如何從0-1做后臺(tái),七步即可合理的構(gòu)建后臺(tái)頁(yè)面

2021-12-3    ui設(shè)計(jì)分享達(dá)人

因?yàn)楹笈_(tái)是一個(gè)非常廣泛的且深?yuàn)W的東西,里面包含了太多的業(yè)務(wù)邏輯,而且每個(gè)產(chǎn)品面向的用戶群體又不同,因此不可能說(shuō)的面面俱到,但是我提煉的這七個(gè)步驟適用于大部分后臺(tái)的一個(gè)宏觀方向,對(duì)于一個(gè)沒(méi)有后臺(tái)項(xiàng)目經(jīng)驗(yàn)的人去從頭制作一款后臺(tái)產(chǎn)品應(yīng)該是非常有幫助的。





第一步:選擇導(dǎo)航板式


導(dǎo)航是后臺(tái)的主軀干,一切操作都需要在導(dǎo)航的指引下進(jìn)行切換,目前常用的有兩種導(dǎo)航,頂部導(dǎo)航與樹(shù)狀導(dǎo)航。



頂部導(dǎo)航板式


頂部導(dǎo)航是大多數(shù)Web端網(wǎng)站使用的導(dǎo)航模式,因?yàn)槿说拈喿x視覺(jué)是從上往下,從左往右,因此,頂部是視角最先達(dá)到的地方,頂部導(dǎo)航可以讓用戶快速了解整個(gè)網(wǎng)站的主要內(nèi)容結(jié)構(gòu),通常在營(yíng)銷級(jí)官網(wǎng),內(nèi)容瀏覽平臺(tái)被廣泛應(yīng)用(例如京東,阿里云,站酷...)。


但是其弊端也是很顯而易見(jiàn)的,因?yàn)槠聊粚挾鹊南拗?,在小屏下,頂部顯示文本內(nèi)容有限,通常只有幾個(gè)字符的內(nèi)容,更多內(nèi)容或二級(jí)標(biāo)題則需要進(jìn)行隱藏顯示。其次因?yàn)槿祟惿眢w結(jié)構(gòu),成年人的頭顱約為4.5~5.5公斤,占據(jù)身體7.7%左右的重量,我們的頸椎承受了太多,因此人在左右扭頭時(shí)要比上下點(diǎn)頭更舒服。再者人類的眼睛是左右排布的,與生俱來(lái)兩邊的視線就優(yōu)于上下的視線,頂部導(dǎo)航如果需要高頻次使用的話會(huì)讓用戶非常的勞累。


優(yōu)點(diǎn):節(jié)約空間、可以快速吸睛


缺點(diǎn):顯示文本內(nèi)容有限,不符合人體工程學(xué),不方便查找





樹(shù)狀導(dǎo)航板式


在很多生產(chǎn)力工具上,后臺(tái)網(wǎng)站上,B端產(chǎn)品上,閱讀軟件上,樹(shù)狀導(dǎo)航被廣泛運(yùn)用。樹(shù)狀導(dǎo)航是以父子層次結(jié)構(gòu)來(lái)組織對(duì)象的,其優(yōu)點(diǎn)非常顯著:兼容性強(qiáng),結(jié)構(gòu)清晰,拓展性強(qiáng)等等。


先說(shuō)兼容性,因?yàn)槊織l導(dǎo)航標(biāo)題呈上下排布,因此一排只需顯示一條標(biāo)題,對(duì)于長(zhǎng)標(biāo)題與外文適配顯得格外的友好。樹(shù)狀導(dǎo)航具有良好的層次關(guān)系,每一層內(nèi)容都可以固定性的展示出來(lái),不會(huì)像頂部導(dǎo)航必須鼠標(biāo)懸浮才會(huì)顯示子層級(jí),不論是從便于梳理層次關(guān)系的角度來(lái)講,還是頻繁操作的簡(jiǎn)單化來(lái)說(shuō)是都是完勝于頂部導(dǎo)航的。因?yàn)榫W(wǎng)頁(yè)默認(rèn)是上下滑動(dòng)來(lái)查閱更多內(nèi)容的,因此樹(shù)狀導(dǎo)航的拓展性方面碾壓頂部導(dǎo)航,樹(shù)狀導(dǎo)航可以無(wú)限的向下拓展,就像書(shū)籍的目錄一樣,而頂部導(dǎo)航則只能顯示寥寥無(wú)幾的幾個(gè)單詞。


優(yōu)點(diǎn):可以展示更多的標(biāo)題內(nèi)容、可以不限制標(biāo)題條數(shù)無(wú)限拓展、結(jié)構(gòu)清晰易懂


缺點(diǎn):占據(jù)空間較大,對(duì)于小屏可能需要頻繁展開(kāi)、收起導(dǎo)航






第二步:統(tǒng)一模塊規(guī)則


后臺(tái)的主要功能是支撐前臺(tái)產(chǎn)品,管理資源,因此在邏輯與結(jié)構(gòu)的梳理上應(yīng)當(dāng)與前臺(tái)產(chǎn)品保持一致性,在布局的制定上應(yīng)當(dāng)遵循模塊化、響應(yīng)式、高效化的布局,以便于清晰地傳達(dá)信息。


在后臺(tái)的布局中,通常需要將數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)、展示與列表、操作區(qū)分開(kāi)來(lái),達(dá)到看歸看,做歸做的原則,如果混淆到一起就會(huì)大大的提升認(rèn)知難度和操作難度, 就像老款的汽車(chē)的儀表盤(pán)與中控操作區(qū)分開(kāi)來(lái),用戶就會(huì)很快的上手,但是像特斯拉都集成在一塊屏幕上就會(huì)讓用戶傻傻分不清楚,一時(shí)間難以找到相應(yīng)的操作區(qū)域。因此模塊化在后臺(tái)則顯得格外重要,每個(gè)模塊、每個(gè)區(qū)域都應(yīng)當(dāng)賦予它獨(dú)特且自始至終不變的屬性,比如頂部的導(dǎo)航條,全局都在頂部區(qū)域展示,而不是這個(gè)頁(yè)面在頂部,下個(gè)頁(yè)面在底部。



