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系列之三:大氣的網(wǎng)站長什么樣?國外電商類網(wǎng)站

藍藍設計的小編

藍藍設計最近收集關于『大氣』的專題,有一些文章是自己寫的,有一些是從網(wǎng)站摘的,摘的會注明出處,
目的讓大家有系列、整體的認識了解,眾人眼中的『大氣的網(wǎng)站長什么樣』
電商類網(wǎng)站一般會比較瑣碎,但下面的這45個網(wǎng)站,明顯不一樣。

01. 大膽用色+產品大圖



系列之二:大氣的網(wǎng)站長什么樣?

藍藍設計的小編

第一種:商務性質中的“大氣”

商業(yè)設計大氣

簡約的頁面風格容易受到用戶的喜歡,而且能給用戶帶來一定的安全感。拿IBM這個來說,頁面給人的第一感覺是專業(yè)和安全。焦點圖構成也比較簡單,左側醒目的標語用了簡單的漸變,右側也運用了簡單的幾何圖形。下面幾個例子也是如此,還有一些沒有列舉出來的,比如大家很熟悉的apple官網(wǎng)。

大氣的設計 留白

【大拿分享】SEO站內優(yōu)化八大要素(進階版)

藍藍設計的小編

屏幕快照 2016-07-03 上午7.31.05.png


說到底,營銷是逃不出內容質量的。好內容包含: 1)提供唯一性特別強的視覺體驗,前端界面,適宜的字體與功能按鈕 2)內容必須有用高價值,高可信度,很有趣,值得收藏的點在里面 3)與其他內容相比沒有重復性,在深度上更加強勁 4)打開速度快(無廣告),并且可以在不同終端閱讀 5)能產生情緒化的思緒如贊許,驚訝,快樂,思考等 6)可以達到一定的轉發(fā)和傳播力量 7)能用完整,準確獨有的信息解決問題或是回答問題

系列之一:大氣的網(wǎng)站長什么樣?

藍藍設計的小編

我們經(jīng)常聽到客戶說:想要一個大氣的網(wǎng)站,或許還會加上一句話:讓人眼前一亮


那么,大氣的網(wǎng)站長什么樣?


稍加思考加上瀏覽眾網(wǎng)站之后,藍藍覺得是:格局簡單、內容焦聚,沒有雜亂的東西,設計精致,氣勢磅礴,大氣的感覺就出來了。

有圖為例:

1  http://www.meizu.com 魅族網(wǎng)站

點擊查看原圖

網(wǎng)頁設計師必須掌握的7項技能

藍藍設計的小編

網(wǎng)頁設計師必須掌握的7項技能

網(wǎng)頁設計既是一門科學也是一門藝術。網(wǎng)頁設計工作一半基于正確的編程和設計技巧,另一半則基于是否對美與不美有著直覺般的敏銳度。一名稱職的網(wǎng)頁設計師一定要熟練掌握核心基礎能力才能在同行中做到出類拔萃。

信息可視化介紹及圖例

藍藍設計的小編

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數(shù)據(jù)可視已經(jīng)是過去的事了,現(xiàn)在流行的是信息可視。不必多加解釋,一張出色的Infographic蘊含的巨大信息量,勝過文字一萬倍。

如今,圖表已經(jīng)不能叫做圖表,線形圖、柱形圖、餅狀圖已經(jīng)完全落后,以往人們把數(shù)據(jù)資料以視覺化的方式表現(xiàn)出來,這種做法現(xiàn)在變成了“創(chuàng)意可視化信息圖形”(Infographic)。在Google上搜索“Infographic”,可以搜索到6440000項結果,及無數(shù)讓你目眩神迷的色塊、線條和圖形的組合。


微信背后的產品觀

藍藍設計的小編

張小龍在騰訊內部長達8小時的演講

 

一、產品經(jīng)理要求

1、了解人性

2、了解群體心理

3、產品經(jīng)理像上帝一樣,可建造系統(tǒng),制定規(guī)則,讓群體在系統(tǒng)中演化

4、提高自己的藝術品位、質量要求品位/細節(jié)體驗品位;作品而非產品;工匠而非設計師

 

二、了解人性

1、人是懶惰的

2、人是跟風的、別人都在用,群體智商低于個體智商

3、人沒有耐心

4、人不愛學習

5、人們對隨機好奇

6、偉大產品應該滿足人的情感需求、滿足人性貪嗔癡

7、不要改變人們的常識習慣,要設計時順應日常習慣

 

