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UI設(shè)計(jì)的10條黃金法則

資深UI設(shè)計(jì)者

在我們?cè)O(shè)計(jì)UI有所疑惑時(shí),可以參照以下標(biāo)準(zhǔn)做法。

這些做法并非一成不變—我只是列舉出這些方法,相信它們可以對(duì)你的日常UI設(shè)計(jì)工作有所幫助。

我們需要記住一點(diǎn),設(shè)計(jì)其實(shí)就是跳出框框思考,這意味著,有些時(shí)候我們要打破陳規(guī)。所以,對(duì)我的建議也不要全盤接受。

 

1. 設(shè)計(jì)時(shí)使用密度像素(dp),而非像素(pixel)

圖中的像素值是密度像素值的三四倍

密度像素是屏幕上每一英寸所包含的像素個(gè)數(shù),簡(jiǎn)稱PPI(Pixels Per Inch)。dp(density-independent pixel)是密度獨(dú)立像素,也寫作dip(也有device-independent pixel之說(shuō),設(shè)備獨(dú)立像素)。

設(shè)計(jì)界面時(shí),建議大家基于設(shè)備的密度像素,而不是像素。這樣可以保證我們?cè)O(shè)計(jì)出的圖標(biāo)素材比例適當(dāng),適應(yīng)不同尺寸的設(shè)備。

舉個(gè)例子,假如我們以密度獨(dú)立像素dp為單位,設(shè)計(jì)了一個(gè) 200 x 50的按鍵,那么這個(gè)按鍵在160ppi的屏幕上的尺寸是200 x 50像素,在320ppi的屏幕上的尺寸則為400 x 100像素,即原尺寸的兩倍。

因?yàn)橛行┢聊坏膯挝挥⒋绲南袼財(cái)?shù)量要比其他屏幕多,即ppi分辨率大,為了保證設(shè)計(jì)的圖標(biāo)在不同分辨率的屏幕上都一樣大,設(shè)計(jì)師通常只是設(shè)計(jì)一個(gè)尺寸,導(dǎo)出2x、3x、4x的尺寸。

iPhone XS Max的屏幕尺寸是414 x 896。但這里的單位并不是像素,而是點(diǎn)的個(gè)數(shù)。論像素,則是1242 x 2688 px。知道了這些,給iPhone XS Max做設(shè)計(jì)時(shí),我會(huì)以414 x 896個(gè)點(diǎn)為尺寸做設(shè)計(jì),而后導(dǎo)出3x的圖標(biāo)素材。

 

2. 間距使用8的倍數(shù)(8dp)

為什么UI設(shè)計(jì)的間距都是8的倍數(shù)而不是5的倍數(shù)呢?這里有一個(gè)簡(jiǎn)單的解釋—如果一個(gè)設(shè)備是1.5x的分辨率,我們就沒(méi)法導(dǎo)出一個(gè)奇數(shù)。

另外,現(xiàn)代主流的屏幕尺寸都是以8為單位,以8的倍數(shù)做設(shè)計(jì)可以很好地適應(yīng)這些屏幕。

以8的倍數(shù)設(shè)計(jì)可以保證設(shè)計(jì)的一致性?;谶@種慣例,大家在進(jìn)行設(shè)計(jì)工作時(shí)不用再猜測(cè)間距的數(shù)值,每個(gè)圖標(biāo)都可以完美地與其他圖標(biāo)對(duì)齊。

有關(guān)這個(gè)話題的更全面探討,請(qǐng)參考Bryn Jackson的文章《八像素網(wǎng)格設(shè)計(jì)》

 

3. 刪減元素容器的線框

我們?cè)谠O(shè)計(jì)的過(guò)程中應(yīng)該時(shí)常將自己抽離出來(lái),審視界面中這些作為元素“容器”的線和框是否讓界面顯得過(guò)于雜亂,是否應(yīng)該予以保留。通常這些用以區(qū)隔界面內(nèi)容的線和框可以被邊界留白代替。

我們?cè)O(shè)計(jì)的大部分元素都存在于線框里,簡(jiǎn)單清除掉這些“容器”可以讓界面看起來(lái)不那么擁擠—給元素更多呼吸的空間。

 

4. 無(wú)障礙設(shè)計(jì)—重視對(duì)比度

善用對(duì)比度不僅僅是為了讓用戶的注意力集中于重要的信息,更是為了使產(chǎn)品更容易訪問(wèn)/使用。

設(shè)計(jì)產(chǎn)品就好比建設(shè)像圖書館、學(xué)校一類的公共場(chǎng)所,它的適用對(duì)象需要涵蓋每一個(gè)人,包括失明、色盲和視障用戶。

Web內(nèi)容無(wú)障礙指南(WCAG)要求文本或文本圖像的對(duì)比度至少為4.5:1。

為了保證設(shè)計(jì)達(dá)到該標(biāo)準(zhǔn),我們可以下載Stark這款插件來(lái)檢查設(shè)計(jì)是否是無(wú)障礙的。

 

5. 基于用戶習(xí)慣,設(shè)計(jì)用戶體驗(yàn)

為什么有些圖標(biāo)元素會(huì)被公認(rèn)為標(biāo)準(zhǔn)?原因有多種。

假如你把一個(gè)按鈕設(shè)計(jì)成圓形,那么當(dāng)我們需要一個(gè)(字?jǐn)?shù)較多的)“Start Free Trial”按鈕時(shí),它就會(huì)不必要地占用界面中豎直方向上的空間。

另外,用戶期待的是與其他產(chǎn)品相似的體驗(yàn)。如果你設(shè)計(jì)的網(wǎng)站、APP或軟件與用戶的既有習(xí)慣相悖,那么這樣的體驗(yàn)是不直觀的,用戶很可能會(huì)因此受挫。

故而,在我們發(fā)揮創(chuàng)造力的時(shí)候,最好以現(xiàn)有的設(shè)計(jì)規(guī)范為基準(zhǔn)和前提。不要重新設(shè)計(jì)輪子。

 

6. 善用顏色重量(color weight),建立視覺(jué)層次

每一種顏色都有自己的視覺(jué)重量,我們可以通過(guò)借助顏色的視覺(jué)重量來(lái)建立內(nèi)容的視覺(jué)層次,用顏色的深淺來(lái)呈現(xiàn)內(nèi)容的重要性的層級(jí)。

善用顏色視覺(jué)重量的秘訣是,一個(gè)更為重要的元素,應(yīng)該有更重的視覺(jué)顏色,以便用戶快速瀏覽網(wǎng)頁(yè),區(qū)分重要和不重要的信息。

大字號(hào)、粗體的信息會(huì)首先被用戶注意到,而后他們會(huì)關(guān)注其下的輔助性信息。

 

7. 避免使用超過(guò)兩種字體

通常,設(shè)計(jì)界面會(huì)控制使用的字體數(shù)目,兩種不同的字體就應(yīng)足夠—這不是說(shuō)你不能使用更多字體,只是你需要充分的理由。通常來(lái)講,僅用兩種字體會(huì)更好。

設(shè)計(jì)界面時(shí)要善用字體家族。

使用字體家族意味著我們可以使用同一字體的不同變體。字體家族的存在就是為了字體的不同變體可以更和諧地被放在一起,讓設(shè)計(jì)在保持多變性的同時(shí)兼顧一致性。

選擇字體時(shí),盡量選擇那些有多種重量(如標(biāo)準(zhǔn)、適中、粗體、特粗)和樣式的(如長(zhǎng)體、寬體、斜體)的字體家族(譯者注:作者此處所述選字體經(jīng)驗(yàn)的適用對(duì)象主要為英文字體。)。這樣既會(huì)給設(shè)計(jì)留出可探索的空間,也不會(huì)增加額外的字體種類。

 

8. 讓用戶認(rèn)知,而非記住

讓用戶去認(rèn)知產(chǎn)品是產(chǎn)品設(shè)計(jì)中所推崇的,因?yàn)?,我們?yōu)槭裁匆層脩粼谑褂玫倪^(guò)程中去思考呢?

結(jié)賬頁(yè)面、電子郵箱、搜索歷史、返回按鈕等都是很好的建立了用戶認(rèn)知的例子。

在好的設(shè)計(jì)中,結(jié)賬頁(yè)面是不需要讓用戶記住他們所要購(gòu)買的物品的。用戶應(yīng)該可以清楚地從界面中確認(rèn)他要購(gòu)買的物品,而非通過(guò)回憶來(lái)想起。

在Gmail郵箱中,我瞟一眼就可以知道哪些是已讀郵件,哪些是未讀郵件,這個(gè)過(guò)程不需要過(guò)腦子。同理,我登錄到自己的亞馬遜賬戶后,可以迅速地從上次購(gòu)物時(shí)中斷的地方繼續(xù)開(kāi)始購(gòu)物—因?yàn)樗@示了我最近瀏覽過(guò)的物品。

設(shè)計(jì)時(shí),應(yīng)讓元素、功能、選項(xiàng)明顯可見(jiàn),最小化用戶的記憶負(fù)荷。用戶無(wú)需自己在操作的步驟中記住信息。系統(tǒng)的操作說(shuō)明應(yīng)該在需要時(shí)很容易看到或查到。
—Nielson Norman Group(尼爾森諾曼集團(tuán),人機(jī)交互和用戶體驗(yàn)咨詢公司,唐·諾曼是創(chuàng)始人之一)

 

9. 切忌拖慢用戶體驗(yàn)  

作為用戶,速度和效率是最重要的。用戶使用一個(gè)應(yīng)用程序,是為了解決某個(gè)特定的問(wèn)題。

我要速度。
— Ricky Bobby(電影《塔拉迪加之夜:瑞奇鮑比的民謠》主角、賽車手)

如果將一張支票通過(guò)手機(jī)存入銀行賬戶這個(gè)體驗(yàn)是非常讓人享受的,那固然很好,但作為設(shè)計(jì)師,千萬(wàn)不要讓你的創(chuàng)造力阻礙用戶實(shí)現(xiàn)他們的目標(biāo)。

關(guān)于動(dòng)畫和微交互的一條經(jīng)驗(yàn)就是,如果某個(gè)體驗(yàn)只是無(wú)謂地增加了時(shí)間,那么這不是在改善用戶體驗(yàn)。

如果加入的動(dòng)畫帶有目的性,則可以改善用戶體驗(yàn);但是如果增加的只是不必要的分散注意力的元素或用戶操作,那么用戶體驗(yàn)不會(huì)變得更好。

Dribble上有很多著陸頁(yè)的設(shè)計(jì)—當(dāng)用戶向下滾動(dòng)鼠標(biāo)時(shí),動(dòng)畫隨之展開(kāi)。通常,這些設(shè)計(jì)展現(xiàn)出過(guò)火的動(dòng)畫效果,每個(gè)元素都在淡入淡出,動(dòng)來(lái)動(dòng)去,而幾乎不關(guān)注體驗(yàn)本身。當(dāng)太多事情同時(shí)在界面上發(fā)生時(shí),用戶很難知道到底哪些信息是應(yīng)該關(guān)注的,這等同于浪費(fèi)用戶寶貴的時(shí)間。

這位Dribble用戶,非常抱歉把你揪了出來(lái):/

無(wú)數(shù)研究表明,界面中動(dòng)畫的最佳時(shí)間在200到500毫秒之間,這個(gè)數(shù)字是由大腦的特征決定的。任何短于100毫秒的動(dòng)畫都是一晃而過(guò),人眼根本無(wú)法識(shí)別;而超過(guò)一秒的動(dòng)畫會(huì)帶給人無(wú)聊和延遲的感覺(jué)。
《UX微動(dòng)畫設(shè)計(jì)指南》

所以,如果你要在界面中使用動(dòng)畫,那么給它一個(gè)明確的目的,并且不要讓用戶等待超過(guò)500毫秒。在2019年的今天,惹惱你的用戶只需要1毫秒。

 

10. 大道至簡(jiǎn)

每次我們想要增加額外的信息到界面中時(shí),例如按鈕、文字、照片、動(dòng)畫、插圖等等,它們就會(huì)跟相關(guān)的信息進(jìn)行競(jìng)爭(zhēng)。如果一頁(yè)上有太多東西,那么某些元素的重要程度就會(huì)被削減。

谷歌搜索首頁(yè)就是典范。這個(gè)設(shè)計(jì)將全部的注意力放在了搜索這個(gè)主要功能上,沒(méi)有把用戶淹沒(méi)在不必要的信息海洋里。

對(duì)不起了雅虎,在這必須把你當(dāng)做不好的案例展示

最后,分享給大家一句我最愛(ài)的設(shè)計(jì)箴言:

臻于完美之時(shí),不是加無(wú)可加,而是減無(wú)可減。

文章來(lái)源:UXRen

喜茶全年的海報(bào),分析出了3個(gè)設(shè)計(jì)套路

資深UI設(shè)計(jì)者

年底了,大家有沒(méi)有在電腦前面忙成狗呢?我身邊設(shè)計(jì)師朋友們可都在沖刺年終 kpi 呢。

但設(shè)計(jì)需求越著急就越容易出現(xiàn)問(wèn)題,不少客戶爸爸們都抱著一種「沒(méi)多少時(shí)間了,你就這么抄吧」的速成心態(tài),殊不知這樣讓設(shè)計(jì)師很為難??!

