2022-4-24 周周
設(shè)計(jì)規(guī)范是指對設(shè)計(jì)的具體技術(shù)要求,是設(shè)計(jì)工作的指導(dǎo)規(guī)則。一般包括總體目標(biāo)的技術(shù)描述、功能的技術(shù)描述、技術(shù)指標(biāo)的技術(shù)描述,以及限制條件的技術(shù)描述等。
Design System 最開始是 Guide 演化而來,Guide 是一套可指導(dǎo)、可延續(xù)、可擴(kuò)展、可統(tǒng)一的、可區(qū)分的視覺指引手冊,指導(dǎo)相關(guān)設(shè)計(jì)結(jié)構(gòu)完成統(tǒng)一性與對外區(qū)分性。具象層,它是一種設(shè)計(jì)方法;抽象層,它是一種思考模型。
設(shè)計(jì)規(guī)范一般會具體到公司級別、某一類產(chǎn)品線、某個(gè)產(chǎn)品等。今天主要講具體某個(gè)產(chǎn)品的設(shè)計(jì)規(guī)范,主要是為該產(chǎn)品制定統(tǒng)一的用戶體驗(yàn)、品牌、視覺等方面的規(guī)范,當(dāng)然是在滿足以上公司級別和某一類產(chǎn)品線層次的設(shè)計(jì)規(guī)范的基礎(chǔ)上。
設(shè)計(jì)規(guī)范由設(shè)計(jì)原則、設(shè)計(jì)語言和組件庫構(gòu)成,在設(shè)計(jì)原則的指導(dǎo)下使用設(shè)計(jì)語言和組件庫創(chuàng)建體驗(yàn)一致的用戶界面。
設(shè)計(jì)原則是指:整個(gè)設(shè)計(jì)體系所要遵循的全局原則,是為我們設(shè)計(jì)提供方向指導(dǎo)的。
設(shè)計(jì)語言:是指設(shè)計(jì)所包含的語言體系。具體包含了:色彩、字體、圖標(biāo)、布局等。
組件庫:相當(dāng)于積木玩具的一個(gè)個(gè)積木,每個(gè)組件就是一塊積木,通過組件的拼搭可以迅速搭建出一個(gè)個(gè)頁面。下面我會具體說明組件庫。組件庫具體包括:按鈕、導(dǎo)航、表單、數(shù)據(jù)等等。
B端產(chǎn)品和C端產(chǎn)品制定設(shè)計(jì)規(guī)范差別還是蠻大的,最主要的差異大致是:
C端產(chǎn)品的設(shè)計(jì)規(guī)范:目標(biāo)幾乎都是為了更好的打磨用戶體驗(yàn)的一致性和標(biāo)準(zhǔn)化;
B端產(chǎn)品設(shè)計(jì)規(guī)范:由于用戶體驗(yàn)更復(fù)雜,學(xué)習(xí)成本更高,所以它的目標(biāo)側(cè)重點(diǎn)是:除了布局的不同外, 相同業(yè)務(wù)場景下,相同產(chǎn)品功能需要有一致的,標(biāo)準(zhǔn)化的體驗(yàn),降低學(xué)習(xí)成本,提高工作效率,即統(tǒng)一體驗(yàn)。
創(chuàng)建原型時(shí)可直接調(diào)用組件庫,能搭建出高保真的原型。
與設(shè)計(jì)師和前端溝通更加順暢,小的修改可以直接和開發(fā)溝通不需要通過設(shè)計(jì)師出圖,極大增加了前期的節(jié)奏,提升溝通效率。
對于只有一個(gè)設(shè)計(jì)師的項(xiàng)目:可以讓那個(gè)設(shè)計(jì)更加規(guī)范,有些簡單功能迭代可以直接個(gè)研發(fā)溝通,不用再單獨(dú)出圖,減少重復(fù)性的工作。
對于同一個(gè)項(xiàng)目由多個(gè)設(shè)計(jì)師共同協(xié)作時(shí):可保證設(shè)計(jì)各方面包含體驗(yàn)、設(shè)計(jì)、交互等等的統(tǒng)一性。減少設(shè)計(jì)成本,提升設(shè)計(jì)及溝通效率。
對于接手新項(xiàng)目,能盡快的了解產(chǎn)品,快速入手。
對于開發(fā)完成驗(yàn)收走查,有了前期的規(guī)范及比較詳細(xì)的設(shè)計(jì)尺寸,開發(fā)的設(shè)計(jì)還原度會更高,減少重復(fù)及沒必要的設(shè)計(jì)走查。
開發(fā)可以按照設(shè)計(jì)規(guī)范建立好公共組件庫,極大的提升開發(fā)效率。
可復(fù)用的東西確定了下來不會頻繁改動,設(shè)計(jì)走查的問題也會逐漸減少。
對于模棱兩可的交互可以有地方看交互樣式了,不需要再詢問設(shè)計(jì)師。有更多的時(shí)間專注于測試功能上的問題了。
通用的組件前期測試后了以后,后續(xù)就不需要重復(fù)測試,極大的提升工作效率,避免重復(fù)工作。
前期制定及評審設(shè)計(jì)規(guī)范以后,有一套筆記明確的規(guī)范,可減少各個(gè)職位方面的溝通成本,提高溝通效率。
目前市面上有很多多的第三方設(shè)計(jì)規(guī)范,比如:antdesign,element,那有人就會問有必要自己重復(fù)造輪子做一遍嗎?
我覺得是非常有必要的,為什么呢?
