2020年設計師應該掌握什么樣的設計思維?

2020-6-6    資深UI設計者

你的設計是否能被理解?為什么設計的價值總是不被人認可?本文將從深入淺出,帶你了解全局性設計思維的真正力量。

導讀

你的設計是否能被理解?為什么設計的價值總是不被人認可?

設計不僅僅只是帶來美感,好的設計能夠為產(chǎn)品、公司甚至整個社會創(chuàng)造巨大的價值。而在創(chuàng)造好的設計這個過程中,最重要、也是最容易被人忽視的,便是設計思維。

何為全局性設計思維?它能夠為設計師帶來哪些價值?本文將從設計的本質(zhì)出發(fā),結合設計的發(fā)展趨勢,帶你了解全局性設計思維的真正力量。

目錄

  • 我們?yōu)槭裁葱枰O計思維?
  • 下一個時代在哪里?
  • 互聯(lián)網(wǎng)「下半場」,從大勢中看變化
  • 設計思維的轉變,差異與融合
  • 探尋全新的思維方式
  • 全局性設計思維概述
  • 如何運用全局性設計思維?
  • 以全局性設計思維,構建設計體系

這篇文章的主要內(nèi)容,來自我在 19 年底的一個沙龍分享。整個分享以設計思維的角度入手,講述了全局性設計思維的來源和重要性,以及我是如何在不同產(chǎn)品線上去運用這種設計思維的。

何為全局性設計思維?為什么要講這種思維方式?

這是我一直在探索并實踐的一種設計思維。從最開始的理論雛形,到各種項目的實踐,不斷進行修正和完善,最終形成了一套卓有成效的思維方式。通過這種思維方式,我逐步幫助產(chǎn)品解決了許多長期性的問題,并最終構建了各種不同類型的設計體系。最終,隨著品牌矩陣與產(chǎn)品體系的落地,形成了一個完整的網(wǎng)易智慧企業(yè)設計體系。

△網(wǎng)易智慧企業(yè)設計體系

因為篇幅原因,本篇文章將重點從理論層面闡釋全局性設計思維的導論、價值及使用方式。而具體的實戰(zhàn)案例,我之后將會以另外幾篇單獨文章的形式進行展現(xiàn),并詳細講解在設計過程中的一些細節(jié)與過程。希望能夠幫助大家更深入地去理解如何根據(jù)不同的場景正確地去使用這種思維方式。

未來可能會包含以下幾篇文章:

  • 全局性設計思維 | 如何打造強大的品牌體系
  • FishDesign 組件庫 | 從零到一構建企業(yè)級 UI 組件庫
  • 全局性設計思維 | 如何構建事業(yè)部級大型設計體系

當然,目前的設計體系僅僅只是一個開始,未來還有很長的路要走。

希望本文能夠為你帶來小小的啟發(fā),讓設計思維幫助你更好地發(fā)揮設計的價值。如果你對某一方面特別感興趣,可以直接跳到這一章進行閱讀,無需浪費過多時間。如果你有任何疑問,也歡迎隨時與我交流。

一個習慣性的序

這次把序放在了第二段,這樣子看上去就不那么不務正業(yè)了哈哈。當然,寫序更多的是為了記錄生活,希望每一篇文章不僅僅只是傳遞知識,更是一篇有溫度的文章。

整個 2019 年中,經(jīng)歷了很多事情,人生觀也隨之發(fā)生了些許變化。

從并肩作戰(zhàn)的同事的不斷離去,到逐漸需要考慮團隊的發(fā)展。從單打獨斗闖天下,到思考如何讓整個團隊更加優(yōu)秀、如何建立完善的設計體系等等。

角色、心態(tài)、責任,以及如何坦然地面對自己。

活在當下,用心生活。這是我一直當作座右銘的語錄,也是我希望給自己的承諾。總是試圖去嘗試這種狀態(tài),但卻異常艱難。像我這樣的人,看上去總是「積極向上」,總是「規(guī)劃未來」,總是希望事事完美,強迫著每個細節(jié)的完善。但不知不覺中,人生好像開始進入了「自動駕駛」的模式,活在了過去的思索中,活在了未來的規(guī)劃中,唯獨對于當下異常麻木。

這并不是我想要的生活,我開始嘗試做出改變。

偶然間,通過一些書籍,我開始嘗試正念禪修。感受每個呼吸中空氣的流動、感受身體的每個部分、感受當下空間發(fā)生的每一件事情。雖然只是很淺顯的境界,但正念依然對我產(chǎn)生了巨大的影響。我開始重新地審視自己的人生,審視自己的生活狀態(tài)。

△ 網(wǎng)易蝸牛圖書館:與快樂的小伙伴們

這種感覺,就像再次的呼吸了新鮮空氣一樣。

我們其實只存在于當下的時空中,過去和未來,并非真實存在的事物?;叵胍幌?,我們有多久沒有像小時候一樣,完完全全、毫無雜念地享受在當下的時光中了?

用心活在當下,平靜地接納一切發(fā)生的事物,這種感覺真是太美好了~

我們?yōu)槭裁葱枰O計思維?

對于設計師來說,什么能力更為重要?是設計這門「技術」本身,還是思考如何去設計的「思維」能力?

