架構架構,顧名思義就是框架結構,信息和內容有主次、有分類、有前后邏輯。什么樣的框架結構能夠滿足業(yè)務和用戶兩者的需求,那就是一種好的框架。
好像又是一句正確的廢話。
舉個例子,書店里的書,如果按照常規(guī)主次、分類和邏輯來規(guī)劃的話,那估計就賺不到什么錢,但如果我們調研過經常來逛書店的用戶群體特征的話,我們就可以重新調整書籍的分類擺放區(qū)域以及設定一些特殊的展示,比如用戶對某個類別下的書很感興趣,但是這個類別是屬于一個很小的分支,按照常規(guī)分類那只能在角落里,這時候就要單獨拿出來進行擺放,才能提高曝光。但如果用戶想要什么都單獨放出來,整個結構又會雜亂無章,所以信息架構設計是一門繁瑣的學問。
所以,信息架構設計離不開用戶的心智。我們常聽到的是,信息結構可以分為自上而下而下或者自下而上,那和用戶心智有什么關系呢?我也用一個很通俗易懂的舉例告訴大家。
自上而下的意思就是,我把分類的類目標簽分好了,你只需要把內容根據自己認為的分類放進去就好,比如我給你蔬菜、水果和肉類三個標簽,然后把帶有西瓜、胡蘿卜、西紅柿、桃子、豬肉、魚肉、雞肉….這樣的標簽卡片交給你,讓你根據我分好的3個類目進行歸類,是不是很簡單。
反過來,自下而上的意思就是我把標簽卡片給你,讓你自己來分類。那有同學說,那不是很簡單,我也會分為蔬菜、水果和肉類啊。所以心智在這里就體現(xiàn)出重要性了,每一類用戶群體的心智是不同的,我可以按照物體本身的類目來分,也可以按照物質的功能作用來分,比如西紅柿和雞蛋可以組成一道菜,不同的食材做出不同的菜肴或者菜系,我還可以按照食材的新鮮度來分,顏色來分…..
數(shù)字產品的UX設計師要學的東西很多,如果讓各位根據規(guī)范做做UI視覺,你仔細研究一下那些大廠產品的設計規(guī)律和細節(jié),很快按葫蘆畫瓢自己就可以領悟出一些不錯的技法。但唯獨研究用戶心智以及如何將用戶與產品做到更加高效和緊密的連接,光靠界面精致是遠遠不夠的。
說到信息架構,很多人覺得這個可能是產品工作者的范疇,但簡單琢磨一下,又覺得信息架構和交互也是密不可分的,所以我們不要太糾結崗位帶來的界限,能力是沒有界限的,你只要有興趣和好奇心就挖的深入一點去學,總不能說,哦信息架構師產品的活我不需要碰我就不去了解了,寫原型交互說明是交互的活,我是產品我也不管了,大家都這樣把自己的一畝三分地劃分的很清楚,那將來你們團隊就不會有一個人來統(tǒng)籌大局。
如果只是講一個大概念,大家肯定會覺得味同嚼蠟,所以不妨來跟著我一起思考一個案例。
產品的功能規(guī)劃是比較宏觀的,這個不容易講,那么我們可以聚焦到某一個功能點,比如我們如何設計一個舉報的功能。這時候讓你來設計這個功能的結構,你會怎樣思考?,F(xiàn)在只有這樣一個“概念”,對于舉報的入口、頁面劃分、內容布局都完全沒有頭緒,該怎么設計呢?
