Hyper Text Markup Language),決定網(wǎng)頁的結構和內(nèi)容
    CSS(表現(xiàn)):層疊樣式表(Cascading Style Sheets),設定網(wǎng)頁的表現(xiàn)樣式
    JavaScript(行為):是一種弱類型腳本語言,其源代碼不需經(jīng)過編譯,而是由瀏覽器解釋運行, 用于控制網(wǎng)頁的行為
    HTML 稱為超文本標記語言,是一種標識性的語言。它通過一系列標簽組合,組成一個個不同結構的頁面!關于html標簽的學習可以去菜鳥教程學習,此處不再贅述!

    CSS層疊樣式表 也是一門標記語言,并不是編程語言,因此不可以自定義變量,不可以引用等,換句話說
    就是不具備任何語法支持,它主要缺陷如下:

    語法不夠強大,比如無法嵌套書寫,導致模塊化開發(fā)中需要書寫很多重復的選擇器;
    沒有變量和合理的樣式復用機制,使得邏輯上相關的屬性值必須以字面量的形式重復輸出,導致難 以維護;
    這就導致了我們在工作中無端增加了許多工作量。為了解決這個問題,前端開發(fā)人員會使用一種稱之為 【CSS 預處理器】 的工具,提供 CSS 缺失的樣式層復用機制、減少冗余代碼,提高樣式代碼的可維護 性。大大提高了前端在樣式上的開發(fā)效率。

    什么是CSS 預處理器呢?

    CSS 預處理器定義了一種新的語言,其基本思想是,用一種專門的編程語言,為 CSS 增加了一些編程的 特性,將 CSS 作為目標生成文件,然后開發(fā)者就只要使用這種語言進行 CSS 的編碼工作。轉化成通俗易 懂的話來說就是“用一種專門的編程語言,進行 Web 頁面樣式設計,再通過編譯器轉化為正常的 CSS 文 件,以供項目使用”。

    常用的 CSS 預處理器有哪些?

    SASS:基于 Ruby,通過服務端處理,功能強大。解析效率高。需要學習 Ruby 語言,上手難度高于 LESS。
    LESS:基于 NodeJS,通過客戶端處理,使用簡單。功能比 SASS 簡單,解析效率也低于 SASS,但在實際開發(fā)中足夠了,所以我們后臺人員如果需要的話,建議使用 LESS。
    JavaScript 一門弱類型腳本語言,其源代碼在發(fā)往客戶端運行之前不需經(jīng)過編譯,而是將文本格式的字 符代碼發(fā)送給瀏覽器由瀏覽器解釋運行。

    Native 原生 JS 開發(fā)
    原生 JS 開發(fā),也就是讓我們按照 【ECMAScript】 標準的開發(fā)方式,簡稱是 ES,特點是所有瀏覽器都支持。

    ES 標準已發(fā)布如下版本:

    ES3
    ES4(內(nèi)部,未正式發(fā)布)
    ES5(全瀏覽器支持)
    ES6(常用,當前主流版本:webpack打包成為ES5支持!)
    ES7
    ES8
    ES9(草案階段)
    從 ES6 開始每年發(fā)布一個版本,以年份作為名稱,區(qū)別就是逐步增加新特性。

    TypeScript 微軟的標準
    TypeScript 是一種由微軟開發(fā)的自由和開源的編程語言。它是 JavaScript 的一個超集,而且本質上向這 個語言添加了可選的靜態(tài)類型和基于類的面向對象編程。由安德斯·海爾斯伯格(C#、Delphi、 TypeScript 之父;.NET 創(chuàng)立者)主導。

    JavaScript 框架

    1.jQuery庫

    大家最熟知的 JavaScript庫,優(yōu)點是簡化了 DOM 操作,缺點是 DOM 操作太頻繁,影響前端性能;在 前端眼里使用它僅僅是為了兼容 IE6、7、8;

    2.Angular庫

    Google 收購的前端框架,由一群 Java 程序員開發(fā),其特點是將后臺的 MVC 模式搬到了前端并增加了模 塊化開發(fā)的理念,與微軟合作,采用 TypeScript 語法開發(fā);對后臺程序員友好,對前端程序員不太友 好;最大的缺點是版本迭代不合理(如:1代 -> 2代,除了名字,基本就是兩個東西;已推出了 Angular6)

    3.React

    Facebook 出品,一款高性能的 JS 前端框架;特點是提出了新概念 【虛擬 DOM】 用于減少真實 DOM 操作,在內(nèi)存中模擬 DOM 操作,有效的提升了前端渲染效率;缺點是使用復雜,因為需要額外學習一 門 【JSX】 語言;