對于不同的設計師來說,一定會有不同的答案。

這兩種能力本身并不矛盾,他們相互影響,互相促進——就像「術」與「道」之間的關系。設計能力決定了設計作品的輸出質(zhì)量,而設計思維則決定了你思考問題、解決問題的能力。

然而,在現(xiàn)實的大環(huán)境下,「術」的重視程度遠高于「道」,造成了很多設計師與日常業(yè)務的「分離感」。以至于,多數(shù)的設計師,無法將自己的設計能力有效地用于日常業(yè)務中;抱怨他人不理解設計,也因此錯失了許多機會。

重視設計美感,其實并沒有問題。視覺是最直接的表現(xiàn)方式,我們從最初開始喜歡這個行業(yè),并最終成為設計師,大概都是因為如此。包括我個人,也是美感的追求者,常常為了幾像素的細節(jié),調(diào)整無數(shù)稿。也常常沉浸于自己的作品無法自拔。

但是,美感之后,設計還需要什么?

路易斯·沙利文曾講過:「形式追隨功能」。而功能存在的意義,則在于解決問題。視覺的形式、美感,很多時候只是包裹在外側的表層,而解決問題才是設計真正的核心。視覺的表現(xiàn),一定要遵循解決問題的方式,向用戶傳遞恰當?shù)男畔?,最終引導用戶以此來解決問題。

因此,我更希望更多的設計師,在追求美感的同時,能夠重拾設計思維本身,尋找設計最根本的價值。

我們其實可以站得更遠一些。學會去理解事物,學會用設計去解決問題。再以此為基礎,通過你的設計能力去塑造它、點亮它,讓它成為一個真正美好而又有價值的設計。

而設計的價值,將會成為你的價值。

下一個時代在哪里?

互聯(lián)網(wǎng)時代中的數(shù)字產(chǎn)品設計,需要什么樣的設計思維?或者說,當下我們需要什么樣的設計思維?

這個問題的答案,好像一直在變。

互聯(lián)網(wǎng)本身便是一個新的形態(tài),1989 年「萬維網(wǎng)」發(fā)明,1996 年中國引入互聯(lián)網(wǎng),到今年已經(jīng)有大約 24 個年頭。我們經(jīng)歷了不同的互聯(lián)網(wǎng)時期,而「設計」的概念也一直在變化中。

Internet 1.0 PC 互聯(lián)網(wǎng)時代。在這個時代,我們將大量的信息虛擬化,并通過網(wǎng)絡進行信息傳遞。而我們的「設計師」們大多被稱為「美工」,我們的「設計思維」,便是將信息變得更好看。

Internet 2.0 移動互聯(lián)網(wǎng)時代,或者稱為消費互聯(lián)網(wǎng)時代。自從 2007 年喬布斯發(fā)布第一代 iPhone 之后,疊加 4G、wifi 等技術,手機成為日益重要的終端,世界逐漸進入了移動互聯(lián)網(wǎng)時代。伴隨著 iPhone 與其應用的出現(xiàn),喬布斯讓所有人理解了「用戶體驗」的重要性。我們不再是「美工」,我們變成了「UI 設計師」、「交互設計師」。而這個時代,我們的設計思維變成了「用戶體驗思維」。

那么,下一個時代在哪里?我們的設計思維又將如何轉變,才能適應下一個時代?

互聯(lián)網(wǎng)下半場,從大勢中看變化

1. 紅利消失、增長觸頂,互聯(lián)網(wǎng)下半場到來

最近幾年,我們已經(jīng)能夠明顯地感知到——互聯(lián)網(wǎng)的「寒冬」真的來了。隨之而來的,便是互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展方向似乎也正在發(fā)生變化。于是大約從 2017 年開始,互聯(lián)網(wǎng)圈內(nèi)逐漸出現(xiàn)一個新的名詞——互聯(lián)網(wǎng)「下半場」。人們普遍認為,中國的互聯(lián)網(wǎng)將會由消費互聯(lián)網(wǎng)時代進入下一個時代,即互聯(lián)網(wǎng)下半場。

我并不完全認同互聯(lián)網(wǎng)「下半場」的稱呼?;ヂ?lián)網(wǎng)本身是一個年輕的行業(yè),中國互聯(lián)網(wǎng)「下半場」,其實更像是互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展方向轉變的標志。

因此,我們認為的下一個時代的方向,也許將會是 Internet 3.0——即產(chǎn)業(yè)互聯(lián)網(wǎng)時代。

互聯(lián)網(wǎng)為什么必須要進入下一個時代?

