2017-2-10 資深UI設(shè)計(jì)者
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想要做好用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì),需要從那幾個(gè)方面入手呢?
當(dāng)互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)業(yè)來(lái)到下半場(chǎng),人口紅利逐漸減少作用的時(shí)候,相信用戶體驗(yàn)一定是產(chǎn)品設(shè)計(jì)的重點(diǎn)內(nèi)容之一了。良好的用戶體驗(yàn)不僅僅可以保證用戶的數(shù)量,同時(shí)也能夠保證優(yōu)秀的用戶粘度。那么,什么是用戶體驗(yàn)?zāi)兀?
用戶體驗(yàn),(英語(yǔ):User Experience,簡(jiǎn)稱UX),是涉及到一個(gè)人使用一個(gè)特定產(chǎn)品或系統(tǒng)或服務(wù)的有關(guān)行為、態(tài)度、與情緒。用戶體驗(yàn),包括實(shí)際、體驗(yàn)、情感、有意義、有價(jià)值的人機(jī)交流、和產(chǎn)品所有權(quán)方面的問(wèn)題。此外,它包括系統(tǒng)方面,例如實(shí)用、易用性、和效率。用戶體驗(yàn)的一個(gè)人的感知可以被認(rèn)為一種主觀性的程度,這是關(guān)于對(duì)一個(gè)人的感知和相對(duì)于該系統(tǒng)的想法。用戶體驗(yàn)是動(dòng)態(tài)的,因?yàn)樗遣粩喔男噪S著時(shí)間的推移,由于不斷變化的使用情況和變化到各個(gè)系統(tǒng),以及更廣泛的使用范圍內(nèi),其中它們都可以找到。
而用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì),則是以此概念為中心的一套設(shè)計(jì)流程。那么,想要做好用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì),需要從那幾個(gè)方面入手呢?
1. 掌握用戶的核心需求
2. 在設(shè)計(jì)中留下彩蛋
3. 使用戶可以預(yù)測(cè)交互的結(jié)果
4. 全局在細(xì)節(jié)上的一致性
5. 方便測(cè)試的設(shè)計(jì)工具
掌握需求:
一個(gè)產(chǎn)品存在的意義就在于滿足用戶的需求。如何掌握產(chǎn)品對(duì)應(yīng)用戶的核心需求,無(wú)疑是至關(guān)重要的。對(duì)于用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)來(lái)說(shuō),如果設(shè)計(jì)不能達(dá)到滿足用戶核心需求的效果,這個(gè)設(shè)計(jì)便是不成功的設(shè)計(jì)。掌握用戶核心需求的方法有哪些?最基礎(chǔ)的應(yīng)該就是用戶調(diào)查了。當(dāng)你需要完成一次用戶調(diào)查時(shí),你需要正確的目標(biāo)群體、合適的調(diào)查形式以及明確的調(diào)查內(nèi)容。關(guān)于用戶調(diào)查更多的內(nèi)容可以閱讀《你是哪種設(shè)計(jì)師?》
留下彩蛋:
首先要明確兩個(gè)概念:第一,彩蛋功能不是必要功能。即使用戶沒(méi)有找到彩蛋,也不會(huì)覺(jué)得產(chǎn)品在功能上的不盡人意。第二,彩蛋不要埋的太深。這不是在做游戲,埋得太深可能永遠(yuǎn)都沒(méi)有人知道,你的心思也就毫無(wú)意義了。彩蛋的意義,在與給用戶驚喜,進(jìn)而增強(qiáng)用戶對(duì)于產(chǎn)品的體驗(yàn)。這種驚喜會(huì)讓產(chǎn)品更加的吸引新用戶,讓老用戶在蜜月期過(guò)后仍然后機(jī)會(huì)體驗(yàn)到新鮮感。
預(yù)測(cè)結(jié)果:
如果說(shuō)彩蛋是額外的驚喜,那么給用戶他們能預(yù)測(cè)到的交互結(jié)果則是取悅用戶、提高用戶體驗(yàn)的基本功。一個(gè)按鈕表達(dá)的意思要和實(shí)際點(diǎn)擊之后產(chǎn)生的結(jié)果是一樣的。確定就是確定,取消就是取消。不要試圖和用戶玩文字游戲,一旦激怒用戶,得不償失。這里還要提到的一點(diǎn)就是,不符合預(yù)期的交互結(jié)果和彩蛋是有差別的,就像驚嚇和驚喜存在著根本上的區(qū)別。
細(xì)節(jié)上保持一致性:
從全局上說(shuō),保持細(xì)節(jié)的一致性分為很多部分,細(xì)節(jié)方面主要包括顏色、字體等。其中,顏色和字體尤為重要。這兩項(xiàng)幾乎主導(dǎo)了用戶的視覺(jué)感受,從而決定了用戶體驗(yàn)的優(yōu)秀與否。如果在執(zhí)行切換跳轉(zhuǎn)之后,整個(gè)界面風(fēng)格突變,我相信大多數(shù)用戶是理解不了的。這些雖然是細(xì)節(jié),但在挑剔的用戶眼中會(huì)被無(wú)限放大,甚至成為他們放棄產(chǎn)品使用的重要原因。
設(shè)計(jì)工具:
針對(duì)設(shè)計(jì)師們側(cè)重的方向不同,這里列舉了一些優(yōu)秀的設(shè)計(jì)工具來(lái)應(yīng)對(duì)不同的使用場(chǎng)景。
界面設(shè)計(jì)工具:PS和AI仍然是設(shè)計(jì)師們最常用的工具。Sketch在Mac上也是搞的風(fēng)生水起,勢(shì)頭越來(lái)越高,相信Adobe也一定感受到了很大的壓力。如果你覺(jué)得這三款還是不夠用,OmniGraffle也是相當(dāng)優(yōu)秀的設(shè)計(jì)工具。而且還帶有一丟丟的交互,雖然效果很有限,但還是挺有趣的。
交互設(shè)計(jì)工具:說(shuō)到交互設(shè)計(jì)工具,很多人首先會(huì)想到Axure。這款工具憑借著早期的開(kāi)疆?dāng)U土,有著原型設(shè)計(jì)工具中最大的用戶數(shù)量。但是不得不承認(rèn),原型設(shè)計(jì)工具早已不是之前的一枝獨(dú)秀?,F(xiàn)在的工具主要分為兩類:第一類即是Mockplus等創(chuàng)造線框圖和交互,第二類是Flinto for Mac、InVision這種依托在圖像設(shè)計(jì)工具和文件上以創(chuàng)建熱區(qū)實(shí)現(xiàn)交互。
總的來(lái)說(shuō),用戶體驗(yàn)還會(huì)是這一代互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品的重中之重。希望這篇文章能夠幫助大家提高用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)的能力,大家一起共同進(jìn)步。
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