必殺技!視覺設(shè)計師是怎樣讓前端工程師100%實現(xiàn)設(shè)計效果的?

2015-3-27    用心設(shè)計

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每一個扁平化界面設(shè)計,都是我們的心靈碰撞致力于最棒的 metro ui 設(shè)計

來源:http://www.mobileui.cn/frontend-fully-achieve-design.html

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前言:今天的文章得到了三位設(shè)計師的總結(jié),同為設(shè)計師是否常常為了一像素苦口婆心去勸說工程師,為了能盡可能還原設(shè)計稿而費盡口舌。。。這里或許能給你解決問題的必殺技>>>

陳希 Chris(魅族Flyme產(chǎn)品體驗設(shè)計師):這是一個經(jīng)常被討論的問題,「創(chuàng)新設(shè)計能力 & 跟進還原能力」。這是一個商業(yè)設(shè)計師而非藝術(shù)家的兩重技能要素,同樣重要,缺一不可,甚至在很多時候后者的作用力會更大,畢竟我們還是要做一個落地的商業(yè)產(chǎn)品而不是意淫的概念稿。這是任何一個在職的商業(yè)設(shè)計師能力模型之內(nèi)不能被忽視的要素之一。

1:效果實現(xiàn)難度
設(shè)計師天馬行空的大腦會迸發(fā)出各種奇思妙想,例如一個看起來酷炫的動畫,結(jié)果跑到工程師面前,工程師很犯難的表示做不了,或者硬著頭皮做到最后也發(fā)現(xiàn)不盡人意。所以前期對實現(xiàn)難度的基本溝通是必要的,很多時候,酷炫的效果并不是拯救設(shè)計的唯一方式,反而,大多時候我更傾向于樸素的手法來解決問題??犰诺男Ч皇潜匾?,而是錦上添花的,需量力而行。

2:明確的規(guī)范
任何時候不要小看規(guī)范的作用力,剛?cè)胄械哪骋欢螘r間我經(jīng)常喜歡不做規(guī)范,直接搬個凳子到開發(fā)工程師面前指指點點(好在和開發(fā)關(guān)系比較好,游戲好基友,不然我可能都沒命活到今天),看似非常具有效率,但這種效率僅僅適合單槍匹馬戰(zhàn)斗時,涉及到團隊協(xié)作,幾個設(shè)計師面對幾個開發(fā)甚至更多時,規(guī)范的作用力就顯得十足重要。

規(guī)范的編寫盡可能讓開發(fā)少動腦,例如交互原則「Don’t Make Me Think」一樣,不要讓開發(fā)費很多精力在理解規(guī)范,規(guī)范能多傻就多傻。試舉一例,如下:

見過太多設(shè)計師如右圖一樣標(biāo)注規(guī)范,事實上,圖片的實際畫布尺寸是左側(cè)藍(lán)色框的范圍,所以在標(biāo)注規(guī)范時一定要如左圖所示,否則開發(fā)還要量多一遍你的空白像素。

包括標(biāo)注出不同情況(dock欄)時的不同規(guī)范,或在備注欄告知開發(fā)排列方法(例如控制邊距,橫向平均排列)

3:語言轉(zhuǎn)化
將視覺語言轉(zhuǎn)化為開發(fā)語言,每個人對形體的觀感是不同的,設(shè)計師很多接受過美術(shù)方面訓(xùn)練,對造型的比例有一定認(rèn)知,可以感覺細(xì)微的視覺差異,但不意味著你可以要求開發(fā)同學(xué)也如你一樣,過去的工作經(jīng)驗中,也經(jīng)常聽到如下對話:

「天吶,這兩個圖完全不同啊,你怎么能做成這個樣子」
「啊?不同么?我看上去差不多啊」
「你瞎啊,這么明顯的不同你都看不出來」
「。。?!?