對于互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)來說,一方面在成本端,隨著人口紅利消退,勞動力價格上升,企業(yè)的成本將逐漸升高,倒逼管理者使用系統(tǒng)和工具來提率;另一方面,在收入端,野蠻增長的時代結束,增量經(jīng)濟轉向存量經(jīng)濟,紅利經(jīng)濟轉向效率經(jīng)濟。

在「成本」與「效率」的雙重壓力下,再加上整個市場經(jīng)濟的下行周期,整體經(jīng)濟出現(xiàn)下滑,而一些依靠融資的互聯(lián)網(wǎng)公司將難以為繼。因此企業(yè)不得不尋找方法來提升效率,降低成本——而這正是企業(yè)級軟件(ToB 產(chǎn)品)最擅長的地方。

因此,在互聯(lián)網(wǎng)寒冬之下,ToB 市場便理所應當?shù)亻_始被重視。

讓我們縱觀整個中國市場的發(fā)展,互聯(lián)網(wǎng)的興起雖然促進了消費領域的蓬勃發(fā)展,但產(chǎn)業(yè)領域的發(fā)展則因此受到了巨大制約。中國率先從消費端、從第三產(chǎn)業(yè)開始數(shù)字化,然而在第一、二產(chǎn)業(yè)的數(shù)字化進程似乎并不是很快。一個重要的原因是,人口紅利促使了消費互聯(lián)網(wǎng)的快速發(fā)展,而這種紅利讓人們忽視了產(chǎn)業(yè)互聯(lián)網(wǎng)的重要性。

在寒冬之下,我們終于發(fā)現(xiàn),消費互聯(lián)網(wǎng)蓬勃的基石,正是底層堅實的產(chǎn)業(yè)互聯(lián)網(wǎng)。產(chǎn)業(yè)互聯(lián)網(wǎng)如果不能得到有效的發(fā)展,則整個市場經(jīng)濟將無法更進一步地發(fā)展。

因此,產(chǎn)業(yè)互聯(lián)網(wǎng)時代的到來,是中國互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展的需要,也將是大勢所趨。

2. ToB市場將迎來機遇

產(chǎn)業(yè)互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展,需要依托 B 端領域的發(fā)展,并逐步融入并帶動整個產(chǎn)業(yè)進入互聯(lián)網(wǎng)時代。那么,B 端產(chǎn)品在中國目前處于一個什么階段呢?

對于整個中國的 ToB 行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀,大多數(shù)的人并沒有一個清晰的概念。盤點中美上市的科技公司會發(fā)現(xiàn),美國 toC  領域與 toB 領域市值之比是 6:4,但在中國這個數(shù)字是 20:1。

雖然互聯(lián)網(wǎng)的整體環(huán)境不同,但中國 ToB 行業(yè)的發(fā)展,顯然是落后太多了。于是乎,2018 年開始,BAT 大舉布局,PE、VC 加速進場——中國 B 端產(chǎn)品已經(jīng)逐漸進入必須發(fā)展的時候了。

中國市場已經(jīng)坐擁全球最發(fā)達的消費互聯(lián)網(wǎng)體系,而產(chǎn)業(yè)互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展卻嚴重滯后。

同時,對比 B 端中云計算領域的 IaaS、PaaS、SaaS 三層架構,全球市場中 SaaS 占據(jù)了 52.5% 的份額,在中國卻是 IaaS 分走了最大的蛋糕,占比達 61.2%。中國市場 VC 的投資總額已經(jīng)與美國相當,在 SaaS 領域美國企業(yè)獲得了全球 70.1% 的融資,而中國只有 11.7%。

因此,在互聯(lián)網(wǎng)下半場,相對于 ToC 行業(yè)的觸頂,ToB 行業(yè)將會迎來歷史級的發(fā)展機遇,隨之而來的將會是產(chǎn)業(yè)互聯(lián)網(wǎng)時代的逐漸到來。而在整個 B 端產(chǎn)品的類目中,SaaS 產(chǎn)品作為企業(yè)級軟件中最集成的產(chǎn)品,也將隨著這股浪潮迎來爆發(fā)式的增長。

什么是 SaaS 產(chǎn)品?很多同學并沒有接觸過 B 端行業(yè),平時用到的也都是 C 端產(chǎn)品,所以對 B 端產(chǎn)品的了解比較少。在 B 端行業(yè)最熱門的云計算領域中,目前普遍會分為三層架構。SaaS(Software as a Service–軟件即服務);PaaS(Platform as a Service–平臺即服務) ;IaaS(Infrastructure as a Service–基礎架構即服務)。

附:云計算領域,三種不同的架構與對應的服務。

PaaS 基于 IaaS 實現(xiàn),SaaS 的服務層次又在 PaaS 之上,三者分別面對不同的需求。越往上層,產(chǎn)品的集成度越高,提供的服務也就越豐富,而用戶所需要的自行解決的東西就越少。而最頂層的 SaaS 產(chǎn)品,便是用戶可以直接購買并使用的云端產(chǎn)品。

我們?yōu)槭裁匆私膺@些趨勢?

因為一個新的時代,對應一場變革,也將成為一次新的機會。不管是 SaaS 產(chǎn)品還是其他 B 端產(chǎn)品,都將在新的時代中逐漸得到重視。而 C 端產(chǎn)品的發(fā)展策略,也將迎來新的變化。對于許多設計師來說,這將會是一個新的機遇。

順勢而為,方能乘勢而上。

設計思維的轉變,差異與融合

那么,在逐漸到來的產(chǎn)業(yè)互聯(lián)網(wǎng)時代,設計師需要注意哪些東西?設計思維又將進行如何轉變?