三、了解群體心理

1、重視屌絲用戶群,他們有存在感的渴望

2、為群體效應而做,容易傳播放大

3、沒有設計,只有解決問題;避免戰(zhàn)略行為代替真實需求:打通、整合、拉動、導入、多平臺、全面

4、需求不來自調研,用戶群大部分都是中庸普通的,他們的反饋只是幫助你了解他們是怎么想怎么看的;需求不來自競爭對手,大部分產品特性都是沒有什么價值意義的;

聊聊界面設計師如何掌握主動權

藍藍設計的小編

藍藍注:這是一篇含金量很高的文章,值得細細閱讀品味。

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懂得把控產品的設計師不僅能少改稿,設計成果會更加出色,但如果身在PM強勢的公司,設計師該如何把控流程,主導設計?
今天想和大家聊一聊設計師的煩惱,因為我自己是設計師,周圍的朋友也大部分都是做設計行業(yè)的,大家交流的時候難免吐吐槽,說說自己的煩惱。但是聽多了之后發(fā)現(xiàn)設計師的煩惱還是挺有規(guī)律的,無非就是這三大類:

1,太著急:經(jīng)常早上提的需求下午就要,沒有時間認真打磨和研究,更別提什么創(chuàng)新了??偸潜恍枨蠓酱咧?,只能草草了事,自己都不忍心看。

2,修改太多了:感覺對方也不知道要什么,怎么做都要被修改,大家都很糾結.

3,被指點江山:尤其是被不懂設計的人指點江山,經(jīng)常提一些很主觀和細節(jié)的要求,感覺還不如讓他們自己做得了。

但是認真感受這些煩惱之后,發(fā)現(xiàn)一個更嚴重的問題就是:大部分設計師都沒有設計的主動權。圖是設計師在做,但是設計的過程和結果卻不是設計師自己能夠掌控的。

于是我就在想為什么會造成這樣的問題,當然原因有很多,可是有一個很根本的原因就是在現(xiàn)在的互聯(lián)網(wǎng)設計流程中,設計師本身就是處于整個流程的下游。


關于設計提案的方式

藍藍設計的小編

最近在做一個方案的提案稿,這期間也發(fā)生很多的事情,進展的也還算順利,第二次提案基本就定下來了。在做這個案子期間我也查了很多關提案的資料,也對提案有了一下初步的認識,可能你會以為客戶不會都像我這么專業(yè),那你就錯了,不同檔次的客戶的唯一相同點就是他們見識過的提案與推薦多如牛毛,真正的問題不在于你的客戶的見識是否夠多,而在于和你一起提案的同行們是否更好。這是一個永恒的競爭命題,畢竟無論對于一個成熟的大公司,還是初出茅廬的小兵,設計提案都是一個溝通的法寶,就看我們怎么用它。

 

1. 提案的方式

提案的方式不僅僅限制于甲乙雙方木訥的坐在會議室中放著PPT,確實,這是目前最流行的方式。有時候提案還包括和客戶的酒會,一封邀請函,一通電子郵件,一個客戶拜訪的活動等。其實客戶是很聰明的,你在沒有“正式提案”的時候,客戶就在細心的觀察你了,所以如果你的公司和團隊把提案成功的希望寄托于會議前的排練的話,一般會收效甚微。

設計公司會選擇的提案方式:郵寄作品集、線上展示、高層會議推薦、客戶懇談會等;
公司中的設計團隊會選擇的提案方式:部門溝通會議、公司內部群發(fā)郵件、公司內刊、員工活動等。

請注意,方式之間并沒有本質的區(qū)別,而在于對象愛好和情景的差別,這就需要參與到一些體驗設計的環(huán)節(jié),一個優(yōu)秀的作品不可能在所有客戶那里都得到正向的反饋,提案也是如此,所以提案的過程也是一個設計的過程。

設計師50天每天設計出一款不同的Logo

藍藍設計的小編

藍藍注:集中的訓練可以有,往往潛力的爆發(fā),創(chuàng)意靈感的泉涌,來自于魔鬼式自我訓練區(qū)間和之后。雖然辛苦些,但是刻意訓練和堅持的收獲,還是很值的。

每日一logo。

界面設計師可以嘗試每日一個界面,不同風格的。

轉:

波蘭設計師OFFKR?為了提升自己的設計水平,每天讓自己設計出一款新logo,下面是OFFKR?的50 Logo設計師50天每天設計出一款不同的Logo

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藍藍設計的小編 http://m.sillybuy.com

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