粉絲投稿,求問(wèn)老板讓「致敬」時(shí),設(shè)計(jì)師應(yīng)該如何應(yīng)對(duì)呢?

當(dāng)然這種抄襲的事情我們自然不能支持,但從別人的套路中總結(jié)出經(jīng)驗(yàn)還是可以的,為了給大家寫出有干貨的內(nèi)容,我收集了喜茶全年的廣告海報(bào),做了一個(gè)設(shè)計(jì)風(fēng)格的總結(jié),方便大家「偷師」(不是抄襲,謝謝)

第一招:港式風(fēng)格

要說(shuō)新式茶飲行業(yè)最喜歡用的風(fēng)格之一,莫過(guò)于「港式風(fēng)格」了,畢竟港式奶茶也是新式茶飲行業(yè)的扛把子。

港風(fēng)兼具了:風(fēng)格強(qiáng)烈/配色醒目等諸多好處,喜茶也在 2019 年多次使用這個(gè)風(fēng)格,例如與阿華田合作的聯(lián)名款還有后面的阿喜小賣部以及吃瓜公司,還有后續(xù)的火鍋跨界多肉芒芒甘露等等都采用了港式風(fēng)格來(lái)設(shè)計(jì)

但其實(shí)港風(fēng)是非常容易操作的,只需要三步就能打造喜茶同款。

下面我們就來(lái)看看怎么搞港風(fēng)設(shè)計(jì)吧!

談到配色就逃不出一個(gè)核心話題:「港風(fēng)到底是什么風(fēng)格?」這就要從香港本土的環(huán)境開(kāi)始說(shuō)了,香港擁有非常高的人口密度,在鬧市區(qū)樓宇一棟挨著一棟,店鋪的招牌鱗次櫛比。

大家日常的生活環(huán)境就是每天都被高密度的信息轟炸著,所以店招想要在眾多招牌中脫穎而出自然就需要視覺(jué)上的沖擊,其中便以極其醒目的霓虹燈店招勝出。

但霓虹的制作工藝上,圖形與配色都不能太復(fù)雜,于是就形成了:手寫字體+高飽和配色+簡(jiǎn)單圖形,這樣的固定組合形式,港式風(fēng)格也就此定型。

所以其實(shí)只要選擇好一個(gè)手寫字體你就完成了港風(fēng)的一大半!

然后再選擇一個(gè)飽和度高的顏色外加基礎(chǔ)好看的圖形就搞定了,這時(shí)你就會(huì)擁有一個(gè)喜茶同款海報(bào)了。

好看的免費(fèi)字體這里找:

第二招:傳統(tǒng)古風(fēng)

說(shuō)完了港風(fēng)之后,第二個(gè)經(jīng)常被 cue 的就是傳統(tǒng)古風(fēng),而古風(fēng)中最最最最重要的一點(diǎn)就是定好主基調(diào)色,然后選對(duì)輔助素材。

而主色調(diào)的選擇無(wú)外乎幾種常見(jiàn)的水墨畫、工筆畫、民國(guó)畫報(bào)等,這些都是古時(shí)候我們常用的藝術(shù)載體。

而其中工筆畫和民國(guó)畫報(bào)因?yàn)楫嬅嫒崦篮每?、畫風(fēng)具有明顯特點(diǎn)成為了現(xiàn)在年輕品牌愛(ài)用的設(shè)計(jì)形式。

當(dāng)然色調(diào)只能展現(xiàn)畫面的整體感覺(jué),真正的神韻還是要靠細(xì)節(jié)來(lái)呈現(xiàn),例如祥云、角飾紋樣、圓月玉兔等都是極具特色的。

古風(fēng)色調(diào)+裝飾性圖案的這種搭配,可以說(shuō)在產(chǎn)品廣告中是非常百搭的,且大部分的產(chǎn)品展示都能應(yīng)用上,例如喜茶新品的荔枝季還有桂花綠的海報(bào)。

△ 喜茶的中國(guó)風(fēng)海報(bào)

以及一些節(jié)日海報(bào)的應(yīng)用都能很好的體現(xiàn)中國(guó)節(jié)日的特色

第三招:簡(jiǎn)約風(fēng)格

如果你沒(méi)有太多時(shí)間去追求風(fēng)格創(chuàng)作但是又想要有好的視覺(jué)效果,那你也可以學(xué)學(xué)喜茶的廣告,走簡(jiǎn)約派的路線,簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)這一風(fēng)格的要素就是排版要好 + 元素要少。

說(shuō)白了就是畫面保持簡(jiǎn)潔的同時(shí)還要具有設(shè)計(jì)感,這就全靠排版來(lái)?yè)瘟耍啾绕渌娘L(fēng)格,簡(jiǎn)約風(fēng)的排版更多元化。

常規(guī)的排版方式有居中、左右、四邊構(gòu)圖。

只要選擇合適的構(gòu)圖外加上好看的照片,你就會(huì)獲得不錯(cuò)的簡(jiǎn)約風(fēng)海報(bào)了,其實(shí)這種風(fēng)格也不用拘泥于灰白色調(diào),配上其他的顏色或是插畫圖片時(shí)效果也一樣很好。

當(dāng)然,我們?cè)诳丛O(shè)計(jì)作品時(shí)都是只看到了最好的一面,看不到品牌與設(shè)計(jì)師在背后反復(fù)實(shí)驗(yàn)與摸索的過(guò)程。

△ 喜茶全年海報(bào)的一小小小部分…

里面還有一些不錯(cuò)的海報(bào)作品卻因?yàn)椴煌脑蛭茨芘c大家見(jiàn)面。

號(hào)稱茶飲界「廣告公司」的喜茶在這一年除了用心做飲品之外,也為設(shè)計(jì)圈提供了不少有價(jià)值的物料,能夠靠設(shè)計(jì)將產(chǎn)品的價(jià)值傳遞出來(lái)對(duì)于設(shè)計(jì)師來(lái)說(shuō)是一個(gè)好現(xiàn)象,設(shè)計(jì)在以后的日子里會(huì)被越來(lái)越多的品牌重視起來(lái),上面這些「套路」大家可以學(xué)起來(lái)了~

文章來(lái)源:優(yōu)設(shè)

4個(gè)要素,讀懂一款產(chǎn)品的會(huì)員體系

資深UI設(shè)計(jì)者

作者通過(guò)從會(huì)員體系構(gòu)成的4個(gè)核心要素對(duì)“京東、亞朵、支付寶、騰訊理財(cái)通”的會(huì)員體系進(jìn)行拆解,發(fā)現(xiàn)不同類產(chǎn)品中的設(shè)計(jì)會(huì)員體系需要注意的問(wèn)題。

一款產(chǎn)品要想持續(xù)獲取用戶價(jià)值,前端增長(zhǎng)和后端活躍、留存與轉(zhuǎn)化缺一不可。隨著流量越來(lái)越貴拉新成本越來(lái)越高,多數(shù)互聯(lián)網(wǎng)公司開(kāi)始將用戶活躍與留存視為產(chǎn)品核心指標(biāo),而會(huì)員體系一直以來(lái)都是最有效的活躍留存與轉(zhuǎn)化的運(yùn)營(yíng)手段之一。

本文對(duì)比4款目前付費(fèi)類產(chǎn)品中比較典型的“京東、亞朵、支付寶、騰訊理財(cái)通”的等級(jí)會(huì)員體系,分別代表4種不同的等級(jí)會(huì)員體系類型。從會(huì)員體系構(gòu)成的4個(gè)核心元素:命名、層數(shù)、成長(zhǎng)值計(jì)算、會(huì)員權(quán)益,來(lái)快速了解一款產(chǎn)品的會(huì)員體系。

希望通過(guò)這篇文章給在做會(huì)員體系抓耳撓腮的你一點(diǎn)啟發(fā)。

一、會(huì)員命名和層數(shù)

會(huì)員命名是品牌文化、用戶群體特征的體現(xiàn),而會(huì)員層數(shù)的多少則反映了產(chǎn)品轉(zhuǎn)化路徑的長(zhǎng)短。

1. 四個(gè)產(chǎn)品的會(huì)員命名和層數(shù)概況

京東會(huì)員分為非付費(fèi)會(huì)員(下稱等級(jí)會(huì)員)和付費(fèi)會(huì)員兩個(gè)體系。為了凸顯付費(fèi)會(huì)員,2019.9.15日起,取消了等級(jí)會(huì)員原有的銅銀金鉆制會(huì)員體系,以京享值代替。

至此,從會(huì)員命名的角度,京東的會(huì)員只有付費(fèi)會(huì)員和等級(jí)會(huì)員兩種名稱,等級(jí)會(huì)員會(huì)員之間以京享值的大小進(jìn)行區(qū)分,共分為5層。

亞朵會(huì)員在命名方面充分體現(xiàn)了“舒心微笑”的品牌特征,等級(jí)會(huì)員共分為5級(jí),分別為注冊(cè)會(huì)員(初遇)、銀會(huì)員(識(shí)君)、金會(huì)員(知己)、鉑金會(huì)員(執(zhí)手)、黑金會(huì)員(逍遙)。括號(hào)內(nèi)的短稱分別來(lái)對(duì)應(yīng)著兩句詩(shī)詞,詳見(jiàn)官網(wǎng)的會(huì)員介紹。

支付寶等級(jí)會(huì)員共分為4級(jí),分別為大眾會(huì)員、黃金會(huì)員、鉑金會(huì)員、鉆石會(huì)員。從級(jí)別數(shù)量來(lái)說(shuō),支付寶會(huì)員級(jí)別相比于前者少了1級(jí),會(huì)員升級(jí)的難度也加大了。

騰訊理財(cái)通等級(jí)會(huì)員共分為4級(jí),分別為普通會(huì)員、白銀會(huì)員、黃金會(huì)員與鉑金會(huì)員。顏色區(qū)分上,級(jí)別從低到高顏色分別為藍(lán)灰色、銀灰、金色、黑色,通過(guò)灰色調(diào)營(yíng)造理財(cái)產(chǎn)品的嚴(yán)肅和專業(yè)感。

【注:等級(jí)會(huì)員是指,會(huì)員級(jí)別不能直接購(gòu)買得到,而是要通過(guò)完成產(chǎn)品任務(wù)升級(jí)達(dá)到。付費(fèi)會(huì)員是指,用戶通過(guò)付費(fèi)購(gòu)買產(chǎn)品會(huì)員特權(quán),購(gòu)買的會(huì)員獨(dú)立于非付費(fèi)會(huì)員,不是非付費(fèi)會(huì)員的某一級(jí)】

2. 會(huì)員命名和層數(shù)分析

通常會(huì)員命名會(huì)以金屬作為主線,其中金、銀、鉆石等最為常見(jiàn)。

這是用戶已經(jīng)熟知的命名方式,遵循以上規(guī)則有助于用戶更快的接受會(huì)員身份。但如果產(chǎn)品有特殊的品牌文化和目標(biāo)用戶,可以考慮在命名上加入品牌元素,如亞朵。

付費(fèi)會(huì)員與等級(jí)會(huì)員之間具有重疊性。

高階的等級(jí)會(huì)員分散了用戶對(duì)付費(fèi)會(huì)員的注意力,因此京東最終不得不對(duì)等級(jí)會(huì)員體系采取“除名”做法。

付費(fèi)會(huì)員必然會(huì)導(dǎo)致原等級(jí)會(huì)員體系影響力的削弱,在初始設(shè)計(jì)時(shí)需要綜合考慮付費(fèi)會(huì)員和等級(jí)會(huì)員體系在維系用戶、營(yíng)銷行為等方面的價(jià)值,做好取舍。

