我們先來看原作效果:
再來看臨摹練習(xí)的效果:
好了,分析開始:
可優(yōu)化點1:頭圖的透氣感
我們看下頭圖的對比:
相比之下原作中的頭圖有很多白色,讓畫面更加的有透氣感,練習(xí)作品中的頭圖會有點悶。
頭圖的選取也影響了卡片投影的效果:
原作的投影會稍有細(xì)節(jié)一點,會耐看很多。
可優(yōu)化點2:色彩耐看度
當(dāng)我們的顏色全都用彩色的時候,就會看起來有點膩,添加黑白灰是最好的一種解膩方式,我們看下面的這些插畫:
基本所有的都黑白灰色。
回來看我們的案例:
原版會有很多灰色的搭配使用,但是練習(xí)作品全都是用的橙色系,所以看起來會稍微有點滿。
可優(yōu)化點3:圖標(biāo)的精致度
當(dāng)圖標(biāo)有圓形底座的時候,我經(jīng)常使用的方式就是把圖標(biāo)本身稍微小一點,別讓它填充的太慢,比如我們舉個最簡單的例子,看下面兩種方式:
是不是左面的看起來會精致一些。
回到案例本身,我們看下箭頭圖標(biāo):
也是一樣的道理,左側(cè)原版的會稍微精致一些。
可優(yōu)化點4:關(guān)于信息層級對比
我們看下信息層級對比:
原版的很多信息層級十分明顯,練習(xí)的作品層級有點沒拉開。
當(dāng)然,這里需要強(qiáng)調(diào)下,真正落地的時候還是要考慮能否看清,原版的灰色字是有點太淺了,如果真正落地的話,可能不太行,但是作為概念高,把信息層級拉開一點的做法,是OK的。
可優(yōu)化點5:一些散點
臨摹稿的一些間距可能也會有一些問題,比如卡片和下面信息之間的間距:
就稍微有點大了,看起來有點不太合理。
還有這里的狀態(tài)可能也不是很全等等,沒有選中愛心的狀態(tài):
當(dāng)然,說了一些問題之后,回來看,臨摹作品其實也是有一些優(yōu)點的:
比如這個頁面的底部按鈕:
我覺得變成重色按鈕會讓整個畫面層次更加豐富,并且操作區(qū)域也更加明顯。
再比如選中態(tài)家了一個愛心圖標(biāo):
這也算是一種小的創(chuàng)意點,是有經(jīng)過思考的。
這些小的思考和優(yōu)化,積累多了,后期一定可以激發(fā)巨大能力和進(jìn)步。
好了,以上就是今天分享的這個小案例,很多細(xì)節(jié),希望可以給大家一點啟發(fā), 后面大家在做界面練習(xí)的時候,也可以多多思考并實踐。
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