首頁

構(gòu)建設(shè)計師和程序員的共同語言

ui設(shè)計分享達(dá)人

從控件封裝、布局說明、標(biāo)注語言三個方面,指導(dǎo)設(shè)計協(xié)同開發(fā),共同建立項目框架和控件庫,規(guī)范設(shè)計方式和開發(fā)方式。

undefined


設(shè)計師拿到開發(fā)剛寫好的頁面時,往往會眉頭一皺,這跟自己的設(shè)計稿差別有點(diǎn)大啊。在設(shè)計走查的時候才發(fā)現(xiàn),幾乎每個頁面都有大大小小的問題。從顏色樣式到按鈕組件、從元素尺寸到界面布局,都多多少少存在偏差。開發(fā)一般情況都是在完成功能開發(fā)后,才對頁面視覺進(jìn)行統(tǒng)一優(yōu)化,但是無奈需要優(yōu)化的地方太多太分散,成倍地增加了工作量。


那么能否制定一套協(xié)作方案,把固定的、通用的和可復(fù)用的元素或組件封裝起來,運(yùn)用在項目初期設(shè)計和開發(fā)的工作流程中。從而統(tǒng)一地把控設(shè)計項目中的所有可變元素,方便設(shè)計師和開發(fā)在項目中后期做各種改動,同時也利于項目的迭代升級呢?


這里我做了以下思考,歡迎大家一起來交流探討。



/目錄

一、寫在前面

二、控件封裝

三、布局規(guī)范

四、標(biāo)注語言

五、總結(jié)



一、寫在前面

UI設(shè)計要有組件化、模塊化、結(jié)構(gòu)化的思維。以各平臺設(shè)計規(guī)范為基礎(chǔ),從控件封裝、布局規(guī)范和標(biāo)注語言三個方面,構(gòu)建一套設(shè)計師和開發(fā)之間的共同語言。



/文字&文本


在封裝前我們先定義一下設(shè)計中最常用到的元素——文字。文字在UI界面中幾乎撐起了絕大部分內(nèi)容,它的功能包括但不限于標(biāo)題導(dǎo)航、內(nèi)容構(gòu)建、說明解釋、標(biāo)簽示意等等。把文字跟圖標(biāo)、背景等元素組合起來的時候,在界面中形成了更明確的意符


(一)換行規(guī)則

文字在界面中的顯示方式可分為標(biāo)簽、短文本、長文本三種。標(biāo)簽和短文本一般情況下不換行顯示、如在特殊情況下會超過一行,則使用省略號顯示。長文本特指會換行顯示的文本。




(二)行高設(shè)定

各系統(tǒng)平臺都有自己默認(rèn)的字體行高規(guī)則,但是這些行高規(guī)則并不統(tǒng)一,比如iOS的字體行高對照表如下:

來源見水印


而且默認(rèn)的行高在展示長文本(多行顯示)時,效果并不一定理想,甚至可能會很丑陋。所以我們需要制定統(tǒng)一的標(biāo)準(zhǔn)來規(guī)范各平臺的字體設(shè)計和開發(fā)規(guī)則。


解決方案:對于標(biāo)簽和短文本默認(rèn)設(shè)定1倍行高,長文本根據(jù)文本內(nèi)容和字號大小來設(shè)定行高,以達(dá)到最佳閱讀效果。

undefined

行高設(shè)定



(三)視覺間距

規(guī)范短文本行高,確保視覺間距等于實(shí)際標(biāo)注間距,才能保證開發(fā)準(zhǔn)確還原界面布局。

undefined

視覺間距示意圖




/特殊情況

有些控件的文本長度在少數(shù)特殊情況下會換行顯示,為了簡化適配過程,我們可以直接使用長文本來設(shè)計。

(一)Toast



(二)橫幅





/圖標(biāo)&切圖


圖標(biāo)在某些場景下可以無需文字說明,更直觀簡潔地表達(dá)含義。設(shè)計同一類圖標(biāo)時應(yīng)該保持視覺效果統(tǒng)一,視覺尺寸可以通過使用模板來進(jìn)行規(guī)范。

undefined

圖標(biāo)設(shè)計模版



為了保證同一組圖標(biāo)的影響范圍相同,我們在設(shè)計圖標(biāo)時首先設(shè)定視覺安全區(qū)域,然后加入透明度為1%的背景作為影響范圍圖層。切圖時需把影響范圍圖層包含進(jìn)去,不僅便于設(shè)計師規(guī)范所有圖標(biāo)的尺寸大小,也方便開發(fā)直觀獲取到圖標(biāo)的實(shí)際切圖大小。