萬事開頭難,關于框架結構,總是會出現(xiàn)這幾種,比如樹狀結構、線性結構還有立體結構以及自由結構,大家直接根據字面意思理解就可以了,那么像舉報這樣的功能,是屬于一種比較支線并且使用頻率較低的功能,同時是一個快速用完即走的場景,所以也就不會涉及到立體以及自由結構。
在做功能設計前,務必要對業(yè)務背景有足夠的了解。比如舉報入口,就像我剛說的,舉報是一個低頻、即用即走的支線功能,入口弱化就可以了。那如果現(xiàn)在換成我整個應用產品就是為了做舉報而存在的呢,app的名字就叫“12315”還有“國家反詐中心”,這時候入口還是和之前一樣嗎,那肯定不是。
所以在前期就要帶著這些問題去思考:
1.為什么要做舉報功能
2.舉報誰/什么
3.舉報流程中需要包含哪些信息內容
4.用戶的舉報場景是怎樣的
1.為什么要做舉報功能
這個問題對于信息架構的影響在于,我們期望找到做該功能的原因,以及該功能在整個結構中的優(yōu)先級
2.舉報誰/什么
舉報對象的不同對整個功能結構也會有很大的變化,比如看下方的幾個案例分別是:愛奇藝、公眾號、追書神器、抖音。舉報對象的不同意味著舉報類型的不同與多少,同時還意味著舉報場景的深入還是只是為了輔助篩選優(yōu)質內容,最后決定了我們做交互是應該用什么框架來搭建這個流程。
比如公眾號的舉報類型就非常多,并且還有很豐富的二級舉報類型,那么它和愛奇藝就不同,愛奇藝的舉報單純是為了更加粗略的希望通過篩選來判斷內容是否優(yōu)質,而公眾號對于文章的舉報會更加的嚴格和仔細,因為懲罰力度對于作者來說也比較嚴重所以該流程需要對舉報人的舉報內容和類型要求更高。
再說追書神器,那這個舉報就更加“簡單了”,小說在上線之前就會通過編輯審核,基本上很少會出現(xiàn)低質量內容,但也不能沒有,那就做一個更加方便快捷的舉報流程即可。
3/4.舉報流程要包含哪些信息內容和場景
信息內容取決于用戶需求以及業(yè)務需求,比如愛奇藝在舉報流程中會增加一個專門針對版權內容的申請刪除以及恢復刪除的入口。還有像12315在舉報時需要實名填寫舉報人信息以及處理單位選擇等等。同時,專門用來舉報的應用還會有“舉報記錄”的查看,而其他應用則并不會提供舉報記錄,這點很明顯吧。
所以基于前面這幾點的考慮,就可以把大致的框架劃分出來了:1.點擊舉報 2.選擇舉報類型 3.填寫舉報內容 4.提交
這里劃分框架其實就是根據用戶的場景和行為來制定的,你看我寫的是點擊舉報而不是滑動舉報,寫的是選擇舉報類型而不是點輸入舉報類型,同時有了點擊舉報才能去選擇類型,而不能一上來就選擇舉報類型或者將填寫舉報內容和選擇類型換一個順序。
當然這些節(jié)點并不意味著就是一張張界面,因為你會發(fā)現(xiàn)有的產品把2、3做在一起,而有的則是分開。一般如果類型多,需要填寫的內容復雜那就分開做成兩步,反之則合并。
那么在這里流程也是屬于信息架構設計環(huán)節(jié)中的一部分,所以想要定義整個產品的框架其實是十分復雜的,因為信息架構是需要跟著產品周期隨時調整的,很多人覺得自己信息架構能力不行,其實并不是這樣的,你如果很抽象的想象一個從未接觸過的業(yè)務,你肯定是想不出來的,就像造房子和車子一樣,沒有人能從一開始就知道產品的終極形態(tài),能解決當下核心問題或需求的產品和功能遠比在一開始就花大量時間去思考完整形態(tài)要重要的多。
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下面是圖文教程:
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會員體系建設的價值在于以體系化機制培育用戶對產品的忠誠度,同時提供給高價值用戶更有價值的權益服務。百度APP DU會員體系搭建整合百度內部資訊專欄、小說、文庫、網盤、咨詢、生活服務、裝扮、工具、小度學堂等多業(yè)務權益,多維度滿足用戶學習、生活服務、效率升級、個性表達、娛樂訴求深度,成為用戶留存的關鍵。
為了將百度體系下眾多跨業(yè)務權益整合為DU會員權益,搭建百度APP DU會員權益服務體系,設計從建立獨特、統(tǒng)一的品牌印記、搭建豐富高價值權益聚合新場域、對用戶轉化全鏈路精細設計3個方向開展。
一、通過獨特和統(tǒng)一的DU會員品牌設計語言建立品牌印記
1、DU會員LOGO圖形與百度體系其他業(yè)務會員差異化設計,目標建立明確清晰印象和認知。
LOGO圖形采用皇冠+V結合100度傾斜角度設計,與其他業(yè)務會員LOGO圖形差異化。LOGO以用戶為中心,百分百為用戶提供百度體系豐富優(yōu)質的權益,提供尊享服務。