此外,還可以參考亞朵酒店的做法,將等級(jí)會(huì)員的某一級(jí)作為付費(fèi)對(duì)象來(lái)售賣,如下圖,亞朵酒店將會(huì)員體系中的第三級(jí)【金會(huì)員】單獨(dú)售賣。

不同產(chǎn)品的會(huì)員層數(shù)不同。

電商等付費(fèi)類產(chǎn)品會(huì)員普遍采用4-5級(jí)的分層、資訊類產(chǎn)品的會(huì)員體系可多達(dá)10級(jí),如趣頭條等;社交、游戲類產(chǎn)品更是根據(jù)玩法的不同,設(shè)置幾十級(jí)的會(huì)員等級(jí)。

會(huì)員定級(jí)層數(shù)主要取決于產(chǎn)品的轉(zhuǎn)化路徑長(zhǎng)短:

付費(fèi)類產(chǎn)品轉(zhuǎn)化路徑短,用戶使用產(chǎn)品就一定會(huì)付費(fèi),因此只需要根據(jù)用戶實(shí)際消費(fèi)能力進(jìn)行用戶分層,4-5層即可覆蓋用戶的全部消費(fèi)能力。

但社交類產(chǎn)品轉(zhuǎn)化路徑長(zhǎng),需要用戶長(zhǎng)期活躍在產(chǎn)品內(nèi)才有機(jī)會(huì)轉(zhuǎn)化付費(fèi)用戶,會(huì)員級(jí)別需要足夠多,才能保證用戶有動(dòng)力持續(xù)的活躍和留存。

此外,從成本的角度考慮,付費(fèi)類產(chǎn)品的會(huì)員權(quán)益通常為商家的折扣和返利,會(huì)員級(jí)別越高企業(yè)付出成本越高,

級(jí)別過(guò)多會(huì)導(dǎo)致企業(yè)難以承擔(dān)成本,而社交、游戲類產(chǎn)品的會(huì)員權(quán)益通常為虛擬的勛章、身份象征等,即使會(huì)員級(jí)別高達(dá)幾十級(jí),也不會(huì)產(chǎn)生過(guò)多的成本。

下圖是趣頭條10級(jí)會(huì)員的權(quán)益,可以看到權(quán)益大多數(shù)為榮譽(yù)勛章類虛擬獎(jiǎng)勵(lì),企業(yè)幾乎不需要付出成本。

二、成長(zhǎng)值計(jì)算

成長(zhǎng)值是用于衡量會(huì)員級(jí)別的刻度,用戶通過(guò)獲取成長(zhǎng)值來(lái)達(dá)到升級(jí)、保級(jí)的目的。成長(zhǎng)值的獲取方式體現(xiàn)了產(chǎn)品主要的運(yùn)營(yíng)動(dòng)作,而計(jì)算公式也根據(jù)業(yè)務(wù)變動(dòng)速度和產(chǎn)品特點(diǎn)有所不同。

1. 京東會(huì)員的成長(zhǎng)值計(jì)算涵蓋的要素

  • 計(jì)算周期:30天;
  • 涵蓋產(chǎn)品:京東商城和京東金融
  • 行為:消費(fèi)、活躍、信譽(yù)等方面,詳見(jiàn)下圖,已將需要消費(fèi)的行為進(jìn)行了特殊標(biāo)記;
  • 計(jì)算方式:黑盒,并未對(duì)外展示成長(zhǎng)值計(jì)算的詳細(xì)公式。

分析如下:

京東的主要運(yùn)營(yíng)動(dòng)作包括以下幾方面:提高用戶消費(fèi),促進(jìn)用戶活躍、收集用戶信息、建立信用評(píng)分體系等。

京東成長(zhǎng)值的具體計(jì)算公式并未明確給出,因此可以推斷其業(yè)務(wù)調(diào)整快,變動(dòng)幅度大。不公布具體計(jì)算公式可以靈活的調(diào)整成長(zhǎng)值計(jì)算公式,但也犧牲了用戶的確定性體驗(yàn)。

2. 亞朵會(huì)員的成長(zhǎng)值計(jì)算涵蓋的要素

  • 計(jì)算周期:最近12個(gè)月;
  • 涵蓋產(chǎn)品:亞朵;
  • 預(yù)訂渠道:亞朵APP、微信小程序、客服熱線、企業(yè)號(hào)等渠道預(yù)定;
  • 行為:消費(fèi)、任務(wù)(完善信息、完成訂單);
  • 計(jì)算方式:白盒,成長(zhǎng)值包括支付金額、入住間夜、完成任務(wù)三個(gè)部分,計(jì)算公式明確。

分析如下:

亞朵對(duì)用戶的主要運(yùn)營(yíng)方向?yàn)橄M(fèi)和互動(dòng),運(yùn)營(yíng)動(dòng)作主要是圍繞著訂房和相關(guān)服務(wù)展開(kāi)。

成長(zhǎng)值計(jì)算兼容地區(qū)差異:酒店業(yè)務(wù)通常分布在多個(gè)城市,每個(gè)城市的消費(fèi)水平差異很大。若僅僅以消費(fèi)金額來(lái)衡量會(huì)員級(jí)別,會(huì)導(dǎo)致大多數(shù)的高級(jí)會(huì)員都集中在高消費(fèi)城市,無(wú)法實(shí)現(xiàn)對(duì)二三線城市的用戶激勵(lì)。因此,酒店行業(yè)會(huì)員的成長(zhǎng)值通常結(jié)合間夜和消費(fèi)金額綜合計(jì)算。

酒店預(yù)定更加依賴于用戶渠道,包括OTA(美團(tuán)/攜程等平臺(tái))、自營(yíng)渠道、分銷商等。不同的渠道企業(yè)付出的成本不同,會(huì)員體系通常只給自營(yíng)渠道的用戶計(jì)算成長(zhǎng)值。如亞朵。

3. 支付寶會(huì)員的成長(zhǎng)值計(jì)算涵蓋以下幾個(gè)要素:

  • 時(shí)間:最近12個(gè)月;
  • 產(chǎn)品:支付寶;
  • 行為:消費(fèi)購(gòu)物、生活繳費(fèi)、金融理財(cái);
  • 計(jì)算方式:白盒,所有行為可獲得的成長(zhǎng)值均明確規(guī)定,詳見(jiàn)下圖梳理。

分析如下:

支付寶主要的運(yùn)營(yíng)動(dòng)作包括促進(jìn)用戶消費(fèi)購(gòu)物、完成生活繳費(fèi)和增加金融理財(cái)。生活繳費(fèi)任務(wù)的成長(zhǎng)值獎(jiǎng)勵(lì)較高,可以推測(cè)占據(jù)用戶生活支付場(chǎng)景是主要運(yùn)營(yíng)方向

支付寶的成長(zhǎng)值計(jì)算公式為白盒,這與理財(cái)類產(chǎn)品性質(zhì)相關(guān),由于涉及到用戶的金錢投入,更需要獲取用戶的信任,明確的計(jì)算方式能夠帶給用戶確定感。

4. 騰訊理財(cái)通會(huì)員的成長(zhǎng)值計(jì)算涵蓋以下幾個(gè)要素:

  • 時(shí)間:最近30天;
  • 產(chǎn)品:理財(cái)通平臺(tái)
  • 行為:購(gòu)買理財(cái)、會(huì)員任務(wù)(完善個(gè)人信息和達(dá)成理財(cái)目標(biāo))
  • 計(jì)算方式:白盒,詳見(jiàn)下圖拆解。

分析如下:

騰訊理財(cái)通的主要運(yùn)營(yíng)動(dòng)作包括促進(jìn)用戶購(gòu)買理財(cái)、激勵(lì)用戶完善個(gè)人信息。騰訊理財(cái)通的會(huì)員任務(wù)多達(dá)27個(gè),收集用戶信息的任務(wù)占到1/3,可見(jiàn)完善用戶畫像為產(chǎn)品的主要戰(zhàn)略。

理財(cái)通會(huì)員成長(zhǎng)值的計(jì)算公式同樣為白盒,清晰的展示用戶完成任務(wù)能獲得的成長(zhǎng)值。

三、會(huì)員權(quán)益

  • 從用戶角度來(lái)說(shuō),會(huì)員權(quán)益是用戶持續(xù)在產(chǎn)品內(nèi)活躍和留存的動(dòng)力,好的會(huì)員體系應(yīng)當(dāng)有突出的核心權(quán)益,且核心權(quán)益能夠滿足用戶使用產(chǎn)品的核心訴求。
  • 從企業(yè)角度來(lái)說(shuō),會(huì)員體系權(quán)益應(yīng)當(dāng)形成一個(gè)好的業(yè)務(wù)閉環(huán),權(quán)益能夠促進(jìn)用戶的再次消費(fèi),盡可能的挖掘用戶的剩余價(jià)值。

1. 京東會(huì)員權(quán)益構(gòu)成

  • 從核心權(quán)益角度看:京東的會(huì)員以售后服務(wù)為核心特權(quán),會(huì)員的級(jí)別越高,享受的售后服務(wù)越全面。這說(shuō)明京東等級(jí)會(huì)員體系的目標(biāo)用戶更加注重售后服務(wù),是用戶長(zhǎng)期留存的主要原因。
  • 從業(yè)務(wù)閉環(huán)角度看:京東會(huì)員體系特權(quán)強(qiáng)化了其售后能力的優(yōu)勢(shì),為用戶的購(gòu)買提供保障,提高用戶滿意度。結(jié)合京東的付費(fèi)會(huì)員,共同形成業(yè)務(wù)閉環(huán),促進(jìn)用戶的復(fù)購(gòu)。

2. 亞朵會(huì)員權(quán)益構(gòu)成

(注:數(shù)字標(biāo)記表示用戶級(jí)別,其中高級(jí)會(huì)員擁有低級(jí)會(huì)員的全部權(quán)益)

  • 從核心權(quán)益角度看:亞朵的會(huì)員權(quán)益基本圍繞住宿需求,其核心權(quán)益是消費(fèi)優(yōu)惠返利,涵蓋1-5級(jí)全部會(huì)員??梢?jiàn)酒店類產(chǎn)品的用戶的核心訴求還是在于更高的性價(jià)比。
  • 從業(yè)務(wù)閉環(huán)角度看:亞朵酒店的會(huì)員權(quán)利累計(jì)20項(xiàng),包括優(yōu)惠返利、住宿體驗(yàn)、飲食、服務(wù)和身份彰顯等,幾乎覆蓋了用戶住宿的全部場(chǎng)景。以優(yōu)惠返利為核心的會(huì)員權(quán)益和多種服務(wù)提升用戶體驗(yàn)的業(yè)務(wù)閉環(huán),可以有效的促進(jìn)用戶的二次下單行為。

3. 支付寶會(huì)員權(quán)益構(gòu)成

  • 從核心權(quán)益角度看:支付寶會(huì)員體系的權(quán)益覆蓋用戶的衣食住行多種場(chǎng)景,核心特權(quán)是在支付寶內(nèi)的商家小程序可以享受會(huì)員特權(quán)。滿足了用戶在支付寶以會(huì)員身份完成衣食住行的需求。
  • 從業(yè)務(wù)閉環(huán)角度看:支付寶會(huì)員權(quán)益形成了對(duì)商家小程序的引流,促進(jìn)支付寶小程序的發(fā)展,進(jìn)而實(shí)現(xiàn)用戶在衣食住行各個(gè)場(chǎng)景下都在支付寶小程序內(nèi)消費(fèi),實(shí)現(xiàn)了支付寶的支付業(yè)務(wù)閉環(huán)。

4. 騰訊理財(cái)通會(huì)員權(quán)益構(gòu)成

騰訊理財(cái)通會(huì)員等級(jí)禮遇如下圖所示:

  • 從核心權(quán)益角度看:騰訊理財(cái)通會(huì)員權(quán)益基本圍繞用戶的理財(cái)行為,核心權(quán)益為資金流轉(zhuǎn)特權(quán)。包括周轉(zhuǎn)、還款、存取等。用戶在產(chǎn)品內(nèi)的核心需求是更加順暢的完成資金流轉(zhuǎn)。
  • 從業(yè)務(wù)閉環(huán)角度看:騰訊理財(cái)通會(huì)員權(quán)益為用戶提供了流暢的資金流轉(zhuǎn)權(quán)益,用戶就可以更加放心的在產(chǎn)品內(nèi)投資理財(cái)。同時(shí)理財(cái)通的等級(jí)禮遇主要圍繞白金以上會(huì)員提供高端服務(wù)類權(quán)益,與會(huì)員權(quán)益形成業(yè)務(wù)閉環(huán),促進(jìn)用戶的活躍和留存。