    4.Vue

    一款漸進式 JavaScript 框架,所謂漸進式就是逐步實現(xiàn)新特性的意思,如實現(xiàn)模塊化開發(fā)、路由、狀態(tài) 管理等新特性。

    其特點是綜合了 Angular(模塊化) 和 React(虛擬 DOM) 的優(yōu)點;

    5.Axios

    前端通信框架;因為 Vue 的邊界很明確,就是為了處理 DOM,所以并不具備通信能力,此時就需要額 外使用一個通信框架與服務器交互;當然也可以直接選擇使用 jQuery 提供的 A JAX 通信功能;

    JavaScript 構建工具

    Babel:JS 編譯工具,主要用于瀏覽器不支持的 ES 新特性,比如用于編譯 TypeScript
    WebPack:模塊打包器,主要作用是打包、壓縮、合并及按序加載

    NodeJs


    Node.js 是一個基于 Chrome V8 引擎的 JavaScript 運行環(huán)境,說白了就是運行在服務端的JavaScript;

    前端人員為了方便開發(fā)也需要掌握一定的后端技術,但我們 Java 后臺人員知道后臺知識體系極其龐大復 雜,所以為了方便前端人員開發(fā)后臺應用,就出現(xiàn)了 NodeJS 這樣的技術。NodeJS 的作者已經(jīng)聲稱放棄 NodeJS(說是架構做的不好再加上笨重的node_modules,可能讓作者不爽了吧),開始開發(fā)全新架構的 什么是Deno?跟Node.js有何區(qū)別?

    既然是后臺技術,那肯定也需要框架和項目管理工具,NodeJS 框架及項目管理工具如下:

    Express: NodeJS 框架
    Koa: Express 簡化版
    NPM: 項目綜合管理工具,類似于 Maven
    YARN: NPM 的替代方案,類似于 Maven 和 Gradle 的關系

    常用UI框架


    Ant-Design:阿里巴巴出品,基于 React 的 UI 框架
    ElementUI、MintUi、iview、ic、:餓了么出品,基于 Vue 的 UI 框架
    Bootstrap:Twitter 推出的一個用于前端開發(fā)的開源工具包
    AmazeUI:又叫“妹子 UI”,一款 HTML5 跨屏前端框架
    Layui:輕量級框架(Layer)
    Ant-Design

    ant.design是基于react開發(fā)的一個解放ui和前端的工具,它提供了一致的設計方便我們快速開發(fā)和減少不必要的設計與代碼,很多實用react框架的開發(fā)者都已經(jīng)在使用ant.design了,且其在github上的star數(shù)也早已上萬,足見其火熱程度。

    ant.design的目的也在于提高用戶、開發(fā)者等多方的體驗與幸福感。

    ant.design設計很精妙,vue的iview就是模仿ant.design來實現(xiàn)的

    官網(wǎng)地址:https://ant.design/index-cn
    github地址:https://github.com/ant-design/ant-design/
    ElementUi

    ElementUi是餓了么前端開源維護的VueUI組件庫,組件齊全基本涵蓋后臺所需的所有組件,文檔講解詳細,例子也很豐富。主要用于開發(fā)PC端的頁面,是一個質量比較高的VueUI組件庫!

    官網(wǎng)地址:http://element-cn.eleme.io/#/zh-CN
    github地址:https://github.com/ElementUI/element-starter
    vue-element-admin:https://github.com/PanJiaChen/vue-element-admin
    MintUi

    MintUi是由餓了么前端團隊推出的一個基于 Vue.js的移動端組件庫,組件比較單一,功能簡單易上手!

    官網(wǎng)地址:https://mint-ui.github.io/#!/zh-cn
    github地址:https://github.com/ElemeFE/mint-ui
    iview

    iview 是一個強大的基于 Vue 的 UI 庫,有很多實用的基礎組件比 elementui 的組件更豐富,主要服務于 PC 界面的中后臺產(chǎn)品。使用單文件的 Vue 組件化開發(fā)模式 基于 npm + webpack + babel 開發(fā),支持 ES2015 高質量、功能豐富 友好的 API ,自由靈活地使用空間。

    官網(wǎng)地址:https://www.iviewui.com/
    github地址:https://github.com/TalkingData/iview-weapp
    iview-admin: https://github.com/iview/iview-admin
    備注:屬于前端主流框架,選型時可考慮使用,主要特點是移動端支持較多