2、界面設計以簡潔清晰、年輕精致、豐富尊享的設計定位,從色、形、質、構、字多維度滲透年輕化設計語言,增強品牌識別性和記憶點,凸顯會員尊享感,搭建全新視覺體驗。
色:清透明快、年輕活潑
視覺降噪,以高飽和高明度黃金為主色,搭配白底輔助色,強對比、高明度形成鮮明清晰的視效層次,頭部背景采用鎏金漸變色,整體色彩搭配給用戶年輕、確定、活潑輕快的視覺感受。
形:溫潤親和、直觀清晰
ICON圖形采用肯定包容的面型,以提升權益辨識度、圖形更大、留白更多,幫助用戶更直觀更高效區(qū)分權益類型。ICON圖形疊加部分采用毛玻璃質感,品質細膩精致,ICON親和明確。
質:細膩吸睛、精致尊享
采用高光立體感材質設計,突出會員品質感和吸引力,增強會員權益獲得感。
構:簡潔突出、清晰統(tǒng)一
卡片、圖片、按鈕超大圓角,年輕親和,內容與卡片間距大留白,多模塊瀏覽舒適,提升頁面節(jié)奏感和呼吸感,白底與內容形成鮮明層級關系,視覺降噪簡潔。
字:層次清晰、高辨識度
收斂字號減少層級、標題、數(shù)字字體特殊處理展示,辨識度更高、氣質更年輕。
二、整合百度高價值權益搭建豐富的權益聚合新場域
搭建聯(lián)合會員聚合、流暢播等高價值權益聚合場景,權益顯性化設計。采用3D元素設計,增強會員權益獲得感,突出會員服務品質感和吸引力。
1、聯(lián)合會員高價值場域視覺強化提吸引
會員中心聯(lián)合會員模塊、聯(lián)合會員聚合和權益詳情,封面運用3D玻璃材質設計,強化聯(lián)合會員權益高品質和吸引力。
2、會員熱門權益場域視覺品牌統(tǒng)一強感知
流暢播、視頻備份、裝扮(掛件、個人主頁背景、頭像、換膚)、小度特權等高價值權益,在觸點場景入口和開通面板中,DU會員品牌和3D元素設計顯性化,強化DU會員權益感知和吸引力,提轉化。
3、下沉用戶場域視覺顯性化設計
針對百度APP極速版下沉用戶,會員中心開通前打造省賺看享4大權益,視覺強化大標題突出賺錢,省錢認知,結合極速版任務系統(tǒng)和故事會,豐富權益和省錢感知顯性化設計,提升會員轉化。
三、對用戶轉化全鏈路精細設計促轉化
設計驅動前瞻構建會員開通前、中、后支付全鏈路系統(tǒng)打法,每個環(huán)節(jié)給用戶強感知、易操作、快核銷的操作體驗,強化會員開通和權益核銷引導,提升會員續(xù)費率,做好用戶激勵和轉化。
1、開通前認知階段-強感知
增價值吸引,擴入口規(guī)模,增動效強引導提吸引,權益整合大標題突出賺錢、省錢認知。
建規(guī)范-規(guī)?;厝肟?/strong>
會員滲透場景持續(xù)擴面,統(tǒng)一和規(guī)范DU會員導流控件等入口模塊視覺語言,開通導流條、會員標簽、會員按鈕等會員元素在百度APP主端和極速版26場景規(guī)模化滲透,強化統(tǒng)一的DU會員認知。
增動效-強引導提吸引
會員中心權益圖標、開通會員按鈕、運營圖增動效提吸引,權益整合大標題突出賺錢、省錢認知,權益區(qū)打通動態(tài)圖標配置能力,圖標動態(tài)化擴容提升權益感知,周年和節(jié)日大促烘托活動氛圍,提升吸引力。
2、開通中行動階段-易操作
減步長強優(yōu)惠促決策,動效提優(yōu)惠感知和吸引力,優(yōu)惠抵扣任務新玩法,提升優(yōu)惠感知。
支付方式前置,減支付步長
減少用戶支付的阻礙,支付渠道前置購買面板中,根據用戶操作習慣智能排序顯示常用支付方式,縮短支付步長提升轉化率。
強化優(yōu)惠感知,提決策效率
通過突出優(yōu)惠信息和權益豐富,增強吸引力,讓用戶買得值。
1)支付面板凸顯連續(xù)包月套餐和續(xù)費信息、外露買就送附贈優(yōu)惠信息,重要信息動效設計提吸引力。
2)支付面板增優(yōu)惠抵扣模塊,任務余額抵扣會員費用,提升優(yōu)惠感知。
3)支付增挽留彈窗外露優(yōu)惠信息,動效提優(yōu)惠感知促會員轉化率。
3、開通后留存階段-快核銷
開通后差異設計引導不同階段用戶核銷,突出會員獲得感。
新開通用戶-引導提核銷
儀式感強動效引導熱門權益核銷,沉浸式動畫引導秒殺,給用戶會員超值感受,帶動會員券使用率提升。
沉默用戶 - 喚醒引導使用
從強到弱交叉推送,強動效強視效引導高頻權益,喚起使用核銷,弱打擾Push產品化設計引導權益核銷。
臨期/過期用戶-引導促續(xù)費
通過用戶已使用專屬權益與優(yōu)惠福利到期,在個人中心、掛件商城、會員中心等場景以優(yōu)惠福利、專屬權益強化等多手段引導續(xù)費。
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前言