所以需要轉(zhuǎn)化語言讓開發(fā)能夠輕易的明白,將抽象的感性內(nèi)容轉(zhuǎn)化為可量化的理性數(shù)字。例如動畫運動軌跡,靠開發(fā)觀察運動軌跡幾乎是不可能的,所以需要轉(zhuǎn)化你的語言讓開發(fā)更容易明白。

4:反復(fù)驗收
對每一個節(jié)點都要進行驗收,多次驗收可以讓你及時了解動態(tài),如出現(xiàn)問題也可以及時的做出修改反饋。即使做到以上幾點,開發(fā)也不是能完全理解你想表達(dá),所以需要非常頻繁的同步信息,而不是做的七七八八了,突然發(fā)現(xiàn)這里有問題,那個時候再來改,時間可能已經(jīng)不夠用了。另外,只有做到以上幾點,你才能理直氣壯的和開發(fā)定責(zé),否則,哪有臉找別人理論吶。

綜上所述,相信你已經(jīng)足夠明白「跟進還原能力」對一個設(shè)計師的重要性,會做「好看」的設(shè)計師這個世界上大把,dribbble上一抓一大把,但能做好商業(yè)設(shè)計,所需的能力遠(yuǎn)遠(yuǎn)不止于此,一個不具備將事情由始至終合格完成的設(shè)計師在任何時候都是不及格的,從結(jié)果導(dǎo)向上來看,甚至不如一個「你認(rèn)為比你低級很多」的設(shè)計師,擁有全方位的素質(zhì)才是「稀缺物種」

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酸梅干超人:首先,作為一個設(shè)計師,尤其是UI設(shè)計師,請跟我一起大聲念:必須掌握前端切圖流程!!

這可能意味著你得學(xué)會HTML+CSS,或者要長時間和IOS或者安卓開發(fā)人員交流他們是怎么把圖片和文字排進屏幕內(nèi)的。別老是抱怨你是設(shè)計怎么能去學(xué)碼農(nóng)的東西,設(shè)計人員對這些看似高深的源碼有本能的畏懼和厭惡。無論你所在的公司在項目人員配置上如何貼心到位,但如果你自己沒有掌握這些知識點,就不要妄想最后實現(xiàn)環(huán)節(jié)上能順利收尾,因為你從出發(fā)點開始和程序員的認(rèn)知就不對稱,這些不對稱是矛盾和偏差的根源。

讓我們來舉舉例子:

例如你設(shè)計了這么個樣式,傾斜、層疊,你有沒有在設(shè)計的過程中考慮過這么設(shè)計的后果(國內(nèi)外高能前端請不要加入此列)?你在當(dāng)前寬度畫布中設(shè)計效果似乎還不錯,這注定該是個填滿瀏覽器顯示區(qū)域的設(shè)計,但是放大后呢?1920寬下怎么辦,難道得是這個模樣??

因為在水平線上無法直接延伸平鋪的設(shè)計,在前端部分你讓開發(fā)人員怎么幫你填補這兩個區(qū)域的空白,你從設(shè)計初就不知道在對應(yīng)設(shè)計類型下應(yīng)該創(chuàng)建的畫布大?。M屏響應(yīng)式設(shè)計要準(zhǔn)備好大小兩種或多種方案),那進入切圖環(huán)節(jié)我已經(jīng)能腦補出你和開發(fā)人員是怎么撕逼的盛況了。

再者,假如我們填滿這個設(shè)計稿(咳咳,比較粗糙的填上):

這些沒有內(nèi)容被紅線框出的背景區(qū)域最后怎么呈現(xiàn)出來?這里面幾個主要的傾斜圖形上面還疊加了對應(yīng)內(nèi)容、圖片、文字,還有前后關(guān)系,別指望前端設(shè)計人員能輕松實現(xiàn),如果你用一張背景圖填充,那這張背景圖的大小控制得?。考虞d過程要多久?導(dǎo)出WEB用途格式圖片是選擇“連續(xù)”還是“優(yōu)化”?