    ICE

    飛冰是阿里巴巴團隊基于 React/Angular/Vue 的中后臺應用解決方案,在阿里巴巴內(nèi)部,已經(jīng)有 270 多 個來自幾乎所有 BU 的項目在使用。飛冰包含了一條從設計端到開發(fā)端的完整鏈路,幫助用戶快速搭建 屬于自己的中后臺應用。

    官網(wǎng)地址:https://alibaba.github.io/ice
    github地址 :https://github.com/alibaba/ice
    備注:主要組件還是以 React 為主,對 Vue 的支持還不太完善, 目前尚處于觀望階段

    VantUI

    Vant UI 是有贊前端團隊基于有贊統(tǒng)一的規(guī)范實現(xiàn)的 Vue 組件庫,提供了一整套 UI 基礎組件和業(yè)務組 件。通過 Vant,可以快速搭建出風格統(tǒng)一的頁面,提升開發(fā)效率。

    官網(wǎng)地址: https://youzan.github.io/vant/#/zh-CN/intro
    github地址: https://github.com/youzan/vant
    AtUi

    at-ui是一款基于Vue 2.x的前端UI組件庫,主要用于快速開發(fā)PC網(wǎng)站產(chǎn)品。 它提供了一套npm + webpack + babel 前端開發(fā)工作流程,CSS樣式獨立,即使采用不同的框架實現(xiàn)都能保持統(tǒng)一的 UI風格。

    官網(wǎng)地址:https://at-ui.github.io/at-ui/#/zh
    github地址: https://github.com/at-ui/at-ui
    CubeUI
    cube-ui 是滴滴團隊開發(fā)的基于 Vue.js 實現(xiàn)的精致移動端組件庫。支持按需引入和后編譯,輕量靈活; 擴展性強,可以方便地基于現(xiàn)有組件實現(xiàn)二次開發(fā).

    官網(wǎng)地址:https://didi.github.io/cube-ui/#/zh-CN
    github地址:https://github.com/didi/cube-ui/
    Flutter

    Flutter 是谷歌的移動端 UI 框架,可在極短的時間內(nèi)構建 Android 和 iOS 上高質量的原生級應用。 Flutter 可與現(xiàn)有代碼一起工作, 它被世界各地的開發(fā)者和組織使用, 并且 Flutter 是免費和開源的。

    官網(wǎng)地址:https://flutter.dev/docs
    github地址:https://github.com/flutter/flutter
    備注:Google 出品,主要特點是快速構建原生 APP 應用程序,如做混合應用該框架為必選框架

    Ionic

    Ionic 既是一個 CSS 框架也是一個 Javascript UI 庫,Ionic 是目前最有潛力的一款 HTML5 手機應用開發(fā) 框架。通過 SASS 構建應用程序,它提供了很多 UI 組件來幫助開發(fā)者開發(fā)強大的應用。它使用 JavaScript MVVM 框架和 AngularJS/Vue 來增強應用。提供數(shù)據(jù)的雙向綁定,使用它成為 Web 和移動 開發(fā)者的共同選擇。

    官網(wǎng)地址:https://ionicframework.com/
    github地址:https://github.com/ionic-team/ionic
    mpvue

    mpvue 是美團開發(fā)的一個使用 Vue.js 開發(fā)小程序的前端框架,目前支持 微信小程序、百度智能小程 序,頭條小程序 和 支付寶小程序。 框架基于 Vue.js,修改了的運行時框架 runtime 和代碼編譯器 compiler 實現(xiàn),使其可運行在小程序環(huán)境中,從而為小程序開發(fā)引入了 Vue.js 開發(fā)體驗。

    官網(wǎng)地址:http://mpvue.com/
    github地址:https://github.com/Meituan-Dianping/mpvue
    備注:完備的 Vue 開發(fā)體驗,并且支持多平臺的小程序開發(fā),推薦使用

    WeUi

    WeUI 是一套同微信原生視覺體驗一致的基礎樣式庫,由微信官方設計團隊為微信內(nèi)網(wǎng)頁和微信小程序 量身設計,令用戶的使用感知更加統(tǒng)一。包含 button、cell、dialog、toast、article、icon 等各式元 素。

    官網(wǎng)地址:https://weui.io/
    github地址:https://github.com/weui/weui.git

    前后端分離的演進

    為了降低開發(fā)的復雜度,以后端為出發(fā)點,比如:Struts、SpringMVC 等框架的使用,就是后端的 MVC 時代;

    以 SpringMVC 流程為例:


    1.發(fā)起請求到前端控制器(DispatcherServlet)
    2.前端控制器請求HandlerMapping查找 Handler (可以根據(jù)xml配置、注解進行查找)
    3.處理器映射器HandlerMapping向前端控制器返回Handler,HandlerMapping會把請求映射為HandlerExecutionChain對象(包含一個Handler處理器(頁面控制器)對象,多個HandlerInterceptor攔截器對象),通過這種策略模式,很容易添加新的映射策略
    4.前端控制器調(diào)用處理器適配器去執(zhí)行Handler
    5.處理器適配器HandlerAdapter將會根據(jù)適配的結果去執(zhí)行Handler
    6.Handler執(zhí)行完成給適配器返回ModelAndView
    7.處理器適配器向前端控制器返回ModelAndView (ModelAndView是springmvc框架的一個底層對象,包括 Model和view)
    8.前端控制器請求視圖解析器去進行視圖解析 (根據(jù)邏輯視圖名解析成真正的視圖(jsp)),通過這種策略很容易更換其他視圖技術,只需要更改視圖解析器即可
    9.視圖解析器向前端控制器返回View
    10.前端控制器進行視圖渲染 (視圖渲染將模型數(shù)據(jù)(在ModelAndView對象中)填充到request域)
    11.前端控制器向用戶響應結果
    優(yōu)點:

    MVC 是一個非常好的協(xié)作模式,能夠有效降低代碼的耦合度,從架構上能夠讓開發(fā)者明白代碼應該寫在 哪里。為了讓 View 更純粹,還可以使用 Thymeleaf、Freemarker 等模板引擎,使模板里無法寫入 Java 代碼,讓前后端分工更加清晰。單體應用!

    缺點:

    前端開發(fā)重度依賴開發(fā)環(huán)境,開發(fā)效率低,這種架構下,前后端協(xié)作有兩種模式:

    1、第一種是前端寫 DEMO,寫好后,讓后端去套模板。好處是 DEMO 可以本地開發(fā),很。不足是 還需要后端套模板,有可能套錯,套完后還需要前端確定,來回溝通調(diào)整的成本比較大;

    2、另一種協(xié)作模式是前端負責瀏覽器端的所有開發(fā)和服務器端的 View 層模板開發(fā)。好處是 UI 相關的 代碼都是前端去寫就好,后端不用太關注,不足就是前端開發(fā)重度綁定后端環(huán)境,環(huán)境成為影響前端開 發(fā)效率的重要因素。

    前后端職責糾纏不清:模板引擎功能強大,依舊可以通過拿到的上下文變量來實現(xiàn)各種業(yè)務邏輯。但這樣只要前端弱勢一點,往往就會被后端要求在模板層寫出不少業(yè)務代碼。還有一個很大的灰色地帶是,頁面路由等功能本應該是前端最關注的,但卻是由后端來實現(xiàn)。

    ajax 的時代

    時間回到 2005 年 AJAX (Asynchronous JavaScript And XML,異步 JavaScript 和 XML,老技術新 用法) 被正式提出并開始使用 CDN 作為靜態(tài)資源存儲,于是出現(xiàn)了 JavaScript 王者歸來(在這之前 JS 都是用來在網(wǎng)頁上貼狗皮膏藥廣告的)的 SPA(Single Page Application)單頁面應用時代。
    優(yōu)點:
    這種模式下,前后端的分工非常清晰,前后端的關鍵協(xié)作點是 A JAX 接口??雌饋硎侨绱嗣烂?,但回過 頭來看看的話,這與 JSP 時代區(qū)別不大。復雜度從服務端的 JSP 里移到了瀏覽器的 JavaScript,瀏覽器 端變得很復雜。類似 Spring MVC,這個時代開始出現(xiàn)瀏覽器端的分層架構:

    [外鏈圖片轉存失敗,源站可能有防盜鏈機制,建議將圖片保存下來直接上傳(img-fP8yZYUq-1587440620216)()]
    缺點:

    前后端接口的約定: 如果后端的接口一塌糊涂,如果后端的業(yè)務模型不夠穩(wěn)定,那么前端開發(fā)會很 痛苦;不少團隊也有類似嘗試,通過接口規(guī)則、接口平臺等方式來做。有了和后端一起沉淀的 接口 規(guī)則,還可以用來模擬數(shù)據(jù),使得前后端可以在約定接口后實現(xiàn)并行開發(fā)。
    前端開發(fā)的復雜度控制: SPA 應用大多以功能交互型為主,JavaScript 代碼過十萬行很正常。大量 JS 代碼的組織,與 View 層的綁定等,都不是容易的事情
    前端為主的 MV* 時代

