2016-10-17 周周
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編者按:如何形成自己的設計方法,建立交付物的衡量標準,優(yōu)化協同模式。在這篇文章里,你可以看到一個阿里專業(yè)設計師是如何進行自我提升的。
鴻影:如果2015對我來說尚處于用戶體驗設計的職場入門階段,2016的核心則是開始撕下初級與新人標簽的進階修煉。4月份的2016 S1開始的時候,我給自己設定了包括形成個人設計方法論與應用案例等一系列目標,如今S1結束,也是時候對這段時間的進階修煉來一個總結回顧了。
在公司內部經常會有一些跨部門的UED分享活動,聽下來個人最明顯的一點感觸就是,這些來分享的設計師普遍有著一套自己思考總結出來的設計方法論,并且有成功應用案例支撐。
也許有人會有疑惑,現在關于設計方法的輪子到處都是,網上隨便一搜就能找到某某大廠某某大牛的設計方法分享,直接拿來用就好了,為什么還要費心費力自己造輪子呢?
在我自己的設計方法還沒有完全成型時,我一度很迷信于網上別人的各種設計方法的分享,并試圖在自己的項目里加以運用,但結果卻差強人意:設計推導的過程看似洋洋灑灑專業(yè)性十足,拿出來給別人一看一講就發(fā)現漏洞百出;有時為了套方法而套方法,體驗地圖一類的輸出物看似有模有樣,最后項目做完了才發(fā)現設計方案時基本沒用到……雖然自己用的都是別人經過驗證的設計方法,但卻沒有理解透這些方法的應用場景與局限所在,也不清楚哪些環(huán)節(jié)其實并非必要存在,自然也讓實際的應用效果大打折扣。而靠自己思考、沉淀和交流改進出來的設計方法,理解和運用起來則要透徹順手很多。
如何形成自己的設計方法?最好的途徑是跟著項目走,尤其是要主動去爭取那些介入節(jié)點早、體驗驅動強、完整性高的項目機會(我自己的設計方法就是在一個UX作為Owner驅動的網站改版項目中形成的,這個項目中的Owner角色爭取也是主動向PD提出,然后得到對方放權的),作為設計師,從最開始的業(yè)務問題分析與用戶調研,到最后的系統設計方案產出,每個環(huán)節(jié)都深度參與,對一些前期的工作要摒除掉「這是用研干的」、「這是PD干的」的思維局限,而采用和專業(yè)人士共創(chuàng)輸出的方式;因為設計方法是一個很完整的發(fā)現問題-分析問題-解決問題-驗證效果的過程,如果總是讓產品經理把用戶痛點和解決方案全部梳理好給你,自己滿足于做一些交互細節(jié)的優(yōu)化與補全(這也是我覺得大公司的大型設計團隊不一定那么好的重要原因,想接觸高完整性、高自由度的項目偏難,雖然也會羨慕他們能花很多心思去打磨動效等體驗細節(jié)),而不是主動爭取更早的介入時機與更多的項目話語權的話,是很難在項目里建立起全鏈路的思維方式,進而提煉總結出自己的設計方法的。
在建立設計方法的過程中,除了從項目的每個環(huán)節(jié)中思考提煉以外,也要多吸收前人的經驗(不是無腦照搬,而是有意識去找業(yè)務背景、產品類型相通的應用案例),多和經驗比自己豐富的同事請教交流,不斷修正優(yōu)化自己的設計方法,而不是幻想著一勞永逸。
大廠的實習生/校招生入職后基本都會有Mentor(我廠內部的叫法是師兄)帶著,設計交付物往往都是先經過Mentor的一輪Review,再正式拿去和大家評審,Mentor們能發(fā)現很多我們自己沒注意到的問題,指導我們做出改進。
但對于Mentor的過于依賴(無論項目大小都要找Mentor看一遍,遇到問題直接問Mentor解決方案而不是自己先想出方案再請教),則會讓我們喪失獨立思考與判斷方案好壞的能力(兩年前我曾被一位Mentor這么批評過),我是很難相信一個獨立思考能力弱的設計師可以做到真正的「獨當一面」,而「獨當一面」的能力正是初級設計師與高級設計師的重要分水嶺之一。
怎么更準確全面地思考和判斷自己的設計方案的好壞呢?我的應對策略是給自己建立一套完整的交互設計方案衡量標準,再用這套標準去要求和驅動自己做出更好的設計。我的這套衡量標準建立也不是一朝一夕,而是在項目中不斷總結沉淀自己踩過的坑,再結合網上前輩們的一些分享而成,涉及到目標相關性、流程完整性、整體美觀性、易理解性、易操作性、技術可行性、分支與邊界狀態(tài)、情感趣味性、品牌調性傳達、業(yè)務創(chuàng)新性、社會責任感等多個方面,具體大家可以參考我的這篇文章:交互設計方案衡量標準的五層總結。
一些交互設計師喜歡抱怨自己的崗位在上下游協同中效率低下、話語權低、可有可無等,然后產生轉產品轉視覺轉前端等念頭,我也承認和其他崗位相比,交互設計的話語權與不可替代性確實有一些先天劣勢,但我不認為這就足以構成我們抱怨和轉崗的理由,相比坐以待斃式的消極對待,我更傾向主動去爭取和驅動交互設計師與上下游協作模式的優(yōu)化,從項目組的角度是去提高協作效率與產品最終體驗,從交互設計師個人的角度則是去爭取更大的思考發(fā)揮空間與話語權。