如果你要設計以真實場景為主的banner或者主視覺,往往都會在各大網站圖庫里找半天,挑挑選選可能都找不到滿意的,或是容易和別人用到一樣的圖片。想要找到一張?zhí)貏e的又獨一無二的難上加難,而且自己也沒時間建模和拍攝
AI圖片的生成為這個痛點找到了更好的解決方案,這篇文章就是要和大家分享一下使用AI制作好用的圖庫素材照片,我將會按照真實工作場景搭配設計落地方案來和大家分享AI使用經驗,讓你看了就學會,學會就馬上能用
用結構化方式思考咒語
以下需求是我設計中要用到的素材,我希望可以有一張【穿西裝并且手提公文包的男士站在摩天大樓前】的寫實照片當作首圖,首先先想一下我們需要的素材大概畫面的呈現(xiàn),思考的框架可以參考以下,以下內容為了方便關鍵詞我會用中文,但是實際操作中Prompt都必須使用英語
通過結構化思維來描述這樣就不會有遺漏,也更能使畫面完整,另外像我的英語并不是很好,就會把寫好的內容通過Deep L或是chatgpt來進行翻譯
關鍵詞的使用
prompt:A man in a suit with a briefcase ,standing in front of a skyscraper ,stock image style,the whole body of the figure is presented, —ar16:9
在輸入關鍵詞的時候,我通常會把重要的內容放在前面,有時加在后面的關鍵詞不容易被機器人識別。個人的一點小經驗,在描述的最后一定要加上需要的參數(shù),為了在后續(xù)的設計中更好適配尺寸需求,所以我選擇加上尺寸參數(shù)16:9,以下就是我通過關鍵詞生成的圖片
如果覺得結果都不滿意,可以重新用相同的Prompt再生成。AI好玩的地方就是它的隨機性,像是Promp就不建議非常詳細,因為這樣反而會有意想不到的優(yōu)質圖片產出
機器人生成以后就要開始挑選圖片了,如果對左上的結果比較滿意,就點擊v1,讓機器人針對這個圖片再去生成四張新的圖片,雖然左上效果不錯,但是手部有些奇怪,所以需要通過在該基礎上再次生成,來挑選沒有問題的圖片
這里說明一下U(upscaler)和V(variation)的區(qū)別,U就是選擇這張圖,然后會放大這張圖片畫質更加清晰,V則是會針對你選擇的圖片再生成四張圖,與你選擇的圖片做輕微的調整。1-4的排序為:1是左上,2是右上,3是左下,4是右下
重新生成的左上圖可以看到手部還是有問題,但是右上那張就還不錯,可以選擇這張來用或是再重新生成一遍
prompt:A man in a suit with a briefcase ,standing in front of a skyscraper ,stock image style,shot on 16mm, —ar16:9
這里我想要換一個畫面角度,所以選擇使用【shot on 16mm】,這種通常是電影、紀錄片、廣告拍攝使用的,所以使用這個關鍵字去生成圖片畫面會有一種電影感,角度上我覺得更好一點。
最后說一下,我是用的版本是V5,產出的1024??1024高解析圖片,但是我個人感覺還是不夠清晰,所以會搭配圖片放大工具來一起使用。我常用的圖片放大工具http://replicate.com/sczhou/codeformer,放大效果清晰度都非常好,而且處理速度也很快,重點是免費?。?!直接上傳圖片無需更改任何參數(shù),使用默認預設清晰度絕對夠用,畫質太高也沒有太大意義,反而會影響網站加載速
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平臺一致性的問題
按鈕的位置非常重要
為什么"確定"按鈕在右側效果更好
按鈕放置在角落還是放在一起?
結論
大家好,我是西瓜~
這次我們聊一個設計知識點,這個知識點平日會被設計師忽視,因為它太過于默許,但我們應該知道的是,很多默認的東西也是有自身的知識結構支撐,久而久之被人忽視了。
大家應該都見到過彈窗、表單里的"確定"和"取消"按鈕吧,這兩個按鈕大家還記得會放在頁面中的哪個位置嗎?"確定"按鈕是完成任務的主要操作,而"取消"按鈕是輔助操作,它主要的作用是用于返回到起點屏幕而放棄任務。那么,根據它們的功能,最佳的按鈕順序是什么?"確定"按鈕應該放在"取消"按鈕之前還是之后呢?
可能這時候很多設計師會按照習慣,選擇遵循一致性,采用一些常見的組件樣式進行操作。雖然這看起來似乎是解決問題的方法,但實際上并非如此。這并沒有回答哪種位置對用戶更有效以及為什么,單純遵循已有組件并不足以讓設計師有更好的思維和主動思考的意識。
"一致性"是設計師中常用的一個詞。然而,這常常也被用作一個借口,讓設計師不深入思考用戶面臨的設計問題,如果一個設計師都不知道為什么一致性的規(guī)則存在,那么遵循這種設計慣例又有什么意義呢?