圖標(biāo)設(shè)計示例




二、控件封裝

利用組件化的思維,將可重復(fù)利用的元素或者控件打包成固定的模版,稱之為封裝。

這里設(shè)計師可以使用Sketch的文字、圖層、組件封裝功能,構(gòu)建可協(xié)作、方便維護(hù)、完整的控件庫。程序員在構(gòu)建項目框架時,也應(yīng)對每一個元素進(jìn)行可復(fù)用性封裝。


(一)封裝基礎(chǔ)顏色

基礎(chǔ)顏色有主色、輔色、強(qiáng)調(diào)色、中性色(灰色)、功能色(成功、失敗、警告、不可點(diǎn))等。


在sketch中,新建一個圖層,設(shè)定好圖層樣式,點(diǎn)擊新建圖層樣式完成封裝。封裝樣式按固定格式“類別/編號+顏色”來命名,其中“/”可以自動識別為列表層級。

顏色封裝




(二)封裝常用字體

每個項目都應(yīng)該設(shè)定常用字體庫,例:導(dǎo)航標(biāo)題、文章標(biāo)題、正文、說明、鏈接等等。


在sketch中,新建一個文本,設(shè)定好文本樣式,點(diǎn)擊新建文本樣式完成封裝。封裝樣式按固定格式“主類別/二級類別/顏色”來命名,其中“/”可以自動識別為列表層級。


字體封裝



(三)封裝圖標(biāo)

APP項目中的圖標(biāo)大小一般設(shè)定為20px、24px、28px、32px、44px等。


在sketch中,新建圖標(biāo)影響范圍圖層,設(shè)定安全區(qū)域,畫好圖標(biāo)后點(diǎn)擊新建symbol按鈕。封裝的圖標(biāo)按固定格式“范圍/具體位置/名稱”來命名,其中“/”可以自動識別為列表層級。


圖標(biāo)封裝



(四)封裝按鈕

按鈕一般情況下有兩種適配方案,第一種固定邊距,第二種固定尺寸。封裝時結(jié)合Dynamic Button 3.5插件,可以動態(tài)制作同類型按鈕。


在sketch中,利用已封裝好的字體和顏色來組合成按鈕的文本和背景,文本命名格式為“上邊距:右邊距:下邊距:左邊距”,如果上下和左右邊距并分別相同,則只需要給出上邊距和右邊距的數(shù)值。如“10:20”。按鈕背景命名為BG,設(shè)定為已封裝的顏色。執(zhí)行一次“?+J”的操作,關(guān)聯(lián)文字和背景,然后將兩者用symbol封裝。


封裝后取消Dynamic group編組




由于按鈕大小會根據(jù)內(nèi)容文字長度而改變,因此需設(shè)定合理的適配規(guī)則。


固定文本左上邊距和高度



固定背景的高度



(五)統(tǒng)一維護(hù)

基礎(chǔ)元素樣式可以放在一個畫布上進(jìn)行統(tǒng)一管理。

undefined

顏色和字體可以統(tǒng)一管理





三、布局規(guī)范

利用模塊化思維進(jìn)行布局,將由已封裝的組件構(gòu)成的功能區(qū)編組成一個模塊,模塊可以自由排列組合,增加或刪除。


(一)基本框架

界面布局應(yīng)遵循各平臺基礎(chǔ)設(shè)計規(guī)范,iOS和安卓的基本框架不能混用。

undefined

安卓&iOS對比圖



/開發(fā)規(guī)范

制作高保真設(shè)計稿時我們統(tǒng)一使用iOS設(shè)備的750*1334分辨率,對應(yīng)Android的720*1280分辨率。無需新出一套設(shè)計稿。


iOS和Android設(shè)備在設(shè)計和開發(fā)時應(yīng)該注意的差異,基于1倍標(biāo)注

/視覺上

a. iOS狀態(tài)欄20pt,Android狀態(tài)欄25pd

b. iOS導(dǎo)航欄44pt,Android導(dǎo)航欄48pd

c. iOS菜單欄49pt,Android菜單欄48pd


/交互上

a.  Andriod有物理返回按鈕,點(diǎn)擊控制返回上一步操作,而不僅僅返回上一個頁面;iOS沒有實(shí)體返回按鈕,導(dǎo)航欄的back按鈕控制返回應(yīng)用內(nèi)的上一層頁面。因此在設(shè)計時每個頁面都應(yīng)該有明確的返回或關(guān)閉按鈕