導(dǎo)航模塊:


后臺(tái)的布局中,常用的模塊就是導(dǎo)航模塊(整個(gè)后臺(tái)功能的結(jié)構(gòu)提綱),總導(dǎo)航就是我在上文提到的兩種,頂部導(dǎo)航和樹(shù)樁導(dǎo)航,其他還有二級(jí)導(dǎo)航,面包屑導(dǎo)航等等,但是需要注意的是,導(dǎo)航就像路標(biāo),起到指引用戶的作用,因此在全局的樣式與位置應(yīng)保持統(tǒng)一。





提醒模塊:


顧名思義就是提示用戶有新的消息,新的功能等等,提醒模塊十分重要,因?yàn)樗菍?shí)時(shí)性的,在設(shè)計(jì)提醒模塊時(shí)應(yīng)當(dāng)遵循全局化、機(jī)動(dòng)化,高亮化,動(dòng)態(tài)化的規(guī)則,在常規(guī)狀態(tài)下,提醒模塊應(yīng)該隱藏展示,不過(guò)多的打擾用戶,但是如果在需要出現(xiàn)時(shí),不論用戶處于什么樣的場(chǎng)景,提醒模塊都應(yīng)該在第一時(shí)間出現(xiàn),并以醒目的方式告知用戶。





數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)模塊:


數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)通常是作為后臺(tái)頁(yè)面頭部的存在,用戶一進(jìn)網(wǎng)站映入眼簾的就是整個(gè)產(chǎn)品或者整個(gè)項(xiàng)目的數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì),數(shù)據(jù)是作為衡量某一件事情好壞的重要標(biāo)準(zhǔn),數(shù)據(jù)也通??梢哉f(shuō)明一個(gè)決策、一項(xiàng)任務(wù)的最終結(jié)果,在數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)模塊的設(shè)計(jì)上應(yīng)該保持直觀,一針見(jiàn)血的設(shè)計(jì)方式,比如股票的K線圖,紅漲綠跌,一目了然。





快捷操作模塊:


有許多使用頻次非常高的功能可能會(huì)貫穿全局,比如谷歌Email,不論在哪個(gè)頁(yè)面,日期、Task功能都會(huì)在右側(cè)進(jìn)行顯示,方便用戶隨時(shí)添加待辦,記筆記等等。在后臺(tái)中,有很多時(shí)候一個(gè)小工具就可以提升很大的效率,不必在來(lái)回切換軟件、頁(yè)面,有很多情況下,我們看到了一個(gè)東西,聯(lián)想起了某一件事情,打算記錄下來(lái),但是退出這個(gè)頁(yè)面再去打開(kāi)記事本的時(shí)候發(fā)現(xiàn)已經(jīng)忘記了(這該死的7秒記憶)。因此在有些情況下,縮短操作路徑是一個(gè)不錯(cuò)的選擇,而快捷操作模塊也同樣要遵循全局固定位置,不可隨意變動(dòng)的原則,如果違背,效果往往會(huì)適得其反。





內(nèi)容展示模塊:


信息展示,這個(gè)模塊應(yīng)該是最難搞定的了,不管是什么頁(yè)面,信息都是重中之重,沒(méi)有信息的頁(yè)面那和沒(méi)有肉的肉夾饃一樣。內(nèi)容展示模塊不同于以上的模塊是全局靜止的,內(nèi)容展示模塊承載了后臺(tái)95%以上的頁(yè)面量,每一個(gè)頁(yè)面都不同。因?yàn)楹笈_(tái)頁(yè)面大部分時(shí)間都是以電腦端網(wǎng)頁(yè)的形式呈現(xiàn),人在看電腦時(shí)通常會(huì)和顯示器之間有30-50cm的距離,甚至可能更遠(yuǎn),因此在內(nèi)容的展示模塊上應(yīng)當(dāng)給予友善的設(shè)計(jì),比如加大文字之間的字間距,行間距,突出重要信息,以圖文并茂的形式將枯燥的信息情趣化,沒(méi)有內(nèi)容的模塊放置缺省提示圖。





操作模塊:


操作模塊通常是與內(nèi)容展示模塊共同存在的,兩者互相配合使用,凡是在頁(yè)面中涉及到可以點(diǎn)擊交互的區(qū)域統(tǒng)稱為操作模塊,操作模塊應(yīng)該全局統(tǒng)一視覺(jué)語(yǔ)言以及操作語(yǔ)言,比如,按鈕樣式及大小,開(kāi)關(guān)樣式,分頁(yè)器擺放位置及樣式等等。所有的操作模塊表意性要強(qiáng),讓用戶可以快速明白點(diǎn)擊后的結(jié)果,如果遇到難以理解的操作功能,應(yīng)該配合圖標(biāo)使用并給予操作引導(dǎo)。



編輯模塊:


編輯模塊就是通常說(shuō)的表單填寫(xiě)頁(yè),編輯模塊擁有新建,上傳,輸入,選擇一系列的交互方式,其目的是為了讓用戶錄入信息內(nèi)容,因此在編輯模塊的設(shè)計(jì)中應(yīng)該按照相對(duì)應(yīng)的前臺(tái)項(xiàng)目理清順序,從頭至尾合理引導(dǎo),引導(dǎo)語(yǔ)盡量簡(jiǎn)短并闡明要義。在操作的過(guò)程中,應(yīng)當(dāng)給予用戶清晰、及時(shí)的反饋,并給予用戶返回、撤銷、清空、保存等操作。在表單的設(shè)計(jì)中,盡量將信息進(jìn)行單行縱向排列,每一條信息各占一行,并保持信息對(duì)齊方式一致,保證用戶視線流暢舒適。






第三步:統(tǒng)一操作/交互方式


電腦端常見(jiàn)的操作方式:



1.左鍵單擊


鼠標(biāo)單擊是指鼠標(biāo)點(diǎn)擊UI控件后釋放點(diǎn)擊的一種交互行為,在整個(gè)過(guò)程中,用戶點(diǎn)擊和釋放的坐標(biāo)點(diǎn)是一致的,不可有移動(dòng)的行為,點(diǎn)擊是建立在懸浮動(dòng)作之后的。左鍵單擊是最常用的PC端交互方式,其作用是觸發(fā)某一操作,整個(gè)頁(yè)面由很多鏈接、控件組成,而鼠標(biāo)單擊則是觸發(fā)這些可被操作的控件。




2.鼠標(biāo)懸浮


Hover就是我們通常說(shuō)的鼠標(biāo)懸浮,當(dāng)用戶用鼠標(biāo)指針移過(guò)UI控件時(shí),UI控件給予的反饋效果就是懸浮交互方式。懸浮的主要功能是「拓展」與「指示」。在很多情況下,我們的屏幕無(wú)法將更多的信息進(jìn)行展示時(shí),通常會(huì)將眾多功能收納至一個(gè)控件當(dāng)中,而鼠標(biāo)懸浮則會(huì)觸發(fā)控件將其隱藏的功能進(jìn)行顯示。鼠標(biāo)懸浮的指示意義是為了讓我們更好的理解控件的屬性并提供及時(shí)反饋,比如將鼠標(biāo)懸浮在文字上,鼠標(biāo)會(huì)變成工字梁,將鼠標(biāo)懸浮在可點(diǎn)擊的控件上會(huì)變成小手表示可操作,懸浮至不可點(diǎn)擊控件上會(huì)變成問(wèn)號(hào)等等。


在實(shí)際的設(shè)計(jì)當(dāng)中,我們可以為鼠標(biāo)懸浮賦予更多的可能性,鼠標(biāo)懸浮可以將未完全展示的文字進(jìn)行展示,也可以對(duì)收納起的功能進(jìn)行展示,還可以進(jìn)行許多快捷預(yù)覽等等,但是鼠標(biāo)懸浮最重要的功能則是為用戶提供交互行為時(shí)的「及時(shí)反饋」。




3.右鍵單擊


自從計(jì)算機(jī)操作系統(tǒng)誕生后就為右鍵賦予了「系統(tǒng)菜單」的交互意義,在不同的場(chǎng)景下點(diǎn)擊右鍵所出現(xiàn)的內(nèi)容是不一樣的,這取決與網(wǎng)頁(yè)與應(yīng)用的開(kāi)發(fā)者,在網(wǎng)頁(yè)的設(shè)計(jì)中,將常用的快捷操作寫(xiě)入右鍵菜單,會(huì)極大的提升工作效率,因?yàn)橛益I的菜單彈窗始終在鼠標(biāo)指針附近觸發(fā),因此對(duì)于用戶尋找功能是非常友善的,但是需要注意的是右鍵的操作應(yīng)該全局統(tǒng)一,在同一套產(chǎn)品中,右鍵的內(nèi)容不應(yīng)該出現(xiàn)過(guò)多的功能,否則會(huì)對(duì)使用者造成困擾。




4.拖拽


拖拽,顧名思義就是鼠標(biāo)單擊某一文件不放進(jìn)行拖拽,拖拽操作相對(duì)與其他交互更具有操作感,因此在設(shè)計(jì)拖拽時(shí),動(dòng)畫(huà)是一個(gè)必要的選擇,動(dòng)畫(huà)是表現(xiàn)交互給予反饋?zhàn)钪庇^最有趣的選擇,拖拽的動(dòng)畫(huà)最基礎(chǔ)的表現(xiàn)為被拖拽對(duì)象跟隨鼠標(biāo)進(jìn)行位移,而且松開(kāi)鼠標(biāo)后,文件的最終歸屬位置。拖拽常用與復(fù)制、移動(dòng)順序、上傳、下載文件的場(chǎng)景,相對(duì)與普通的多步驟點(diǎn)擊操作,拖拽所反饋的定位更加明確,可以大大縮短尋找目錄、尋找文件的時(shí)間。





第四步:制定布局體系


布局框架是一套產(chǎn)品的骨架和基礎(chǔ)。只有在框架確定之后,設(shè)計(jì)師才可進(jìn)行下一步的構(gòu)建統(tǒng)一的視覺(jué)元素,清晰的功能操作,具體的交互流程等等。后臺(tái)產(chǎn)品是一個(gè)龐大的體系,除了對(duì)應(yīng)前臺(tái)產(chǎn)品的功能之外,還包括對(duì)產(chǎn)品部門(mén)的管理,產(chǎn)品相關(guān)的功能管理,不同身份對(duì)應(yīng)的權(quán)限管理等等,因此太過(guò)單一的布局形式并不能適用,因此我們?cè)谠O(shè)計(jì)后臺(tái)布局時(shí)應(yīng)該遵循簡(jiǎn)約化、統(tǒng)一化、規(guī)范化、拓展性強(qiáng)的原則。


對(duì)于擁有著眾多功能的后臺(tái),我們應(yīng)該做到化繁為簡(jiǎn),多而不亂,如果想做到這一點(diǎn)我們就應(yīng)該參考《簡(jiǎn)約至上》一書(shū)中所說(shuō)的簡(jiǎn)約四要素:刪除、組織、隱藏、轉(zhuǎn)移。



刪除


在iPhone的外觀設(shè)計(jì)上,喬幫主一直信仰「少即是多」,就是我們通常說(shuō)的做減法,這一偉大信仰在蘋(píng)果公司的產(chǎn)品上完美的體現(xiàn)了出來(lái)了,蘋(píng)果不論是線下門(mén)店還是官網(wǎng)、硬件、系統(tǒng)等等都將一切簡(jiǎn)約到了極致。用在我們的產(chǎn)品布局上,刪除就是將無(wú)用、重復(fù)的功能刪除,保留必要的功能,不要將和業(yè)務(wù)與用戶使用功能完全不相干的東西放在頁(yè)面上。