如果某種設計慣例對用戶來說是有害的,那么設計師是否應該盲目遵循它,僅僅因為要追求一致性?體驗極差的設計樣式和結果是否應該因為設計師希望迎合大家都默認的設計一致性而繼續(xù)存在?這其實本質就是個問題...
現(xiàn)在網上有很多組建和參考,都被設計師天天借鑒和廣泛使用,因為它們適用于用戶。但關鍵在于,設計師永遠不應該滿足于墨守成規(guī)的選擇設計的一致性,將其作為做設計的唯一理由,我們關鍵還是要理解為什么應該以某種方式而不是其他方式來設計用戶界面。
這時候有的設計師可能會主張通過賦予操作按鈕更多的視覺重量和清晰明了的標簽來突出界面中的操作按鈕,而不是僅關注按鈕的位置,雖然操作按鈕的視覺重量和標簽是需要考慮的重要設計方面,但它們并不是唯一的方面。
真正一名有思想,會獨立思考的設計師會綜合考慮每個設計方面對用戶的影響,而不只是關注其中的一個方面,對于設計師來說,最難的是確定主要操作和次要操作的最佳放置方式。這就是我為什么關于"確定"/"取消"按鈕的位置進行說明的原因。
當我們在使用設計組建框架前進行考慮時,你可能會開始明白哪個位置會對用戶效果更好一些,我們可以通過分析設計對用戶的影響來解決這個問題。
有些設計師認為,將主要操作放在左側,在次要操作之前,對用戶來說更好,因為它更近,所以點擊所需時間更少,這看起來好像有點道理,但我們不能忽視一個問題,即在選擇要執(zhí)行的操作之前,用戶會查看所有選項,這意味著大多數(shù)用戶不會在不查看旁邊的次要操作按鈕的情況下盲目地點擊主要操作按鈕。
他們將首先看到左側的主要操作,然后再看右側的次要操作,然后他們會將視線轉回主要操作按鈕進行點擊。這里總共涉及到三個視覺注視點,在多個方向上分散了用戶的注意力。
與將主要操作放在左側相比,將主要操作放在對話框的右側,將次要操作放在左側,用戶只需注視每個按鈕一次,并在主要操作按鈕上結束。這樣一來,視覺注視的數(shù)量就減少了,并且在一個方向上產生了更流暢的視覺流動。
用戶只關注每個按鈕一次,并最終停留在主要操作按鈕上,將主要操作放在左側可能會使用戶更容易點擊,但從用戶的心理過程和視覺注視速度來看,將主要操作放在對話框的右側實際上更快。
當用戶點擊“取消”操作按鈕時,他們期望的是產品不進行任何操作,而是將他們返回到起始屏幕位置,因此,"取消"按鈕的功能類似于"返回"按鈕。
當用戶點擊“確定”操作按鈕時,他們期望產品進行按鈕所表示的操作,并將他們帶到下一個屏幕。因此,"確定"按鈕的功能類似于"下一步"按鈕,將次要操作按鈕放在左側,將主要操作按鈕放在右側,可以與用戶期望的"后退"和"下一步"按鈕功能相匹配。
這類似于分頁按鈕的放置方式,將用戶帶到下一頁的按鈕位于右側,將用戶帶回先前頁面的按鈕位于左側。這種按鈕位置的安排是有效的,因為它與用戶從左到右的閱讀和導航方向相吻合,其中右側是前進方向,左側是后退方向。
對話框中的"確定"和"取消"按鈕應該遵循類似的交互模式,因為它們的功能類似于分頁按鈕,另外這種左右方向模式也是用戶熟悉的。將主要操作放在右側,將次要操作放在左側,可以使對話框按鈕對用戶更易于理解和使用。
將按鈕放置在對話框的右下角更容易被用戶點擊,因為這符合【古騰堡圖表】。在古騰堡圖表中,右下角區(qū)域是終端區(qū)域,用戶在掃視后的最終目的地。
將按鈕放在終端區(qū)域可以使用戶在視覺掃描時看到他們最后需要執(zhí)行的主要操作,這不僅改善了視覺流動,還改善了任務流程。用戶在掃視過程中不會錯過主要操作按鈕,當他們經過時,他們的目光會停留在上面,從而可以立即點擊它。
掃視對話框并采取行動變得更快更容易,因為用戶的目光最終會落在主要操作按鈕上。
我們需要考慮另一個問題,那就是我們應該將按鈕放在角落還是放在一起,當將主要操作和次要操作放在對話框的角落時,這與左右導航方向相吻合,這是很好的映射。然而,由于"確定"和"取消"按鈕并不是導航按鈕,因此并不需要遵循方向映射,有時候這樣做可能帶來更多的弊端。
較大的視覺分離使得比較操作變得困難,并將一個操作與另一個操作隔離開來 如果產品頁面即將執(zhí)行用戶無法撤銷的關鍵操作,那么用戶可以看到"取消"按鈕和"確定"按鈕是很重要的。在這種情況下,"取消"按鈕的功能可能類似于"上一步"按鈕,但它更重要,因為它充當安全按鈕以防止任何更改。