1、每個(gè)產(chǎn)品有各自獨(dú)有的品牌調(diào)性,如果都用第三方 的設(shè)計(jì)規(guī)范,那同質(zhì)化會很嚴(yán)重,很難做到差異化,也就很難在競爭中脫穎而出。
2、 世上本沒有萬能的設(shè)計(jì)規(guī)范,那些設(shè)計(jì)規(guī)范的組件并不能100%滿足我們產(chǎn)品的需求。另外一方面使用封裝好的第三方設(shè)計(jì)規(guī)范,在此基礎(chǔ)上進(jìn)行修改,效率很低,適配的復(fù)雜度和重新開發(fā)相差無幾。
3、第三方的的成熟的組件庫,我認(rèn)為應(yīng)該把它當(dāng)成模式,在他們的基礎(chǔ)上去做自己的設(shè)計(jì)規(guī)范。
個(gè)人工作中總結(jié)出兩個(gè)比較建議的規(guī)范建立時(shí)間點(diǎn),探索期和成長期。
產(chǎn)品在導(dǎo)入階段,產(chǎn)品還在處于極大變動的時(shí)候,這個(gè)時(shí)候做設(shè)計(jì)規(guī)范,其中就蘊(yùn)含可極大的風(fēng)險(xiǎn)。但是也不是不做規(guī)范,這階段規(guī)范主要涉及到色彩,字體,間距,布局,柵格等通用設(shè)計(jì)原則以及常用業(yè)務(wù)組件的定制。此階段搭建的規(guī)范具備高效性以及靈活性的特點(diǎn)。
不適合搭建特殊的業(yè)務(wù)組件,比如:當(dāng)領(lǐng)導(dǎo)想要突然調(diào)轉(zhuǎn)方向也不會很慌,改動較小就可以完成整體的規(guī)范轉(zhuǎn)向)此時(shí)搭建規(guī)范組件庫需要考慮到預(yù)留后續(xù)更改的空間。
當(dāng)產(chǎn)品進(jìn)入成長期處于較為穩(wěn)定的版本,整個(gè)團(tuán)隊(duì)對業(yè)務(wù)的理解也都很熟悉了,這個(gè)適合創(chuàng)建符合業(yè)務(wù)場景的組件庫,有了前期的積累這個(gè)組件庫會更加符合產(chǎn)品及業(yè)務(wù)邏輯。
在制定規(guī)范前,設(shè)計(jì)師需要明確產(chǎn)品中主要有哪幾種分類,將最基礎(chǔ)的分類定義好方便后續(xù)針對分類內(nèi)容進(jìn)行整理。B端產(chǎn)品與C端產(chǎn)品既有共同性也有著很大的差異化,可以借鑒但是切忌生搬硬套C端的設(shè)計(jì)規(guī)范。
Ant Design是由螞蟻集團(tuán)體驗(yàn)技術(shù)部經(jīng)過大量的項(xiàng)目實(shí)踐與總結(jié),逐步打磨出來的,基于「自然」、「確定性」、「意義感」、「生長性」四大設(shè)計(jì)價(jià)值觀,通過模塊化解決方案,降低冗余的生產(chǎn)成本,讓設(shè)計(jì)者專注于更好的用戶體驗(yàn),是非常完整的一套設(shè)計(jì)規(guī)范。
TDesign是騰訊企業(yè)級設(shè)計(jì)體系,也是去年才發(fā)布的。雖然才發(fā)布,但是作為一款誕生于騰訊內(nèi)部開源,卻是經(jīng)過了超500項(xiàng)內(nèi)部業(yè)務(wù)檢驗(yàn)的企業(yè)級設(shè)計(jì)體系,TDesign 匯集了騰訊眾多優(yōu)秀組件庫能力和設(shè)計(jì)研發(fā)經(jīng)驗(yàn)。
內(nèi)含豐富可復(fù)用的設(shè)計(jì)組件資源,如色彩體系、文字系統(tǒng)、動效設(shè)計(jì)等,覆蓋支持 Axure、Sketch、Figma、Adobe XD 等各大產(chǎn)品設(shè)計(jì)軟件??梢园凑招枨蟛榭磳?yīng)組件的使用教程和代碼演示,只需簡單的引入操作,即可搭建屬于自己的產(chǎn)品界面。
Element是由餓了么公司前端團(tuán)隊(duì)開源一套為開發(fā)者、設(shè)計(jì)師和產(chǎn)品經(jīng)理準(zhǔn)備的基于 Vue 2.0 的組件庫,提供了配套設(shè)計(jì)資源。4、AT-UIAT-UI 是一款基于 Vue 2.x 的前端 UI 組件庫,主要用于快速開發(fā) PC 網(wǎng)站產(chǎn)品,在眾多的的組件庫中,AT-UI 屬于視覺風(fēng)格比較清新的一款。
是有贊 PC 端 Web UI 規(guī)范的 React 實(shí)現(xiàn)版本,提供了一整套基礎(chǔ)的 UI 組件以及常用的業(yè)務(wù)組件。通過 Zent,可以快速搭建出風(fēng)格統(tǒng)一的頁面,提升開發(fā)效率。目前有 50+ 組件,這些組件都已經(jīng)在有贊的各類 PC 業(yè)務(wù)中廣泛使用。
谷歌在 2014 年的 Google I/O 上推出了 Material Design,它的目標(biāo)是創(chuàng)造一個(gè)將經(jīng)典的設(shè)計(jì)原則和科技、創(chuàng)新相結(jié)合的設(shè)計(jì)語言,并且在不同設(shè)備上提供一致的體驗(yàn)底層系統(tǒng),并同時(shí)支持觸摸、語音、鼠標(biāo)、鍵盤等輸入方式。
iOS 的人機(jī)規(guī)范指南,保持了蘋果一貫的風(fēng)格。雖然沒有 Material Design 規(guī)范那么細(xì)致全面,但是核心的設(shè)計(jì)原則在每個(gè)組件的設(shè)計(jì)說明中都有滲透。作為 iOS 系統(tǒng)的設(shè)計(jì)基礎(chǔ),建議每個(gè)設(shè)計(jì)師都需要仔細(xì)研究。
Vant 是有贊前端團(tuán)隊(duì)開源的移動端組件庫,于 2017 年開源,已持續(xù)維護(hù) 4 年時(shí)間。Vant 對內(nèi)承載了有贊所有核心業(yè)務(wù),對外服務(wù)十多萬開發(fā)者,是業(yè)界主流的移動端組件庫之一。目前 Vant 官方提供了 Vue 2 版本、Vue 3 版本和微信小程序版本。
NutUI-JDL 是一套基于京東物流視覺規(guī)范的移動端組件庫,包含了36+高質(zhì)量組件和詳盡的文檔和實(shí)例。
設(shè)計(jì)師在開始準(zhǔn)備設(shè)計(jì)規(guī)范時(shí),首先需要確定設(shè)計(jì)風(fēng)格和設(shè)計(jì)尺寸,頁面布局是做居中固定式,還是全屏響應(yīng)式。如果是全屏響應(yīng)式的網(wǎng)頁設(shè)計(jì),那要選擇怎么樣的屏幕來做效果?等等這些問題
接下來分別來展開說明。
純白風(fēng)(網(wǎng)頁大背景是純白色;文字背景是線框,輕淡色(灰);文字一般用深色)
輕淡風(fēng) (網(wǎng)頁大背景是淺灰色;文字背景是白色;文字一般用深色);
深色風(fēng)(網(wǎng)頁大背景是深色;文字背景是帶有透明度的純色;文字一般用白色)
我們在開始設(shè)計(jì)之前,要確定好使用哪種風(fēng)格,一旦確定下來,后面的所有頁面和元件的設(shè)計(jì),都得基于這個(gè)風(fēng)格來設(shè)計(jì)。
據(jù)數(shù)據(jù)顯示,目前市面上比較流行的是:輕淡色背景風(fēng)+全屏響應(yīng)式的設(shè)計(jì)風(fēng)格,也是相對比較保守安全的設(shè)計(jì)。
接下來需要考慮尺寸是做居中固定式,還是全屏響應(yīng)式。全屏響應(yīng)式的網(wǎng)頁設(shè)計(jì),選擇怎么樣的屏幕來做效果。
設(shè)計(jì)規(guī)范中,分辨率尺寸的問題,一直以來是我們設(shè)計(jì)師討論最多的。
決定產(chǎn)品設(shè)計(jì)尺寸分辨率大小的因素大致包含以下兩點(diǎn):
目前市面上主流的排在前3的屏幕分辨率為1920*1080,1440*900,1366*768。
做B端產(chǎn)品時(shí),現(xiàn)在市場上的設(shè)計(jì)師一般都會采用的是1440*900。為什么不用市場占有率最高的1920*1080和1366*768呢?