組織


組織的作用就是把業(yè)務(wù)相關(guān)的元素放一起,分個(gè)類,讓用戶可以更容易理解,比如有眾多的水果蔬菜,將水果放在一個(gè)籃子,將蔬菜放置在另一個(gè)籃子要比它們都混合放在一起更容易辨認(rèn)、查找。


人類喜歡規(guī)劃一切,喜歡井井有條的秩序,組織就是規(guī)劃,將整個(gè)頁(yè)面眾多的元素進(jìn)行規(guī)劃分類,把相關(guān)聯(lián)的元素模塊化,每個(gè)模塊之間應(yīng)該做好分割,分割包括:留白分割,分割線分割,模塊分割,Tab點(diǎn)擊分割,分割強(qiáng)度級(jí)從左至右越來(lái)越高。要注意的一點(diǎn)是組織存在爭(zhēng)議性,有的人他認(rèn)為番茄歸類為水果,而有的人認(rèn)為番茄應(yīng)該歸類為蔬菜,這辯論起來(lái)雙方似乎都有道理,所以在設(shè)計(jì)中,組織元素時(shí)應(yīng)該細(xì)細(xì)斟酌,對(duì)于這種墻頭草類型的功能,應(yīng)該謹(jǐn)慎處理,在了解用戶心智之后再做定義。




隱藏


隱藏是一種并不快捷的簡(jiǎn)約化的方案,隱藏通常是將使用頻次低的功能藏起來(lái),等需要時(shí)再手動(dòng)調(diào)出使用,這些功能不常用但也并不代表沒(méi)用,比如設(shè)置頭像、名稱等等,隱藏可以讓頁(yè)面在視覺(jué)上更加輕量化,畢竟有限的空間還是要留給更重要的功能。




轉(zhuǎn)移


我們上學(xué)時(shí)做題,當(dāng)看到一道應(yīng)用題有足足幾百字,那我們下意識(shí)的想法就是,這題?的太難了,雖然還沒(méi)有開(kāi)始思考。但是人們的潛意識(shí)就是對(duì)看似復(fù)雜的東西排斥。在諾基亞還處在全鍵盤(pán)的時(shí)候,Android機(jī)還有三大金剛鍵的時(shí)候,iPhone就已經(jīng)簡(jiǎn)約到了只保留home鍵、音量鍵和開(kāi)機(jī)鍵,那么iPhone把其他所有的功能鍵都移除了,真的操作起來(lái)就簡(jiǎn)約了嗎,按照復(fù)雜度守恒定律來(lái)說(shuō)并沒(méi)沒(méi)有,復(fù)雜依舊存在,只不過(guò)是將原本學(xué)習(xí)按鈕的過(guò)程轉(zhuǎn)移到了去屏幕里交互的過(guò)程,但是這樣子更容易被人所接受,因?yàn)槭菍?duì)復(fù)雜進(jìn)行了分步引導(dǎo)操作,就像跑馬拉松,如果你目標(biāo)想著跑完全程,那么你多半半路就廢了,但是如果你把目標(biāo)變成每5公里為一段,分為八個(gè)小目標(biāo)那么你可以很輕松堅(jiān)持到終點(diǎn),這就是一種魔力,因?yàn)槊總€(gè)人都不喜歡把自己搞得很累?;貧w至設(shè)計(jì)當(dāng)中,后臺(tái)是一個(gè)復(fù)雜的系統(tǒng),功能可能多到眼花繚亂,但是如果將很多的步驟的一個(gè)流程分為眾多小步驟去合理引導(dǎo),那么是否會(huì)更加的易于理解、便于操作呢,這就是轉(zhuǎn)移的用法。





動(dòng)靜態(tài)化布局


在制作后臺(tái)時(shí),我們應(yīng)該遵循模塊化布局,并提前規(guī)劃好靜態(tài)模塊與動(dòng)態(tài)模塊。比如導(dǎo)航模塊、面包屑、按鈕等這些組件,在全局的位置應(yīng)該保持一致,這些就是靜態(tài)模塊,全局樣式與位置上不會(huì)出現(xiàn)過(guò)多變化。而動(dòng)態(tài)模塊一般就是內(nèi)容區(qū)域,因?yàn)闃I(yè)務(wù)與功能的不同,內(nèi)容模塊所展示的內(nèi)容是一定不同的,這一塊的內(nèi)容則是需要變化的。提前規(guī)劃靜態(tài)與動(dòng)態(tài)的布局在開(kāi)發(fā)方面可以節(jié)省代碼量與開(kāi)發(fā)成本,開(kāi)發(fā)只需要將靜態(tài)模塊寫(xiě)成固定的組件就可以達(dá)到全局復(fù)用,快速修改的效果,在用戶方面也可以大大的節(jié)省用戶的學(xué)習(xí)成本,因?yàn)橛脩粼趯W(xué)習(xí)了靜態(tài)模塊之后,之后則只需要再去學(xué)習(xí)動(dòng)態(tài)模塊就可以,而不需要每個(gè)頁(yè)面、每個(gè)組件都要去進(jìn)行學(xué)習(xí)。




響應(yīng)式布局


因?yàn)楹笈_(tái)大多數(shù)情況都是在Pc端與Pad端使用,這兩個(gè)終端的屏幕沒(méi)有固定的尺寸,可能有4k屏,可能有1k屏,當(dāng)然還有可能是筆記本電腦所使用的更小尺寸,因此在設(shè)計(jì)時(shí)不能使用固定的設(shè)計(jì)稿尺寸,而應(yīng)該使用較小的橫屏設(shè)計(jì)尺寸進(jìn)行設(shè)計(jì),最早的屏幕分辨率低,通常都是使用900px~1100px的尺寸作為設(shè)計(jì)稿尺寸,但是隨著科技的發(fā)展,目前市面上的屏幕最低都是1080p的屏幕了,因此在設(shè)計(jì)時(shí)可以使用橫向「1200px」與「1440px」的尺寸作為設(shè)計(jì)稿尺寸,最大不應(yīng)該超過(guò)1600px的尺寸。




