作為一名設計師,除了支持日常業(yè)務需求,對產(chǎn)品體驗進行整體把控也是我們工作很重要的一部分。
即使體驗再優(yōu)秀的產(chǎn)品,也會不斷出現(xiàn)各種各樣的體驗問題。這些問題累積到一定程度,就需要通過「驅(qū)動體驗優(yōu)化專項」來解決問題。
比如:新產(chǎn)品上線,以功能實現(xiàn)為主,缺少對體驗細節(jié)的推敲,容易引起體驗問題;產(chǎn)品競爭白熱化,需要與競品的體驗拉齊;產(chǎn)品日常運營過程中,不斷收到用戶反饋、不斷發(fā)現(xiàn)體驗問題。
主導和推進體驗優(yōu)化專項是對設計師綜合能力的考驗,也是成為高手設計師必會的事情。
但業(yè)內(nèi)相關文章并不多。
于是我們針對「設計師如何主導和推進體驗優(yōu)化專項」進行研究,從「定」—「找」—「解」—「推」四個環(huán)節(jié)進行總結(jié),并為大家提供相關工具包和實際案例,以期可以開箱即用,并拋磚引玉、啟發(fā)大家更多的思考。
共分為方法和案例兩篇。本篇為方法篇。
無論是發(fā)現(xiàn)了問題進行集中地優(yōu)化,還是作為一種優(yōu)化制度持續(xù)優(yōu)化,優(yōu)化專項持續(xù)的時間都不會太短。為保證順利進行,在前期需要作出明確的規(guī)劃。
規(guī)劃需要結(jié)合產(chǎn)品的目標與規(guī)劃,與產(chǎn)品側(cè)形成合力。所以規(guī)劃要與產(chǎn)品、技術共同制定。
制定體驗規(guī)劃的五個要素
一般需要明確以下內(nèi)容:優(yōu)化范圍、問題獲取、優(yōu)化目標、參與人員、時間節(jié)點。
體驗專項的五個階段
需要注意的是,規(guī)劃要清晰、明確、可執(zhí)行。
可以將整個項目劃分為前期啟動、問題獲取、方案產(chǎn)出、需求落地、項目復盤五個階段。
每個階段均需明確:「時間」、「人物」、「任務」、「產(chǎn)出」。
在這個環(huán)節(jié),我們需要整理已有的體驗問題,并在必要時進行補充調(diào)研,對問題有更全面、更細節(jié)的認識。
如何獲得體驗問題?
體驗問題通常來自五個方面:用戶挖掘、設計走查、競品參考、老板反饋和產(chǎn)品提供。
如何使用這些方法?
以上方法可以綜合使用,例如用戶反饋某個功能有問題,可以設計自查看問題是否清晰,可以做用戶觀察看實際使用情況,可以通過數(shù)據(jù)分析獲取操作細節(jié),也可以參考競品了解不同的解決方案。
將方法按照使用場景、問題的指向性和結(jié)論類型進行分類,大家可以根據(jù)具體情況靈活選擇:
區(qū)分壞點、優(yōu)化點和需求點
首先我們來明確三個概念:
壞點:有明顯體驗問題的問題點,體驗層面。
優(yōu)化點:針對一個或多個壞點的解決方案,設計層面。
需求點:一個或多個相關優(yōu)化點組成的需求點,或目前沒有滿足的需求,產(chǎn)品層面。
從問題解決角度來說,它們不僅僅是不同階段的產(chǎn)物:
我們獲得問題的最初,壞點、優(yōu)化點、需求點可能同時出現(xiàn)在各種信息源中,混雜在一起。后續(xù)需要把壞點轉(zhuǎn)化為優(yōu)化點,成為問題解決方案。解決方案再拆分整合成為一個個需求點,進入產(chǎn)品計劃,推動落地。
而且對于把握問題的本質(zhì),也至關重要:
優(yōu)化點、需求點,如果追根溯源,都可以對應到體驗上的壞點。我們收集到的優(yōu)化點和需求點,可能并不是當前最好的解決方案,需要挖掘出對應的壞點,制定最優(yōu)方案。
如何還原為壞點——追問法
只要不斷地追問,就可以挖掘出壞點。
例如在審批流程中:
用戶:我想要個點一下系統(tǒng)就能發(fā)通知給處理人提醒TA審批的功能。(這顯然是個需求,需要還原為壞點)
追問:什么情況下要提醒TA審批?
用戶:有時候時間緊迫,不審批就耽誤事了;有時候雖然不耽誤事,可領導沒批感覺心里不踏實。
追問:什么時候比較緊迫?
用戶:比如考勤,我今天請假,但明天就是考勤截止日了,必須立即批才行。
追問:為什么想要系統(tǒng)發(fā)通知?