b. 導(dǎo)航標(biāo)題的位置iOS居中顯示,Android靠左

c. 安卓對列表操作欄的處理為長按,iOS為左滑。實(shí)際處理的時候可以分開設(shè)計,也可以設(shè)計成統(tǒng)一的操作方式



(三)模塊化布局

模塊化布局對于設(shè)計師來說可以使頁面功能和信息分布清晰明了,對于開發(fā)來說也更利于進(jìn)行頁面布局。


undefined

例一:主界面


undefined

例二:內(nèi)容頁





四、標(biāo)注語言

利用sketch插件導(dǎo)出可自助查看標(biāo)注的html文件,標(biāo)注文件無需手動生成,也不會對設(shè)計稿造成遮擋。但是開發(fā)要花更多精力去對每一個元素的樣式、間距進(jìn)行點(diǎn)擊查看,相比之前直觀的標(biāo)注,增加了閱讀成本。


為此我們設(shè)計一套標(biāo)注方案,可以通過少量標(biāo)注,提供準(zhǔn)確的多界面適配信息。標(biāo)注規(guī)則是對由適配不同屏幕造成歧義的地方做針對性地標(biāo)注說明。


(一)固定框架

在設(shè)計界面時,首先設(shè)定界面的固定框架結(jié)構(gòu),如頁面內(nèi)容區(qū)的安全邊距。


undefined

全局界面安全邊距設(shè)定


/模塊外間距設(shè)定

多個模塊之間的間距設(shè)定

undefined

模塊間距設(shè)定,一般情況下可以不做標(biāo)注



/模塊內(nèi)安全區(qū)域

模塊內(nèi)部組件和元素的影響范圍

undefined

模塊內(nèi)安全區(qū)域標(biāo)注




(二)基本標(biāo)注類型

規(guī)范好界面的布局和模塊的構(gòu)建方式后,針對模塊或者組件在適配過程中會變動的部分,或者固定不變的部分,特別標(biāo)注說明。其余沒特別標(biāo)注的部分按照默認(rèn)標(biāo)注尺寸來布局。


/固定高

undefined

固定區(qū)域高度



/固定寬

固定彈出框?qū)挾?/span>



/固定百分比

固定圖形所占頁面的百分比



/固定邊距

固定邊距


/固定比例(Fixed Ratio)

undefined

固定模塊寬高比



/等分分布

undefined

等分分布


/范圍內(nèi)居中

undefined

在標(biāo)識的范圍內(nèi)居中分布





(三)標(biāo)注實(shí)例

因此方案尚未落實(shí)到實(shí)際項目中,因此在這里以網(wǎng)易云音樂為例,按新的標(biāo)注方案進(jìn)行剖析說明。


例一




例二



undefined

例三



例四




五、總結(jié)

文章內(nèi)容更多偏向指導(dǎo)設(shè)計師如何規(guī)范設(shè)計方法,同時創(chuàng)造了幾種標(biāo)注語言(FR、ED、AC等)。后期組織設(shè)計和開發(fā)同學(xué)一起就此方案進(jìn)行交流討論,給大家普及這種設(shè)計和標(biāo)注方法,讓設(shè)計師和開發(fā)能夠就組件封裝和標(biāo)注語言的方案達(dá)成共識,方便后期協(xié)作,提高工作效率。同時聽取多方觀點(diǎn),對此文檔進(jìn)行不斷優(yōu)化完善。

像看電影般的酷站:Oat the Goat

用心設(shè)計

如果您想訂閱本博客內(nèi)容,每天自動發(fā)到您的郵箱中, 請點(diǎn)這里


這是一個以故事形式來展現(xiàn)網(wǎng)站:Oat the Goat,動畫很有感覺,雖然小編目前的水平還做不出這類網(wǎng)站,但看看也可以增加點(diǎn)靈感、閱歷,原來網(wǎng)站還能這樣做的,一個網(wǎng)站,一個溫暖的故事,來一起欣賞電影般的酷站,Enjoy!