定好尺寸之后,在設(shè)計(jì)時(shí)我們應(yīng)該以響應(yīng)式布局的思維去設(shè)計(jì),什么是響應(yīng)式布局,通俗說(shuō)就是在屏幕變大的同時(shí),頁(yè)面內(nèi)容會(huì)跟隨屏幕的變大而展示更多的內(nèi)容,需要注意的是:在屏幕變大的過(guò)程中,頁(yè)面的內(nèi)容應(yīng)該只會(huì)出現(xiàn)信息數(shù)量的變化與信息之間距離的變化,不應(yīng)該出現(xiàn)元素尺寸放大。在目前的設(shè)計(jì)中很多設(shè)計(jì)師喜歡使用柵格的設(shè)計(jì)方法,柵格布局具有易響應(yīng)、設(shè)計(jì)規(guī)范化等優(yōu)點(diǎn),缺點(diǎn)就是可能會(huì)束縛設(shè)計(jì)師的發(fā)揮,在制作頁(yè)面時(shí)完全按照制定的柵格走,缺少了靈動(dòng)的感覺(jué)。雖然不見(jiàn)得要使用柵格布局法進(jìn)行設(shè)計(jì),但是我們要了解柵格的原理,要使用柵格的思維去制作。


柵格就是將頁(yè)面劃分為不等的幾個(gè)模塊,可以是12個(gè)模塊,也可以是24個(gè)等等,每個(gè)模塊之間的間距使用固定的距離,叫做水槽,可以將這些模塊看做是參考線,水槽內(nèi)就是禁止區(qū),我們?cè)谠O(shè)計(jì)時(shí),將內(nèi)容設(shè)計(jì)在模塊內(nèi),用水槽作為模塊之間的間距與留白使用,水槽只作為留白區(qū)域,不可以放置任何元素,最終開(kāi)發(fā)時(shí),響應(yīng)式布局就是將模尺寸塊隨著屏幕寬度的變化而變化,而水槽則不動(dòng),如果屏幕變窄,不足以放下一個(gè)模塊時(shí),這是則將模塊下移至第二行,水槽依然是不變的。







懂得了水槽的原理,那么我們?cè)O(shè)計(jì)的時(shí)候就算不用固定的柵格方式去制作,頁(yè)面也不會(huì)出現(xiàn)太大的錯(cuò)誤。


看懂了柵格之后總結(jié)一下,這不就是說(shuō)一個(gè)模塊一個(gè)模塊的去設(shè)計(jì)么。沒(méi)錯(cuò),在設(shè)計(jì)時(shí)我們就是將元素按模塊進(jìn)行設(shè)計(jì),這里說(shuō)的模塊不單單是指灰背景與白色塊這樣的組合,元素之間使用排版四要素中的親密也可以哦,只要是視覺(jué)上看起來(lái)是一塊一塊的,就算沒(méi)有分割線、分割塊它依然算是一個(gè)模塊。


回到了響應(yīng)式布局,當(dāng)我們按模塊進(jìn)行設(shè)計(jì)后,那么響應(yīng)式布局就是毛毛雨了,開(kāi)發(fā)只需要在屏幕尺寸變寬的時(shí)候?qū)⒛K之間的距離拉大就可以了,這時(shí)就不是設(shè)計(jì)該去管的事情了。


總而言之就是,遵循響應(yīng)式布局的目的就是為了屏幕尺寸在不斷變化的同時(shí),不會(huì)去影響改變內(nèi)容的整體觀感與體驗(yàn),不會(huì)出現(xiàn)圖片拉伸,字體忽大忽小的情況。



間距


間距這個(gè)東西真是老生常談的事了,其實(shí)也沒(méi)什么太多說(shuō)的,但是這里還是去大致說(shuō)下,什么樣的間距比較合理,視覺(jué)上看起來(lái)比較舒服。


屏幕的分辨率都是以偶數(shù)為主,1600*900、1920*1080、2560*1440等等,因此我們?cè)谑褂瞄g距的時(shí)候最好使用偶數(shù)作為最小基數(shù),然后其他間距以最小基數(shù)的倍數(shù)去制定,比如你最初制定的最小基數(shù)為2px,那么整套頁(yè)面的最小間距就使用2px,接著隨著間距的增大,就以2的偶數(shù)倍作為其他間距,比如2*2=4px、2*4=8px、2*8=16px等等,這樣做頁(yè)面不僅看起來(lái)比較規(guī)范,而且易于開(kāi)發(fā),易于記憶,不容易出現(xiàn)鋸齒。




因?yàn)槲覀兊暮笈_(tái)產(chǎn)品通常是在電腦屏幕上使用的,電腦屏幕距離人眼的距離相對(duì)于手機(jī)較遠(yuǎn),而且后臺(tái)產(chǎn)品業(yè)務(wù)種類繁多,功能錯(cuò)綜復(fù)雜,因此元素之間并不太適合過(guò)度擁擠,否則閱讀起來(lái)就像報(bào)紙一樣,難以辨認(rèn),效率低下。而過(guò)大的留白又會(huì)導(dǎo)致展示的信息量少,出現(xiàn)信息密度不足的情況,同樣會(huì)導(dǎo)致閱讀效率下降,因此在間距上我們應(yīng)該取中度,這個(gè)中度的標(biāo)準(zhǔn)就是將一個(gè)24寸的顯示器放在距離眼睛50cm的地方,然后去看這個(gè)頁(yè)面的間距,兩個(gè)元素看起來(lái)剛好不會(huì)很擁擠的時(shí)候,差不多就是剛剛好的,為什么使用24寸的顯示器呢,因?yàn)?4寸的顯示器市場(chǎng)占有率較高,也是在日常環(huán)境中眼睛視線范圍內(nèi)看起來(lái)比較舒服的尺寸,比24存再小的顯示器大多數(shù)就是筆記本屏幕了。