1、由于B端產(chǎn)品的特殊性,它的尺寸分辨率大小,是取決于用戶使用的電腦設(shè)備條件。由于員工電腦顯示屏大部分都是統(tǒng)一采購的,尺寸也就大致統(tǒng)一,所以開發(fā)適配的分辨率可以按這個(gè)統(tǒng)一尺寸進(jìn)行設(shè)計(jì)。
2、因?yàn)樗募嫒菽芰容^強(qiáng),向上適配或者向下適配誤差會比較小,不管是市場占比最高的主流1920*1080尺寸,還是一般般的1366*768尺寸,都完全可兼容。
注意:別忘了設(shè)計(jì)出極端情況(寬度為1280,以及寬度為1920)的效果圖,力求前端開發(fā)實(shí)現(xiàn)的效果和高保真設(shè)計(jì)圖誤差最小。
假如你產(chǎn)品的用戶用的設(shè)備主要是市面上占有率最高的24寸辦公室顯示器,也就是1920*1080分辨率的話,那毫無疑問,在選擇設(shè)計(jì)尺寸上,直接選擇1920*1080分辨率。
比如我現(xiàn)在做的產(chǎn)品,除了移動辦公,web基本都是固定辦公,管理人員使用的辦公設(shè)備(電腦)屏幕一般都是臺式電腦,那這個(gè)時(shí)候,我們在設(shè)計(jì)時(shí)就會同時(shí)考慮它的占有率和兼容能力。所以我們采用的是:1920*1080分辨率。
所以設(shè)計(jì)師們在選擇尺寸上,一定要靈活使用,不能一味的認(rèn)死理只選擇1920 或1440某一尺寸,而是要對您的產(chǎn)品用戶的具體情況做好分析,從而得出最適合你們產(chǎn)品的設(shè)計(jì)稿的尺寸。
注意點(diǎn):
如果希望設(shè)計(jì)稿完全還原程度高的話,還特別要考慮瀏覽器的適配,比如說它的頂部固定區(qū)域(當(dāng)前網(wǎng)址,書簽欄等的高度)必須排除在外,剩余的部分才是我們設(shè)計(jì)稿的真實(shí)高度。
拿我們常用的谷歌瀏覽器舉例,如下面公式所示:設(shè)計(jì)實(shí)際高度=電腦分辨率 -(網(wǎng)址欄+書簽欄+頁簽高度)
上下布局包括:"頂部菜單欄、主體內(nèi)容"兩大區(qū)域。其中頂部菜單欄是固定不變的,主體內(nèi)容根據(jù)不同分辨率進(jìn)行自適應(yīng)動態(tài)縮放。另外還需要把主體內(nèi)容左右兩邊空白區(qū)域最小值確定好;
優(yōu)勢:內(nèi)容區(qū)域可操作空間大。
劣勢:導(dǎo)航區(qū)域限制數(shù)量,如果導(dǎo)航選項(xiàng)內(nèi)容比較多,用頂部橫向?qū)Ш降脑?,就會顯得很擁擠。另外,橫向?qū)Ш揭话阌小罢归_”,“折疊”,和“收起”三種狀態(tài),加上內(nèi)容很多的情況下,橫向?qū)Ш骄吞貏e難做到尺寸適配。
左右布局包括:"左側(cè)菜單欄、頂部欄、主體內(nèi)容"三大區(qū)域。其中頂部菜單欄、左側(cè)菜單欄是固定不變的,右側(cè)主體內(nèi)容根據(jù)分辨率進(jìn)行自適應(yīng)動態(tài)縮放。
左右布局時(shí),左側(cè)菜單是支持收縮或展開,收縮狀態(tài)下也需要有固定的寬度。
優(yōu)勢:導(dǎo)航部分可擴(kuò)展性強(qiáng),適合導(dǎo)航選項(xiàng)內(nèi)容都是比較多的情況。且只有“展開“和”收起”兩種狀態(tài),在不同屏幕情況下,寬度的自適應(yīng)也能更加得心應(yīng)手。
劣勢:相對內(nèi)容區(qū)域空間變少。
現(xiàn)在很多后臺管理系統(tǒng)采用,"頂部一級導(dǎo)航欄、左側(cè)二級菜單欄、主體內(nèi)容"三大區(qū)域。其中頂部菜單欄、左側(cè)菜單欄是固定不變的,右側(cè)主體內(nèi)容根據(jù)分辨率進(jìn)行自適應(yīng)動態(tài)縮放。
優(yōu)勢:結(jié)構(gòu)更清晰??沙休d更多層級內(nèi)容。更適用于復(fù)雜且層級多的產(chǎn)品。
所以,可以得出結(jié)論:設(shè)計(jì)師在選頁面布局的時(shí)候,要全局考慮產(chǎn)品框架及內(nèi)容。
1、如果導(dǎo)航選項(xiàng)內(nèi)容比較多的話,或者不確定有多少內(nèi)容的情況,從美觀和操作難易程度、可用性來評估的話,選擇第二種左側(cè)導(dǎo)航是最適合B端產(chǎn)品使用的。
2、如果內(nèi)容選項(xiàng)確定很少,就沒那么多限制,“左側(cè)縱向”"頂部橫向"都好使
特別要注意
1、同一個(gè)產(chǎn)品需要考慮它的統(tǒng)一性,不能這里使用頂部橫向,那里用左側(cè)縱向。
2、如果是個(gè)更新迭代的版本,就還得考慮老用戶之前的使用習(xí)慣,避免引起不必要的麻煩。
在確定好導(dǎo)航的布局后,就基本上能確定整個(gè)產(chǎn)品的頁面布局了。
B端產(chǎn)品,一般會在整個(gè)頁面的左上角放企業(yè)的LOGO,頂部欄高度48+8n,側(cè)邊欄寬度200+8n。
我常用的是頂部欄高度:56px或80px,側(cè)邊欄寬度:200px,側(cè)邊欄收縮狀態(tài)寬度:56px或80px,右側(cè)的側(cè)浮窗寬度:400px。(具體高度寬度尺寸,設(shè)計(jì)師可根據(jù)具體情況來定,不需要按部就班這么死板)。
同時(shí)需要確定好主體內(nèi)容的上下左右邊距,以及主體內(nèi)容區(qū)域中各模塊的安全距離,內(nèi)容超出區(qū)域的,通過滾動查閱更多。