網(wǎng)站名稱:Oat the Goat
網(wǎng)站地址:http://oatthegoat.co.nz/

(請在PC端欣賞,瀏覽該網(wǎng)站時記得打開聲音哦~)

故事是從一只羊咩咩的歷險開始,他翻山越嶺,途中遇到一些困難和遇到困難的小伙伴們,接著一起去克服,然后越來越多的小伙伴們一起去冒險,經(jīng)過重重險阻,最終…… (還在讓大家自己欣賞才有 Feel 的)

所有的畫面非常的漂亮,就像在看電影一樣,同時網(wǎng)站還帶有一至交互體驗(yàn),讓用戶去選擇。

截圖:羊咩咩遇到第一個有困難的小伙難了哦,我們繼續(xù)看看……

截圖:要選擇你要怎么做了

故事結(jié)局如何?請自行觀賞,同時您可以在下方評論處說出你的想法:)


 


藍(lán)藍(lán)設(shè)計m.sillybuy.com )是一家專注而深入的界面設(shè)計公司,為期望卓越的國內(nèi)外企業(yè)提供卓越的UI界面設(shè)計、BS界面設(shè)計 、 cs界面設(shè)計 、 ipad界面設(shè)計 、 包裝設(shè)計 

運(yùn)營與美工都要知道的落地頁轉(zhuǎn)化技巧

ui設(shè)計分享達(dá)人

提高落地頁轉(zhuǎn)化的技巧,運(yùn)營與美工各自要做些什么

你知道設(shè)計風(fēng)格里的“等距風(fēng)格”是啥怎么畫不?

博博

你知道設(shè)計風(fēng)格里的“等距風(fēng)格”是啥怎么畫不?

UI巴巴 2018-08-16 20:26:18

如果您想訂閱本博客內(nèi)容,每天自動發(fā)到您的郵箱中, 請點(diǎn)這里

1.等距是什么?

等距視圖是指,繪制物體時每一邊的長度都按繪圖比例縮放,而物體上所有平行線在繪制時仍保持平行的一種顯示方法。

最早是出現(xiàn)在電腦應(yīng)用程式的圖像,以及早期的8位元電子游戲,近幾年來的被廣泛的使用在因特網(wǎng)、GUI(Graphic User Interface)以及行動游戲等等。

2.等距視圖游戲的歷史

雖然計算機(jī)游戲的歷史一直在20世紀(jì)70年代初期就看到了一些真正的3D游戲,但是第一個使用上述意義上的等距投影的不同視覺風(fēng)格的視頻游戲是20世紀(jì)80年代初的街機(jī)游戲。

1)20世紀(jì)80年代 

你知道設(shè)計風(fēng)格里的“等距風(fēng)格”是啥怎么畫不?

高速公路遇襲(1985年)

等距視圖是一種把2D游戲偽裝為3D游戲的顯示方法。使用這種方法的游戲有時候會被稱作偽3D或2.5D

你知道設(shè)計風(fēng)格里的“等距風(fēng)格”是啥怎么畫不?

蝙蝠俠(1986年)

執(zhí)行等距視圖的方法有很多,但為了簡化,最有效最常用的一種——貼圖法。從上面兩張圖可以看出,其上覆蓋的菱形網(wǎng)格把地形劃分貼圖。

2)20世紀(jì)90年代 

你知道設(shè)計風(fēng)格里的“等距風(fēng)格”是啥怎么畫不?

最終幻想III(1997)

你知道設(shè)計風(fēng)格里的“等距風(fēng)格”是啥怎么畫不?

文明六世(2016)

在貼圖法中,各個視覺元素都被切分為更小的部件,稱為“貼圖”,都是標(biāo)準(zhǔn)尺寸的。根據(jù)預(yù)先確定的平面數(shù)據(jù)——通常是2D數(shù)組,這些貼圖被組織成游戲世界。

3)目前,2000

你知道設(shè)計風(fēng)格里的“等距風(fēng)格”是啥怎么畫不?

SOCIOBALL(2015)

你知道設(shè)計風(fēng)格里的“等距風(fēng)格”是啥怎么畫不?

紀(jì)念碑谷 (2016)

3.等距風(fēng)格的圖標(biāo)、插畫及應(yīng)用范圍

這種插畫有一個專門的名字叫“isometric”。

應(yīng)用范圍很廣,比如:icon、界面、啟動頁、插畫、游戲、動畫視頻等等。

你知道設(shè)計風(fēng)格里的“等距風(fēng)格”是啥怎么畫不?

圖標(biāo)

你知道設(shè)計風(fēng)格里的“等距風(fēng)格”是啥怎么畫不?

字體

你知道設(shè)計風(fēng)格里的“等距風(fēng)格”是啥怎么畫不?

插畫

你知道設(shè)計風(fēng)格里的“等距風(fēng)格”是啥怎么畫不?