    此處的 MV* 模式如下:

    MVC(同步通信為主):Model、View、Controller
    MVP(異步通信為主):Model、View、Presenter
    MVVM(異步通信為主):Model、View、ViewModel
    為了降低前端開發(fā)復雜度,涌現(xiàn)了大量的前端框架,比如: AngularJS 、 React 、Vue.js 、 EmberJS 等,這些框架總的原則是先按類型分層,比如 Templates、Controllers、Models,然后再在層內(nèi)做切分,




    優(yōu)點:

    前后端職責很清晰: 前端工作在瀏覽器端,后端工作在服務端。清晰的分工,可以讓開發(fā)并行,測 試數(shù)據(jù)的模擬不難,前端可以本地開發(fā)。后端則可以專注于業(yè)務邏輯的處理,輸出 RESTful等接 口。
    前端開發(fā)的復雜度可控: 前端代碼很重,但合理的分層,讓前端代碼能各司其職。這一塊蠻有意思 的,簡單如模板特性的選擇,就有很多很多講究。并非越強大越好,限制什么,留下哪些自由,代 碼應該如何組織,所有這一切設計,得花一本書的厚度去說明。
    -部署相對獨立: 可以快速改進產(chǎn)品體驗
    缺點:

    代碼不能復用。比如后端依舊需要對數(shù)據(jù)做各種校驗,校驗邏輯無法復用瀏覽器端的代碼。如果可 以復用,那么后端的數(shù)據(jù)校驗可以相對簡單化。
    全異步,對 SEO 不利。往往還需要服務端做同步渲染的降級方案。 性能并非最佳,特別是移動互聯(lián)網(wǎng)環(huán)境下。
    SPA 不能滿足所有需求,依舊存在大量多頁面應用。URL Design 需要后端配合,前端無法完全掌控。
    NodeJS 帶來的全棧時代

    前端為主的 MV* 模式解決了很多很多問題,但如上所述,依舊存在不少不足之處。隨著 NodeJS 的興 起,JavaScript 開始有能力運行在服務端。這意味著可以有一種新的研發(fā)模式:
    ————————————————
    版權聲明:本文為CSDN博主「叁有三分之一」的原創(chuàng)文章,遵循CC 4.0 BY-SA版權協(xié)議,轉載請附上原文出處鏈接及本聲明。
    原文鏈接:https://blog.csdn.net/iME_cho/article/details/105654633


【CSS基礎學習】行內(nèi)元素,塊級元素,行內(nèi)塊級元素

前端達人

文章目錄

    • 元素的顯示方式和轉換


    • 元素的顯示方式和轉換

      塊級元素

      塊級元素(inline):
      塊級元素可以包含行內(nèi)元素和其它塊級元素,且占據(jù)父元素的整個空間,可以設置 width 和 height 屬性,瀏覽器通常會在塊級元素前后另起一個新行。
      常見塊級元素:

      header,form,ul,ol,table,article,div,hr,aside,figure,canvas,video,audio,footer
      特點:

      塊級元素會獨占一行
      高度,行高,外邊距和內(nèi)邊距都可以單獨設置
      寬度默認是容器的100%
      可以容納內(nèi)聯(lián)元素和其他的塊級元素
      例如:





      <!DOCTYPE html>
      <html lang="en">
      <head>
          <meta charset="UTF-8">
          <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
          <title>Document</title>
          <style>
              div{
                  width: 150px;
                  height: 150px;
                  background-color: cadetblue;
              }
          </style>
      </head>
      <body>
          <div>塊級元素1</div>
          <div>塊級元素2</div>
      </body>
      </html>
      



       

      分析:
      塊級元素的高和寬可以被修改,而且塊級元素會在一個塊級元素之后另起一行。

      行級元素
      行級元素(block):
      一般情況下,行內(nèi)元素只能包含內(nèi)容或者其它行內(nèi)元素,寬度和長度依據(jù)內(nèi)容而定,不可以設置,可以和其它元素和平共處于一行。
      常見行級元素:
      a,b,strong,span,img,label,button,input,select,textarea
      特點:

      和相鄰的行內(nèi)元素在一行上
      高度和寬度無效,但是水平方向上的padding和margin可以設置,垂直方向上的無效
      默認的寬度就是它本身的寬度
      行內(nèi)元素只能容納純文本或者是其他的行內(nèi)元素(a標簽除外)
      例如:

      <!DOCTYPE html>
      <html lang="en">
      <head>
          <meta charset="UTF-8">
          <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
          <title>Document</title>
          <style>
              span{
                  width: 150px;
                  height: 150px;
                  font-size: 40px;
                  background-color: cadetblue;
              }
          </style>
      </head>
      <body>
          <span>行級元素1</span>
          <span>行級元素2</span>
      </body>
      </html>
      


      分析:
      對他的高和寬進行修改,但是沒有發(fā)生改變,對他的字體大小進行修改卻發(fā)生了整體大小的改變,所以得出結論行級元素的寬高是與內(nèi)容有關的,且不可修改高寬的屬性,只能對內(nèi)容修改。

      行內(nèi)塊級元素
      行內(nèi)塊級元素(inline-block):
      他包含了行級元素與塊級元素的特點,在同一行顯示,可以設置元素寬度和高度,可以將塊級元素和行級元素轉化為行內(nèi)塊級元素。他不屬于基本的元素,是通過修改獲得的。
      特點:

      和其他行內(nèi)或行內(nèi)塊級元素元素放置在同一行上
      元素的高度、寬度、行高以及頂和底邊距都可設置
      舉例:
      <!DOCTYPE html>
      <html lang="en">
      <head>
          <meta charset="UTF-8">
          <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
          <title>Document</title>
          <style>
              span{
                  width: 150px;
                  height: 150px;
                  font-size: 20px;
                  background-color: cadetblue;
                  display: inline-block;
              }
          </style>
      </head>
      <body>
          <span>以前我是行級元素,</span>
          <span>現(xiàn)在我只想做行內(nèi)塊級元素。</span>
      </body>
      </html>
      


      分析:
      他可以進行修改寬高,也屬于同一行,包含著行級元素和塊級元素的特點,他就是行!內(nèi)!塊!級!元!素!

      顯示方式之間的轉化
      想要轉成什么顯示方式 格式
      塊級元素 display:inline;
      行級元素 display: block;
      行內(nèi)塊級元素 display: inline-block;
      這些直接在元素里面添加就可以了,就會轉換成相對應的格式。
      舉例:


      <!DOCTYPE html>
      <html lang="en">
      <head>
          <meta charset="UTF-8">
          <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
          <title>Document</title>
          <style>
              div{
                  width: 150px;
                  height: 150px;
                  font-size: 30px;
                  background-color: cadetblue;
                  display: inline;
              }
          </style>
      </head>
      <body>
          <div>我以前是塊級元素,</div>
          <div>現(xiàn)在我是行級元素!</div>
      </body>
      </html>
      






      分析:
      在VSC中,修改寬高的代碼已經(jīng)出現(xiàn)了波浪線,證明他是錯誤的,所以現(xiàn)在的div已經(jīng)變成了行級元素。






      ————————————————
      版權聲明:本文為CSDN博主「董小宇」的原創(chuàng)文章,遵循CC 4.0 BY-SA版權協(xié)議,轉載請附上原文出處鏈接及本聲明。
      原文鏈接:https://blog.csdn.net/lolly1023/article/details/105715892



帶你快速了解VSCode的10個特性,極大提高開發(fā)效率

前端達人

其實VSCode編輯器本身自帶了一個功能(Interactive Editor Playground :可以讓你快速了解VSCode的特性,并且是可以交互的),



但很可惜它的內(nèi)容是全英文的(將VSCode設置為中文也沒用哦~),



我將每一部分截圖下來,并為你說明關鍵內(nèi)容,教你學會使用 Interactive Editor Playground



還有一些顯而易見的特性,我不會再用文字敘述一遍(它們都是潛移默化的)

在下文中會涉及到大量快捷鍵的介紹,如果看不懂快捷鍵請自行百度

鼠標 = 文本光標 = 光標

本文成于2020年4月22日,隨著VSCode的版本更迭,此部分內(nèi)容可能會略有差異(小更改不影響觀看,有較大影響的更新請在評論區(qū)告之,我會及時更新的)



打開VSCode > Help > Interactive Playground

點擊查看原圖

你將會打開 Interactive Editor Playground 頁面

互動式編輯游樂場

點擊查看原圖

VS代碼中的核心編輯器包含許多特性。此頁高亮顯示了10個特性,每個特性介紹中都提供了代碼行供你編輯

接下來的10行內(nèi)容(你可以理解為目錄,對應10個特性)