再類似這樣的案例:

現(xiàn)在很多小年輕們迷戀追波上大神們做的牛逼的動效,于是設(shè)計的時候光靜態(tài)稿件不甘心,也來做個AE玩玩,壓根沒有考慮IOS或者安卓在實現(xiàn)這樣的效果時,需要哪些運行機制,有沒有這樣的控件支持,會不會不流暢等等!自己用了一整晚的時間折騰這么酷炫高大上的動畫,開發(fā)這些土鱉居然告訴我不能實現(xiàn)恩??撕逼ING………

再普遍點的,是不是每次前端開發(fā)完你發(fā)現(xiàn)絕大多數(shù)元素和字體都不對,沒有對齊,大小加粗等細(xì)節(jié)沒有注意,但是開發(fā)拿設(shè)計稿就是沒辦法100%實現(xiàn)的借口的來搪塞你??

下面就來講重點~~~

一、設(shè)計前請審核原型

在原型步驟就想好對應(yīng)的圖層結(jié)構(gòu),交互,并和開發(fā)人員做好交流,是否可以實現(xiàn),功能的評估一定要細(xì)致,否則會浪費大量的人力成本。還有原型是挺嚴(yán)肅一玩意兒,但是大多數(shù)團隊或者設(shè)計都沒有認(rèn)識到它們的價值,在這里不展開原型的細(xì)節(jié)了,這還可以再寫一個長評,你們懂意思就好拉,畫在紙上的手稿也比沒有強。

下面放我自己平時做的原型:

二、熟悉設(shè)計環(huán)境規(guī)范

無論是WEB還是IOS、安卓、WP等等,都有對應(yīng)的設(shè)計規(guī)范文檔,我下面會帖出來。如果連最基礎(chǔ)的設(shè)計規(guī)范都不知道就開始做設(shè)計,那么你要自己承擔(dān)項目拖延和被整個開發(fā)組人員問責(zé)的后果。在你動手前,請好好的做完功課,并且在每次環(huán)境大升級時跟進關(guān)注(例如新的iPhone6、6+發(fā)布的尺寸變更等)。

前人已經(jīng)栽好了樹,你需要做的就是在既定框架內(nèi)完成設(shè)計即可。你要牢記自己的設(shè)計是基于相應(yīng)的運行環(huán)境的,沒有足夠的能力前,不要有認(rèn)為這套體系下的設(shè)計都很“土”,你是一個要成“大神”的男人,打破限制和規(guī)范是你的嗜好和品位。如有以上想法,請對著鏡子里的自己說:Navie!

例如WEB設(shè)計下,12PX以下的中文字體無法被正常顯示,文本只支持本地客戶端已有字庫,IOS的TABBAR、TOPBAR等高度是不能被隨意變更任意增減層級等等。這樣的稿子如果被交付,并沒有強有力的邏輯說服別人,只會讓你的團隊感受到你的不專業(yè),增加矛盾隱患。SO,好好看看這些文章:

三、制定項目設(shè)計規(guī)范

這也是提升效率和整體視覺和諧感的重點,你要在大框架下建立小體系,這是你展示自己個性的部分,記得也要用文檔記錄下來,在以后的改版和開發(fā)過程中,嚴(yán)格遵守規(guī)范的參數(shù),減少溝(si)通(bi)成本。

例如:主色色值、按鈕的大小邊框、各文字類型顏色大小、模塊間隔距離等等。

 

請看這個:@souhlin采集到設(shè)計規(guī)范(76圖)_花瓣UI 交互設(shè)計

四、學(xué)會怎么切圖

我一直認(rèn)為做完P(guān)SD還是SKETCH文件,往開發(fā)那邊一扔,任務(wù)搞定的想法,是相當(dāng)不負(fù)責(zé)任的一種行為。因為設(shè)計不合理的部分導(dǎo)致導(dǎo)出切圖的工作變困難,因你的爛攤子,開發(fā)效率降低,完全是因為你的失誤,不要抱怨和找任何借口。