海報

你知道設(shè)計風(fēng)格里的“等距風(fēng)格”是啥怎么畫不?

啟動頁

4.常用繪制軟件

目前常用的軟件有PS、AI、C4D。

5.干貨來啦~

雖然PS/AI都能畫出等距圖標(biāo),但是現(xiàn)在有一個軟件Affinity Designer 比它們畫等距圖更加輕松。

你知道設(shè)計風(fēng)格里的“等距風(fēng)格”是啥怎么畫不?

首先畫等距我們需要畫參考線,PS/AI都能畫出來,但是方法還是稍稍顯得復(fù)雜了一點(diǎn),一些基本功不到位的同學(xué)會很頭疼這個參考線的畫法。Affinity Designer 的網(wǎng)格和軸管理器十分人性化的解決了這個問題。

不但對于新手來說是個不錯的選擇,而且它完美的融合了Adobe和sketch兩個原本不相融的軟件。

你知道設(shè)計風(fēng)格里的“等距風(fēng)格”是啥怎么畫不?
你知道設(shè)計風(fēng)格里的“等距風(fēng)格”是啥怎么畫不?
你知道設(shè)計風(fēng)格里的“等距風(fēng)格”是啥怎么畫不?

網(wǎng)格類型選擇等軸測,這樣網(wǎng)格就會自動生成等距所需要的斜線。

并且它的網(wǎng)格還可以設(shè)置吸附功能,也就是畫的每個元素都可以自動吸附在網(wǎng)格邊緣。

你知道設(shè)計風(fēng)格里的“等距風(fēng)格”是啥怎么畫不?
你知道設(shè)計風(fēng)格里的“等距風(fēng)格”是啥怎么畫不?

另外它還有一個十分便捷的功能,它的圖形變形功能也十分強(qiáng)大。鼠標(biāo)移動到矩形中間節(jié)點(diǎn)的會出現(xiàn)上下重疊的箭頭(→),如下圖:

你知道設(shè)計風(fēng)格里的“等距風(fēng)格”是啥怎么畫不?

這樣可以十分輕松的傾斜矩形到任意角度,并且還自動吸附到網(wǎng)格上了。

你知道設(shè)計風(fēng)格里的“等距風(fēng)格”是啥怎么畫不?

拖拽矩形長寬的時候也是根據(jù)網(wǎng)格的路徑來,不會影響矩形傾斜的角度。

你知道設(shè)計風(fēng)格里的“等距風(fēng)格”是啥怎么畫不?

輕輕松松畫一個小icon。

Affinity Designer這個軟件目前只適用于蘋果操作系統(tǒng),在App Store商店里有售賣。

案例鑒賞:

你知道設(shè)計風(fēng)格里的“等距風(fēng)格”是啥怎么畫不?
你知道設(shè)計風(fēng)格里的“等距風(fēng)格”是啥怎么畫不?

↑軟件:C4D、3D-MAX、MAYA等大部分3D軟件

你知道設(shè)計風(fēng)格里的“等距風(fēng)格”是啥怎么畫不?
你知道設(shè)計風(fēng)格里的“等距風(fēng)格”是啥怎么畫不?


UI設(shè)計經(jīng)驗(yàn)|4個UI設(shè)計界面規(guī)范的實(shí)戰(zhàn)總結(jié)

博博

UI設(shè)計經(jīng)驗(yàn)|4個UI設(shè)計界面規(guī)范的實(shí)戰(zhàn)總結(jié)

UI設(shè)計導(dǎo)師芳姐 2018-07-18 19:32:40

如果您想訂閱本博客內(nèi)容,每天自動發(fā)到您的郵箱中, 請點(diǎn)這里

UI設(shè)計經(jīng)驗(yàn)|4個UI設(shè)計界面規(guī)范的實(shí)戰(zhàn)總結(jié)

設(shè)計規(guī)范的共性

不同的規(guī)范雖然內(nèi)容差別很大,但是對比一下它們的目錄,卻又很多相似之處,通常包含:布局、組件、配色、圖標(biāo)這四部分。

組件里的分類無非是導(dǎo)航、菜單、表單、列表、表格、按鈕、彈出框諸如此類,我就不一一列出了。

設(shè)計規(guī)范有哪幾類?