多光標編輯(Multi-Cursor Editing)- 選擇一塊區(qū)域,選擇所有匹配項,添加其余光標等
智能感應(intelliSense)- 獲取代碼和外部模塊的代碼幫助和參數(shù)建議
行操作(Line Actions )- 快速移動行以重新排序代碼
重命名重構(Rename Refactoring)- 快速重命名代碼庫中的符號(比如變量名、函數(shù)名)
格式化(Formatting)- 使用內(nèi)置文檔和選擇格式使代碼看起來很棒
代碼折疊(Code Folding) - 通過折疊其他代碼區(qū)域,關注代碼中最相關的部分
錯誤和警告(Errors and Warnings)- 寫代碼時請參閱錯誤和警告
片段(Snippets)- 花更少的時間輸入片段
Emmet - 只需要敲一行代碼就能生成你想要的完整HTML結構等(極大方便前端開發(fā))
JavaScript Type Checking- 使用零配置的TypeScript對JavaScript文件執(zhí)行類型檢查。
Multi-Cursor Editing

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使用多光標編輯可以同時編輯文檔的多個部分,極大地提高了工作效率

框式選擇
鍵盤同時按下 Shift + DownArrow(下鍵)、Shift + RightArrow(右鍵)、Shift + UpArrow(上鍵)、Shift + LeftArrow(左鍵) 的任意組合可選擇文本塊
也可以用鼠標選擇文本時按 Shift + Alt 鍵
或使用鼠標中鍵拖動選擇(可用性很高)
添加光標
按 Ctrl + Alt + UpArrow 在行上方添加新光標
或按 Ctrl + Alt + DownArrow 在行下方添加新光標
您也可以使用鼠標和 Alt + Click 在任何地方添加光標(可用性很高)
在所有出現(xiàn)的字符串上創(chuàng)建光標
選擇字符串的一個實例,例如我用鼠標選中所有background,然后按 Ctrl + Shift + L,文本中所有的background都將被選中(可用性很高)
IntelliSense

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Visual Studio Code 預裝了強大的JavaScript和TypeScript智能感知。

在代碼示例中,將文本光標放在錯誤下劃線的上面,會自動調(diào)用IntelliSense


這只是智能提示的冰山一角,還有懸停在函數(shù)名上可以看到參數(shù)及其注釋(如果有)等等,它會潛移默化的帶給你極大幫助

其他語言在安裝對應插件后,會附帶對應語言的IntelliSense

Line Actions

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分別使用 Shift + Alt + DownArrow 或 Shift + Alt + UpArrow 復制光標所在行并將其插入當前光標位置的上方或下方
分別使用 Alt + UpArrow 和 Alt + DownArrow 向上或向下移動選定行(可用性很高)
用 Ctrl + Shift + K 刪除整行(可用性很高)
通過按 Ctrl + / 來注釋掉光標所在行、切換注釋(可用性很高)
Rename Refactoring

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重命名符號(如函數(shù)名或變量名)

  1. 將光標選中符號,按F2鍵
  2. 或者 選中該符號,鼠標右鍵 > Rename Symbol

重命名操作將在項目中的所有文件中發(fā)生可用性很高

Formatting

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代碼如果沒有良好的編寫格式,閱讀起來是一個折磨

Formatting可以解決編寫格式問題:無論你的代碼的格式寫的有多么糟糕,它可以將代碼格式化為閱讀性良好的格式

格式化整個文檔 Shift + Alt + F (可用性很高)
格式化當前行 Ctrl + K Ctrl + F(即先按Ctrl,再按K,最后按F)
鼠標右鍵 > Format Document (格式化整個文檔)
將格式化操作設置為自動化(保存時自動格式化整個文檔):Ctrl + , 輸入 editor.formatOnSave

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Code Folding

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鼠標操作,自己嘗試一下,秒懂

快捷鍵:

  • 折疊 Ctrl + Shift + [
  • 展開 Ctrl + Shift + ]

折疊代碼段是基于基于縮進

Errors and Warning

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錯誤和警告將在你出現(xiàn)錯誤時,高亮該代碼行

在代碼示例中可以看到許多語法錯誤(如果沒有,請你隨便修改它,讓它出現(xiàn)錯誤)

按F8鍵可以按順序在錯誤之間導航,并查看詳細的錯誤消息(可用性很高)

Snippets

通過使用代碼片段,可以大大加快編輯速度

在代碼編輯區(qū),你可以嘗試輸入try并從建議列表中選擇try catch,

然后按Tab鍵或者Enter,創(chuàng)建try->catch塊

你的光標將放在文本error上,以便編輯。如果存在多個參數(shù),請按Tab鍵跳轉到該參數(shù)。

Emmet

Emmet將代碼片段的概念提升到了一個全新的層次(前端開發(fā)的大寶貝)

你可以鍵入類似Css的可動態(tài)解析表達式,并根據(jù)在abrevision中鍵入的內(nèi)容生成輸出

比如說:

然后Enter

JavaScript Type Checking

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版權聲明:本文為CSDN博主「索兒呀」的原創(chuàng)文章,遵循CC 4.0 BY-SA版權協(xié)議,轉載請附上原文出處鏈接及本聲明。
原文鏈接:https://blog.csdn.net/Zhangguohao666/article/details/105676173

如何打造一套屬于自己的標簽體系?