將"取消"按鈕放置在最左下角的危險在于,由于兩個按鈕之間的視覺分離較大,可能會導致用戶忽略它。將"取消"按鈕與"確定"按鈕放在一起可以讓用戶更輕松地在一次注視中查看和比較這兩個操作,以選擇最佳操作。
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如果軟件操作速度提升了,那么在相同時間內,我們可以有更多時間和精力用于方案的思考,提升工作效率。這也是我們經常看到很多B端產品,在系統(tǒng)做快捷鍵的原因之一。在日常軟件的使用中,我們要盡可能的多使用快捷鍵,減少鼠標操作。舉個實例:
比如,“保存” 用鼠標操作:點擊界面開始菜單 - 調出下拉菜單 - 找到“保存”按鈕再點擊,這一系列動作需要點擊 3 次鼠標,花費3~4 秒。如果使用快捷鍵,光靠下意識的動作,就可以在 0.1 秒內完成操作。
下面整理了一些常用的 Figma 快捷鍵使用技巧,幫助我們提升Figma的操作效率,更快更好的完成工作,節(jié)省時間,以便更專注地思考方案。
文章末尾附 Axure RP9、 Sketch提高效率的常用技巧。
快捷鍵:【Ctrl + Shift + ?】 ,打開 Figma 的快捷鍵面板,可查看 Figma 的所有快捷鍵,方便快速查找。
快捷鍵是【K】,在設計中縮放是經常要用到的功能,在 Figma 中,按一下【K】鍵進行縮放,就可以完全保證比例。
快速畫出環(huán)形進度條的方法,先畫一個圓,然后鼠標拖動兩下就完成了。如下圖:
在桌面或文件夾,選擇需要填充的圖片【Command + C】。點選Figma中待填充元素【Command + V】。填充成功,如下圖:
選中一個已經調整好樣式的元素(圖形或文字),第一步:【Command + option + C】,第二步:【Command + option + V】就可以把樣式復制粘貼下來。如下圖:
對于使用組件的元素,在調整的時候需要修改組件母版,才會對每個組件生效。當有很多組件時,我們可以通過任意組件,點選右側“跳轉回組件母版”icon,快速定位至母版。如下圖:
第一步:點選右側“跳轉到組件母版”icon,右側紅框處
第二步:自動定位到該組件母版
選擇一組陣列中的多個元素之后,可以隨意交換任意兩個元素之間的位置,其他的不受影響,還能直接拖動調整它們的間距。如下圖:
快速批量修改顏色。比如下面九個元素中有三個是紅色,當我想要批量修改這三個紅色元素的時候,我不需要一個個選擇這三個元素,只需要批量選擇,然后在右側屬性欄那里,選擇想修改的那個紅色,直接改顏色,三個元素的顏色就會一起修改了。
快捷鍵【Alt+L】,可以直接將所有圖層折疊起來,這樣,不管之前展開了多少層,都能直接折疊,方便快速瀏覽整個系統(tǒng)的全貌。
使用鍵盤快捷鍵快速瀏覽圖層??旖萱I【Tab】快速向 下 切換選中圖層,【Shift+Tab】快速向 上 切換選中圖層。
使用顏色樣式時,這里有一個小按鈕(下圖紅框標出),可以快速得在列表樣式和網格樣式之間進行切換,使用列表樣式能夠更方便瀏覽使用了哪些顏色,方便進行管理。
吸色工具的快捷鍵是【i】,當你按住【i】鍵不動時,移動光標,就能預覽顏色,而不是直接取色了,預覽的顏色就如下圖,是展示在右上角的。
快捷鍵是 【cmd/ctrl + D】,如下圖所示,向右下方復制一個元素,然后使用【cmd/ctrl + D】,會繼續(xù)向右下角復制元素,重復的是相關對象和操作中設計到的所有元素。
如果設計時輸入了一些文本,行高有問題,但是暫時又沒有很明確的行高參數(shù),這個時候,只需要在行高這里輸入 auto,點擊回車,就可以把這些文字設置成自動行高了。如下圖紅框位置:
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藍藍設計( m.sillybuy.com )是一家專注而深入的界面設計公司,為期望卓越的國內外企業(yè)提供卓越的UI界面設計、BS界面設計 、 cs界面設計 、 ipad界面設計 、 包裝設計 、 圖標定制 、 用戶體驗 、交互設計、 網站建設 、平面設計服務、UI設計公司、界面設計公司、UI設計服務公司、數(shù)據可視化設計公司、UI交互設計公司、高端網站設計公司、UI咨詢、用戶體驗公司、軟件界面設計公司。 著作權歸作者所有。商業(yè)轉載請聯(lián)系作者獲得授權,非商業(yè)轉載請注明出處。