結(jié)語(yǔ)

通過(guò)分析會(huì)員體系的4個(gè)核心元素:命名、層數(shù)、成長(zhǎng)值計(jì)算、會(huì)員權(quán)益,可以迅速讀懂一個(gè)產(chǎn)品的會(huì)員體系。

一個(gè)好的會(huì)員體系能夠通過(guò)選擇合適的會(huì)員命名、設(shè)置符合產(chǎn)品轉(zhuǎn)化路徑的會(huì)員層數(shù)、設(shè)計(jì)涵蓋主要運(yùn)營(yíng)動(dòng)作并能靈活調(diào)整的成長(zhǎng)值計(jì)算體系、提供滿足用戶核心需求的會(huì)員權(quán)益。最終形成業(yè)務(wù)閉環(huán),引導(dǎo)用戶價(jià)值逐步提升,實(shí)現(xiàn)用戶價(jià)值的最大化。

文章來(lái)源:人人都是產(chǎn)品經(jīng)理

觸覺(jué)之美-如何進(jìn)行觸覺(jué)設(shè)計(jì)

ui設(shè)計(jì)分享達(dá)人

觸覺(jué)給人類帶來(lái)的情感體驗(yàn)是不可或缺的,如果沒(méi)有它的存在,我們?cè)谌粘I钪信c現(xiàn)實(shí)物體互動(dòng)的過(guò)程將變得索然無(wú)味。

內(nèi)容概覽

一.我們的觸覺(jué)

二.什么是觸覺(jué)反饋

三. iPhone 的振動(dòng)模塊

四.安卓手機(jī)的振動(dòng)模塊

五.觸覺(jué)設(shè)計(jì)的用途

六.如何設(shè)計(jì)

七.結(jié)語(yǔ)

一.我們的觸覺(jué)


“她滑滑的,明亮著,像涂了‘明油’一般,有雞蛋清那樣軟,那樣嫩”,這是朱自清的散文《綠》中對(duì)梅雨潭的一段描寫?!盎?、“軟”、“嫩”是對(duì)觸覺(jué)賦予意蘊(yùn)的獨(dú)特表達(dá),這些我們一旦聽(tīng)到就會(huì)在腦海里浮現(xiàn)畫面的描述是來(lái)自于生活中無(wú)數(shù)次觸覺(jué)帶給我們的獨(dú)特體驗(yàn)。


在人體的五種感覺(jué)中,觸覺(jué)與其他感覺(jué)相比與我們身體的接觸面更廣,人體全身上下都是觸覺(jué)信號(hào)的接收器。盡管如此,人類的觸覺(jué)能夠傳遞的信息是有限的,通常觸覺(jué)傳遞的信息只有視覺(jué)信息的 1 %。不過(guò),觸覺(jué)給人類帶來(lái)的情感體驗(yàn)又是不可或缺的,如果沒(méi)有它的存在,我們?cè)谌粘I钪信c現(xiàn)實(shí)物體互動(dòng)的過(guò)程將變得索然無(wú)味??萍籍a(chǎn)品也是如此,無(wú)論是 VR 體感游戲機(jī)還是日常使用的手機(jī),通過(guò)振動(dòng)帶來(lái)的觸覺(jué)反饋起到了畫龍點(diǎn)睛的作用。


二.什么是觸覺(jué)反饋


觸覺(jué)反饋,通常是通過(guò)硬件的振動(dòng)模擬人的真實(shí)觸覺(jué)感受,通常應(yīng)用于用戶隨身攜帶的手持、穿戴、觸摸等設(shè)備上,現(xiàn)在也開(kāi)始大規(guī)模應(yīng)用于體感游戲、4D 視頻內(nèi)容、機(jī)器人、醫(yī)療等領(lǐng)域,可以補(bǔ)充視覺(jué)和音頻反饋的不足,增強(qiáng)互動(dòng)效果,提升用戶體驗(yàn)。


根據(jù)觸覺(jué)技術(shù)領(lǐng)域的創(chuàng)新公司意美森的用戶反饋和調(diào)查顯示,用戶在使用帶觸覺(jué)體驗(yàn)的游戲后,給予了游戲更多的正面評(píng)價(jià),并且活躍和分享意愿明顯提高。隨著硬件廠商對(duì)用戶體驗(yàn)的愈發(fā)重視,觸覺(jué)設(shè)計(jì)在產(chǎn)品設(shè)計(jì)中更多地得到應(yīng)用。接下來(lái)會(huì)向大家介紹移動(dòng) App 產(chǎn)品如何配合硬件設(shè)計(jì)出優(yōu)質(zhì)的觸覺(jué)體驗(yàn)。


三.iPhone 的振動(dòng)模塊


軟件的體驗(yàn)升級(jí)需要依賴硬件的不斷迭代。iPhone 的振動(dòng)體驗(yàn)一直被用戶贊嘆不已,這源自于與蘋果對(duì)用戶體驗(yàn)的追求,即使在大多數(shù)用戶看來(lái)無(wú)關(guān)痛癢的振動(dòng)功能,蘋果也一直進(jìn)行不斷升級(jí)迭代,提高振動(dòng)模塊的性能,帶來(lái)更舒適的體驗(yàn)。


在 iPhone 振動(dòng)模塊的升級(jí)過(guò)程,蘋果不斷增大振動(dòng)模塊體積,從轉(zhuǎn)子馬達(dá)到線性馬達(dá)的更新?lián)Q代讓震感越來(lái)越細(xì)膩,如下圖所示。

(上圖內(nèi)硬件圖片來(lái)自知乎用戶「云子可信」)


直到后來(lái), iPhone 7 / 7 plus 上全新線性馬達(dá) Tapitic Engine 問(wèn)世,iOS 10 的振動(dòng)接口向開(kāi)發(fā)者開(kāi)放,如此高配置的線性馬達(dá)提供的細(xì)膩反饋不但使 iOS 系統(tǒng) 更具科技與藝術(shù)的融合之美,更是賦能大量第三方應(yīng)用,調(diào)用此功能的第三方應(yīng)用可以自定義地使用振動(dòng)反饋來(lái)提高產(chǎn)品體驗(yàn)。


可能有些讀者會(huì)疑惑,全新的 Tapitic Engine 振動(dòng)模式和以往有什么不同之處呢?我們先回憶一下在以往各種手機(jī)的振動(dòng)給我們帶來(lái)的體驗(yàn),基本都是嘈雜的聲音加上酸麻的手感,體驗(yàn)非常拙劣。而 Tapitic Engine 實(shí)現(xiàn)了在不發(fā)出聲音的情況下提供更細(xì)膩舒適的振動(dòng)體驗(yàn),如下圖。


另外振動(dòng)給我們另一個(gè)負(fù)面影響就是其干擾性太強(qiáng),大多數(shù)其他手機(jī)提供的振動(dòng)并沒(méi)有進(jìn)行時(shí)間和強(qiáng)度的分級(jí),這帶來(lái)的問(wèn)題是無(wú)論在何種場(chǎng)景下,手機(jī)都會(huì)給我們同樣的振動(dòng)反饋,沒(méi)有進(jìn)行任何場(chǎng)景的細(xì)分。比如對(duì)于危險(xiǎn)操作可能需要時(shí)長(zhǎng)久強(qiáng)度大的反饋,而一些輕量化的提示只需要輕微的振動(dòng)即可,但是由于硬件的限制,大部分安卓手機(jī)都是一視同仁。而擁有 Tapitic Engine 的 iPhone 則可以自定義三種不同的強(qiáng)度、不同次數(shù)和時(shí)間,還可以穿插強(qiáng)度使用模擬更多場(chǎng)景,后文會(huì)詳細(xì)介紹相關(guān)應(yīng)用。


四.安卓手機(jī)的振動(dòng)模塊


剛才提到,絕大多數(shù)的安卓機(jī)型不可以對(duì)振動(dòng)的強(qiáng)度進(jìn)行自定義,因此不管在系統(tǒng)軟件還是第三方軟件中,如果場(chǎng)景需要振動(dòng)輔助,基本都是振動(dòng)到手麻的一聲“嗡”就不了了之了,手機(jī)如果在桌子上這種劣質(zhì)的振動(dòng)甚至能把手機(jī)震得掉到地上。只有少數(shù)有極客精神的安卓廠商會(huì)在振動(dòng)體驗(yàn)上不遺余力,向蘋果看齊,但由于大部分第三方應(yīng)用開(kāi)發(fā)者難以針對(duì)各個(gè)安卓機(jī)型不同的硬件振動(dòng)模塊進(jìn)行適配,所以大部分安卓機(jī)型上的第三方 App 如果需要振動(dòng)都是調(diào)用單一強(qiáng)度,仍然未對(duì)振動(dòng)強(qiáng)度做場(chǎng)景細(xì)分,體驗(yàn)依然不盡人意。


五.觸覺(jué)設(shè)計(jì)的用途


盡管觸覺(jué)傳遞的信息遠(yuǎn)遠(yuǎn)少于視覺(jué)和聽(tīng)覺(jué),但我們通常也不會(huì)將觸覺(jué)作為傳遞信息的主要手段。我們只將其作為視覺(jué)反饋和聽(tīng)覺(jué)反饋的一種補(bǔ)充和配合部分。電子設(shè)備的振動(dòng)模塊產(chǎn)生的觸覺(jué)反饋,可以有效提高交互的易感知性,并賦予產(chǎn)品生命力,增強(qiáng)用戶的情感化體驗(yàn)。


( 1 )  交互反饋


a.更敏感的反饋方式


我們?cè)谑褂秒娮釉O(shè)備時(shí)獲得反饋的三種形式:視覺(jué)反饋,聽(tīng)覺(jué)反饋,觸覺(jué)反饋。觸覺(jué)比視覺(jué)和聽(tīng)覺(jué)的傳達(dá)更迅速被用戶感知,由于以人體為介質(zhì),觸覺(jué)反饋會(huì)為對(duì)表皮以及對(duì)肌肉中感受器進(jìn)行刺激,因此其要被視覺(jué)與聽(tīng)覺(jué)更加敏感和強(qiáng)烈。


我們可以將這種特性應(yīng)用到相應(yīng)的產(chǎn)品設(shè)計(jì)中,比如很多產(chǎn)品的下拉刷新都從之前的文字提示改為了振動(dòng)提示,可以使用戶更快速地獲得反饋。當(dāng)用戶下拉的距離到達(dá)臨界值并觸發(fā)振動(dòng)后,用戶感受到振動(dòng)后松手就刷新了,而不用再使用“繼續(xù)下拉刷新、釋放刷新”等冗余的文案來(lái)提示用戶,如下圖的下廚房應(yīng)用。


b.強(qiáng)化物理動(dòng)作


蘋果手機(jī)從 iPhone 6s 升級(jí)到 iPhone 7 最大的變化之一就是經(jīng)典的 Home 鍵從可以按下去的實(shí)體鍵變?yōu)榱颂摂M鍵。剛開(kāi)始很多果粉還擔(dān)心可能產(chǎn)生的體驗(yàn)下降問(wèn)題,但是經(jīng)過(guò)使用后才發(fā)現(xiàn)虛擬按鍵加上升級(jí)的線性馬達(dá)提供的震感,逼真地模擬了真實(shí)的按壓觸感,乃至很多用戶反饋說(shuō)使用了 iPhone 7 很久時(shí)間都還以為 Home 鍵仍然是可以按壓的實(shí)體鍵。


振動(dòng)反饋還可以給輸入法應(yīng)用帶來(lái)真實(shí)的敲擊感,來(lái)自馬薩諸塞大學(xué)的一份研究顯示,虛擬鍵盤如果加入振動(dòng)反饋,可以提升用戶輸入時(shí)的準(zhǔn)確度。


c.彌補(bǔ)異常情況下的反饋


由于網(wǎng)絡(luò)延遲,用戶進(jìn)行某些操作后可能需要等待一段時(shí)間才能收到反饋,如果時(shí)間過(guò)久,用戶會(huì)懷疑是自己操作不當(dāng),但如果加入振動(dòng)反饋,會(huì)在其他反饋信息出現(xiàn)前打消用戶的顧慮。