比如水平可平鋪的背景是怎么最優(yōu)化導(dǎo)出的?安卓適應(yīng)多屏幕分辨率下,點九圖是怎么進行標(biāo)記和拉伸的,應(yīng)該使用什么工具?需要應(yīng)用透明背景的圖片知道應(yīng)該使用什么格式?你必須設(shè)計出自己獨立也能完成切圖工作的設(shè)計稿,再要求開發(fā)能夠完整實現(xiàn),而不是讓他們又來找你抱(si)怨(bi)哪里哪里是不行的你得重做。

五、一定要有標(biāo)注說明

標(biāo)注的作用何其重要,開發(fā)人員對于元素的間距和文字大小還有透明元素的參數(shù)設(shè)置,是沒有耐心一點點查看和檢測的(沒錯,大部分情況會——憑??!感!!覺?。。?,你不好好把這些制作成文件白紙黑字,那么這個最重要的還原環(huán)節(jié)上出差錯的幾率也是最多的,往后修改最困難的。

下面推薦兩軟件:

馬克鰻

像素大廚

用它們做出詳盡的標(biāo)注文件,交付開發(fā),最后如果出現(xiàn)偏差,就有證據(jù)可以找出是誰的問題了。

六、結(jié)果對比調(diào)適

開發(fā)完成視覺部分內(nèi)容以后,要開始校對,那么盡可能給出參照物,參照物是什么呢?

高保真原型

只有同意平臺下可運行的高保證原型可以最直觀對比設(shè)計到實現(xiàn)之間有什么偏差,并以此檢查參數(shù)設(shè)置上的錯誤,逐個調(diào)整。

在這里強烈推薦——Invision在線原型工具。

Invision

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可以制作APP和WEBSITE,并分享遠(yuǎn)程連接在手機和別的電腦上預(yù)覽,下面放我之前做過一個小項目的實例(最好翻墻訪問比較快):

傳送門——InVision

或者PS PLAY,這個請訪問官網(wǎng)看詳情,也是可以在移動設(shè)備直接查看設(shè)計文件的工具,不過更適合設(shè)計過程中使用,但不妨結(jié)尾的時候做對比。

使用教程見:《Ps Play!移動設(shè)計零阻力》

還有就是MAC的童鞋們,使用SKETCH的MIRROR~這就不多做贅述,最近風(fēng)頭正勁的設(shè)計軟件。

使用教程見:《想要一稿過不加班?Sketch絕配神器Mirror搶先體驗》

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好了~一下午打了那么多內(nèi)容,還有磚要去搬了~~還有很多內(nèi)容沒空放上來,以后一點點更新,很多疏漏之處,歡迎指正。說了這么多,就是要告訴所有做UI設(shè)計的同行新手們,能正確的分析問題,從自身的知識能力出發(fā)來看待問題。我們和程序都是項目的執(zhí)行人,需要相互間的磨合和協(xié)助共同輸出產(chǎn)品,在對方的結(jié)果不盡人意時,請先從上面的幾個點力反思,自己有哪些不足,再和對方討論,這樣不但給自己帶來進步,也為團隊節(jié)省更多的時間。

請一起為更好的產(chǎn)品努力吧?。?

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@誰在富士山下 :完成視覺稿的定稿和評審并不意味著視覺的工作已經(jīng)完成,視覺定稿只算是完成了75%的視覺工作進度,要跟進后期的視覺還原直到上線才能算是100%完成。

我跟過一些WEB/iOS項目的視覺還原,覺得「溝通」最重要。

溝通可分為3個階段:

前期:多方確認(rèn)

視覺定稿前的溝通,正常的項目管理中,視覺稿除了要給產(chǎn)品、策劃確認(rèn)之外,還需要和技術(shù)溝通確認(rèn)。把全部頁面都和技術(shù)過一遍,確保你的視覺稿是可實現(xiàn)的,不然視覺稿定稿后技術(shù)做了兩天跑過來和你說這里做不了那里做不了,你又要返工修改視覺稿,還要再次和產(chǎn)品、技術(shù)確認(rèn),這樣太沒效率。一般視覺還原偏差大的地方往往是動畫效果或是一些像素級的視覺呈現(xiàn),比如iOS端有個加入購物袋的動畫,如果你只是口頭和技術(shù)說點擊「加入購物袋」按鈕后會有個圓形飛進購物袋的ICON,那后期技術(shù)實現(xiàn)出來的效果90%不是你想要的效果,因為技術(shù)不知道這個飛的弧線是怎么樣的,不知道圓形在飛的過程中有沒有大小的變化,不知道需要設(shè)定多長時間飛進去等很多細(xì)節(jié)問題。