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遙望app的設計在整體上的風格化很強,有自己的獨特性。為了讓用戶之間的粘性更好,更是在活動上、動效上花了很多心思,給用戶帶來很多有趣且良好的體驗,讓我?guī)闳ンw驗一下吧
整個app的設計語言貫穿了星形、圓形和三角形 ,同時增加上面三種圖形的線性來點綴設計。tab圖標是圓形和三角形的排列組合,同時增加線的形式點綴其中,層次更加豐富。其他頁面的設計也是同理,通過將上面3種圖形排列組合,貫穿到整個頁面,設計語言十分統(tǒng)一。
空界面的設計運用手的動作將每個頁面的情緒感拉的滿滿的,在互動消息的版塊,從關注到@我,每一個頁面通過不同的情緒表達方式極大了緩解了用戶的焦慮,同時也增加了一些趣味性。
勛章是根據你的確幸值的多少,等級的高低,送禮物的多少,以及你在平臺的表現(xiàn)會給你發(fā)放不同的勛章,以此讓用戶享受到尊享和定制的感覺,增加用戶的參與感和在平臺的粘性。
遙望app的動效設計也是十分的流暢和有趣,線性的風格特征的插畫、溫暖的文案和趣味的動效,帶來的絲滑體驗感十分強烈。
遙望app首頁上面的頭像是匹配器,隨著頭像慢慢的流過,頭像旁邊還有對話框彈出介紹用戶的信息,點擊會有兩只手彼此召喚,再點擊幸會就可以和其他的朋友打招呼了。在匹配器下面的“遙望一下”點擊也可進入到好友快速閃過的頁面,點擊可以同樣到打招呼頁面,多個入口引導用戶相互吸引從而形成社交動機。
加載的動態(tài)效果加入了遙望的IP形象,一個是像地球一樣的自轉,一個是像風箏一樣在天空飛的效果,動態(tài)十分流暢且有趣。
記錄心情這個是個很有趣的設計細節(jié),在記錄心情發(fā)表后,在查看心情的小罐子里就能夠看到你的心情小表情,并且還有心情占比、情緒波動分析,最后在日歷上還能看到每日心情的狀態(tài),可以很好的記錄每日的心情。
查看心情
放個氣球把心情寫進氣球發(fā)送出去,可以抒發(fā)自己的情緒。同時,你想自己接收就可以點收一個,出現(xiàn)氣球動效加載,就會接收到別人發(fā)出的信息,不想要了,可以點放飛消息就沒有了。
收氣球
雖然泡泡這種形式很常見,但是遙望在細節(jié)處做的設計還是很用心,很容易觸動用戶。發(fā)射泡泡很容易讓然想到泡泡相機,加上“biubiu”的音效,有很強的場景感。
配配app的設計可以說是以IP形象為切入的設計,app里面有著各種各樣的表情和動勢,生動且逗比。而且配配在設計的時候會融入很多小的細節(jié),也能帶給我們很多不一樣的感受。整個ip融入可以說做的很徹底,能夠讓用戶的品牌感知十分深刻。
貼貼功能用了一個超大的特殊的文字字體設計,十分醒目,在瀑布流的頁面對用戶的信息區(qū)分的比較清楚,但是對于用戶的照片也形成了遮擋,有的時候并不是很好。發(fā)布貼貼的超大字體的設計很少有人這么設計,雖然看起來粗糙,但是卻與眾不同。
配配app讓人印象比較深刻的就是這個IP的形象了,在頁面的各種地方都能看到他,無論是在催促你、還是在悠閑的吃東西,還是舉起手或是一起打call,哪里都少不了它。它的設定非常生活化,也很貼近我們的日常,所以這樣才更夠親近。
點亮設計就是點擊后,寫下一個故事就可以和其他用戶打招呼了,點亮后燈泡會發(fā)出光,然后有星星散落下來,將表情運用在按鈕上也是很新穎的設計方法了。
發(fā)布動態(tài)的功能IP會向你招招手,引導用戶參與發(fā)布動態(tài)。
配配的動態(tài)背景很有意思,打call、吃蘋果、打盹,根據不同用戶展示不同的動態(tài)背景。
糖果app的設計在于匹配器和其他的很與眾不同,像是在一起炫舞的樣子,看起來很有場景感。糖果app的整體視覺風格比較中規(guī)中矩,
不過有一些的功能設計和設計小細節(jié)值得體驗一下。
糖果的首頁的匹配器設計是一群人在廣場上一起炫舞,然后各自擺著不同的怪異的姿勢,設計上十分新穎。
戀愛上上簽就像我們去寺廟里求姻緣一樣,通過搖晃簽子就可以找尋到好姻緣。罐子上的表情左看看右看看然后閉上眼睛,最后終于連接上一個十分匹配的好友。
解憂罐子就是把心情放在罐子里,發(fā)送出去,別人可以看到你的罐子,然后你自己也可以做罐子發(fā)送給別人。