如下圖,知乎的鼓掌功能。用戶點(diǎn)擊鼓掌后,通??蛻舳藭?huì)請(qǐng)求服務(wù)端的數(shù)據(jù)然后顯示已點(diǎn)贊的狀態(tài),這個(gè)過(guò)程會(huì)收到用戶網(wǎng)絡(luò)狀況的影響。如果網(wǎng)絡(luò)狀況較差,用戶不能及時(shí)從屏幕獲取視覺(jué)變化的反饋,就會(huì)懷疑自己是不是沒(méi)有點(diǎn)擊到正確的熱區(qū)或者操作不當(dāng),因此用戶可能進(jìn)行重復(fù)點(diǎn)擊從而影響體驗(yàn)。但若加入振動(dòng)反饋,用戶在點(diǎn)擊鼓掌后,首先一定會(huì)收到振動(dòng)反饋,因?yàn)檎駝?dòng)反饋不會(huì)受到網(wǎng)絡(luò)的影響而不會(huì)延遲,之后即使視覺(jué)反饋有些許延遲也不會(huì)讓用戶懷疑是自己點(diǎn)擊失誤了。


( 2 )  情感化設(shè)計(jì)


人們?nèi)菀讓?duì)自己熟悉的事物產(chǎn)生好感。在產(chǎn)品設(shè)計(jì)中,我們經(jīng)常使用日常生活中常見(jiàn)的視覺(jué)形象和聲音進(jìn)行隱喻關(guān)聯(lián),與用戶建立情感聯(lián)結(jié)。觸覺(jué)也不例外,日常生活中各種各樣的現(xiàn)實(shí)物體都會(huì)給我們帶來(lái)不同的觸覺(jué)感受。電器按鈕的阻尼感、節(jié)日煙花爆炸傳遞的震感、撥動(dòng)齒輪帶來(lái)的摩擦感等等都是我們與現(xiàn)實(shí)世界之間的觸覺(jué)交互。iPhone 的線性馬達(dá)提供的不同等級(jí)的振動(dòng)反饋可以充分地模擬并給我們帶來(lái)逼真的觸覺(jué)體驗(yàn)。


下面就向大家介紹一些將觸覺(jué)設(shè)計(jì)用于情感化設(shè)計(jì)中的一些精選案例。


a.單一強(qiáng)度


前文給大家提到,iPhone 手機(jī)自 iPhone 7 開(kāi)始開(kāi)放了振動(dòng)接口,可供第三方應(yīng)用開(kāi)發(fā)者調(diào)用,其中有三種強(qiáng)度可供選擇,分別是 Light、Medium 和 Heavy 。單一強(qiáng)度指的是,某個(gè)功能只使用了 其中一個(gè)振動(dòng)強(qiáng)度來(lái)設(shè)計(jì)。

如下圖的荔枝的私人 FM 功能,當(dāng)我們撥動(dòng)齒輪時(shí),振動(dòng)模塊就會(huì)伴隨著我們撥動(dòng)的手指產(chǎn)生強(qiáng)度為 Medium 的振動(dòng)反饋,模擬現(xiàn)實(shí)生活中的真實(shí)體驗(yàn)。


b.多強(qiáng)度組合


多強(qiáng)度組合指的是,某個(gè)功能使用了 Light、Medium 和 Heavy 三種強(qiáng)度進(jìn)行組合使用,從而模擬出變化的振動(dòng)效果。它比單一強(qiáng)度的體驗(yàn)更加豐富,而且通過(guò)設(shè)計(jì)者巧妙的構(gòu)思出來(lái)的不同的組合形式,它可以模擬出各種獨(dú)出心裁的表現(xiàn)效果。


為了研究不同產(chǎn)品上振動(dòng)帶來(lái)的反饋感受,我體驗(yàn)了很多產(chǎn)品,但論將振動(dòng)反饋運(yùn)用到的,不得不提 QQ 的戳一戳功能,它振動(dòng)的時(shí)間節(jié)點(diǎn)、強(qiáng)度與每一幀的動(dòng)畫效果是匹配的,其設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)的匠心獨(dú)具,可見(jiàn)一斑。為了直觀地讓大家感受振動(dòng)變化,以戳一戳中的「放大招」為例制作了效果圖給大家展示大概的振動(dòng)強(qiáng)度隨時(shí)間變化過(guò)程。下圖中,動(dòng)畫的過(guò)程可以拆解為 大招的能量收集、大招發(fā)射、大招撞墻、屏幕搖晃,分別對(duì)應(yīng)不同的振動(dòng)強(qiáng)度,使得體驗(yàn)極為真實(shí)和令人驚喜。


當(dāng)我們使用 iMessage 發(fā)送短信時(shí),如果選擇了煙花,在短信發(fā)出的一瞬間,全屏幕就會(huì)布滿驟然綻放的煙花。更令人驚喜的是,線性馬達(dá)在此時(shí)進(jìn)行大大小小的振動(dòng)模擬出煙花的爆裂感,仿佛煙花就是在我們手里綻放一般。


不僅僅是上述案例,通過(guò)振動(dòng)帶來(lái)的觸覺(jué)反饋在應(yīng)用設(shè)計(jì)層面給我們帶來(lái)了巨大的想象空間。槍擊,拋硬幣,鼓點(diǎn),齒輪,等等等等,再加上視覺(jué)和聽(tīng)覺(jué)的配合,更是帶給了用戶身臨其境的體驗(yàn)。


c.適配問(wèn)題


由于之前提到過(guò)的安卓機(jī)型割裂嚴(yán)重,有些旗艦安卓機(jī)型的振動(dòng)模塊體驗(yàn)優(yōu)質(zhì),但是大部分安卓手機(jī)的振動(dòng)還是差強(qiáng)人意,因此大部分第三方應(yīng)用開(kāi)發(fā)者難以針對(duì)各個(gè)安卓機(jī)型不同的硬件振動(dòng)模塊進(jìn)行適配,所以大部分安卓機(jī)型上的 App 如果需要振動(dòng)都是調(diào)用最原始的振動(dòng)模式,這種模式的體驗(yàn)感很差,與 iPhone 的 Tapitic Engine 分級(jí)振動(dòng)體驗(yàn)不可同日而語(yǔ),因此即使某個(gè)場(chǎng)景需要振動(dòng)滿足情感化需求,一般情況下在安卓端也是不會(huì)加入的,比如荔枝 FM 的私人 FM 功能中的振動(dòng)、QQ 的戳一戳中的振動(dòng)都只在 iOS 端做了適配,安卓端是沒(méi)有的。


六.如何設(shè)計(jì)

( 1 )  iOS


在日常體驗(yàn) App 產(chǎn)品時(shí),我們可能會(huì)發(fā)現(xiàn),在同樣的 iPhone 機(jī)型上,有的 App 中某個(gè)功能的振動(dòng)反饋細(xì)膩舒適,但有的 App 的振動(dòng)反饋的強(qiáng)度很不合時(shí)宜且體驗(yàn)感差。這里可能存在設(shè)計(jì)師與開(kāi)發(fā)人員的溝通問(wèn)題,設(shè)計(jì)師并沒(méi)有先主動(dòng)搜集資料去了解 iPhone 的振動(dòng)有多種強(qiáng)度選擇,只是簡(jiǎn)單地讓開(kāi)發(fā)人員將某個(gè)功能加入振動(dòng)反饋,于是開(kāi)發(fā)人員任意選擇了一個(gè)振動(dòng)強(qiáng)度就草草上線。最終,導(dǎo)致設(shè)計(jì)出來(lái)的振動(dòng)反而降低了體驗(yàn)。優(yōu)秀的設(shè)計(jì)需要平穩(wěn)的落地,在我們決定要為某個(gè)功能設(shè)計(jì)振動(dòng)后,我們要完成以下步驟。


1.選擇振動(dòng)強(qiáng)度;

2.確定振動(dòng)次數(shù);

3.如果振動(dòng)多次,確定每?jī)纱沃g的間隔時(shí)間;

4.確定是否循環(huán)。


如果設(shè)計(jì)的振動(dòng)是多強(qiáng)度組合,最好將上述參數(shù)確定后以可視化的形式(如表格)交接給開(kāi)發(fā)人員,方便其理解。由于部分開(kāi)發(fā)人員可能并未深入了解 iOS 的振動(dòng)模塊的調(diào)用實(shí)現(xiàn)方式,因此為了各位設(shè)計(jì)師朋友能夠更加暢快地與開(kāi)發(fā)溝通,我在文章后面附上了 iOS 調(diào)用振動(dòng)的相關(guān)代碼,大家可以將相關(guān)代碼直接發(fā)給發(fā)給開(kāi)發(fā)人員供參考使用。我在附錄列舉了三種震動(dòng)方式,其中的「 UIImpactFeedbackGenerator 震感」就是上文提到的可以自定義三種強(qiáng)度的方式,推薦大家使用,附錄里還列舉了每種振動(dòng)方式的支持機(jī)型和系統(tǒng)、優(yōu)缺點(diǎn)和我的個(gè)人建議。


( 2 )  安卓


由于安卓自定義系統(tǒng)過(guò)多,且硬件之間差異過(guò)大,第三方應(yīng)用開(kāi)發(fā)者難以額外花費(fèi)時(shí)間和精力去適配不同安卓手機(jī)硬件,因此通常只使用默認(rèn)的振動(dòng)調(diào)用方法。因此在與開(kāi)發(fā)工程師交接時(shí),一般我們只需要做后三步。


1.確定振動(dòng)次數(shù);

2.確定每?jī)纱沃g的間隔時(shí)間;

3.確定是否循環(huán)。


七.結(jié)語(yǔ)


電子產(chǎn)品每一次的硬件迭代總是會(huì)給設(shè)計(jì)師帶來(lái)巨大的想象空間,作為設(shè)計(jì)師,我們需要在技術(shù)日新月異的時(shí)代不斷開(kāi)拓視野,拓展設(shè)計(jì)的邊界。同時(shí)也是由于技術(shù)的進(jìn)步,可能本文的技術(shù)實(shí)現(xiàn)方案在未來(lái)的某個(gè)時(shí)間就被淘汰和拋棄,所以希望大家對(duì)本文持批判性態(tài)度,對(duì)文章內(nèi)可能的疏漏予以指出,我將及時(shí)更新或更正。在這里也感謝公司的 iOS 開(kāi)發(fā)小伙伴的支持,犧牲休息時(shí)間與我一起檢驗(yàn)各種實(shí)現(xiàn)方案帶來(lái)的不同震感,提高本文的嚴(yán)謹(jǐn)性。


(附) iOS 振動(dòng)調(diào)用代碼


( 1 )  UIImpactFeedbackGenerator 震感

代碼

a.微弱短振-Light

UIImpactFeedbackGenerator *generator = [[UIImpactFeedbackGenerator alloc] initWithStyle: UIImpactFeedbackStyleLight];

[generator prepare];

[generator impactOccurred];


b.中等短振-Medium

UIImpactFeedbackGenerator *generator = [[UIImpactFeedbackGenerator alloc] initWithStyle: UIImpactFeedbackStyleMedium];

[generator prepare];

[generator impactOccurred];


c.明顯短振-Heavy

UIImpactFeedbackGenerator *generator = [[UIImpactFeedbackGenerator alloc] initWithStyle: UIImpactFeedbackStyleHeavy];

[generator prepare];

[generator impactOccurred];


( 2 ) 長(zhǎng)振動(dòng)震感

代碼

AudioServicesPlaySystemSound(kSystemSoundID_Vibrate);


( 3 ) 3D touch震感

代碼


a. Peek 觸感

AudioServicesPlaySystemSound(1519);


b. Pop 觸感(比 Peek 震感強(qiáng),且比「UIImpactFeedbackGenerator震感」中的 Heavy 還強(qiáng)烈)

AudioServicesPlaySystemSound(1520);


c.三次連續(xù)短振(三次 Peek 觸感連續(xù)振動(dòng))

AudioServicesPlaySystemSound(1521);


參考書籍:

《微交互》 作者: 塞弗 (Dan Saffer)


轉(zhuǎn)自:站酷-Ballen貝林

為什么簡(jiǎn)單的表單總是很難設(shè)計(jì)的好?

ui設(shè)計(jì)分享達(dá)人

這里討論的是從細(xì)節(jié)處提升表單的設(shè)計(jì)

最近一直在做公司的內(nèi)部辦公項(xiàng)目,涉及到了排版和表單的問(wèn)題最多,而且大部分都是來(lái)自于網(wǎng)頁(yè)端的改版,因此在畫界面的時(shí)候,關(guān)于表單里很多小細(xì)節(jié)都不太清楚,并且界面十分的冗長(zhǎng),因此就想把這段時(shí)間關(guān)于表單的設(shè)計(jì)做一個(gè)簡(jiǎn)單的總結(jié),希望能幫到大家。


我們今天換個(gè)角度來(lái)說(shuō),最近學(xué)了原子設(shè)計(jì),所以我們從原子的角度上將表單拆開(kāi)來(lái)說(shuō),讓我們更全面細(xì)節(jié)的了解表單,分為以下六個(gè)模塊:結(jié)構(gòu)、標(biāo)簽、操作、幫助、驗(yàn)證、反饋,首先我們先了解一下表單是什么?