Windows系統(tǒng):中文Microsoft YaHei(微軟雅黑),英文Arial;
Mac字體:中文PingFang SC(平方字體),英文 Helvetica;
常見的字體大小為:12px、14px、16px、18px、20px、24px、26px、28px、30px(一般都是采用偶數(shù)字號,文字大小12+4n)。
注意:
在設(shè)計(jì)過程中,設(shè)計(jì)師對字號應(yīng)該有一個(gè)全局觀,在同一個(gè)界面內(nèi),盡量少用大小太接近的字號。比如一個(gè)頁面中,如果同時(shí)用了12px、13px、14px、15px、16px、18px排版,文字的層級對比會比較弱,沒有主次之分,用戶閱讀困難,視覺效果也顯得凌亂。
所以,剛接觸B端產(chǎn)品的小白設(shè)計(jì)師,如果不知道怎么運(yùn)用不同字號字體的情況下,可以直接以這組字號12px、14px、16px、20px、34px的字號為參考使用,這樣的分布會層次明晰,能夠有個(gè)比較不錯的布局結(jié)構(gòu)。
“行高”根據(jù)文字大小和使用場景來定,公式如下,
行高=文字大小+8px(或6px,視情況而定,我常用8)
例如:12號字體的行高=12+8=20px
同一個(gè)界面中,一定不要出現(xiàn)多個(gè)不同字體。盡量選擇用戶設(shè)備里自帶的字體來進(jìn)行設(shè)計(jì),比如說WIN系統(tǒng)默認(rèn)用系統(tǒng)自帶的“微軟雅黑”,不能使用特殊字體。
如果必須要用特殊字體,建議用圖片替代。如果用戶的設(shè)備里沒有你使用的這些字體的話,會默認(rèn)顯示設(shè)備的系統(tǒng)自帶字體,最終效果就會和你的設(shè)計(jì)稿相差很多。
從視覺方面來講,為了讓整體界面更簡潔具有美感,體驗(yàn)感更好,在使用字體方面,一般字體種類不超過2種,越少越好。因?yàn)轫撁娴膶哟胃兄饕强孔痔柎笮〖邦伾_層次,如果字號在變,字體種類也各種變化,整體就會感覺很凌亂,沒有統(tǒng)一性。
顏色規(guī)范包含“品牌色”、“輔助色”、“中性色、圖表色”四部分。
品牌色系:即產(chǎn)品主色調(diào),主色調(diào)的設(shè)定直接影響產(chǎn)品氣質(zhì)和直觀感受,也是產(chǎn)品的對外的形象。品牌色是根據(jù)這個(gè)產(chǎn)品的特征和定位、用戶群,以及使用場景等綜合考慮最后確定的。
品牌色的一般用于LOGO 、操作狀態(tài)、按鈕顏色、其他一些可操作圖標(biāo)等。
1、品牌色一般建議選擇冷色系。這樣有效避免與“錯誤提醒”的紅色、黃色相沖突,讓人誤解。但要是被硬性要求必須選暖色系作為主色調(diào),就得格外注意調(diào)節(jié)好主色調(diào)與錯誤提醒的區(qū)別了。
2、注意選的品牌色(主色調(diào))不要太刺眼。要保證用戶長時(shí)間使用也不至于顏色太亮太刺眼,而產(chǎn)生的視覺疲勞。
輔助色系:輔助色一般用于“提示”。類似:成功、失敗、警告、無效等內(nèi)容等。
中性色系:中性色涵蓋黑、白、灰三個(gè)不同層級,通常在文本、背景、邊框、分割線用到它們。同一色相,只要改變它的透明度就能表現(xiàn)出不同的層級。
B端產(chǎn)品的文字中,一般會有:一級標(biāo)題、二級標(biāo)題、一級正文、二級正文、提示文字、輔助文字、說明文字等。
為了區(qū)分層級,提升用戶的閱讀體驗(yàn)感,通常會根據(jù)具體需求,把字體顏色的深淺,大致分成3到5個(gè)層級。常見的有#333333、#666666、#999999這個(gè)組合,這個(gè)組合的層級區(qū)分比較分明,適應(yīng)性比較廣,設(shè)計(jì)師在設(shè)計(jì)時(shí)可以直接作為參考。
圖表色:我們常見的后臺管理類產(chǎn)品, 像數(shù)據(jù)可視化、統(tǒng)計(jì)圖、多個(gè)標(biāo)簽的不同配色方案,所以一般還會設(shè)定圖表的顏色。
按鈕是任何用戶界面不可或缺的交互元素,B端產(chǎn)品中用到按鈕的場景特別多,類似:登錄注冊,保存,表單,彈窗,導(dǎo)航,提交,確認(rèn)等等。
常見的按鈕形式包含這六大類:圖標(biāo)文字組合的按鈕 ,主按鈕,次按鈕(線性按鈕),按鈕菜單,文字按鈕,圖標(biāo)按鈕。
常見的按鈕交互狀態(tài)包含六種:
正常狀態(tài)、聚焦?fàn)顟B(tài)(使用Tab鍵或方向鍵來對網(wǎng)頁進(jìn)行訪問輸入的聚焦?fàn)顟B(tài),在設(shè)計(jì)時(shí)很多設(shè)計(jì)師都會把這一狀態(tài)忘記,導(dǎo)致用戶無法用方向鍵控制光標(biāo)位置,會降低用戶的使用體驗(yàn)感)
懸停狀態(tài)(鼠標(biāo)正在按鈕上,但不點(diǎn)擊,需要注意的是平板電腦和移動端設(shè)備上不會展示懸停狀態(tài),因?yàn)槭种父鈽?biāo)不一樣,無法在屏幕上進(jìn)行懸停 )
激活狀態(tài)(點(diǎn)擊按下狀態(tài))
加載狀態(tài)(等待期間不可操作,在B端產(chǎn)品中Loading狀態(tài)特別重要,能緩解用戶的焦慮情緒)
禁用狀態(tài)(不可操作狀態(tài),置灰顯示和透明度(40%)代表不可操作狀態(tài))
按鈕圓角:在開始設(shè)計(jì)產(chǎn)品之前,設(shè)計(jì)師都需要對按鈕圓角有具體的規(guī)劃。按鈕四角都是直角會比較有距離感和強(qiáng)烈的引導(dǎo)性,容易分散用戶注意力,所以我們一般會采用視覺上給人比較柔和親近感覺的圓角按鈕。