產(chǎn)業(yè)互聯(lián)網(wǎng)時代,意味著 B 端產(chǎn)品將得到重視,并與 C 端產(chǎn)品逐漸趨于平衡。因此,了解設計思維的變化,我們首先要從 B 端與 C 端產(chǎn)品之間,在產(chǎn)品設計與產(chǎn)品策略之間的差異性說起。

1. 服務對象的差異性

從服務對象來看,C 端產(chǎn)品的服務對象是人,產(chǎn)品的目標是針對人們生活方式進行的變革、升級。而 B 端產(chǎn)品的服務對象則大多是企業(yè),目標是幫助企業(yè)進行商業(yè)效率的提升,從而產(chǎn)生價值。

服務對象的差異性,決定了產(chǎn)品在發(fā)展策略也將存在著較大的差異性。

2. 產(chǎn)品「打法」上的差異性

從宏觀的打法上看,消費互聯(lián)網(wǎng)時代會更求「快」,而產(chǎn)品互聯(lián)網(wǎng)時代則會更偏「穩(wěn)」。

C 端產(chǎn)品的服務對象是人,而人的需求在個體差異性上相對變化較小,這就決定了 C 端產(chǎn)品通常都擁有廣闊的用戶市場。

因此,消費互聯(lián)網(wǎng)時代就像是資本在遼闊平原的角逐,長驅(qū)直入。講究快速占領市場,不斷地試錯、不斷地調(diào)整。從團購到直播,從打車到短視頻領域的興起,再到最后的單車大戰(zhàn)落幕。消費互聯(lián)網(wǎng)時代的每一次風口,都伴隨著各種「游擊戰(zhàn)」式的競爭。入場速度、快速調(diào)整能力、資本深度,都直接影響了最后的結果,而最終的結果也往往是勝者為王,敗者將快速地被市場淘汰。

B 端產(chǎn)品的服務對象是企業(yè),而企業(yè)間的需求差異性則非常巨大,這就決定了 B 端產(chǎn)品通常需要較強的縱深能力。相對應的,其用戶群體在總量上就比較小、但也相對穩(wěn)固。

因此,產(chǎn)業(yè)互聯(lián)網(wǎng)就像在崎嶇叢林的蹣跚前行,漸次演進,如同一場曠日持久的拉鋸戰(zhàn)。一方面,產(chǎn)業(yè)互聯(lián)網(wǎng)的鏈條非常長,需要長期的深耕、積累才能逐漸站穩(wěn)腳跟。而這也導致了產(chǎn)品的壁壘足夠深厚,同類產(chǎn)品在短期內(nèi)無法快速跟進。另一方面,企業(yè)間的差距需求的差異性非常大,因此產(chǎn)業(yè)互聯(lián)網(wǎng)存在非常多的細分市場,不同的產(chǎn)品各自在不同的賽道中深耕。而其最終的結果往往是百花齊放,各自盛開。

3. 整體行業(yè)的協(xié)同發(fā)展

雖然整個市場都不斷地強調(diào)——ToC 增長觸頂,ToB 是一片藍海。但這并非是「取而代之」,而是逐漸走向整體的「協(xié)調(diào)發(fā)展」。中國 ToB 的發(fā)展的一個重要根基,其實是「中國擁有世界上最成熟的消費互聯(lián)網(wǎng)體系」這一巨大的優(yōu)勢。

因此,ToC 在很長的時間內(nèi),仍然會是互聯(lián)網(wǎng)的主力,而 ToC 市場的轉型,也將有賴于 ToB 產(chǎn)品所提供的服務。

而隨著中國將「互聯(lián)網(wǎng)+」政策上升為國家戰(zhàn)略,更是明確了以互聯(lián)網(wǎng)帶動傳統(tǒng)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展方向。因此,互聯(lián)網(wǎng)的下半場,即產(chǎn)業(yè)互聯(lián)網(wǎng)時代的最終形態(tài),將是互聯(lián)網(wǎng)與傳統(tǒng)行業(yè)的「融合式發(fā)展」。

ToB 產(chǎn)品將會成為帶動互聯(lián)網(wǎng)下一輪發(fā)展的核心驅(qū)動力。一方面幫助 ToC 領域完成轉型,進入更健康、更穩(wěn)健的發(fā)展階段;另一方向,ToB 領域賦能傳統(tǒng)產(chǎn)業(yè)與互聯(lián)網(wǎng)相融合,并最終完成產(chǎn)業(yè)升級。

4. 產(chǎn)品形態(tài)的融合與趨同

整體產(chǎn)業(yè)的融合趨同,意味著產(chǎn)品的特性也將互相融合。一個很重要的現(xiàn)象是:C 端產(chǎn)品逐漸變得不那么 C 端了,而 B 端產(chǎn)品也越來越變得不像 B 端了。

比如 C 端產(chǎn)品的主流賽道中,隨著頭部產(chǎn)品的賽道日漸趨于穩(wěn)定,其產(chǎn)品體量也因為業(yè)務擴展而不斷增加。同時,因為產(chǎn)品體系的逐漸形成,為了服務更多的 C 端用戶,會有越來越多的 B 類用戶進入平臺,而為了滿足 B 類商家的需求,產(chǎn)品的 B 端屬性變得越來越強了。

而隨著 B 端產(chǎn)品的不斷受到重視,原先不被重視的產(chǎn)品 UI、用戶體驗也逐漸在 B 端產(chǎn)品中得到加強。B 端用戶雖然服務于 B 端,但使用者終究是人。而隨著競爭的不斷加劇,原來的「重功能、輕體驗」思路逐漸式微。我們逐漸發(fā)現(xiàn),許多 B 端產(chǎn)品長得越來越像 C 端產(chǎn)品了,甚至在 UI 和體驗層面做的與 C 端產(chǎn)品不相上下。

因此,隨著產(chǎn)品屬性的融合趨同,意味著設計思維勢必會與消費者互聯(lián)網(wǎng)時代存在差異。而我們的設計思維將不僅僅局限在誕生于消費互聯(lián)網(wǎng)時代的「用戶體驗思維」。我們需要更新的、更廣闊的設計思維,以滿足下一個時代的產(chǎn)品發(fā)展需要。

那么,新的思維是什么?它將從何而來?