你要多站在技術(shù)的角度去思考,單憑口頭表達(dá)他們肯定是無法準(zhǔn)確理解視覺的意思,他們需要的是一份直觀的動畫演示視頻。在這里只是舉一個動畫的例子,實際工作中會遇到很多不同的復(fù)雜的頁面,你只要把技術(shù)想象成一個完全不懂設(shè)計的小白然后該如何讓他明白你的視覺稿該實現(xiàn)成什么樣就行了。

中期:視覺規(guī)范

前期的視覺稿和項目組相關(guān)的上下游確認(rèn)后,就該做一份詳細(xì)的視覺規(guī)范和頁面標(biāo)注了。

視覺規(guī)范可以理解成視覺和技術(shù)之間的書面溝通,越是復(fù)雜的大型項目就越需要一份視覺規(guī)范。原因有二,其一是大型項目會有好幾個技術(shù)來同時實現(xiàn)頁面,視覺規(guī)范可減少溝通成本。其二是詳盡有效的視覺規(guī)范可以標(biāo)出細(xì)致的視覺狀態(tài)供技術(shù)參考。

至于頁面標(biāo)注,確實是挺讓視覺設(shè)計師頭疼的,這本身是一個很無趣的工作,但是多大情況下還是要花時間去做。至于標(biāo)注的詳細(xì)程度,則取決于技術(shù)對PSD、視覺的理解了,我遇到過對視覺完全沒概念和對PS完全不懂的技術(shù),當(dāng)時我沒標(biāo)得很仔細(xì),最后還原出來的視覺頁面連我都不認(rèn)識,可以想象后期的跟進有多累?遇到這種技術(shù)你就老老實實仔仔細(xì)細(xì)的標(biāo)注吧,視覺還原程度取決于你的標(biāo)注詳細(xì)程度。

我還遇到過對視覺有一定理解,PS操作也比較熟悉的技術(shù),像這樣的技術(shù)就比較省心了,只需要大體框架標(biāo)一下,然后把PSD給他就行了,他會自己去測量間距、色值、字體、字號等,最后技術(shù)首次還原的效果至少都80%以上,剩下20%就自己跟進一下就好了,不太費心。

后期:還原跟進

后期的視覺還原跟進最重要的是要有細(xì)心和耐心。

技術(shù)初步完成頁面實現(xiàn)后,就得靠視覺主動去跟進還原了。

如果是在小公司,可以買飲料和零食坐在技術(shù)旁邊,對照著視覺稿一一修改。

如果是在大公司,一般都會有項目管理平臺,需要把看到的視覺問題記錄在視覺BUG文檔,提交到平臺上,技術(shù)會對照著文檔來修改,一般這種視覺修改會有2次以上才能還原到視覺稿95%的程度。

這個視覺跟進的過程中極其需要細(xì)心和耐心,缺一不可。視覺設(shè)計師的細(xì)心程度要達(dá)到像素級才能高度還原,如果你不夠細(xì)心,每個頁面都有一些元素偏移幾個像素,那全部頁面會有很多出入。如果你不夠細(xì)心在測試環(huán)境下逐一測試不同的狀態(tài)頁面,那很可能到上線后你才發(fā)現(xiàn)有些頁面的視覺還原有重要的問題。還有,你需要耐下心來把檢測到的視覺BUG寫進文檔里,提交給技術(shù)。視覺BUG多的時候可能會寫好幾十條,夠?qū)憘€半天了,沒耐心還真不行。

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