元素之間的科學(xué)距離通常使用等分原則與五分原則,就是同一模塊的元素距離使用a,不同模塊之間的距離則使用2a。





總結(jié)一下就是層級(jí)相同的模塊之間保持相同的間距(等分原則),層級(jí)不同的模塊保持不同的間距(五分原則)。



場(chǎng)景驅(qū)動(dòng)間距


場(chǎng)景驅(qū)動(dòng)間距,聽(tīng)起來(lái)有點(diǎn)不易理解,其實(shí)是so easy的,舉個(gè)例子,當(dāng)你要去一個(gè)陌生的停車(chē)場(chǎng)找自己的車(chē),你又不知道你車(chē)放哪的時(shí)候,這時(shí),你最希望的就是來(lái)一架無(wú)人機(jī),從航拍的角度去看所有車(chē)輛,然后看哪個(gè)像自己的車(chē),在做決定。當(dāng)你找到你的車(chē)了,你要看看你車(chē)有沒(méi)有被剮蹭,油還多不多了,你就需要放下無(wú)人機(jī),走到車(chē)前仔細(xì)觀看,而這時(shí),整個(gè)停車(chē)場(chǎng)的布局什么的對(duì)你就沒(méi)什么太大意義了。


這回應(yīng)該很好理解了吧,找車(chē)就是信息檢索,找到車(chē)了進(jìn)去看車(chē)?yán)镉心居杏途褪莾?nèi)容閱讀。信息檢索,通常在后臺(tái)以列表的形式存在,且常常配合檢索功能(搜索、篩選、排序)等,這時(shí)檢索出的信息密度一定要大,因?yàn)橛脩粜枰诖竺芏刃畔⒅锌焖贋g覽,找到符合自己的東西,假如你要是在淘寶搜索一個(gè)襪子,結(jié)果一屏就顯示一條,你要瀏覽時(shí),你還要來(lái)回翻頁(yè),你是否會(huì)很崩潰呢?


而篩選出的內(nèi)容,這條內(nèi)容就是用戶千挑萬(wàn)選出來(lái)屬于他的精華,他會(huì)仔細(xì)查看這個(gè)信息的詳情,這時(shí),我們要做的就是將留白加大,字間距加大,字號(hào)加大,讓他很舒服的把這個(gè)信息閱讀完成。還是上個(gè)例子,你淘寶搜索到了襪子,你要看看它的顏色,布料材質(zhì),穿上臭不臭等,這時(shí)襪子的的詳情頁(yè)信息比報(bào)紙還要擁擠,還需要你用放大鏡才能看清,這時(shí),你是否再次奔潰了呢。然后就直接關(guān)閉淘寶,前往京東查看了。。。




說(shuō)了這么多就是,用戶在進(jìn)行信息檢索時(shí)需要將間距適當(dāng)調(diào)小,在保證有效閱讀的條件下,盡量在一屏內(nèi)顯示更多的內(nèi)容,當(dāng)用戶篩選完成準(zhǔn)備閱讀內(nèi)容時(shí),我們就要放大間距,最大的保證閱讀的舒適性。這只是其中的一條小例子,場(chǎng)景可能千千萬(wàn),這就需要設(shè)計(jì)師自己動(dòng)腦去思考,去模擬了。




第五步:制定色彩體系


上帝說(shuō):要有光??!而顏色就是我們對(duì)光產(chǎn)生的視覺(jué)效應(yīng),目前我們?nèi)庋劭梢?jiàn)的顏色大約是100多萬(wàn)種,那么這么多種顏色,選什么色作為主要的色彩使用在頁(yè)面上呢,其實(shí)很簡(jiǎn)單,這么多顏色,我們只需要把色彩大致的分成:赤橙黃綠青藍(lán)紫這7個(gè)顏色就可以了,畢竟人類更注重的是全局觀,一個(gè)顏色,你稍微深一點(diǎn),稍微淺一點(diǎn),99%人都分辨不出來(lái),畢竟大多數(shù)男性連口紅色都分辨不出來(lái)呢。


在色彩中,色彩有三個(gè)屬性:色相、明度、飽和度,這三個(gè)屬性只要我們了解了原理就可以手動(dòng)調(diào)色了,有人說(shuō),手調(diào)的不準(zhǔn)確,不科學(xué),那么如果你會(huì)寫(xiě)色彩的算法,請(qǐng)略過(guò)此處,普通人還是手動(dòng)調(diào)調(diào)比較好,因?yàn)?,只要是掌握了色彩心理學(xué),色感別太差,全局色彩統(tǒng)一,對(duì)于中小公司完全可用。


調(diào)色怎么調(diào)呢,第一看色相,色相決定的色彩的大方向,那么色相條中這么多顏色,用那個(gè)色相范圍好呢,這個(gè)就要看色彩心里學(xué)了,通常我們看到紅色想起什么?五星紅旗、黨、激情、慷慨激昂、股票大漲,那老外看到紅色呢,血腥、暴力、鬧鬼了,同樣一個(gè)紅色,咋國(guó)內(nèi)外差距這么大呢,這要說(shuō)的就多了,畢竟是歷史遺留問(wèn)題,政治問(wèn)題,生活傳統(tǒng)問(wèn)題等等,具體請(qǐng)參考度娘。。。除了紅色,還有橙黃綠青藍(lán)紫六種顏色呢,當(dāng)你看到其他的顏色你想到什么,那這就是色彩心理,因?yàn)槟闶裁炊紱](méi)干,就看個(gè)顏色就能腦補(bǔ)各種東西,有了各種感覺(jué),色彩是不很神奇,沒(méi)錯(cuò)就是很神奇,不同的色彩對(duì)于不同的地域的人群,不同職業(yè)的人群,不同年齡的人群都會(huì)有不同的色彩心里,這個(gè)具體就不細(xì)說(shuō)了,知乎,百度一大堆相關(guān)研究。而我們要做的就是根據(jù)你的業(yè)務(wù)屬性和面對(duì)的相關(guān)人群,使用他們的色彩心里去制定你的色相,要是面對(duì)醫(yī)療行業(yè),可能綠色是個(gè)不錯(cuò)的選擇,如果要是面對(duì)政府行業(yè),或許紅色更討領(lǐng)導(dǎo)們喜歡。