探尋全新的思維方式

從整個市場的協(xié)同發(fā)展,到產(chǎn)品形態(tài)的融合趨同。那么,我們的設計思維需要如何進行相應的變化?是同樣進行「融合趨同」,還是另辟蹊徑,尋求新的視角?

1. 關鍵詞提取

首先,不管設計思維如何變化,它一定需要同時滿足兩種產(chǎn)品設計思維的特性。通過前文的分析,我們可以在產(chǎn)品設計特性的維度,提取各自的關鍵詞進行分析:

產(chǎn)品體驗:誕生于消費互聯(lián)網(wǎng)時代的用戶體驗思維,在產(chǎn)業(yè)互聯(lián)網(wǎng)時代依然是產(chǎn)品設計中最重要的部分。無論是 C 端還是 B 端產(chǎn)品,用戶體驗必然是產(chǎn)品的核心競爭力,只有足夠好用、好看,產(chǎn)品才能獲得更多用戶,最終獲得商業(yè)上的成功。

靈活性:在消費互聯(lián)網(wǎng)時代,在激烈的競爭中,C 端產(chǎn)品的靈活性的打法對于產(chǎn)品的突圍至關重要。而未來的 B 端產(chǎn)品競爭將會加劇,這就需要 B 端產(chǎn)品也逐漸需要較強的靈活性。

成長性:產(chǎn)品的發(fā)展必將伴隨著不斷的變化,特別是具有一定體量之后,產(chǎn)品設計的成長性將至關重要。因此,產(chǎn)品的設計是否能夠預見未來發(fā)展,滿足不斷變化的產(chǎn)品形態(tài),伴隨著產(chǎn)品不斷地成長,也將成為產(chǎn)品是否能夠持續(xù)獲得成功的關鍵因素。

產(chǎn)品效率:因為產(chǎn)品服務對象的關系,B 端產(chǎn)品一直是產(chǎn)品效率的代名詞。而在人口紅利消失與經(jīng)濟下行的壓力下,產(chǎn)品效率將成為所有企業(yè)關注的重要因素之一。產(chǎn)品的效率不僅影響著企業(yè)的成本,也是產(chǎn)品競爭力的重要體現(xiàn)。

這四個關鍵詞,將會是我們在未來所需要關注的四個重點關鍵詞。越是往左,則「C」屬性越強,因為它更多地從用戶的角度出發(fā),更關注用戶體驗。而越是往右,則「B」屬性越強,因為它更多地從企業(yè)的角度出發(fā),更關注企業(yè)的長期發(fā)展。

2. 跳出單一層面,尋求新視角

在四個關鍵詞中,我們會發(fā)現(xiàn),特性越是靠右,其所需要的整體性就越強。要滿足靈活性,就需要用戶體驗與產(chǎn)品策略相關聯(lián)。要滿足成長性,則要進一步結合底層的開發(fā)能力。而產(chǎn)品效率的提升,則需要產(chǎn)品的設計與不同層面都有著緊密的耦合。

在互聯(lián)網(wǎng)設計發(fā)展的過程中,我們從單點只關注視覺表層的「美工時代」,逐漸發(fā)展為關注線性的「用戶體驗思維」。在對于產(chǎn)品用戶體驗層面,確實有著長足的發(fā)展。

但是,單一層面的用戶體驗思維,在逐漸成熟的互聯(lián)網(wǎng)時代中,逐漸顯示出了一定的局限性。我們的價值局限于單一的體驗層面,我們似乎無法對產(chǎn)品形成更大的影響力,也難以為產(chǎn)品帶來體驗之外的更多價值。

因此,設計思維想要滿足新時代的需求,就需要同時滿足前文提到的四個關鍵詞。這就要求我們需要跳出單一層面,以全局的維度去思考產(chǎn)品的設計。

因此,全局性將成為未來的關鍵,我暫且將這種思維方式稱為——全局性設計思維。

全局性設計思維概述

全局性設計思維,即在設計過程中,始終能以更高的維度去審視全局,思考當下的設計。

何以全局,如何跳出單一層面?這種思維方式的前提,是你要首先了解整個產(chǎn)品(亦或是物體、組織等)的運行方式,清楚的知道整個產(chǎn)品需要達到的目標,從而準確、合理地對針對目前的局部做出設計,并最終構成整個完整的形態(tài)。

而「全局」的前提,是你擁有更高的眼界。你的眼界越高,你對產(chǎn)品、市場、甚至整個社會的洞察就越全面,你就能夠解決越大的問題,你能夠?qū)崿F(xiàn)的價值就越高。眼界是基礎,解決更大的問題是目標,而全局性設計思維則是實現(xiàn)這個目標的方式與過程。

全局性設計思維,可以幫助我們跳出產(chǎn)品的單一層面,去思考從產(chǎn)品層、到體驗層、再到開發(fā)層這一完成的整體。讓設計滿足體驗層的同時,滿足產(chǎn)品層面的目標,同時讓產(chǎn)品的設計與開發(fā)高度耦合,將整個產(chǎn)品串聯(lián)成一個完成的整體。

好了,講了這么多,我們具體應該如何去運用全局性設計思維呢?

