資深UI設計者
各位數(shù)據(jù)可視化設計師們大家好,鑒于平時有很多同學對我們的可視化大屏的設計知識點有很多不理解的地方,阿勇決定花一些時間去詳細剖析一下關于這方面的知識,全部都是多年工作經(jīng)驗所得,絕對有料。
最近看到了很多孟菲斯風格和貼紙風格的圖標設計,所以在圖標設計的時候融入了這樣的靈感。在設計的時候融入了各種表情的元素,增加了一些趣味性。
盡管蘋果的 Vision pro 尚未進入消費市場,但蘋果還是發(fā)布了足夠的文檔供設計師參考,下面是我 閱讀蘋果官方的《人機界面指南》后的一些理解和創(chuàng)作,希望幫助大家更好的了解空間計算設計
一個產(chǎn)品從0到1,UI設計師參與的所有步驟與所需工具(附下載資源)
設計師在做一個項目時,往往不見得能夠?qū)⒁粋€項目跟進到底,這個過程中可能會出現(xiàn)人員的變動。而為了保證設計上的統(tǒng)一性,我們需要制作相關的界面設計規(guī)范文檔,以確保整個產(chǎn)品的視覺保持統(tǒng)一,同時需要定期進行更新。
上回咱們講完了造型中最重要的2種方式 合并和修剪 今天勒,咱們就來學習一下 好看的造型是怎么做出來的吧
當遇到一個不解問題,別說是一名合格的設計師,更是每個人都應該主動去尋找答案,發(fā)起自己的思考,你說是吧
前幾天在工作中無意聽到一句話:“要設計好信息展示的有效性”
聽到這個突然就有了疑惑,什么才是‘信息展示的有效性’?
做競品分析時,我們往往會抱怨我們身為設計師,為什么要知道行業(yè)趨勢?為什么要了解商業(yè)模式?認為那是產(chǎn)品經(jīng)理的工作,其實不然,當我們踏入一個行業(yè),或者在某個行業(yè)扎根做大做強,我們是需要一些專業(yè)的行業(yè)知識的,例如同樣是設計一個UGC平臺,金融行業(yè)和社交行業(yè)就會有很多不一樣的地方,包括用戶習慣和商業(yè)模式等。
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