1、表單是什么?

表單是我們?cè)诰W(wǎng)頁(yè)和APP中使用頻率比較高的模塊,大多是數(shù)據(jù)采集的功能,并且都是需要用戶自己填寫或者編輯的,因此會(huì)在很多功能模塊中見(jiàn)到,例如12306的信息填寫頁(yè),個(gè)人中心信息、評(píng)論和動(dòng)態(tài)發(fā)布以及登錄頁(yè)等等。



2、結(jié)構(gòu)

1、減少不必要的表單項(xiàng)目

我從項(xiàng)目當(dāng)中最深切的感受就是產(chǎn)品太摳了,網(wǎng)頁(yè)上的信息哪個(gè)都舍不得刪,整個(gè)搬下來(lái),導(dǎo)致頁(yè)面使用下來(lái)用戶的體驗(yàn)很差,雖然很多時(shí)候表單里的一些內(nèi)容是無(wú)法去掉的,但是還是希望能夠簡(jiǎn)化表單,如下圖所示:


用戶注冊(cè)表單時(shí)要一并填寫姓名和生日,這種與注冊(cè)無(wú)關(guān)的信息填寫除了增加用戶的提高留時(shí)間之外,降低對(duì)產(chǎn)品的好感度


2、信息的排序從易到難

信息的填寫最好是從用戶相對(duì)無(wú)抵觸的信息開(kāi)始逐漸到隱私的信息,而不是一開(kāi)始就讓用戶萌生退意,如下圖所示:

自如的房東簽約里的內(nèi)容個(gè)人覺(jué)得門檻還是挺高的,剛選擇完自己的行業(yè),就要填寫公司的名稱和地址,以及學(xué)歷信息,這種比較隱私的問(wèn)題一開(kāi)始就讓用戶填寫,其實(shí)會(huì)讓用戶對(duì)這個(gè)產(chǎn)品萌生退意。


3、分類

如果實(shí)在是信息量很大但一定要在一個(gè)界面里展示,那么就將相關(guān)的內(nèi)容進(jìn)行分類組合,并且通過(guò)增加一些額外的空間或者主標(biāo)題來(lái)分類。如下圖所示:



12306、愛(ài)彼迎以及知乎的個(gè)人信息填寫都比較多,但是將信息分類以后,就增加了頁(yè)面呼吸和節(jié)奏感,從而幫助用戶更加輕松完成表單。


而且這里在設(shè)計(jì)的時(shí)候需要注意的一個(gè)是分割形式,上圖的三個(gè)例子分別使用了背景分割和留白分割,其中留白分割在填寫時(shí)使用的比較多,因?yàn)榇蠹乙⒁獾氖窃诰庉嫚顟B(tài)是有很多填寫提示的下劃線,背景分割或者分割線分割勢(shì)必會(huì)造成視覺(jué)上分割感更強(qiáng),因此在編輯狀態(tài)留白風(fēng)格是比較好的選擇辦法。


但是展示的時(shí)候分割線確實(shí)比較好的選擇辦法,如下圖所示:




3、標(biāo)簽

在表單中,標(biāo)簽問(wèn)題比較多的在于標(biāo)簽的位置放在那里,我們經(jīng)常看到的有左對(duì)齊、右對(duì)齊、頂部對(duì)齊和浮動(dòng)標(biāo)簽。如下圖所示:


浮動(dòng)標(biāo)簽和頂部對(duì)齊目前來(lái)說(shuō)是使用的比較少的情況,這種位置符合自然視線,能夠快速幫助用戶完成表單,但是卻用的不是很多,因?yàn)殛P(guān)于表單的填寫,產(chǎn)品還是希望用戶能夠慢下來(lái)的,通過(guò)左右閱讀,讓用戶仔細(xì)閱讀標(biāo)簽,如下圖所示:


目前手機(jī)端使用較多的是右對(duì)齊為主,畢竟用戶理解和填寫速度都屬于適中。



4、操作

在操作的設(shè)計(jì)問(wèn)題上,我們一般拿不準(zhǔn)的就是不知道按鈕要放在界面右上角還是下方,我們先說(shuō)第一種:


1、界面右上角

這是目前不管是設(shè)計(jì)還是使用,都是界面中出現(xiàn)頻次比較高的一種方式,如下圖所示:

這種形式適用于界面信息內(nèi)容不多,并且用戶的可控性比較強(qiáng),在UGC的產(chǎn)品中較多出現(xiàn)。


優(yōu)勢(shì):按鈕的視覺(jué)層級(jí)不是很高,方便用戶更專注于當(dāng)前頁(yè)面的填寫


缺點(diǎn):按鈕在右上角,不太方便用戶一只手操作。



2、固定在界面底部

用主題色作為按鈕的主色,并且固定在界面底部位置,如下圖所示:

優(yōu)點(diǎn):位于屏幕下方,方便用戶點(diǎn)擊,同時(shí)視覺(jué)層級(jí)高能夠吸引用戶的注意力


缺點(diǎn):會(huì)遮擋表單,導(dǎo)致用戶會(huì)錯(cuò)過(guò)一些信息,因此這樣的按鈕大部分都是會(huì)放在信息不重要或者不用完全都填寫的表單界面上。



3、固定在表單底部

這里的底部與第二種不同,第二種是固定在界面的底部,但是這種是固定在表單的底部,如下圖所示:


優(yōu)點(diǎn):符合用戶的閱讀習(xí)慣,同時(shí)能夠引導(dǎo)用戶將表單信息看完,因此這種比較適合用在表單有必填項(xiàng)目的表單中使用。


缺點(diǎn):如果表單內(nèi)容比較少,在視覺(jué)上就會(huì)顯得擁擠



5、提示和驗(yàn)證

幫助提示大多出現(xiàn)在產(chǎn)品的登錄頁(yè)和隱私信息的填寫界面,不同的步驟需要考慮不同的情況。


1、未填寫

未填寫時(shí)給與用戶的提示,這種情況是最常見(jiàn)的表單形式,如下圖所示:


將需要用戶填寫的表單信息給予的一定的提示和解釋,安撫用戶在面對(duì)大量需要填寫信息時(shí)的情緒。



2、填寫后

填寫驗(yàn)證后出現(xiàn)報(bào)錯(cuò)或者不符合要求時(shí),需要作出反饋,可以有下圖幾種情況:

上圖中兩種不同的情況,針對(duì)性的報(bào)錯(cuò)和局部的報(bào)錯(cuò),都分別代表了不同的場(chǎng)景,個(gè)人認(rèn)為針對(duì)性的報(bào)錯(cuò)在登錄頁(yè)的報(bào)錯(cuò)上也能夠極大的提高用戶的體驗(yàn)。



6、反饋

1、操作前

在用戶未對(duì)當(dāng)前頁(yè)面有操作時(shí),按鈕需有不同的表現(xiàn)形式,讓用戶對(duì)操作的行為及結(jié)果有預(yù)先的心理感知,如下圖所示:

很多操作前的按鈕都會(huì)置灰,顯示不可點(diǎn)擊的狀態(tài),除了給用戶提示之外,也是為了避免誤操作,當(dāng)然現(xiàn)在還有一種方法就是如果誤觸頁(yè)面會(huì)有提示


2、操作后

點(diǎn)擊按鈕后給頁(yè)面增加一些微動(dòng)效,提起用戶的興趣,同時(shí)提升表單的轉(zhuǎn)化率。

轉(zhuǎn)自;站酷-潘團(tuán)子

2020沉浸式體驗(yàn)設(shè)計(jì)的趨勢(shì),可不只有黑色?

ui設(shè)計(jì)分享達(dá)人

沉浸式體驗(yàn)就是讓人專注在當(dāng)前的目標(biāo)情境下感到愉悅和滿足,進(jìn)而忘卻真實(shí)世界的情境


沉浸式體驗(yàn)就是讓人專注在當(dāng)前的目標(biāo)情境下感到愉悅和滿足,進(jìn)而忘卻真實(shí)世界的情境。自iOS 13終于推出“Dark Mode”黑暗模式之后,沉浸式體驗(yàn)愈發(fā)受到推崇,各路產(chǎn)品在體驗(yàn)上紛紛跟隨,設(shè)計(jì)出匹配系統(tǒng)的的Dark Mode??珊芏嘣O(shè)計(jì)師就會(huì)問(wèn),為什么沉浸式設(shè)計(jì)就一定要是深色的呢?

為什么沉浸式設(shè)計(jì)大都偏深色?

在《設(shè)計(jì)的法則》一書中,對(duì)沉浸的解釋使用的是心流理論,簡(jiǎn)而言之就是利用人的感官體驗(yàn)和認(rèn)知體驗(yàn),營(yíng)造氛圍讓參與者享受某種狀態(tài)。沉浸式設(shè)計(jì)中,即要有吸引用戶的無(wú)縫鏈接的完整故事鏈條,還需要營(yíng)造主題場(chǎng)景空間,通過(guò)場(chǎng)景延伸融合故事情節(jié),適時(shí)制造有趣的互動(dòng)體驗(yàn)節(jié)點(diǎn)等等。從而使用戶沉浸其中,忘卻真實(shí)世界。


可見(jiàn)沉浸式設(shè)計(jì)的關(guān)鍵是吸引,用戶的視線首先被吸引過(guò)來(lái)?,F(xiàn)在大家花10S鐘體驗(yàn)一下眼睛的觀感,盯著下圖左側(cè)的白色背景的界面10S種,轉(zhuǎn)而盯著黑色背景的界面,感受如何?



觀看白色界面的時(shí)候可能感覺(jué)很正常,輕松自如。轉(zhuǎn)而看黑色呢?輕松自如的氛圍立馬被打破,要挺直腰板認(rèn)真察看敵情了,整個(gè)的都精神起來(lái),甚至變得有點(diǎn)緊張,這就是為什么沉浸式設(shè)計(jì)大都是偏深色的原因。深色首先讓用戶感知到的是注意力迅速集中起來(lái),不然總覺(jué)得看不清或者會(huì)錯(cuò)過(guò)什么?所以說(shuō)深色更容易讓人進(jìn)入沉浸式體驗(yàn)?zāi)J剑栽谠O(shè)計(jì)上被引用的很多,但瀏覽深色,眼睛很快就會(huì)變得疲勞,而且沉浸式設(shè)計(jì)只有深色模式嗎?答案肯定不是的。


沉浸式體驗(yàn)該怎么設(shè)計(jì)

黑色能讓人注意力迅速集中起來(lái),但除了黑色還能有其它沉浸式的設(shè)計(jì)方式嗎?突然想起Segment.io的創(chuàng)始人Ian Storm Taylor告誡設(shè)計(jì)師們遠(yuǎn)離黑色,原因是它會(huì)讓所有的其它顏色黯然失色。當(dāng)然我個(gè)人非常不贊同這種說(shuō)法,因?yàn)樵O(shè)計(jì)好不好不能用顏色來(lái)下定論。沉浸式體驗(yàn)需要盡可能地調(diào)動(dòng)五感,長(zhǎng)時(shí)間吸引住參與者注意力,盡可能排除其它干擾。例如迪士尼主題樂(lè)園,利用感官刺激達(dá)到心流狀態(tài);玩游戲,各種技能與挑戰(zhàn)匹配主人的認(rèn)知達(dá)到心流模型。



我們先來(lái)總結(jié)沉浸式體驗(yàn)具備哪些特點(diǎn):被吸引去、全身心投入、目標(biāo)明確、即時(shí)反饋、主控感 、無(wú)憂無(wú)慮、主觀時(shí)間感改變。這些特點(diǎn)需要營(yíng)造一種“代入感”,這種“代入感”轉(zhuǎn)變?yōu)樵O(shè)計(jì)需求就是我們常說(shuō)的場(chǎng)景化設(shè)計(jì)、抓眼球設(shè)計(jì)、故事化設(shè)計(jì)、情感化設(shè)計(jì)。

場(chǎng)景化設(shè)計(jì)