全局性設計思維的運用方式

全局性設計思維,的應用方式非常廣泛。它并不是一個固定的方程式,而是一個更高層面的指導性設計思維,能夠通過不同的形式,來幫助你解決問題。

1. 全局觀——在生活思考更多可能

在嘗試這種思維之初,我們可以通過一些小的實踐,去鍛煉這種思維能力。

在日常的生活、工作中,其實我們有大量的事物可以練習和運用這種思維方式。比如你在裝修一個大房子,需要去選擇房子里的家具。當你在購買家具時,常規(guī)的思維方式是:這個家具在某個房間時應該是怎樣搭配的,所以我要購買什么樣形狀、顏色的家具,來滿足這個房間的需要。

但是,用這么思維方式來購買家具,將為對家具的靈活性與長期價值造成一定影響。從居住環(huán)境的長遠來看,也許這個家具有可能會因為某些原因,需要放到另一個房間,而它的形狀、尺寸、配色卻無法滿足其他房間的需要。最終,我們只能重新購買,或者接受一個風格、尺寸上并不搭調(diào)的房間出現(xiàn)。

因此,當我們在購買家具時,我們是否可以利用全局性設計思維,從整體空間的角度出發(fā)(而非單個房間),去思考如何讓家具滿足更多空間需求。長此以往,我們不僅可以打造一個風格統(tǒng)一的大空間,同時也能增加每個家具的利用率,在無形中也增加了這個家具本身的價值。

之所以舉家具這個例子,是因為這個原理與產(chǎn)品設計的原理非常類似。你可以將這個房子看成是整個產(chǎn)品,而家具則是不同的組件。通過不同的家具(組件),構成了我們的不同功能模塊(房間/功能區(qū)),而所有的功能模塊則構成了整個產(chǎn)品(房子)。

房子(產(chǎn)品體量)越大,房間/功能區(qū)(功能模塊)就越多,家具(組件)的多樣性、復雜性就越高,我們就越是需要從全局的角度去思考裝修的統(tǒng)一性(風格體系化)和家具的通用性(樣式組件化)。只有這樣,我們才能更好地去打造一個風格統(tǒng)一、體驗一致,同時又具備足夠自由調(diào)整空間的「大房子」。

2. 全鏈路——從全流程中重新思考設計

當你仔細地去理解許多非常著名的設計作品時。你會發(fā)現(xiàn),幾乎所有優(yōu)秀的、巧妙的設計,往往在設計中都體現(xiàn)了全局性的設計思維。它不僅僅解決著當前的問題,同時也能夠解決更大的問題,發(fā)揮巨大的價值。

比如著名的坂茂衛(wèi)生紙的設計,看似普通,只是將衛(wèi)生紙的軸心從圓形改成了方形,但它卻成為了舉世聞名的、公認的好的設計。為什么呢?

我們先了解一下這個設計為什么好。

首先,傳統(tǒng)的圓形紙卷拉出來的紙會比你實際需要的更多。而方形紙卷則由于阻力的作用,讓你用得更少,從而起到了解決資源的作用。其次,在運輸過程中,圓形的紙卷之間會產(chǎn)生很大的空隙,而方形紙卷則能夠緊緊靠在一起,提升空間利用率,從而起到降低運輸成本的作用。

這簡單的設計,居然發(fā)揮了如此大的作用。

那么,為什么我們在設計時就沒有考慮到這些問題呢?因為我們從最開始,就沒有從「紙」的整個全流程來去思考問題。

讓我們「站的更遠一些」,紙這個商品,并非只是我們見到的在商店售賣的那一刻。它從工廠中制造完成,通過運輸送到每個超市中,當我們購買以后,它又會在很長一段時間內(nèi),出現(xiàn)在衛(wèi)生間,陪伴你使用的每一刻。我們可以將整個流程分為 3 個場景,而每個不同的場景,又將會對紙本身有著不同的影響。

  • 運輸場景——衛(wèi)生紙的運輸成本——衛(wèi)生紙的價格
  • 售賣場景——衛(wèi)生紙的造型、包裝——影響用戶購買
  • 使用場景——衛(wèi)生紙的使用過程——影響用戶的使用體驗

當我們能夠考慮到衛(wèi)生紙的運輸過程時,我們就可以通過設計去降低運輸成本;而當我們可以考慮到用戶的使用場景時,我們就可以通過設計,去提升阻力,降低使用量,間接地去提升用戶的使用體驗。而當我們通過全局性設計思維,可以同時解決這三個問題時,我們的設計就是好的設計,就擁有了更高的價值。

發(fā)現(xiàn)了嗎,為什么你沒有想到相同的設計方案?設計能力并不是關鍵,設計思維才是指引你做出好的設計的前提。當你能按上述的方式,去思考整個流程、不同的場景,我相信大多數(shù)的人都能夠設計出坂茂的設計方案,甚至比這個方案更好的解決方式。

以全局性設計思維,構建設計體系

通過前面的兩個案例,相信大家已經(jīng)了解了全局觀、全鏈路兩種應用方式。

那么,我們最最最關心的問題——如何在業(yè)務中去使用這種思維呢?