無聊嗶嗶雞就是一只雞不停的晃動,可以發(fā)送一句消息直接可以連接到好友。
Blurrr app是一款功能強大的視頻剪輯軟件,Blurrr雖然是一款工具軟件,但是在配色和設計上還是十分大膽,熒光綠的顏色和黑色的結合,十分亮眼,里面的動效也十分細膩,非常吸引人的眼球。
引導頁的設計用多彩的圖形設計+表情+動效設計的方式,打造了靈動的引導頁設計,形成了自己很獨特的風格。
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一、Photoshop(Beta)版本安裝
PS的AI功能需要在Beta版本中才能使用,安裝過程很簡單,可以從下列這個網址前往Adobe官網下載Photoshop(Beta)版本:
https://helpx.adobe.com/cn/photoshop/using/generative-fill.html
點擊「試用」按鈕,會調起電腦中的Creative Cloud應用,正常來說大家電腦里有Adobe軟件一般都會有Creative Cloud,沒下載的話按提示下載就可。
在Creative Cloud中找到①Beta應用程序,點擊②安裝按鈕,再點擊③打開按鈕,就可以啟動Beta版PS啦!(我這里已經安裝過,所以直接顯示了安裝按鈕)
Beta版PS白色的logo和有趣的啟動頁面??
二、AI創(chuàng)意填充功能
Midjourney生成的圖默認是方形,主體位于畫面的中央。如果我們想把主體的位置移到畫面左側或右側,需要花費很大的精力,而PS(Beta)的AI創(chuàng)意填充功能可以很好解決這個痛點問題!
下圖是在Midjourney中生成的例圖,人物在畫面的正中間,關鍵詞描述:
「A portal to another dimension, with a blonde woman dressed as space girl, cyber punk style, hyperrealism, 4k, natural light. --v 5.1」
如果我想在不摳像、不變形拉伸的情況下,把圖片變成橫版尺寸,并把人物移到畫面右邊,需要在PS(Beta)中怎么操作呢?
① 先把例圖拖到PS中,用[C]裁剪工具在畫布左邊拉一個空白。
② 切換到[M]選框工具,框選剛才拉出的空白畫布,下方會出現(xiàn)一個工具欄。
③ 點擊工具欄的第一個「創(chuàng)成式填充」按鈕,進入到AI創(chuàng)意填充功能。
PS的創(chuàng)意填充看起來很像把Midjourney的輸入框移植到PS中,但功能上又和Midjourney不太一樣:
·PS的輸入框沒有復雜的指令,只需要輸入關鍵詞描述,就能夠在選區(qū)內生成想要的內容;
·支持不輸入內容,直接點擊「生成」按鈕,AI會根據畫面周圍的內容智能填充選區(qū)。
三、不輸入內容直接生成
第一次體驗我沒有輸入任何內容,直接點擊PS的「生成」按鈕,一次能生成3張圖片。點擊左右箭頭可以切換查看3張圖,如果覺得不滿意可以再點擊「生成」,再生成3張?zhí)畛鋱D。
效果圖1??
效果圖2??
效果圖3??
第一次測試生成的圖片效果遠超出預期,和原圖風格也很接近,唯一不足的地方是和原圖拼接處有一條白線,看起來有點礙眼。
經過多次嘗試后,終于發(fā)現(xiàn)了問題所在:如果框選時剛好只選取了空白畫布,生成出來的新圖和原圖之間就會產生明顯的接縫。簡單高效的解決方式是在框選畫布的時候多框一點點原圖。
這樣再點擊「生成」按鈕,運算出來就會有很完美的過渡,看不出破綻。
四、輸入關鍵詞描述
體驗完不輸入關鍵詞直接生成后,接下來體驗一下輸入關鍵詞描述后生成的圖片效果如何~這次使用同樣的方法在例圖右側先拉出一個空白畫布,輸入關鍵詞描述:
「Particle effect, sense of technology」
生成的圖片效果很棒,和原圖完美地融合在一起,不得不服啊太厲害了!
效果圖1??
效果圖2??
右側的屬性欄會記錄你剛輸入的關鍵詞,可以隨時修改關鍵詞,點擊再次生成3張圖,依次類推,生成的所有圖都會保留下來,方便選擇。
最后
通過這次體驗感覺PS的AI填充非常強大,而且效果很精準,誰能想到在PS中就能完成對一張圖的拉伸和智能填充。
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