資深UI設計者

每個平臺都會存在標簽,我們可以根據(jù)自身平臺屬性,打造一套屬于自己的標簽體系,幾個思路點分享給大家(今天我們僅討論不可點擊標簽,也就是展示型標簽)。

理解標簽作用

咱也沒整那么多官方定義了,我個人認為標簽就是為了讓用戶快速看到關鍵信息,找到感興趣的內(nèi)容。

比如,我喜歡看玄幻類漫畫,如果看到有「玄幻」的標簽:

就會多關注一下。

再比如,我去網(wǎng)上買硬盤,希望質量能有所保證,那「自營」標簽,對我來說吸引力就很大:

這就是標簽最核心的作用。

整理標簽分類

其實分類的方法有很多,產(chǎn)品、交互、視覺都有不同的分類方式,而且每個平臺的屬性又各不相同。所以這么復雜的情況下,我們必須保持清晰的原則,避免思路混亂。

根據(jù)自身平臺內(nèi)容,我嘗試了一種分類方式,推薦給大家參考,按照場景與優(yōu)先級來進行標簽分類。

場景分為:

  • 封面上的標簽
  • 文字后的標簽

優(yōu)先級分為:

  • 特殊化
  • 強調(diào)型
  • 普通型
  • 弱化型

有了這樣的劃分,我們就可以根據(jù)需求進行自由匹配了:

根據(jù)平臺目前的需求(以后根據(jù)需求可以拓展或者合并),我們可以分為6種型式:

1. 封面上的標簽(強調(diào)型)

我們采用品牌色來強調(diào)標簽,一般用在首頁頻道,這種標簽不能同時出現(xiàn)太多,否則會太花哨太亂:

2. 封面上的標簽(普通型)

多個封面同時有標簽的情況也是存在,比如分類頁,封面上都有評分,這時候我們就需要采用普通型(非強調(diào))的標簽,也就是黑色降低透明度:

封面上的標簽暫時就這兩種,以后也可以根據(jù)需求進行擴展。

3. 文字后的標簽(特殊型)

特殊型在視覺上是最重的,因為除了顏色是填充色外,形狀也是異形的:

4. 文字后的標簽(強調(diào)型)

強調(diào)型形狀上不做異形,但顏色上使用品牌色進行填充:

5. 文字后的標簽(普通型)

普通型的標簽,標簽顏色會用有色相的彩色,文字使用品偏色或者其他輔助色:

6. 文字后的標簽(弱化型)

弱化型會對標簽的視覺重量再次減弱,采用灰色標簽:

我們可以再看下這六種標簽的整體視覺策略:

  • 封面上的標簽(強調(diào)型)
  • 封面上的標簽(普通型)
  • 文字后的標簽(特殊型)
  • 文字后的標簽(強調(diào)型)
  • 文字后的標簽(普通型)
  • 文字后的標簽(弱化型)

我用圖片給大家概括一下

兩種封面上的標簽:

四種文字后的標簽:

這種方式可以參考,但還是要根據(jù)自身內(nèi)容來進行實際分類,只要能分得清楚、透徹,那就是好的分類。

細化標簽規(guī)范

其實整個標簽部分,最重要的還是上一步,想清楚如何分類。

有了分類之后,再進行規(guī)范的細化,相對來說就沒那么復雜了,注意以下幾個點即可。

標簽的高度,很簡單,不解釋:

標簽的寬度,因為字數(shù)不同,所以寬度是不固定的,但我們可以規(guī)定文字的左右安全邊距:

標簽的文字顏色、大小、粗細、極限值,其中極限值就是規(guī)定下標簽最大字數(shù),一個標簽整幾十個字,快成作文了,也不太合適,是吧:

標簽的背景色,不同類型的標簽顏色不同,但需要符合整體視覺策略和設計規(guī)范:

這些屬性規(guī)范好,基本就夠用了

文章來源:優(yōu)設    作者:

日歷

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