在產(chǎn)品設計中,全局性設計思維也有著非常多樣化的使用方式和場景,在之后的文章中我也會講到很多應用方式。但是,在所有的方式中,我認為最為有效的,便是以全局性設計思維,幫助產(chǎn)品去構建一個完整的設計體系。

1. 設計體系概述

什么是設計體系?談及設計體系,大多數(shù)設計師會認為,設計體系就是設計規(guī)范?!覆痪褪钦覀€名次包裝一下規(guī)范嘛?」

我們?yōu)槭裁葱枰O計體系?它與設計規(guī)范有何不同呢?

設計規(guī)范是設計師最為熟悉的一種規(guī)范文檔。在產(chǎn)品設計時,優(yōu)秀的設計師通常都會建立設計規(guī)范。然而在實際的項目中,設計規(guī)范往往無法難以有效實施。比如在開發(fā)眼中,規(guī)范并不符合開發(fā)規(guī)則,過于碎片化。而產(chǎn)品經(jīng)理通常又不會去了解設計規(guī)范,因此在構建產(chǎn)品框架時也常常隨意發(fā)揮。

很多項目做到最后,設計規(guī)范僅存在于紙面的意義,并隨著項目的發(fā)展逐漸混亂。為什么會這樣?

因為不同職能間的思考方式存在差別,設計規(guī)范對于其他職能來說經(jīng)常難以理解與運用,無法與其他職能形成有效聯(lián)動。

設計規(guī)范僅僅是基于視覺層面的規(guī)范,它是一個「平面」。而設計體系則是貫穿于產(chǎn)品的每個層面的、與產(chǎn)品深度結合的完整體系,它是「立體」的「有機生命體」。

設計體系的核心在于「體」,它是貫穿于整個產(chǎn)品的完整體系。設計體系由設計師創(chuàng)造,并深度融合于產(chǎn)品每個部分。它能夠讓產(chǎn)品更緊密、更統(tǒng)一、更有序,伴隨著產(chǎn)品的生長,與產(chǎn)品共同進化,并最終推動產(chǎn)品的發(fā)展。

創(chuàng)造并推動這一體系,則要求設計師需要更全面的能力。只有充分地去理解并參與產(chǎn)品的每個部分的設計,才能讓設計真正延伸至產(chǎn)品的每個部分。

而創(chuàng)造這一切的前提,便是全局性設計思維。

2. 設計體系的構建法則

羅馬不是一天建成的,設計體系也是如此。設計體系的建立是一個漫長的過程(與產(chǎn)品體量相關),需要在前期投入更多的精力。但若是你的方法得當,就會在項目中越來越輕松,并以此形成良性循環(huán),而你也會越來越有成就感。

如何正確地去構建設計體系呢?我在這里總結了幾個要點:

樹立觀念

首先,樹立長期的體系化意識是必要前提。在任何項目中都要時刻保持體系化思維,著眼于整個項目,去尋找體系化的推動時機。當你在潛意識中擁有這種思維之后,你會自然而然的將其植入到設計中。

以解決問題為導向

體系化并非憑空建立,而是建立在解決問題的基礎之上。設計體系的本質(zhì),就是由無數(shù)個標準化的解決方案,最終構成的一個完整的體系。因此,我們要以解決問題為導向,以全局性思維去思考問題的本質(zhì),最終建立適用于全局設計體系。

以小為始,重視質(zhì)量

腳踏實地,從小處入手,去發(fā)現(xiàn)產(chǎn)品中最基礎的一些問題。表面上看這些問題,對項目影響不大,但他們數(shù)量龐大,加在一起便會嚴重影響整個產(chǎn)品的效率。因此,我們要首先建立高品質(zhì)的基礎體系,再以此為基礎構建更大的體系。

不要一開始就設法建立一個巨大的體系,那樣只會是一盤散沙,因為它的結構是無序、混亂、不健康的。而這也是大多設計規(guī)范缺乏有效性和可實施性的根源。

梅拉妮·米歇爾的《復雜》一書中講到,任何復雜系統(tǒng),都是由無數(shù)個體通過簡單的算法所構成的。在算法領域也是同樣的原理,一個優(yōu)秀而強大的代碼,必然是由無數(shù)個小型模塊,通過簡單的算法耦合形成巨大的代碼矩陣。基礎算法越強大、代碼結構越「健康」,可擴展性和靈活性就越強,其能力就越強大。

從規(guī)范入手,由面到體

從本質(zhì)上來說,設計體系是由「多個層面的規(guī)范」組合而成的。因此,由設計師推動的體系化建設,往往最初都是從設計規(guī)范這一「單層規(guī)范」開始。但是,設計體系的建設需要將單層的規(guī)范,通過不同的方式,轉化為不同層面的規(guī)范,最終由面到體,形成體系化。