總體看來,我發(fā)現(xiàn)這三類設(shè)計規(guī)范出現(xiàn)概率很高:

1、給產(chǎn)品經(jīng)理看的

IOS和早些年的Android(現(xiàn)在已經(jīng)統(tǒng)一改用Material Design)設(shè)計規(guī)范就屬于給產(chǎn)品經(jīng)理看的,里面寫的東西大多圍繞如何選擇大的方向、哪種處理方式更加合理展開的,界面細(xì)節(jié)卻沒有詳細(xì)介紹。

這種規(guī)范適合用來做演講,內(nèi)容不多,都很有道理,參雜這很多創(chuàng)新的功能。

而拿著它做設(shè)計卻很痛苦,因?yàn)樗桓嬖V你如何才能達(dá)到理念中所勾勒的那個目標(biāo),圖標(biāo)、尺寸、陪色、字體……很多東西都不明確。

2、給設(shè)計師看的

這種規(guī)范通常的好處是內(nèi)容很豐富、圖例很多、建議比較詳細(xì),能夠讓設(shè)計師以此為基礎(chǔ)發(fā)揮自己的創(chuàng)造力。

Material Design就屬于這一類,而且里面很多1:1的范例可以直接拿來做參考這點(diǎn)非常感人。

但這種規(guī)范也有不足之處。一是它缺乏針對具體場景的規(guī)則,常常把所有可能用到的元素都拿出來一一細(xì)說,然而卻不告訴你應(yīng)該在什么場合使用什么。

二是容易理想化,因?yàn)樽鲞@種規(guī)范的人通常是純粹的設(shè)計師,所以里面很多設(shè)計想法未必有足夠的可實(shí)現(xiàn)性,或是一些創(chuàng)意未必經(jīng)得過實(shí)踐的考驗(yàn)。

Material Design里面很多看起來簡單的設(shè)計其實(shí)是很難實(shí)現(xiàn)的,例如用分辨率敏感的dp取代像素單位其實(shí)大部分情況下很難實(shí)現(xiàn)。

UI設(shè)計經(jīng)驗(yàn)|4個UI設(shè)計界面規(guī)范的實(shí)戰(zhàn)總結(jié)

Material Design的文本框中,說明文字會變換位置和大小,排多了看起來會很亂。

3、給程序員看的

這類不太關(guān)心布局、交互、配色等細(xì)節(jié),而是告訴讀者他們能做出什么東西,怎么做出那些東西。

這類規(guī)范筆我原本預(yù)想的要多很多,其中令我印象最深刻的是Windows Phone的設(shè)計規(guī)范。

程序員的隊友都稱贊Windows的設(shè)計規(guī)范有多好多好,只有我覺得用起來無比痛苦。

現(xiàn)在想來,Windows Phone的設(shè)計規(guī)范雖然稱之為設(shè)計規(guī)范,區(qū)別于Windows Phone的開發(fā)規(guī)范,但它完全是個教程序員如何實(shí)現(xiàn)各種界面的指南。

產(chǎn)品經(jīng)理可能還可以用它來看看頁面類型,對設(shè)計師來說卻沒有太大幫助。

這種規(guī)范對于不需要設(shè)計師的場景還是非常有幫助的,比較相比前兩種,這種的可實(shí)現(xiàn)性非常高。

設(shè)計規(guī)范的選取

我認(rèn)為上文提過的三種設(shè)計規(guī)范都很重要,且適用于不同的場合。

第一類給產(chǎn)品經(jīng)理看的規(guī)范適合設(shè)計初期,確定理念、報告思路階段。

第二類給設(shè)計師看的規(guī)范適合在設(shè)計定型階段,這個時候界面具體長什么樣已經(jīng)確定了,但是未來的實(shí)施過程還會帶來一些不確定因素。

第三類規(guī)范適用于開發(fā)階段,根據(jù)界面來規(guī)范代碼,能夠大大提升前段的開發(fā)效率。

設(shè)計規(guī)范的常見遺漏

由于第一類規(guī)范的內(nèi)容要求不多,所以這里的遺漏主要針對后面兩類。

1、文本格式

設(shè)計師常過分專注于畫圖,而忘記了文字也應(yīng)該有所規(guī)范。例如,日期可能的格式有很多。

例如“YYYY年MM月DD日”、“YYYY年M月D日”、“YYYY/MM/DD”等等。

再比如說單位,是用“大小:100M”、“大小:100兆”還是“大?。∕):100”呢?