但按鈕的圓角并不是越大越好,因?yàn)樵谙嗤叽缦?,按鈕圓角小的,操作熱區(qū)會更大,頁面的使用效率也會更高,更容易操作。同時(shí)還要特別考慮到下拉菜單的設(shè)計(jì),所以圓角大小一般采用偶數(shù):2px,4px,6px,8px,16px為宜,不宜過大(這里的圓角弧度的值有一定的倍數(shù)關(guān)系或基數(shù)關(guān)系,例如:4/8/16, 4/6/8,4/8/12,都是可行的)。
注意:圓角大小也會跟著按鈕尺寸的大小有相應(yīng)的變化。
在B端產(chǎn)品中,當(dāng)確定好網(wǎng)格基數(shù)時(shí)(通常網(wǎng)格設(shè)定為:4px。按鈕的高度會分兩種情況:
1、一種是寬度為高度的倍數(shù)關(guān)系。
2、第二種是如果寬度為高度的倍數(shù)關(guān)系,從視覺上看達(dá)不到想要的效果的話,設(shè)計(jì)師就可以靈活設(shè)置。
討論到按鈕的尺寸,我們需要大致知道如何設(shè)置網(wǎng)格基數(shù)。
在設(shè)計(jì)中,我們需要在常用的繪圖軟件(如:Ps、Sketch)里找到我們的網(wǎng)格功能,設(shè)定好一個(gè)數(shù)為基數(shù),然后按照這個(gè)基數(shù)來進(jìn)行按鈕的繪制,按鈕就相對比較規(guī)范了。
那如何用繪圖工具設(shè)置網(wǎng)格基數(shù)呢?方法如下:在Sketch繪圖工具中找到:【視圖】-【畫布】-【網(wǎng)格設(shè)置】- 彈出網(wǎng)格設(shè)置對話框進(jìn)行設(shè)置就好了
把網(wǎng)格基數(shù)設(shè)置為【4】的原因:它是谷歌Material Design繪制小組件的規(guī)范,模塊之間定義的基數(shù)就是【8】。
假設(shè)我們定這個(gè)基數(shù)為4,那采用的尺寸數(shù)值就需要是基數(shù)4的倍數(shù)。比如B端產(chǎn)品中,常用的按鈕高度尺寸有:24px、32px、36px 、40px、48px,這些都是可以整除基數(shù)4的值。例如:32/4=8,40/4=10,這里的4為基數(shù)。
按鈕的寬度尺寸,一般是確定好文字到邊框左右兩邊的距離(例如如圖Padding值為12px)后,開發(fā)會根據(jù)文字內(nèi)容的多少自適應(yīng)的。
按鈕間距,按鈕之間的間距也遵循基數(shù)為4的倍數(shù),比如:16,24,32,40,48等。這里的基數(shù)定為偶數(shù)(一般為4或8)
從廣義的定義來講,表單是指用于數(shù)據(jù)錄入的一切形式。從狹義上來講,表單在大家更廣泛的認(rèn)知印象中,表單則是一類包含輸入框、下拉選擇框等常見控件的組合形式的頁面才屬于表單。表單的本質(zhì)核心是提交數(shù)據(jù),所以凡是具備采集數(shù)據(jù)并完成采集后提交數(shù)據(jù)的交互形式均可稱之為表單。
表單在設(shè)計(jì)上的結(jié)構(gòu)有:1、標(biāo)題;2、表單標(biāo)簽;3、占位符;4、表單域;5、提示信息;6、操作按鈕;
表單的設(shè)計(jì)必須優(yōu)先考慮為用戶減負(fù),提高效率并簡化填寫流程。另外表單中組件的選擇需要依據(jù)具體的數(shù)據(jù)類型和具體的業(yè)務(wù)場景進(jìn)行合理正確的選用,為用戶提供高效的數(shù)據(jù)錄入表單,降低用戶操作成本、認(rèn)知負(fù)擔(dān),并提高數(shù)據(jù)采集效率才是表單設(shè)計(jì)的根本目的。
可交互輸入域,是構(gòu)成表單的核心內(nèi)容,是表單用來采集數(shù)據(jù)的入口。輸入?yún)^(qū)是用戶交互最多也是最能影響使用體驗(yàn)的區(qū)域,不同類型數(shù)據(jù)選擇與之相應(yīng)的錄入方式,對提高表單操作效率和用戶體驗(yàn)大有裨益。
表單并不是把一些不同類型的輸入框排排版、標(biāo)清楚必填非必填、哪些表單比較復(fù)雜適當(dāng)?shù)募觽€(gè)說明就完了
其實(shí),表單設(shè)計(jì)遠(yuǎn)遠(yuǎn)不止這些,表單本身也是一個(gè)小產(chǎn)品,它也需要有需求的支撐、也需要嵌套使用情境、也需要考慮用戶的心理模型;從表單的產(chǎn)生到表單在頁面上如何呈現(xiàn),再到使用表單時(shí)與表單之間的交互,每一步都需要投入大量的思考來做好表單。
后面我會專門有一篇16000+的文章聊聊這個(gè)B端產(chǎn)品中比較核心的表單,有興趣的朋友可以關(guān)注一下,大概五月份就會發(fā)。
表格在整個(gè)B端產(chǎn)品比較常見的,它的地位也是相當(dāng)重要的,我們在設(shè)計(jì)表格時(shí)需要注意一下幾點(diǎn):
一般以左對齊為準(zhǔn)。與左邊表格邊距盡量保持在10px以上的間距。(特別注意:金額和操作的標(biāo)題和內(nèi)容需要右對齊)
默認(rèn)展示的列數(shù)為3-8列,如果需要展示更多列數(shù),則需要優(yōu)先固定展示重要列,其余的列的內(nèi)容會以滾動條滑動而展展示出來。
寬度的尺寸大小自適應(yīng),但需要根據(jù)文字的重要性顯示,重要文字內(nèi)容優(yōu)先完整顯示。