換位思考,尋求跨職能合作

設計體系的建立與維護,通常需要多職能的通力協(xié)作。因此,我們需要經(jīng)常換位思考,在完成設計的工作,幫助其他職能完成目標。只有這樣,才能得到更多的信任,并以此為基礎推動更多體系化的建設。

比如我在設計一個功能模塊的頁面時,首先會與不同模塊產(chǎn)品經(jīng)理進行交流,了解不同的業(yè)務需求,并從產(chǎn)品層面就開始尋求統(tǒng)一性與通用性。這樣的話,當其他模塊需要同一個功能時,前端便可以直接復用,同時后端的數(shù)據(jù)也可以進行互通。而在開發(fā)端,我也會詳細了解不同端的開發(fā)實現(xiàn)原理,務求設計規(guī)范與開發(fā)規(guī)則在理解上的一致性。這一既方便了開發(fā)理解規(guī)范,同時也從根本上提升了開還原的準確性。

長此以往,整個團隊就能夠建立良好的溝通和互信關系。有了這種默契,設計體系的推動就容易多了。

保持優(yōu)化,不斷成長

設計體系的另一個重要價值在于,它是可以伴隨產(chǎn)品不斷成長的。所有產(chǎn)品都是在發(fā)展中不斷變化的,過分僵硬的規(guī)則,將會對產(chǎn)品發(fā)展起到反作用。

在業(yè)務發(fā)展中,產(chǎn)品一定會不斷地加入新的功能模塊,并對原有頁面作出相應的調(diào)整。因此,設計體系需要時刻與產(chǎn)品策略保持一致,及時與上下游職能溝通,不斷地針對產(chǎn)品發(fā)展進行優(yōu)化,以保證設計體系能夠符合產(chǎn)品的發(fā)展需要。

使用正確的推動方式

體系化最終能否成功實施,推動的方式至關重要。

在日常的項目中,大多數(shù)的業(yè)務方對設計體系了解甚少,也難以體會其中的價值。因此,他們通常會認為這些東西毫無必要,多數(shù)情況也不太愿意配合體系的推進。如果強行推進,反而會引起不必要的阻力,招致反感。那么,我們應該如何正確的去推進設計體系建設呢?

為他人帶來價值:首先,尋找雙方共同的利益點是首要任務。也許是可以讓其他職能的工作更,也許能夠促使其達成 KPI,再不直接,那也一定能夠為整個產(chǎn)品帶來價值(不然你也沒必要推了)??傊O計體系一定要能夠為他人帶來價值,這樣才能順利推進。否則人家憑什么要協(xié)助你推進,因為你美麗可愛嗎?你也可能比較可愛,但總歸是不能一直這么來吧。

在解決問題后提出方案:不要一開始就啪一下拋出一個「宏大的理想」,大部分人會覺得你不切實際。你只需要通過這個體系,幫助業(yè)務方先解決一個問題,然后再提出你解決方式的來源——一個嚴謹?shù)?、可驗證的、長遠價值的體系化解決方案。

尋找合適的推動時間:最后,對于設計體系來說,尋找到正確、恰當?shù)耐七M時機至關重要。比如當你在平時突然想要提出,對現(xiàn)有品牌進行升級時,大多數(shù)業(yè)務方都會認為你是沒事找事。而如果情況是在新的一年中,產(chǎn)品進行了概念的升級,這時候你將概念以及未來的品牌規(guī)劃融入在你的方案中,再去推進品牌升級,就會容易很多了。

文章預告

-本文旨在引導大家更好地理解和學習這種思維方式,想要用好全局性設計思維,光靠講是遠遠不夠的。最重要的是能將這種思維帶入到產(chǎn)品中,為業(yè)務帶來更大的價值。

因此,在后續(xù)的幾篇文章中,我將通過不同類型案例,為大家深入講解全局性的具體實踐案例。

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樣式組件化+規(guī)范體系化,形成產(chǎn)品設計體系,整體重構產(chǎn)品線。

結合品牌體系,推動事業(yè)部更多產(chǎn)品加入體系,形成智慧企業(yè) Web 端產(chǎn)品設計體系。

推動更多產(chǎn)品/業(yè)務融入體系中,讓智慧企業(yè)設計體系不斷成長,賦能業(yè)務發(fā)展。

寫在最后

好吧,似乎文章又寫得偏長了一些。只能說,想要認真地講清楚一個道理,確實不是一件容易的事情。

設計思維本身并不復雜,但想要講清楚它的背景、原理及價值,就需要把它整個掰開來講。而為了確保設計思維的可實施性,又需要經(jīng)過大量的實踐研究,自己能夠走通以后,才能與大家分享。

坦白講,似乎整個社會都在追求快節(jié)奏、碎片化閱讀。但若是因此而喪失了自己學習的節(jié)奏,那么等于是沒有節(jié)奏的,你的知識體系也將是東拼西湊,無法形成一套完整的體系。這也是我更新比較慢的原因之一,希望大家讀完文章,能夠切實地得到一些東西,這就很有意義。

文章來源:優(yōu)設    作者:Jady13

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