用戶被吸引往往是置身于某一種場(chǎng)景之中,場(chǎng)景的設(shè)計(jì)代入感很強(qiáng),這是感官和認(rèn)知相結(jié)合在一起的體驗(yàn)形式。迪士尼樂(lè)園的游玩項(xiàng)目幾乎把這種場(chǎng)景式設(shè)計(jì)用到了,巴斯光年星際營(yíng)救、創(chuàng)極速光輪、愛(ài)麗絲夢(mèng)游仙境等等,幾乎每個(gè)項(xiàng)目都在引用場(chǎng)景化設(shè)計(jì),讓游客瞬間融入其中。

場(chǎng)景化設(shè)計(jì)打開(kāi)的是空間維度,體現(xiàn)了一種空間感縱深感的設(shè)計(jì)。再就是采用模擬現(xiàn)實(shí)的表達(dá)更趨向引入場(chǎng)景化設(shè)計(jì)。



抓眼球設(shè)計(jì)

抓眼球的設(shè)計(jì),幾乎是所有設(shè)計(jì)師最擅長(zhǎng),這好像是最能體現(xiàn)我們專業(yè)特長(zhǎng)的地方。也是甲方最喜歡用的相關(guān)詞,說(shuō)了,我們就要那種是視覺(jué)沖擊力超級(jí)震撼的畫面,一下子就能抓住用戶的眼球。甲方這一句話背后,也不知道要設(shè)計(jì)師出多少輪方案才能企及那個(gè)高度,說(shuō)多了都是淚。

抓眼球的設(shè)計(jì)往往結(jié)合那種酷炫光影的表達(dá),呈現(xiàn)出極光的未來(lái)科技感,重金屬等質(zhì)感很強(qiáng)的設(shè)計(jì),吸引用戶的眼球。


故事化設(shè)計(jì)

聽(tīng)首歌會(huì)讓人不禁沉浸歌的意境之中,看電影完全被情節(jié)所吸引。就如同最近特別火的電視劇《慶余年》付費(fèi)提前點(diǎn)播事件,造成了結(jié)局大泄露。印證了那句話,咱能忍得住不看嗎?條漫也是當(dāng)下超級(jí)人們的設(shè)計(jì)形式表達(dá),因?yàn)檫@種設(shè)計(jì)的故事性很強(qiáng),內(nèi)容一下子就吸引住用戶的認(rèn)知體驗(yàn)。

故事化設(shè)計(jì)多以插畫、條漫的形式來(lái)表達(dá),恢弘的場(chǎng)景體現(xiàn)故事的畫面感,通過(guò)內(nèi)容深深吸引用戶的心智模型。

情感化設(shè)計(jì)

情感化的設(shè)計(jì)也算是近兩年被提及相當(dāng)多的設(shè)計(jì)形式,情感化設(shè)計(jì)是一種引發(fā)用戶共鳴的情緒化表達(dá)。這種情緒化表達(dá),可以是這種及時(shí)反饋的體驗(yàn)感,也可以是這種觸動(dòng)用戶的動(dòng)效。唐納德《情感化設(shè)計(jì)》一書中,將情感化設(shè)計(jì)分為三個(gè)階段對(duì)應(yīng)到產(chǎn)品中的設(shè)計(jì)。



第一階段:本能水平的設(shè)計(jì)——人是視覺(jué)動(dòng)物,對(duì)外形的觀察和理解是出自本能的。如果視覺(jué)設(shè)計(jì)越是符合本能水平的思維,就越可能讓人接受并且喜歡。


第二階段:行為水平的設(shè)計(jì)——行為水平的設(shè)計(jì)可能是我們應(yīng)該關(guān)注最多的,特別對(duì)功能性的產(chǎn)品來(lái)說(shuō),講究效用,重要的是性能。使用產(chǎn)品是一連串的操作,美觀界面帶來(lái)的良好第一印象能否延續(xù),是否能有效地完成任務(wù),是否是一種有樂(lè)趣的操作體驗(yàn),這是行為水平設(shè)計(jì)需要解決的問(wèn)題。


第三階段:反思水平的設(shè)計(jì)——反思水平的設(shè)計(jì)與物品的意義有關(guān),受到環(huán)境、文化、身份、認(rèn)同等的影響,會(huì)比較復(fù)雜,變化也較快。這一層次,事實(shí)上與顧客長(zhǎng)期感受有關(guān),需要建立品牌或者產(chǎn)品長(zhǎng)期的價(jià)值。只有在產(chǎn)品/服務(wù)和用戶之間建立起情感的紐帶,通過(guò)互動(dòng)影響了自我形象、滿意度、記憶等,才能形成對(duì)品牌的認(rèn)知,培養(yǎng)對(duì)品牌的忠誠(chéng)度,品牌成了情感的代表或者載體。


情感化設(shè)計(jì)反饋出來(lái)設(shè)計(jì)的本質(zhì)問(wèn)題與產(chǎn)品的內(nèi)在價(jià)值無(wú)關(guān),而在于聯(lián)絡(luò)產(chǎn)品和用戶之間的情感紐帶。產(chǎn)品真正的價(jià)值是可以滿足人們的情感需要,最重要的一個(gè)需要是建立其自我形象和其在社會(huì)中的地位需要。當(dāng)以物品的特殊品質(zhì)使他成為我們?nèi)粘I畹囊徊糠謺r(shí),當(dāng)它加深了我們的滿意度時(shí),愛(ài)就產(chǎn)生了。



寫在最后

沉浸式體驗(yàn)表達(dá)的用戶的在情境下進(jìn)入的心流模型,引發(fā)感官和認(rèn)知體驗(yàn)的共鳴。我們常見(jiàn)的“Dark Mode”黑暗模式更易于引入用戶的沉浸式體驗(yàn),但并不代表沉浸式體驗(yàn)設(shè)計(jì)只有深色模式,通過(guò)上文的層層分析,我們發(fā)現(xiàn)沉浸式體驗(yàn)的設(shè)計(jì)方式主要分為場(chǎng)景化設(shè)計(jì)、抓眼球設(shè)計(jì)、故事化設(shè)計(jì)、情感化設(shè)計(jì)這四個(gè)模塊的設(shè)計(jì)。



滴滴國(guó)際化司機(jī)端改版過(guò)程完整復(fù)盤

資深UI設(shè)計(jì)者

本文分享國(guó)際化司機(jī)端首頁(yè)改版完整思考過(guò)程,化繁為簡(jiǎn)提升司機(jī)使用效率,提升產(chǎn)品用戶體驗(yàn)。

關(guān)于國(guó)際化司機(jī)端

隨著滴滴國(guó)際化業(yè)務(wù)腳步不斷加快,司機(jī)端始終是作為承載全球化業(yè)務(wù)運(yùn)力的基礎(chǔ)保障。

同時(shí),在移動(dòng)通信技術(shù)高速發(fā)展的背景下,不同國(guó)家間的傳輸速度與硬件設(shè)備差距正在不斷縮小,用戶對(duì)應(yīng)用產(chǎn)品的期望由基礎(chǔ)的可接受、可使用、功能齊全,向更易用、簡(jiǎn)約、更為專注的產(chǎn)品使用體驗(yàn)上轉(zhuǎn)變。

在新階段下,「為全球司機(jī)用戶提供一個(gè)「克制」「可依賴」的產(chǎn)品使用體驗(yàn)」、「為業(yè)務(wù)拓展提供有力的體驗(yàn)支撐」是體驗(yàn)設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)在新的階段下提出的目標(biāo)。

現(xiàn)狀分析

2018 年 9 月我們與產(chǎn)品同學(xué)深入拉美當(dāng)?shù)貙?duì)司機(jī)側(cè)進(jìn)行為期 2 周的產(chǎn)品體驗(yàn)調(diào)研。雖然在當(dāng)?shù)氐臅r(shí)間較為短暫,但是我們依舊感受到了拉美國(guó)家的習(xí)俗文化和人文特點(diǎn)。

相比中國(guó)人的含蓄內(nèi)斂,巴西與墨西哥人顯然更加熱情隨和。

在巴西,這個(gè)世界上假期最多的國(guó)家,處處體現(xiàn)著人們對(duì)生活的享受才是自始至終的追求。無(wú)論是世界杯一個(gè)月狂歡長(zhǎng)假,還是周末下午兩點(diǎn)開(kāi)門的商區(qū),總會(huì)讓人羨慕的同時(shí)刷新你對(duì)享受生活的認(rèn)知。

而娛樂(lè)至上的墨西哥人,熱情友好,能歌善舞,我們常說(shuō)的放飛自我在這里幾乎成為墨西哥人每天的生活常態(tài)。他們喜歡享受當(dāng)下,后天下之憂而憂。他們覺(jué)得工作賺錢就是為了更好的休息,大多數(shù)人每天都是開(kāi)朗樂(lè)觀的處世態(tài)度。

同樣,落后的基礎(chǔ)建設(shè)、糟糕的交通狀況、教育水平低下、價(jià)格昂貴的電子產(chǎn)品以及相對(duì)不太穩(wěn)定的社會(huì)環(huán)境,也是它們共同存在的問(wèn)題。

在當(dāng)?shù)兀覀兺ㄟ^(guò)實(shí)地調(diào)研與用戶訪談等方式,針對(duì)產(chǎn)品體驗(yàn)的問(wèn)題與司機(jī)進(jìn)行面對(duì)面溝通。收集了很多寶貴的用研資料與司機(jī)訴求,如司機(jī)希望平臺(tái)為他們推薦訂單引導(dǎo),司機(jī)希望獲得更多的實(shí)時(shí)動(dòng)態(tài)訊息和司機(jī)每天都可以查看自己的收入狀況等,集中體現(xiàn)在效率、感知、體驗(yàn)這三大方面。

其次,伴隨著業(yè)務(wù)的不斷增長(zhǎng),越來(lái)越多的功能使得我們的產(chǎn)品變的更加復(fù)雜,舊版的框架布局早已是不堪重負(fù),無(wú)論是現(xiàn)存的體驗(yàn)優(yōu)化問(wèn)題,還是未來(lái)業(yè)務(wù)功能的拓展問(wèn)題,舊的框架體系都是難以為繼,無(wú)法再通過(guò)簡(jiǎn)單的修補(bǔ)來(lái)滿足用戶和業(yè)務(wù)未來(lái)的訴求。

明確改版及對(duì)應(yīng)目標(biāo)

改版升級(jí)對(duì)產(chǎn)品本身來(lái)說(shuō)是一件非常重要的事情,需要對(duì)多方因素進(jìn)行慎重考慮。經(jīng)過(guò)多次的溝通討論,權(quán)衡改版對(duì)產(chǎn)品可能產(chǎn)生的利弊關(guān)系,采用小步快跑,快速試錯(cuò),分階段分模塊的方式進(jìn)行。

首頁(yè)既作為承載核心功能(發(fā)車)的載體又是其他重要板塊的分發(fā)的入口,在內(nèi)容呈現(xiàn)與用戶感知上都存在很大的體驗(yàn)提升空間;我們通過(guò)拆解業(yè)務(wù)中長(zhǎng)遠(yuǎn)需求規(guī)劃得知,大多數(shù)重點(diǎn)需求依賴于首頁(yè)框架布局,而現(xiàn)存首頁(yè)框架無(wú)法滿足業(yè)務(wù)訴求;在競(jìng)品的改版中首頁(yè)的變化最大,并在司機(jī)群體中取得比較正向的反饋;通過(guò)上述分析,決定率先對(duì)首頁(yè)進(jìn)行優(yōu)化改造。

首先我們與產(chǎn)品、運(yùn)營(yíng)側(cè)進(jìn)行深入討論,結(jié)合用戶訪談?wù)淼挠脩粼V求,對(duì)此次首頁(yè)改版的目標(biāo)達(dá)成一致。

聚焦核心訴求 提升首頁(yè)體驗(yàn)

1. 首頁(yè)框架具備較強(qiáng)的業(yè)務(wù)拓展與靈活配置特性

在舊版的框架體系中,大量信息在首頁(yè)呈現(xiàn),功能層級(jí)復(fù)雜,重點(diǎn)功能難以突破和查找,關(guān)聯(lián)較弱的信息架構(gòu)嚴(yán)重影響和分散了司機(jī)的關(guān)注點(diǎn)。隨著業(yè)務(wù)模式不斷擴(kuò)展,首頁(yè)新需求類型逐漸增多,一套更加具備靈活的拓展能力和管理能力的首頁(yè)框架尤為重要。