在和上游(產品經理、業(yè)務方)的協同模式改進中,我爭取的是更早的項目介入時機與全流程的跟進參與,從傳統的Prd評審完成(這個時候PD基本都梳理得差不多了,在時間有限的情況下設計師很多時候就只能做細節(jié)優(yōu)化補全了)再介入,到親身參與和用戶的接觸訪談、從用戶反饋中獲取最原始、第一手的需求,然后和用研、PD共同完成一系列的場景梳理和需求分析工作,PD的輸出物從傳統的Prd轉變成聚焦在內容底層邏輯梳理的新Prd,設計師對界面布局有充分的思考發(fā)揮空間。不過需要指出的是,這樣做容易造成時間周期拖長,不是對每種項目都適用,比如一些強業(yè)務需求、上線時間緊急的的項目,還是傳統的合作方式效率更高。
在和下游(視覺設計、前端開發(fā))的協同模式改進中,我爭取的是重復性工作(對設計專業(yè)提升意義不大, 還對設計思考的時間造成擠壓)的減少,主要是設計規(guī)范的沉淀(這類分享網上有很多,就不贅述了)、以及和視覺更交叉性的合作方式(不是所有項目都要過一遍交互再過一遍視覺,可以視對交互/視覺的要求程度由其中一個人全包,規(guī)范的沉淀也能促進這一進程)。
我羨慕過友部門的大型設計團隊有自己專業(yè)成熟的設計流程和設計規(guī)范沉淀,新人也能很快上手,但當在沒有這些的情況下,自己親手去按自己的想法把流程優(yōu)化和規(guī)范沉淀這些事情做起來,而不是當一個只會用別人的流程別人的規(guī)范的螺絲釘(以前實習時跟過有成熟設計規(guī)范的項目,對比下來那段時間的成長速度也是相對最慢的)后,成就感其實要強烈很多。
可能是性格原因,口頭表達能力可以說是我實習期間 + 來阿里第一年內的絕對軟肋,和書面表達能力完全不在一個層面(這也是一度讓我耿耿于懷的地方),那段時間特別害怕做設計Review和內部分享,很容易失語或者被挑戰(zhàn)得語無倫次。
演講與表達能力作為對設計師非常重要的一項軟技能,想提升上來也沒有太多技巧,就是多練習多上臺,最近一個多月來連續(xù)做了3次Presentation,雖然還是不完美(比如語速快的老毛病改不掉),但整個人的信心和氣場一次比一次強,3次下來感覺和之前也完全不一樣了。具體的對于做好Presentation的總結可以參考:如何做好一場設計提案的Presentation。
除此之外,時間管理能力也是這段時間內個人一個比較大的提升,同樣也是在緊張的項目節(jié)奏里被逼出來的,之后再遇到類似情況時心態(tài)和處理方式就老到了很多。具體參考:交互設計的優(yōu)先級判斷與排期協同。
最近團隊內部經常提到「創(chuàng)新」這個詞,這也是大家普遍做得相對不太好的一個地方,但我覺得如果只是停留在界面設計的表層去思考「創(chuàng)新」,想要引領趨勢潮流、做出老板想要的「顛覆性設計」本來就是強人所難。
關注體驗設計趨勢變化的設計師不少,但能夠深入去挖掘和思考趨勢變化的背后原因的設計師,恐怕就沒有那么多了,而從學生時代一路關注體驗設計趨勢這么多年,我的一個感受是:界面與交互的更新只是最表層的體現,其本質更多是產品商業(yè)模式的變化和底層技術的成熟,如果缺少對這一層面的理解一味追求純表現層面「與眾不同」的創(chuàng)新,就脫離了設計「解決問題」的本質。我從實習以來接觸的不少Senior級設計師,都非常主張產品設計是商業(yè)、體驗與技術的平衡結果這一觀念,這一觀念對我的影響也很深,對商業(yè)模式的思考和對技術趨勢的敏感,也是我仍然需要加強提升的。
可能是因為我的工作范圍早就不局限在狹義的交互設計崗內,而是一再向產品和業(yè)務端延伸的緣故,最近 PD 同學甚至都問了我一句「是不是打算轉產品經理」,而我的答案依然是「并不考慮」。其實近期也看了不少交互設計師表達自己焦慮情緒的文章,但我一直清楚自己當初選擇做交互,主要是考慮到它是可以把我同時喜歡的「產品」和「設計」平衡結合得最好的崗位(其實我最喜歡的是從產品到視覺全包的產品設計師崗,但是大廠里沒有,自己的能力也還不達標),交互設計的延伸區(qū)域(和其他崗位的職能重疊區(qū)域)也都是我比較喜歡的(目前不想轉產品/視覺/前端的重要原因之一,就是這些崗位本身還好,但一些延伸區(qū)域我不感興趣),雖然有話語權之類的先天不足,但只要自己不被崗位束縛住,主動去爭取機會,完全可以改觀。或許和關注上升空間、發(fā)展前景相比,我更喜歡的是交互設計/用戶體驗設計本身(就是那種非上班時間也停不下來研究和思考,有了好的想法瞬間整個人都能燃起來的喜歡),在這個專業(yè)及相關領域的提升能帶給我源源不斷的快樂,這就夠了。
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