這些文本格式定義起來并不花時間,可是如果沒有規(guī)范的話,可能同一個東西在每個頁面的展示方式都不一樣,對用戶來說也挺煩的。

2、特殊狀態(tài)

做設(shè)計和做規(guī)范的區(qū)別是,做設(shè)計時,只有在知道某個東西有某個狀態(tài)時,才會去設(shè)計那個狀態(tài);

做規(guī)范時,通常要假定所有數(shù)據(jù)和操作都有狀態(tài),不同東西在不同地方的同類狀態(tài)最好能夠統(tǒng)一。

所有操作都可能失效,不管是按鈕、鏈接、輸入框、下拉菜單……什么情況在失效時顯示失效狀態(tài),什么時候完全隱藏該操作,這些都是可以統(tǒng)一考慮設(shè)計的東西。

所有的操作都可能出錯,尤其是輸入框的出錯率極高。如果出錯了,如何告訴用戶哪里錯了?如何糾正?由此還可以聯(lián)想到,如何在一開始就避免用戶犯錯?

所有擺放數(shù)據(jù)的地方都有可能沒有內(nèi)容,也許是列表為空,也許是字段為空。這種情況該如何明確又美觀地告訴用戶這里沒有內(nèi)容不是網(wǎng)絡(luò)問題也不是系統(tǒng)問題?

UI設(shè)計經(jīng)驗(yàn)|4個UI設(shè)計界面規(guī)范的實(shí)戰(zhàn)總結(jié)

△ 頁面沒有內(nèi)容的顯示效果

所有內(nèi)容都有可能出現(xiàn)異常,網(wǎng)絡(luò)不穩(wěn)定、格式不支持、系統(tǒng)出錯等。這種狀況如何明確又美觀地告訴用戶可能是哪里出現(xiàn)問題,如何補(bǔ)救?

成功也需要有成功的狀態(tài),有些時候頁面不止一項任務(wù),第一項成功了,第二項失敗了,用戶走到第三項時不一定還記得第一項是成功的還是失敗的。

3、多級多選和過量

一個靈活的界面規(guī)范能夠應(yīng)對大部分的內(nèi)容變化。例如導(dǎo)航和菜單的項目數(shù)量和級數(shù)通常是不確定的,下拉選框也不一定只能勾選一項內(nèi)容。

更靈活的情況還有,一篇文章可能長達(dá)數(shù)十屏,這時該自動識別文章內(nèi)的標(biāo)題并生成目錄,還是分頁展示?

4、使用指南

使用指南是設(shè)計過程中通常被拖到最后才想起來的東西,在規(guī)范里也常被忽視。其中最重要的是用戶首次使用時看到的操作指南。

這種操作指南可能不只在首頁出現(xiàn),并且未來可能隨著設(shè)計的變更而變更,所以這種首次使用的操作指南是很有必要做成規(guī)范的。

UI設(shè)計經(jīng)驗(yàn)|4個UI設(shè)計界面規(guī)范的實(shí)戰(zhàn)總結(jié)

△ 首次使用的操作指南

此外,使用過程中,在關(guān)鍵時候出現(xiàn)的操作提示也可以有規(guī)范。例如用戶進(jìn)入一個新功能時,可能會出現(xiàn)該功能的介紹。

5、尺寸適配

響應(yīng)式界面已經(jīng)被說了這么多年了,而被明確放在規(guī)范里的,除了Material Design之外還真是很難找到了。

如果你想了解響應(yīng)式界面,可以看我之前的文章《設(shè)計響應(yīng)式界面該清楚哪些》。

響應(yīng)式界面有很多分類和實(shí)現(xiàn)方式,不論是視覺、交互還是前段都有所涉及,每個頁面和元素都可能根據(jù)實(shí)際情況需要特殊處理,這也是為什么響應(yīng)式設(shè)計很難定制規(guī)范。

UI設(shè)計經(jīng)驗(yàn)|4個UI設(shè)計界面規(guī)范的實(shí)戰(zhàn)總結(jié)

△ 響應(yīng)式界面:如果是頁面是容器,內(nèi)容就像水一樣

除了整個頁面的適配之外,小的組件也最好是可能變化尺寸的。例如同一張圖表,可能被放在一個很空曠的頁面,也有可能被放在一個很擁擠的頁面。

需要調(diào)整尺寸時,哪些可以縮放哪些不能縮放,對其的中心是什么……這些如果能夠明確,設(shè)計將會變得越來越像拼圖。

除了整個頁面的適配之外,小的組件也最好是可以自動調(diào)整尺寸。例如同一張圖表可能被放在一個很空曠的頁面,也有可能被放在一個很擁擠的頁面。

組件需要調(diào)整尺寸時,哪些可以縮放哪些不能縮放,對其的中心是什么……這些如果能夠明確,設(shè)計將會變得越來越像拼圖。

6、動效

動效也火了很久了,但是似乎還是停留于表面,缺少一套可依賴的標(biāo)準(zhǔn)。動效師并不好當(dāng),既要有超高的編碼能力,又要有敏感的美學(xué)神經(jīng)。