確定好色相范圍了,那么接下來(lái)我們就需要再考慮考慮飽和度問(wèn)題了,飽和度是什么,愛(ài)修圖的女性朋友一定知道,色彩的飽和度越高,那顏色越鮮艷,飽和度越低,色彩越枯燥,飽和度為0,嗯沒(méi)錯(cuò),50年前的電視機(jī)就沒(méi)有飽和度。在制定顏色的時(shí)候,飽和度往往決定了年齡屬性,一般年齡偏大的人不喜歡那花里胡哨的鮮艷,更喜歡柔和中性的顏色,年輕人更喜歡炫酷潮流的高飽和顏色,這么一說(shuō)你們應(yīng)該就恍然大悟了吧,年齡高的人群用低保和,年齡低的人用高飽和,對(duì),也不全對(duì),飽和度不只是和年齡掛鉤,也和產(chǎn)品的屬性掛鉤,就像蘭州拉面的門(mén)頭看上去貌似有點(diǎn)low,但是看蘋(píng)果的門(mén)頭,覺(jué)得好像挺高端,為什么呢,因?yàn)檫^(guò)重的飽和度給人親近感,但是相對(duì)來(lái)說(shuō)就少了高級(jí)感,低保和俗稱性冷淡風(fēng),給你一種高級(jí)感,比如莫蘭迪色,飽和度較低的顏色會(huì)給人高級(jí)感,但會(huì)顯得不近人情,飽和度較高給人廉價(jià)感,但是更親民一些。


至于明度,就是顏色的亮度了,當(dāng)你調(diào)完色相和飽和度時(shí),發(fā)現(xiàn)這個(gè)顏色貌似有點(diǎn)刺眼,那么你就把亮度調(diào)低點(diǎn),如果發(fā)現(xiàn)有點(diǎn)看不清,那么你就把明度調(diào)高點(diǎn),明度就是這樣子使用的吧~~~~




在使用顏色的同時(shí)還需要注意可視度,過(guò)淺顏色的按鈕放上白色的字,眼神不好是看不清的,具體對(duì)比度什么樣才算合理,請(qǐng)參考WCAG標(biāo)準(zhǔn),能通過(guò)這個(gè)標(biāo)準(zhǔn)的,在可訪問(wèn)性上就沒(méi)問(wèn)題。



顏色舒適性


后臺(tái),大部分情況是企業(yè)自己用,或者給客戶的幕后人員使用,相對(duì)于品牌色來(lái)說(shuō)或許更在乎顏色的舒適性,紅色波長(zhǎng),通常用作警示,所以看起來(lái)就比較刺眼,藍(lán)色紫色波短,看起來(lái)就相對(duì)柔和,后臺(tái)也許是很多人日常高頻使用的工具,因此在舒適度上盡量要完美,舒適度包括較大的交互區(qū)域,合理的間距,基于人類視線的合理排版等等,這里我們只說(shuō)顏色,不同人對(duì)于顏色的感知是不同的,但是基于色彩心理來(lái)講,藍(lán)色給人冷靜理智安逸的感覺(jué),因此,在大多數(shù)的后臺(tái)產(chǎn)品當(dāng)中,藍(lán)色作為主題色的居多。


最終總結(jié)一下,不管是選擇什么顏色作為主題色,一定要保證不能刺眼,否則對(duì)于長(zhǎng)時(shí)間使用的操作者來(lái)說(shuō)會(huì)是一個(gè)災(zāi)難性的問(wèn)題,可能輕者視疲勞,重者干眼癥青光眼。。。再者飽和度盡量不要過(guò)高,飽和度為:100是絕對(duì)不可以的,因?yàn)檫^(guò)于炫目的顏色會(huì)激起使用者的負(fù)面情緒,引起焦躁和不安的情緒,因此過(guò)高的飽和不可取。




第五步:制定文字體系


文字,是我們記錄信息的主要工具,在后臺(tái)頁(yè)面的設(shè)計(jì)中,我們不需要對(duì)字形進(jìn)行設(shè)計(jì),只需要使用Web端常用的標(biāo)準(zhǔn)字體就可以。


文字還有許多其他的屬性,合理運(yùn)用屬性可以大幅的提高文字的閱讀效率。后臺(tái)的元素較為簡(jiǎn)約樸素,以文字為主,較少的圖形作為輔助元素,在整屏頁(yè)面的元素中,文字占據(jù)了大多數(shù),那么如何體現(xiàn)出哪些信息重要,哪些信息次要,這時(shí)文字的字重屬性與字體尺寸屬性就可以完美的幫我們解決這個(gè)問(wèn)題。字重越重的字越有力量感,辨認(rèn)度越高,視覺(jué)重點(diǎn)越高,字重越輕的字體,給人文藝典雅高端的感覺(jué),后臺(tái)算是B端產(chǎn)品,應(yīng)該是不大需要高端文藝的感覺(jué)的,引導(dǎo)視覺(jué)與可讀性更重要一些,因此我們常規(guī)下就使用標(biāo)準(zhǔn)Regular字重就可以,再輕的字體閱讀起來(lái)比較費(fèi)勁就沒(méi)必要再去使用了,而像標(biāo)題、主文案、按鈕這些文字,我們可以使用更重的字體與更大的尺寸來(lái)突出,將重點(diǎn)信息的層級(jí)拉開(kāi),引起用戶的視覺(jué)注意。




