2017-2-10 用心設(shè)計(jì)
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來(lái)源:圖冀網(wǎng)
用戶(hù)對(duì)產(chǎn)品的功能和體驗(yàn)要求越來(lái)越高,產(chǎn)品設(shè)計(jì)也在以驚人的速度發(fā)生改變。即便你不是一個(gè)趨勢(shì)追隨者,但意識(shí)和了解到行業(yè)的變化仍是極為重要的。
2017 已至,設(shè)計(jì)趨勢(shì)又將如何?
2017年,將繼續(xù)使用最少的布局,“complexion reduction”風(fēng)格會(huì)被更為重視。 極簡(jiǎn)主義的設(shè)計(jì)旨在通過(guò)清晰的視覺(jué)交流來(lái)解決用戶(hù)的問(wèn)題,以此讓用戶(hù)更多的關(guān)注內(nèi)容,而不是 UI。
簡(jiǎn)單的用戶(hù)界面結(jié)合強(qiáng)大的可用性,會(huì)真正令用戶(hù)印象深刻。一個(gè)簡(jiǎn)單易用的應(yīng)用也能更好地進(jìn)行傳播。
2、更多微交互
2016年網(wǎng)上經(jīng)常能看到關(guān)于微交互的話(huà)題,它們將繼續(xù)成為2017年的趨勢(shì)。微交互,通常以微妙的動(dòng)畫(huà)的形式,在用戶(hù)體驗(yàn)設(shè)計(jì)中發(fā)揮重要作用,特別是在移動(dòng)設(shè)備上。
微交互通過(guò)傳達(dá)狀態(tài)和變化,吸引用戶(hù)關(guān)注某些區(qū)域,并為完成的行動(dòng)提供反饋,幫助創(chuàng)造難忘的體驗(yàn)。
視覺(jué)被認(rèn)為是所有人類(lèi)感官中最強(qiáng)的。 圖像長(zhǎng)期以來(lái)一直是用戶(hù)界面設(shè)計(jì)的主要元素,它的成功慢慢為其自然的繼承者 - 視頻,鋪平了道路。 如果說(shuō)一張圖片描繪了一千個(gè)字,那一個(gè)視頻則是圖片的十倍,因?yàn)樗莿?dòng)態(tài)的。
視頻能抓住用戶(hù)的眼球,并作為一種視覺(jué)敘事手段放大。當(dāng)它用作主頁(yè)背景時(shí),能從一開(kāi)始就吸引住用戶(hù)。
豐富的色調(diào)已經(jīng)在用戶(hù)界面不斷增加,2017年充滿(mǎn)活力的色調(diào)將使界面更明亮。用戶(hù)將看到更多生動(dòng)的色調(diào),雙色調(diào)和粗體漸變UI。
類(lèi)似于色彩的原創(chuàng)、排版等工具將愈加流行,它們能喚起用戶(hù)情緒并建立一個(gè)有個(gè)性的產(chǎn)品。 排版不只是為了閱讀,它還做陳述。使用排版你可以創(chuàng)造更引人注目的布局。
插圖因?yàn)楸葌鹘y(tǒng)圖像更個(gè)性化,會(huì)很快成為流行的替代品。 他們創(chuàng)造視覺(jué)語(yǔ)言,真正捕捉品牌或產(chǎn)品的個(gè)性。
插圖還給設(shè)計(jì)師更多的創(chuàng)作自由。
長(zhǎng)滾動(dòng)/無(wú)限滾動(dòng)將成為網(wǎng)站的標(biāo)準(zhǔn)。這種技術(shù)能很好地將PC頁(yè)面轉(zhuǎn)化至移動(dòng)端瀏覽(較小的屏幕意味著更多的滾動(dòng),適用于觸摸控制),有助于用戶(hù)在單個(gè)滑動(dòng)中快速瀏覽大量?jī)?nèi)容而不中斷。
此外,我們將看到更多的網(wǎng)站使用視差滾動(dòng)。視差技術(shù)允許前景和背景內(nèi)容以不同的速度滾動(dòng),創(chuàng)建深度錯(cuò)覺(jué)。 視差,如果做得很好,會(huì)有一種視覺(jué)沖擊 - 它拎出屏幕上的元素,并創(chuàng)建一個(gè)動(dòng)態(tài)的3D效果。 它允許設(shè)計(jì)師使用圖形元素有效地講故事。
Cards 可以看成是關(guān)于單個(gè)主題的所有最相關(guān)的信息被組織成單個(gè)容器。
Cards 允許創(chuàng)建一個(gè)多功能的用戶(hù)界面,可以在從小到大的屏幕上使用。 對(duì)于用戶(hù)來(lái)說(shuō),Cards 是直觀(guān)的,易于理解,無(wú)需解釋。
chatbot 技術(shù)已經(jīng)集成到消費(fèi)者應(yīng)用很長(zhǎng)一段時(shí)間了,他們幫助執(zhí)行和處理一般任務(wù),減輕我們的負(fù)擔(dān)。
除了對(duì)話(huà)接口,AR 和 VR 也將是令人興奮的技術(shù)。 因?yàn)檫@些技術(shù)可以為品牌提供全新的身臨其境的參與感。 同時(shí),為虛擬世界設(shè)計(jì)UI也是一個(gè)全新的挑戰(zhàn)。
AR 和 VR 平臺(tái)的出現(xiàn)將對(duì)現(xiàn)代交互和視覺(jué)設(shè)計(jì)產(chǎn)生巨大影響。 手勢(shì)將被關(guān)注,從現(xiàn)實(shí)世界中具有相似意義的自然手勢(shì)將有助于在虛擬空間中翻譯動(dòng)作。
2017年可能不會(huì)是虛擬現(xiàn)實(shí)“年”。 但是,將決定哪些是應(yīng)該和不應(yīng)該為 VR 設(shè)計(jì)的一年。
2017年,UX 和 UI 設(shè)計(jì)師之間的界線(xiàn)將繼續(xù)模糊,二者結(jié)合為更加一體化的設(shè)計(jì)過(guò)程。 比以往任何時(shí)候都更容易將想法帶入生活,原型設(shè)計(jì)將成為每個(gè)設(shè)計(jì)流程的一部分。 新的原型設(shè)計(jì)工具將大大改善設(shè)計(jì)師的工作流程,使他們能夠花更多的時(shí)間思考最終用戶(hù),而不用每次從頭開(kāi)始。
設(shè)計(jì)師將專(zhuān)注于互動(dòng)而不是布局。
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