設(shè)計(jì)傳統(tǒng)的2D界面尚且需要你掌握大量專業(yè)知識并付出辛勤的汗水,要打造全新的體驗(yàn)獨(dú)特的3D世界又將意味著什么?Mike Alger和Andy Stone正是致力于研究這一問題的兩位走在前沿的VR設(shè)計(jì)師。
Mike Alger目前就職于Google,過去幾年里一直在VR領(lǐng)域進(jìn)行探索,他所制作的幾部VR設(shè)計(jì)理念講解視頻堪稱業(yè)界經(jīng)典。Andy Stone是Emerson Stone設(shè)計(jì)公司的合作伙伴,同時也是Medium上的VR話題作者之一。
實(shí)體與空間的迷宮
關(guān)于VR,首先需要定義清楚的就是“虛擬現(xiàn)實(shí)”這個概念本身。這個名字不錯,也存在了有一段時間了,但如今我們知道這個概念有著更廣泛和深刻的所指,沉浸式體驗(yàn)的意義更在于對我們所生活的這個現(xiàn)實(shí)世界進(jìn)行擴(kuò)展。
VR不僅代表著一種全新的人機(jī)交互范式,它更需要我們對物理及空間相關(guān)的知識有著深層的理解,包括音效設(shè)計(jì)、建筑設(shè)計(jì)、光影與物理效應(yīng)等等方面。對于社交類產(chǎn)品來說,這些要素很可能重塑個人空間、個人形象的展現(xiàn)形式,以及人與人之間的互動模式。
在為VR進(jìn)行設(shè)計(jì)之前,我們需要充分考慮清楚自己的設(shè)計(jì)傾向及其有可能對用戶造成的影響。這是一項(xiàng)長期工作,隨著我們對全新社交范式的理解的不斷深入,相關(guān)指導(dǎo)原則的制定及道德層面的討論也會持續(xù)進(jìn)行。