首先我們將舊版的首頁(yè)布局打破重建,對(duì)現(xiàn)有模塊進(jìn)行整理。功能相似、定義模糊、司機(jī)操作相對(duì)低頻的模塊進(jìn)行合并、刪減。

對(duì)司機(jī)高頻操作模板進(jìn)行場(chǎng)景劃分,將相關(guān)信息進(jìn)行聚合處理,通過(guò)對(duì)入口的強(qiáng)化,來(lái)明確司機(jī)對(duì)不同模塊的認(rèn)知。

出車管理

將與出車相關(guān)信息進(jìn)行組織聚合,結(jié)合司機(jī)不同的使用場(chǎng)景,將功能與模塊進(jìn)行結(jié)合,加強(qiáng)認(rèn)知,減少司機(jī)多余的思考與判斷,快速響應(yīng),提升工作效率,同樣也為業(yè)務(wù)在有關(guān)出車功能方面提供靈活可拓展的組件框架。

收入管理

通過(guò)顯示司機(jī)最關(guān)注的今日收入信息,為司機(jī)提供方便快捷的查看功能,使司機(jī)更專注于工作本身。同時(shí)對(duì)收入管理入口起到了強(qiáng)化認(rèn)知作用。

信息管理

對(duì)關(guān)于個(gè)人相關(guān)的信息通知及功能操作進(jìn)行聚合,方便司機(jī)對(duì)個(gè)人信息進(jìn)行快速查看,提高查看效率。

通過(guò)對(duì)框架模塊的標(biāo)準(zhǔn)化定義,后續(xù)的業(yè)務(wù)需求便可以進(jìn)行歸類管理,根據(jù)不同需求的不同屬性,結(jié)合功能使用場(chǎng)景,選擇合適的模塊進(jìn)行展示,提高司機(jī)使用效率同時(shí)增加首頁(yè)的業(yè)務(wù)框架擴(kuò)展能力。

2. 精簡(jiǎn)信息呈現(xiàn) 明確核心操作

通過(guò)對(duì)框架的重構(gòu),有效的解決了首頁(yè)信息承載壓力過(guò)大,功能層級(jí)復(fù)雜的問(wèn)題,同時(shí)地圖的面積相比舊版首頁(yè)也大幅增加,信息呈現(xiàn)更加簡(jiǎn)潔、輕量。

出車操作作為首頁(yè)的核心功能,通過(guò)調(diào)研得知,司機(jī)普遍反映在舊版首頁(yè)中存在出車操作感知弱、收出車狀態(tài)區(qū)分不明顯的問(wèn)題,對(duì)司機(jī)的操作體驗(yàn)和感知體驗(yàn)造成了比較大困惑。

在首頁(yè)改版過(guò)程中我們著重對(duì)出車操作進(jìn)行了設(shè)計(jì)分析,基于對(duì)業(yè)務(wù)的了解和競(jìng)品的分析,得出以下三個(gè)結(jié)論:

  • 強(qiáng)化發(fā)車按鈕。突出核心功能,鼓勵(lì)司機(jī)更多更主動(dòng)的發(fā)車。
  • 強(qiáng)化接單中的狀態(tài)。增強(qiáng)司機(jī)對(duì)接單狀態(tài)的感知度,減少司機(jī)對(duì)于所處狀態(tài)的困惑。
  • 弱化收車按鈕。對(duì)司機(jī)收車按鈕進(jìn)行收納,減少司機(jī)的誤操作的行為。

通過(guò)「兩強(qiáng)一弱」,減少司機(jī)困惑提升發(fā)單效率的同時(shí),間接的延長(zhǎng)司機(jī)的在線時(shí)長(zhǎng)。

完成頁(yè)面設(shè)計(jì)后我們發(fā)現(xiàn),操作按鈕通過(guò)靜態(tài)視覺(jué)角度去表達(dá)收出車空間位置關(guān)系是十分困難的,僅通過(guò) Toast 提示會(huì)造成用戶理解的斷層,于是提出使用動(dòng)效去進(jìn)行「搭線」串聯(lián),搭線發(fā)車前按鈕的點(diǎn)擊和收納后的位置提醒進(jìn)行視覺(jué)體驗(yàn)上的串聯(lián),從而達(dá)成感知增強(qiáng),解決視覺(jué)體驗(yàn)層面不容易解決的問(wèn)題。

3. 增強(qiáng)獎(jiǎng)勵(lì)信息首頁(yè)曝光度及展示樣式 縮短查看獎(jiǎng)勵(lì)路徑

豐富的訂單獎(jiǎng)勵(lì)活動(dòng)是我們與競(jìng)品相比重要的競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì),司機(jī)在完成定量訂單的同時(shí)提供了更多的額外收入。查看每日獎(jiǎng)勵(lì)活動(dòng),已成大多數(shù)司機(jī)每日上線必做的事情。

與舊版相比,在新版首頁(yè)中通過(guò)提升獎(jiǎng)勵(lì)入口層級(jí),縮短了查看獎(jiǎng)勵(lì)活動(dòng)操作路徑,從而方便司機(jī)快速查看。

通過(guò)首頁(yè)透?jìng)鞯莫?jiǎng)勵(lì)卡片,司機(jī)在首頁(yè)即可獲取到推送的獎(jiǎng)勵(lì)相關(guān)信息,及時(shí)獲取到獎(jiǎng)勵(lì)預(yù)告和進(jìn)度,提升了司機(jī)工作效率的同時(shí)加強(qiáng)了司機(jī)對(duì)獎(jiǎng)勵(lì)活動(dòng)的感知。

4. 設(shè)計(jì)語(yǔ)言升級(jí)

在經(jīng)歷了快速奔跑的粗放階段,我們也在思考司機(jī)端產(chǎn)品究竟以怎樣的品牌氣質(zhì)傳遞給海外的司機(jī)群體。

在當(dāng)?shù)?,我們?cè)谒緳C(jī)心目中更像是合作伙伴,憑借真誠(chéng)互利的態(tài)度贏得了當(dāng)?shù)厮緳C(jī)的用戶。

真誠(chéng)、熱情與融合我想這就是我們想要傳達(dá)的核心品牌情感,而克制、可依賴將作為產(chǎn)品體驗(yàn)的設(shè)計(jì)原則貫穿始終。

顏色系統(tǒng)

司機(jī)端顏色系統(tǒng)在基于現(xiàn)有品牌色基礎(chǔ)上,結(jié)合不同國(guó)家顏色文化的理解,新增加符合本地化的輔助色系,以提升產(chǎn)品的親和力,傳遞品牌情感。

文字系統(tǒng)

針對(duì)司機(jī)用戶的操作使用場(chǎng)景,對(duì)文字字號(hào)梯度進(jìn)行提升,通過(guò)文字粗細(xì)、顏色、大小加強(qiáng)信息對(duì)比度,使司機(jī)在更多復(fù)雜場(chǎng)景下可快速獲取重要信息,提升閱讀體驗(yàn)。

在此次改版中新引入 Barlow 與 DIN Alternate 字族作為模式數(shù)字展示字體,兩款字體分別為 Android 及 iOS 系統(tǒng)下默認(rèn)包含字體,相比 Roboto 與 SF Pro text 兩款字族,在數(shù)字展示上更為明確、識(shí)別性更強(qiáng),同時(shí)因?yàn)樽陨怼咐w瘦」的特性,在屏幕橫向面積上節(jié)省更多空間。

結(jié)語(yǔ)

業(yè)務(wù)在不同的階段有不同的側(cè)重方向及打法,設(shè)計(jì)側(cè)根據(jù)業(yè)務(wù)所處階段應(yīng)及時(shí)的調(diào)整自身的目標(biāo)定位,快速響應(yīng),積極探索設(shè)計(jì)的機(jī)會(huì)和突破點(diǎn),在不同的階段發(fā)揮自身價(jià)值,助力業(yè)務(wù)達(dá)成共同目標(biāo),為用戶創(chuàng)造更便捷的產(chǎn)品使用體驗(yàn)。

首頁(yè)改版從立項(xiàng)到設(shè)計(jì)再到研發(fā),多部門同學(xué)緊密配合,在有限的時(shí)間內(nèi)最大化的完成預(yù)期上線效果。

全量上線后,通過(guò)問(wèn)卷對(duì)首頁(yè)改版進(jìn)行滿意度收集,司機(jī)對(duì)新版首頁(yè)的滿意度平均值高達(dá) 93%。取得的成績(jī)離不開(kāi)每一位參與改版的同學(xué)支持,也得益于國(guó)際化團(tuán)隊(duì)自始至終對(duì)產(chǎn)品體驗(yàn)的重視與認(rèn)同。

作為司機(jī)端體驗(yàn)升級(jí)的第一步,首頁(yè)改版只是一個(gè)開(kāi)始,希望通過(guò)不斷的打磨優(yōu)化,秉持初心,為全球司機(jī)提供更克制、可依賴的出行平臺(tái)。

文章來(lái)源:優(yōu)設(shè)

git學(xué)習(xí)記錄

前端達(dá)人

一、建立一個(gè)庫(kù)



1、git clone [url]    // 克隆代碼



2、設(shè)置貢獻(xiàn)者



      git config --global user.name ""   // 設(shè)置當(dāng)前本地庫(kù)username



      git config --global user.email "
"   // 設(shè)置當(dāng)前本地庫(kù)useremail



      git config --global user.email   // 查看當(dāng)前本地庫(kù)useremail



      git config --list   // 查看所以配置項(xiàng)

二、git的三個(gè)區(qū)

1、工作區(qū):本地編寫代碼的地方叫工作區(qū)

2、暫存區(qū):工作區(qū)改好的代碼先提交到暫存區(qū),然后由暫存區(qū)將代碼提交到版本庫(kù)

     - 作為過(guò)渡層

     - 避免誤操作

     - 保護(hù)工作區(qū)和版本區(qū)

     - 分支處理


TypeScript

前端達(dá)人

TypeScript是什么

Type+EcmaScript6

TypeScript是JavaScript的強(qiáng)類型版本。然后在編譯期去掉類型和特有語(yǔ)法,生成純粹的JavaScript代碼。由于最終

在瀏覽器中運(yùn)行的仍然是JavaScript, 所以TypeScript并不依賴于瀏覽器的支持,也并不會(huì)帶來(lái)兼容性問(wèn)題。

TypeScript是JavaScript的超集,這意味著他支持所有的JavaScript語(yǔ)法。并在此之上對(duì)JavaScript添加了- -些擴(kuò)

展,如class / interface / module等。這樣會(huì)大大提升代碼的可閱讀性。

和JavaScript若類型不同,TypeScript這種強(qiáng)類型語(yǔ)言最大的優(yōu)勢(shì)在于靜態(tài)類型檢查,可以在代碼開(kāi)發(fā)階段就預(yù)知一

些低級(jí)錯(cuò)誤的發(fā)生。

●-種類似于JavaScript的語(yǔ)言,在JavaScript的基礎(chǔ)之上增加了類型,同時(shí)增強(qiáng)了JavaScript部分語(yǔ)法功能

●遵循EcmaScript 6標(biāo)準(zhǔn)規(guī)范

●由微軟開(kāi)發(fā)

●Angular2框架采用TypeScript編寫

●背后有微軟和谷歌兩大公司支持

●TypeScript可以編譯成Javascript從而在支持Javascript的環(huán)境中運(yùn)行

●TypeScript和javascript的關(guān)心就好比less和css的關(guān)系



javascript 是動(dòng)態(tài)的

可以在執(zhí)行階段重新賦值不同的類型數(shù)據(jù)

.ts 后綴表示一個(gè)TypeScript文件

Typescript兼容es6

TypeScript為javascript增加了類型的概念

Typescript是強(qiáng)類型 一旦定義數(shù)據(jù)的類型 不能動(dòng)態(tài)修改這 樣幫我們?cè)陂_(kāi)發(fā)階段避免很多低級(jí)錯(cuò)誤

echarts數(shù)據(jù)動(dòng)態(tài)更新和dataZoom被重置的解決方案

前端達(dá)人

1.全局綁定滾輪事件,獲得dataZoom的位置:



myChart.on('dataZoom',function(event){

    if(event.batch){

    start=event.batch[0].start;

    end=event.batch[0].end;

    }else{

    start=event.start;

    end=event.end;

    };

});

2.把的start和end賦值給要更新的option



window.setInterval(function () {

    num=Math.random()*num+100;

data0.splice(0,1);

data0.push(num);

 

option.dataZoom[0].start=start;

option.dataZoom[0].end=end;

myChart.setOption(option);    

},3000);

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