字符不要多,最多可輸入8個(gè)。如果文字太多,就需要做文字信息精簡化。
表格內(nèi)容超過一屏,就需要顯示豎向滾動條,注意:表頭需要固定,但表格內(nèi)容可滾動展示。
表格的某些單元格無數(shù)據(jù)內(nèi)容時(shí),需要用“—”表示,需要區(qū)別于“0”。
標(biāo)題欄高度(標(biāo)準(zhǔn)高度為56px);內(nèi)容欄(標(biāo)準(zhǔn)高度為56px,偏大的標(biāo)題欄高度為80px),內(nèi)容區(qū)和標(biāo)題欄水平居中對齊。
列的對齊方式(垂直方向)除了需要始終保持“右對齊”的:金額,最右側(cè)操作列內(nèi)容外,其他的內(nèi)容可自行左對齊或右對齊。行的對齊方式(水平方向)
當(dāng)表格欄的高度尺寸小于80px 時(shí),一般只有一排內(nèi)容,內(nèi)容水平需要居中對齊。當(dāng)表格欄的高度尺寸大于80px時(shí),如果是有兩排內(nèi)容,所有的內(nèi)容需要頂對齊;但是如果既有一排內(nèi)容 又有多拍內(nèi)容的話 ,內(nèi)容水平則需要居中對齊。
表格中的內(nèi)容,會根據(jù)字段的長短定義所占的百分比,完成表格占比,從而達(dá)到希望實(shí)現(xiàn)的最佳效果。
滾動條分為橫豎兩種,當(dāng)表格內(nèi)容超過一屏?xí)r,就需要顯示滾動條。豎向滾動條時(shí), 需要固定表頭標(biāo)題欄和頁碼。只需滾動表格內(nèi)容部分即可。橫向滾動條時(shí), 需要固定第一列 和 正在操作的項(xiàng)列。只滾動表格內(nèi)容部分即可。
僅提示用戶相關(guān)內(nèi)容,不需要用戶做任何交互動作。類似:toast弱提示通知提示等彈窗((一般3-5秒會自動消失:包含普通信息,成功信息,失敗信息,警告信息)。
另外還有,鼠標(biāo)經(jīng)過的時(shí)候即可出現(xiàn)而不用點(diǎn)擊的彈窗(這個(gè)彈窗通常會設(shè)計(jì)一個(gè)浮動帶有陰影效果的框,不需要遮罩)。比如提示說明,顯示更多信息,鼠標(biāo)移過后立即消失,它不會影響下一層(當(dāng)前頁面內(nèi)容)頁面的視覺效果和操作。弱彈窗尺寸一般根據(jù)文字多少自行適配。
第二種是強(qiáng)彈窗。它是一個(gè)需要用戶必須對這個(gè)對話框進(jìn)行操作后才可以離開。
例如彈出的列表,詳情,表單等的確認(rèn)信息彈窗、錯誤提示彈窗。這些強(qiáng)彈窗一般會對下面一層的頁面做一些遮罩處理,例如添加上一層有透明度(例如30%,50%都可以)的黑色/白色,給下一層頁面的內(nèi)容做模糊濾鏡等等;
在寫彈框規(guī)范時(shí),應(yīng)了解各自項(xiàng)目中需使用彈框的有哪些內(nèi)容,給出相關(guān)大小彈框的比例,哪些為固定尺寸,哪些為適配比例。以及對于通知提示給出停留多少時(shí)間后自動消失,彈窗彈出狀態(tài)等等相關(guān)的交互規(guī)范。
缺省頁是互聯(lián)網(wǎng)中常見的場景,當(dāng)遇到網(wǎng)絡(luò)不好、頁面中沒有內(nèi)容數(shù)據(jù)、暫無資料等等情況,所導(dǎo)致的空白頁面。
大致分可為:系統(tǒng)類缺省頁,信息類缺省頁,空白類缺省頁。
遇到這些情況時(shí),設(shè)計(jì)師一般采用一些插畫&文字的組合放置本來空白的頁面中提示或引導(dǎo)用戶進(jìn)行下一步操作,以緩解用戶的焦慮情緒。(也就是我們常說的情感化設(shè)計(jì)的一種方式)
設(shè)計(jì)規(guī)范很大一部分是組件庫,所以就把組件庫單獨(dú)拎出來聊聊。
做一個(gè)比喻,組件庫相當(dāng)于積木玩具的一個(gè)個(gè)積木,每個(gè)組件就是一塊積木,通過組件的拼搭可以迅速搭建出一個(gè)頁面,而設(shè)計(jì)規(guī)范就相當(dāng)于搭建的“說明書”。
通常我們將組件庫分為基礎(chǔ)組件和業(yè)務(wù)組件兩大類,前者是系統(tǒng)通用組件(圖標(biāo)/按鈕/輸入框等),后者是由業(yè)務(wù)決定的相對更復(fù)雜的組件模塊。
而對于B端產(chǎn)品和C端產(chǎn)品,二者的組件庫又有些許差異。C端的組件庫更追求極致的交互和視覺體驗(yàn),因此需要考慮視覺、性能、實(shí)現(xiàn)、兼容性,另一方面,C端會根據(jù)活動、節(jié)日切換不同的主題,也要考慮組件視覺上的個(gè)性化擴(kuò)展。對于B端而言,組件庫更看重可復(fù)用性和穩(wěn)定性,保證可以支持業(yè)務(wù)快速迭代。另外B端會涉及到各種各樣的數(shù)據(jù)錄入與展示,因此相對更高的要求是大而全,覆蓋面廣。
在業(yè)務(wù)已經(jīng)發(fā)展到一定體量情況下,需要將項(xiàng)目中具備復(fù)用性及拓展性的模塊進(jìn)行拆解,對于B端產(chǎn)品來說篩選的時(shí)候會依據(jù)之前迭代的版本內(nèi)容,把頁面一一羅列出來,將可替換與相似的模塊提取,并利用思維導(dǎo)圖的方式統(tǒng)一歸納,并做成可以被替換的組件。組件的替換建議合成一個(gè)大的排期進(jìn)行替換,避免了線上組件不一致導(dǎo)致體驗(yàn)問題。
以我們現(xiàn)在的產(chǎn)品為例:依據(jù)產(chǎn)品類型將組件拆分為:基礎(chǔ)組件 、業(yè)務(wù)組件、數(shù)據(jù)可視化組件、常用模塊。
