隨著當今越來越多的信息需要被展示、曝光,而移動設備的屏幕空間又有限,為了減少用戶在使用應用時的跳轉(zhuǎn),減少用戶的路徑,設計師們開辟了第三個維度——即在 z 軸上展示疊加的分層動效進行交互表達,從二維到三維,這樣更能有效利用手機屏幕上的有限空間,這也是以后界面設計的大趨勢。
這個思維方式最早是在安卓的MATERIAL DESIGN語言上體現(xiàn)出來的。(以下簡稱MD)
Depth(深度):
Material Design UIs are displayed in an environment that expresses three-dimensional (3D) space using light, surfaces, and cast shadows. All elements in the Material environment move horizontally, vertically, and at varying depths along the z-axis. Depth is depicted by placing elements at various points along the positive z-axis extending towards the viewer.On the web, the UI expresses 3D space by manipulating the y-axis.
在MD的設計規(guī)范中,用Depth來說明界面設計中的深度,既而在界面設計中引入了Z軸的設計思維,將界面設計由二維設計引進了三維設計思維的地帶。MD通過抽象化紙片在物理世界中的形態(tài),定義除了各種信息層級以及常用狀態(tài)的表達方式。
再來看看,如今iOS的最新版本iOS 12,也已經(jīng)開始向這一方向進行發(fā)展。最典型的要屬以下的iOS的內(nèi)置應用:股市、語音備忘錄、地圖、錢包、音樂、播客、App Store等。
三維設計法,在界面設計當中,主要分為兩個方向來運用,視覺設計和交互設計。
人們通過雙眼能夠分辨出物體遠近大小的形態(tài),因此如果利用這樣的視覺規(guī)律,便可以在畫面中呈現(xiàn)出真實的效果,突出視覺的立體化。
因為使畫面產(chǎn)生三維的模擬真實的效果,可以畫面更具有吸引力,我們之所以能夠看清楚物體,是因為有光的存在,現(xiàn)實生活的影子是因光而產(chǎn)生的,才是一個真實立體形。如果能恰當運用光影的效果,那將會讓圖形在進行三維空間轉(zhuǎn)換時變得更加凸顯。
當今,在界面的視覺設計方面,通過層疊、卡片化和投影的設計手法來對界面的內(nèi)容進行處理,可以增加界面的層次感。在如今同質(zhì)化嚴重的扁平化設計下,能給人煥然一新的感覺,同時也給人一種內(nèi)容呼之欲出的感覺,加強了點擊的欲望。這樣的設計手法讓界面的Z軸空間得以加強,必將是下一個新的趨勢。
例如:KEEP、潮汐、蝦米音樂
例如:Dribbble 和 Behance
圖片來源于網(wǎng)絡
而在交互設計方面,想同時展示多種內(nèi)容時,假設對一個需求有著很強的曝光要求,或者是想讓用戶知道有這項內(nèi)容的存在,但又不想讓頁面內(nèi)容過長,導致被忽略或難以找到時,可以采用頁面Z軸層級覆蓋的表現(xiàn)形式。
采用了Z軸層級覆蓋的架構形式,用戶主要的交互操作變?yōu)樯侠⑾吕瓉黹喿x信息,減少了點擊跳轉(zhuǎn)這一類的操作,減少了用戶的操作成本。且滑動手勢,是以后人機交互發(fā)展中的一個必然趨勢。
在一些APP中有所表現(xiàn)的有:豆瓣FM、豆瓣詳情頁等。(大家可以從這些APP上獲取設計靈感)
豆瓣FM
豆瓣(電影詳情頁)
例如:
上圖是京東(APP)的商品詳情頁,這時候我們接到的需求是將上圖的文案放進這個界面中。
要知道在寸土寸金的APP界面中,每一個位置都是十分的寶貴,一但放置不佳,就會給用戶的視覺流造成一定的影響,使得用戶體驗下降。況且,還是京東這樣流量巨大的電商APP,位置便顯得更加寶貴,而上圖中的紅色標記范圍就是我們的限制區(qū)域,下面我們先來看一個不合理的做法。
上圖我們是直接加了一個界面,將這個模塊設定為可以進行跳轉(zhuǎn),從而達到顯示完整(文案)的需求。
這樣做,不僅增加了用戶的路徑,而且還會給來回切換的用戶造成一定的困擾,消耗了手機的資源的同時,下面的留白也顯得很浪費、空曠,視覺上就很不美觀。
那么,京東是怎么做的呢?
京東采用了一個浮層設計(Z軸),將全跳轉(zhuǎn)改為半跳轉(zhuǎn),這便是在界面設計中的Z軸運用,這樣既可以達到文案所要求的曝光,也能最大利用讓界面的空間,實現(xiàn)與原場景的完美銜接。
通過在 Z 軸上進行分層設計,模擬物理世界中人與物的真實的交互模式,幫助用戶理解產(chǎn)品設計,將信息更好的淺層化,這樣可以給設計師們帶來更多發(fā)揮的空間。
在使用這個思維來做設計時,可以事先考慮以下幾點:
- 根據(jù)用戶使用體驗,來判斷是否需要使用Z軸分層交互。
- 這樣做是否能幫助用戶更好的理解你所做的設計?
- 空間感設計主要意義是能正確的引導用戶,并建立起對產(chǎn)品的使用邏輯。
- 每一個界面層級只需要表現(xiàn)一件事。
- 當你想要在界面中加入一個菜單欄但發(fā)現(xiàn)沒有空間?這時候可以考慮使用Z軸的設計。
- 謹慎使用Z軸層級交互,因為它會增加空間關系的復雜度。
- 多參考現(xiàn)實世界中的真實交互,它給你的預期和感受,在互聯(lián)網(wǎng)設計中的很多靈感都來自于對真實世界的理解。
總結:
我們在做設計時,可以把當前的界面可以想象成一個的三維世界——分作X軸,Y軸,與Z軸,在這三個坐標軸上,可以進行思維上拓展。
在交互設計當中,減少跳轉(zhuǎn)便是減少用戶路徑,就是使用各種方法在三維空間中,用x軸、y軸、z軸做出最合適、合理的用戶體驗設計。
原文地址:站酷
作者:ChrisIce
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