用戶:因為如果我直接提醒老板,我不太好意思,感覺系統(tǒng)提醒能好一些。
ok,至此,我們基本明確了用戶的體驗壞點:部分緊急流程需要及時去提醒審批,部分流程審批人想盡快結(jié)束,但申請人又不想以個人身份去提醒。
這個壞點需要深入洞察審批人未及時審批的原因,再給出解決方案很多,且不一定要采用用戶提出的解決方案,而應該綜合考慮,選用最佳方案。
歸類—推導—轉(zhuǎn)化
1.將問題點歸類
分組是為了把同類或者相關的問題點聚合,尋找系統(tǒng)性的解決方案,而不是「頭疼醫(yī)頭,腳疼醫(yī)腳」。
舉個例子:
可按照不同頁面、控件、功能、流程、系統(tǒng)來進行歸類,如:申請表(頁面)、目錄樹(控件)、收藏(功能)、審批單(流程)、導航(系統(tǒng))。
2.推導出優(yōu)化方案
這個也是設計師最拿手的議題——「如何解決問題」,即針對一個/組用戶痛點去設計方案。這里可以應用平時方案產(chǎn)出的各種推導方法,包括創(chuàng)意方法。
同時應該注意到,問題也許不能僅通過設計手段解決,所以此過程需要產(chǎn)研同學參與,確保方案有效且可實現(xiàn)。
3.轉(zhuǎn)化為具體需求
方案只有轉(zhuǎn)化為具體需求,才能進入產(chǎn)品規(guī)劃、落地上線。這也是重要的一步。
優(yōu)化方案和需求的粒度不同:有時候需要把優(yōu)化方案拆成不同的需求分拆上線,有時候一個需求又能同時涵蓋多個優(yōu)化方案。這需要根據(jù)優(yōu)先價值,結(jié)合產(chǎn)品側(cè)的規(guī)劃進行。
如何判斷優(yōu)化價值
每個問題優(yōu)化價值是不同的,我們可以從產(chǎn)品側(cè)、用戶側(cè)、數(shù)據(jù)側(cè)三個方面去衡量:
產(chǎn)品側(cè):看可行性。是否契合產(chǎn)品的中長期目標?是否符合產(chǎn)品的發(fā)展節(jié)奏?是否易于技術實現(xiàn)?時間資源成本如何?
用戶側(cè):看影響力。是否是用戶使用的核心流程、關鍵頁面?影響的用戶范圍多大?用戶角色的權(quán)重(主要指B端)是否較大?
設計側(cè):看價值感。設計的ROI如何?能否體現(xiàn)設計的專業(yè)度?能否提升設計的話語權(quán)?
設計師雖然主導了體驗優(yōu)化專項,但又不掌握開發(fā)資源,如何更好地推動落地呢?需要掌握一些技巧。
推動落地中的四個對齊
對齊是為了及時對齊信息,減少團隊中的信息差,使團隊成員互通有無。不但可以提升協(xié)作效率,還能使大家感到被尊重和需要,使大家擰成一股繩。
四個對齊包括目標對齊、進度對齊、方案對齊和效果對齊。
目標對齊:確保在項目啟動和各個階段產(chǎn)品、設計、技術各方達成統(tǒng)一的目標。可以通過啟動會和重要節(jié)點會議進行對齊。
進度對齊:項目周期比較長時,需要注意各階段的進度對齊,掌握進度和風險。方式有排期進度表、定期例會、定期郵件等。
方案對齊:這是比較容易忽略的一點。需要產(chǎn)品、設計、技術甚至用戶做方案對齊。我們目標明確,是為了切實解決用戶的體驗問題的,方案一定要有效,且可以實現(xiàn)。所以要關注方案是否能解決用戶問題(方案評估、測試)、是否能夠技術實現(xiàn)(方案評審)、方案實現(xiàn)效果(方案驗收)。這點做得不好,優(yōu)化效果就要大打折扣。
效果對齊:上線后需要針對兩個效果進行對齊:一是優(yōu)化效果如何、是否達成了目標(效果評估)。二是項目運行得如何,有什么經(jīng)驗和教訓(復盤總結(jié))。及時的團隊復盤,有利于大家揚長避短、取得更好的成績。
形成長期的體驗優(yōu)化機制
對于體驗問題,我們不能寄希望于體驗優(yōu)化專項「畢其功于一役」,而是要建立長期的體驗優(yōu)化機制。
包括:定期整理用戶反饋、定期走查、定期與產(chǎn)品技術溝通優(yōu)化計劃、階段性復盤等,建立良好的體驗優(yōu)化通路。
相信看完文章后,大家對「主導和推進體驗優(yōu)化專項」的方法有了一定了解。后續(xù)我們將會發(fā)布實戰(zhàn)篇,分享具體實例。
原文地址: 58UXD
作者:環(huán)鐵藝術家
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