將產(chǎn)品拆分后,此時(shí)得到很多可復(fù)用組件。我們再依據(jù)原子設(shè)計(jì)理論針對性進(jìn)行拆解直至拆分出5個(gè)層面:
從原子開始重新依據(jù)定好的視覺規(guī)范進(jìn)行更改,再由原子組成新的分子。
在與開發(fā)溝通設(shè)計(jì)規(guī)范制定的過程中,常提到他們寫CSS樣式的時(shí)候是采用盒子(box)去寫的。通過一個(gè)個(gè)盒子填充來將我們的組件元素放入其中,最終形成前端展示的頁面。
走查時(shí)使用瀏覽器我們也可以看到開發(fā)寫的盒子,了解盒子也可以方便我們走查時(shí)知道問題在哪。
搭建組件庫的步驟
對于新產(chǎn)品來說,業(yè)務(wù)體量較小,較難抽取共性,組件也不全面,因此較好的方式是參考大廠的組件庫確定要做哪些組件,它們的相對成熟,參考價(jià)值較高。
對于已經(jīng)成熟的產(chǎn)品來說,我們可以直接全面體驗(yàn)查看頁面,找出所有用到的組件,除基礎(chǔ)組件外,提煉出復(fù)用率高的業(yè)務(wù)組件進(jìn)行結(jié)構(gòu)化和組件制定。
以提示彈窗為例,演示單個(gè)組件的建立方法。
1. 定義組件:根據(jù)業(yè)務(wù)定義提示彈窗使用場景,用于重要信息的提醒,且需要用戶自己關(guān)閉操作。
2. 拆分組件:這一步是將組件拆分為元件。對提示組件進(jìn)行拆分后得到如下:
3. 重組輸出根據(jù)業(yè)務(wù)場景,我們把各個(gè)元件重組為組件,建成組件集,并定義各種組件的使用規(guī)則。
在組件庫建立完成后,只有在日常設(shè)計(jì)中真正使用組件庫,提高組件庫在設(shè)計(jì)稿中的覆蓋率,才能真正達(dá)到組件庫的效果。這就要求我們要輸出一份完整的組件庫描述文檔,在團(tuán)隊(duì)中進(jìn)行推廣,加強(qiáng)設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)的公用意識。設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)內(nèi)部可以直接維護(hù)一套組件庫,設(shè)計(jì)師設(shè)計(jì)時(shí)直接調(diào)用公共組件庫組件使用。
另外,我們還要與開發(fā)工程師配合逐步完成現(xiàn)有頁面的組件替換。
組件庫的內(nèi)容并非一成不變,而是在不斷地更新,以保證所包含的組件都是最新和有用的。與其他數(shù)據(jù)一樣,組件也會有增刪改。我們需要定期對組件庫進(jìn)行維護(hù)。
增加:當(dāng)有新的組件產(chǎn)生時(shí),我們需要通過判斷它的拓展性和復(fù)用率,以確定是否將它入庫。
刪除:隨著產(chǎn)品的不斷升級迭代,如果某個(gè)組件已經(jīng)不用或復(fù)用率很低時(shí),我們可以考慮是否要將它刪除。
改:不可避免的,組件會隨著業(yè)務(wù)而進(jìn)行升級,我們可以通過數(shù)據(jù)埋點(diǎn)和A/B test的方式來確定某個(gè)組件是否要進(jìn)行改動。
組件擴(kuò)展性弱:
有時(shí)候設(shè)計(jì)師做出來的組件雖然看著很好,但是實(shí)際上使用時(shí),適配效率很低,用組件去擴(kuò)展和重新做的效率差不多。
大部分時(shí)候設(shè)計(jì)師手中都有任務(wù),于是這個(gè)任務(wù)就落在了相對不是那么忙的設(shè)計(jì)師手里(一般是新設(shè)計(jì)師),但是新設(shè)計(jì)了解業(yè)務(wù)相對來說是不夠的,做出來的東西就像是是空中樓閣,拋開業(yè)務(wù)談設(shè)計(jì)規(guī)范的都是很難落地的。
設(shè)計(jì)師不了解開發(fā)的實(shí)現(xiàn)方式,可能會做出來以后,開發(fā)較難實(shí)現(xiàn),然后開發(fā)也就不會做。
首先,設(shè)計(jì)規(guī)范的作用是巨大而延遲的,不能即時(shí)產(chǎn)出很大的價(jià)值,另外一方面,設(shè)計(jì)規(guī)范的落地會增加開發(fā)工程師很多的工作量,且無法量化成果。這也導(dǎo)致很多時(shí)候設(shè)計(jì)師無法爭取到足夠的開發(fā)資源來做這件事,所以,很難導(dǎo)致達(dá)到預(yù)期的效果。
設(shè)計(jì)師需要更加全面的了解產(chǎn)品及業(yè)務(wù)流程。
前期需要做好用戶畫像,弄明白產(chǎn)品的目標(biāo)用戶的差異,不同用戶的使用場景。只有弄清楚各個(gè)角色的關(guān)系以及功能設(shè)計(jì)的邏輯,具體用戶年齡,解決什么問題,才可以產(chǎn)出更符合用戶需求的設(shè)計(jì)。
如果是新的產(chǎn)品,那就需要去詳細(xì)的看類似的競品的功能及業(yè)務(wù)流,并且了解公司產(chǎn)品的定位及方向,所以就大致清楚設(shè)計(jì)的大方向。
系統(tǒng)整理產(chǎn)品情況,最好是做思維導(dǎo)圖形式,可以更好的梳理同類型的產(chǎn)品功能及組件,也就能更好的提高組件的復(fù)用性。
在制定規(guī)范前,需要明確產(chǎn)品中主要有哪幾種分類,將最基礎(chǔ)的分類定義好方便后續(xù)針對分類內(nèi)容進(jìn)行整理。
團(tuán)隊(duì)溝通其實(shí)是一門藝術(shù),那需要如何做呢?