也許就是因?yàn)檫@么困難,才導(dǎo)致大部分設(shè)計規(guī)范即便包含動效這一目錄,里面填充的內(nèi)容也非常模糊不清。

7、音效

大部分應(yīng)用是沒有音效的,因?yàn)橐粜Ш苋菀鬃屓藚挓?,而且?jié)奏不好把控。但是對于音樂、視頻等媒體應(yīng)用,音效的發(fā)揮空間卻很大,至今尚未開發(fā)。

撇開這些不談,如果有音效,何時使用何種、多大音量、時長多少、震動模式(手機(jī))時需不需要震動反饋,很多東西都可以考慮。

8、手勢

和鍵盤的快捷鍵一樣,偏愛觸屏手勢的也大有人在,而且手勢也能讓產(chǎn)品更加獨(dú)特。如果允許使用手勢,這部分也可以有所規(guī)范。

9、國際化

如果界面上的語言種類不止一種,那么如果文字轉(zhuǎn)換后過長或過短怎么辦?用戶在看不懂當(dāng)前語言的情況下如何切換語言?

不同的語言該選擇什么字體才不至于太難看(例如中文的默認(rèn)字體通常是宋體)?

10、小眾人群

雖然我們最關(guān)心的還是主流用戶,但是很多小眾人群組合起來也是可以構(gòu)成一定分量的。例如,觸屏應(yīng)用能不能給左手使用者舒適的體驗(yàn)?

桌面應(yīng)用能不能夠讓沒有鼠標(biāo)或是沒有鍵盤的人使用?色盲和色弱能區(qū)分界面上的色塊?視力較差的人能不能放大字。

希望以上內(nèi)容對你學(xué)習(xí)UI設(shè)計有幫助,覺得可以請轉(zhuǎn)發(fā)支持一下,持續(xù)分享更多UI設(shè)計優(yōu)秀文章。


優(yōu)秀UI界面設(shè)計評析

博博

優(yōu)秀UI界面設(shè)計評析

 如果您想訂閱本博客內(nèi)容,每天自動發(fā)到您的郵箱中, 請點(diǎn)這里

男生運(yùn)動鞋商店支付界面,顏色搭配非常舒服,鞋子攝影也很漂亮,字體字號運(yùn)用非常到位。

優(yōu)秀UI界面設(shè)計評析

和上圖一樣的運(yùn)動鞋支付界面,采用簡潔風(fēng)格,有右伴部分中的金色芯片元素,非常有意思,即表明了支付意思,也很好的點(diǎn)綴了整個界面。

優(yōu)秀UI界面設(shè)計評析

顏色搭配非常好,給人高端的感覺,在輸入正確的狀態(tài)才出現(xiàn)一個橙色的圖標(biāo)做到畫龍點(diǎn)睛的作用,個人非常喜歡。

優(yōu)秀UI界面設(shè)計評析

界面設(shè)計排版合理,視覺感非常好,產(chǎn)品內(nèi)容機(jī)械手表效果非常靚,質(zhì)感也很好。喜歡

優(yōu)秀UI界面設(shè)計評析

偏日系的設(shè)計風(fēng)格排版,簡潔而不簡單,個人也是挺喜歡的。

優(yōu)秀UI界面設(shè)計評析

和上圖的設(shè)計風(fēng)格一致,屬于那種簡單的配色排版,給人的感覺就是很舒服 我喜歡這種。

優(yōu)秀UI界面設(shè)計評析

藍(lán)藍(lán)設(shè)計m.sillybuy.com )是一家專注而深入的界面設(shè)計公司,為期望卓越的國內(nèi)外企業(yè)提供卓越的UI界面設(shè)計、BS界面設(shè)計 、 cs界面設(shè)計 、 ipad界面設(shè)計 、 包裝設(shè)計 、 圖標(biāo)定制 、 用戶體驗(yàn) 、交互設(shè)計、 網(wǎng)站建設(shè) 、平面設(shè)計服務(wù)



日歷

鏈接

個人資料

存檔