首先,寫一份設(shè)計(jì)規(guī)范的價(jià)值的提案給領(lǐng)導(dǎo),爭取到足夠的資源,包含設(shè)計(jì)資源、開發(fā)資源。如果領(lǐng)導(dǎo)的主導(dǎo)參與,那這個(gè)事情就好推動多了。
然后,把設(shè)計(jì)規(guī)范的設(shè)計(jì)工作交給熟悉業(yè)務(wù)的設(shè)計(jì)師來做,通過業(yè)務(wù)提煉復(fù)用率高的典型元素,優(yōu)先開發(fā),最大化投入產(chǎn)出比。
搭建設(shè)計(jì)規(guī)范和我們?nèi)粘L幚砉ぷ餍枨箢愃?,并非輸出一份文檔就結(jié)束了。我們還需要將做好的設(shè)計(jì)規(guī)范推廣給各個(gè)職能部門的同事包括設(shè)計(jì)小伙伴,PM和開發(fā)小伙伴的團(tuán)隊(duì)內(nèi)外,并且需要得到團(tuán)隊(duì)內(nèi)的一致認(rèn)可才算是初步完成。
召開專門的設(shè)計(jì)規(guī)范會議,以清晰明確且有效的方式把詳細(xì)的內(nèi)容傳達(dá)給各個(gè)相關(guān)人員,在一致認(rèn)可規(guī)范的情況下,以達(dá)到內(nèi)容的傳達(dá)到位。同時(shí),這個(gè)時(shí)候,就可以依據(jù)開發(fā)人員的反饋,做落地的修改規(guī)范文檔。
1、如何推廣給PM
利益點(diǎn):提升協(xié)作效率,減少工作成本
在啟動設(shè)計(jì)規(guī)范的整理之前,內(nèi)部宣講讓PM對于設(shè)計(jì)規(guī)范的搭建已經(jīng)有了一個(gè)基礎(chǔ)的概念。然后爭取到更多的開發(fā)資源。否則PM不會分配資源給予時(shí)間去搭建整體的設(shè)計(jì)規(guī)范。
可以從提升PM與設(shè)計(jì)的效率和降低原型搭建成本作為切入點(diǎn),通過組件庫以及通用模版的搭建,PM只需要極低的成本學(xué)習(xí)一下組件庫怎么使用,即可搭建高保真的原型界面。甚至完善好組件庫后直接不需要設(shè)計(jì)的參與,開發(fā)通過原型組件庫搭建頁面。
利益點(diǎn):提升設(shè)計(jì)效率,減少人力損耗,保持體驗(yàn)一致性
設(shè)計(jì)規(guī)范一般由團(tuán)隊(duì)內(nèi)小伙伴共同制定,基本上已經(jīng)對規(guī)范的優(yōu)勢達(dá)成共識。因此主要講講如何更好在團(tuán)隊(duì)內(nèi)部使用規(guī)范。
團(tuán)隊(duì)設(shè)定主要負(fù)責(zé)維護(hù)的設(shè)計(jì)人員,其他人員在設(shè)計(jì)時(shí)候,通過Sketch Library 共享組件庫可以直接調(diào)用組件,并建立更新日志規(guī)范項(xiàng)目流程提升效率,定期維護(hù)的時(shí)候其他人員統(tǒng)一告知負(fù)責(zé)維護(hù)的設(shè)計(jì)人員,統(tǒng)一定期修改更新升級維護(hù)。
利益點(diǎn):封裝組件,更少的更改,提高驗(yàn)效率,縮短研發(fā)流程
需要研發(fā)團(tuán)隊(duì)認(rèn)可設(shè)計(jì)規(guī)范,前期前端的參與是必不可少的。
在制作規(guī)范時(shí)設(shè)計(jì)師了解了前端開發(fā)的一些簡單原理,前端開發(fā)也能及時(shí)了解設(shè)計(jì)師的想法,大家不再是各司其職而是串聯(lián)起來共同協(xié)作,當(dāng)規(guī)范確認(rèn)下來前端就不會頻繁改動組件,而且在有限的項(xiàng)目時(shí)間中。設(shè)計(jì)規(guī)范的統(tǒng)一極大縮短了設(shè)計(jì)和前端開發(fā)所需的時(shí)間,為后面的項(xiàng)目爭取了空間。
一套完整的規(guī)范包含內(nèi)容是非常多的,難以在1個(gè)版本迭代里面修改完。
因此可以采用敏捷開發(fā)的思想,小步迭代快速推進(jìn),將設(shè)計(jì)規(guī)范的覆蓋放在每次迭代過程中。設(shè)計(jì)師需要將自己作為設(shè)計(jì)規(guī)范這個(gè)項(xiàng)目的產(chǎn)品經(jīng)理,針對現(xiàn)有的需求進(jìn)行拆分,并排出優(yōu)先級分版本迭代進(jìn)產(chǎn)品里面。
可以依據(jù)從大到小的原則進(jìn)行優(yōu)先級排序。對產(chǎn)品設(shè)計(jì)風(fēng)格影響大的先排,影響小的后排。
設(shè)計(jì)規(guī)范的制定不單單是對于設(shè)計(jì)師,在嵌入版本里面要隨時(shí)與產(chǎn)品和開發(fā)多溝通,以便達(dá)到更好的落地效果。
接近1.5萬的文字梳理,感謝你看到了最后。接近尾聲了,制定及梳理設(shè)計(jì)規(guī)范對于設(shè)計(jì)師來說個(gè)人成長有哪些方面呢?我個(gè)人覺得可以從這幾個(gè)方面來說;
通過整理規(guī)范,需要收集目標(biāo)用戶,使用場景、前期調(diào)研、產(chǎn)品功能梳理等眾多資料,這期間我們需要去發(fā)現(xiàn)信息以及整理信息。龐大的信息收集,那對于個(gè)人的收集整理信息的能力是一個(gè)很好的提升,同時(shí)對產(chǎn)品會有更全面的認(rèn)識。
歸納總結(jié)能力
將收集好的信息進(jìn)行分類整理,這要求需要一定對邏輯性。在設(shè)計(jì)基礎(chǔ)框架時(shí)合理對分類可以協(xié)助我們處理好每個(gè)控件對層級,這項(xiàng)能力無論實(shí)在工作還是日常中都有著巨大對好處,可以幫助我們從一堆繁雜的事物中“提綱挈領(lǐng)”,換言之就是“化整為零”,做減法,提取出最關(guān)鍵對因素。
將信息歸納整理好后,需要對全局進(jìn)行思考,全局的設(shè)計(jì)及交互都需要考慮到位,比如什么情況下適合跳轉(zhuǎn)頁面,什么情況下適合給與用戶彈窗。大體符合什么交互原則。
除了對大體交互需要考慮到位,細(xì)節(jié)上也不可以忽視,比如異常情況,極端情況該如何去處理,組件之間該怎么去配合等。在日常工作中我們也可以逐漸有意識去培養(yǎng)此類技能,對項(xiàng)目全局思考的越多,那么對整體項(xiàng)目對把控能力也就越強(qiáng),與他人合作也會越顯得專業(yè)。
在整個(gè)推廣設(shè)計(jì)規(guī)范的過程,就是提升溝通表達(dá)能力的過程。
另外,整理設(shè)計(jì)規(guī)范時(shí),難免會遇到模凌兩可舉棋不定的時(shí)候。此時(shí)可以尋求向上或者向下的資源尋求幫助,具備良好的表達(dá)能力能迅速幫助我們將問題闡述清楚,表達(dá)能力是設(shè)計(jì)師需要具備的重要技能之一。
我們每次在求助他人或向他人匯報(bào),都需要在全面復(fù)盤問題過后做到心里有數(shù),將問題自己復(fù)述一次是否有漏洞或者沒考慮清楚的地方。長此以往你表達(dá)的事情會更清晰,別人也更容易聽懂你說的事情快速理解內(nèi)在邏輯,那么說服別人推動工作的難度也會越小。同事對自己的邏輯思維,表達(dá)能力都是很好的鍛煉。
這里總結(jié)了幾個(gè)工作中與上下游溝通的小技巧希望能幫助到小伙伴們:在開始與他人溝通之前我們需要搞清楚我們溝通的原因與對象
原因里面包含:
對象里面包含:
當(dāng)然在溝通時(shí)還需要考慮方式和語氣,這些都需要好后斟酌。如果遇到情緒不太好的開發(fā),這個(gè)時(shí)候反倒我們更不能將情緒激化,一般這些情緒化對態(tài)度過一會都會消散,可以采取冷處理等情緒過后換一種方式溝通看看。
藍(lán)藍(lán)設(shè)計(jì)的小編 http://m.sillybuy.com