當(dāng)整頁(yè)的閱讀信息較多時(shí),我們需注意將文字適當(dāng)放大,正常情況下網(wǎng)頁(yè)的文字為14px,但是在大篇幅的連貫性文字出現(xiàn)時(shí),我們應(yīng)該將文字的尺寸合理升至16px或者18px的大小,在行間距與字間距上也應(yīng)該適當(dāng)加大,那么行間距(行高)為多少比較適合呢,正常情況下我們使用sketch自帶的行高就可以,對(duì)于文字信息較多的情況下,我們使用1.2-1.8倍的行高就比較容易閱讀,在以閱讀為主的頁(yè)面中,比如文章閱讀頁(yè)、文檔頁(yè)這些情景下,使用1.5-2.5倍的行距更好,有人會(huì)說(shuō)1.5倍間距就已經(jīng)很大了,其實(shí)不然,當(dāng)你在長(zhǎng)時(shí)間閱讀信息的時(shí)候,越到后面閱讀效率越低,那么超大的行距可以有效緩解閱讀疲勞感,在長(zhǎng)時(shí)間閱讀的情況下也可以避免串行的問(wèn)題發(fā)生。




字體顏色也是一個(gè)需要注意的地方,通常我們?yōu)榱吮阌谟洃?,使用灰度色就可以,一般色值?222222、#333333、#666666、#999999、#CCCCCC這些,在一個(gè)頁(yè)面中,正文文字的顏色不應(yīng)該超過(guò)3種色值,通常為一個(gè)標(biāo)題色,一個(gè)文本色,一個(gè)輔助色,高亮色另說(shuō)。顏色的使用主要目的是為了凸顯信息,過(guò)多的使用顏色會(huì)給用戶造成有很多層級(jí)的錯(cuò)覺(jué),導(dǎo)致層級(jí)混淆,頁(yè)面混亂。




第六步:提升趣味度


當(dāng)后臺(tái)產(chǎn)品的結(jié)構(gòu)與信息元素全部排版完成后,這時(shí)我們會(huì)發(fā)現(xiàn),整個(gè)頁(yè)面除了文字和按鈕貌似沒(méi)有什么其他的東西了,確實(shí),我們作為一個(gè)開(kāi)發(fā)人員看起來(lái)都倍覺(jué)單調(diào),更不用說(shuō)每天使用我們產(chǎn)品的用戶了,更是枯燥的要死。有人說(shuō),B端產(chǎn)品以效率為主,本身不就是枯燥的文字嘛,道理是這么個(gè)道理,但是作為開(kāi)發(fā)人員,讓用戶使用的開(kāi)心也是我們的一個(gè)任務(wù),俗言道:一圖勝千言,假如我們要學(xué)習(xí)一段歷史,我相信比起來(lái)看書(shū)本上的文字,看電視劇的方式應(yīng)該更受人青睞吧,誰(shuí)都不喜歡全是文字的東西,客戶也是一樣的,因此我們應(yīng)該對(duì)頁(yè)面進(jìn)行適當(dāng)修飾,不應(yīng)該把頁(yè)面做成一個(gè)txt的文本文件。那么怎么去合理的修飾頁(yè)面呢,很簡(jiǎn)單,圖表化、圖形化。


什么是圖表化,簡(jiǎn)單解釋來(lái)說(shuō)就是將有規(guī)律的數(shù)據(jù)進(jìn)行分類總結(jié),用適合此類數(shù)據(jù)的圖表進(jìn)行展示,舉個(gè)簡(jiǎn)單的例子,狗蛋想要去買(mǎi)股票,但是不知道買(mǎi)哪一只,于是想上網(wǎng)查一查最近5年每個(gè)公司的股票走勢(shì),結(jié)果找到了兩份文件,一個(gè)是滿是文字的數(shù)據(jù)列表文檔,另一個(gè)是精美直觀的K線圖,那么你是狗蛋你會(huì)閱讀哪個(gè)呢,當(dāng)然去看k線圖了,畢竟3秒鐘就能知道個(gè)大概,如果看數(shù)據(jù)報(bào)表,眼花不說(shuō),一上午都不見(jiàn)得能閱讀完。這時(shí)你就會(huì)發(fā)現(xiàn)圖表的魅力。




那么圖形化又是什么呢,依然很簡(jiǎn)單,就是將固定不變得字段圖標(biāo)化,將難以理解的字段插畫(huà)化。人天生對(duì)于圖形的識(shí)別能力就優(yōu)于文字,對(duì)那些靜態(tài)的字段給與圖標(biāo)的展示會(huì)大大提高用戶的識(shí)別效率,什么是靜態(tài)的字段呢?比如固定的按鈕、導(dǎo)航、目錄、設(shè)置等等,全局都長(zhǎng)那樣,不會(huì)因?yàn)榍袚Q場(chǎng)景而改變文字,這些就非常適合使用文字與圖標(biāo)相互配合來(lái)提升趣味度與辨識(shí)度了。




那么插畫(huà)化又是什么呢?說(shuō)白了就是將用戶懶得看的那些字配張圖,讀書(shū)時(shí)我們的課本都是圖文并茂的,那教育部就是怕學(xué)生光看文字產(chǎn)生厭倦導(dǎo)致不好好學(xué)習(xí)。同樣的道理,有很多情況下,用戶也懶的看文字,比如升級(jí)頁(yè),升級(jí)功能信息那么多字,不如多放幾張圖來(lái)的實(shí)在,這也就是那些APP產(chǎn)品為什么都有引導(dǎo)頁(yè)的原因。





第七步:合理引導(dǎo)


當(dāng)你看到這一步的時(shí)候,說(shuō)明你的后臺(tái)已經(jīng)完成的差不多了,后臺(tái)是個(gè)極其復(fù)雜的系統(tǒng),一個(gè)新手去學(xué)習(xí)使用一套后臺(tái)就像一個(gè)菜鳥(niǎo)去學(xué)習(xí)玩一款新游戲一樣,只不過(guò)游戲有我們的興趣驅(qū)動(dòng),興趣是最好的老師,而后臺(tái)則不同了,學(xué)習(xí)使用后臺(tái)的那都是為了工作,興趣可就沒(méi)那么強(qiáng)了,如果恰恰碰到了做的很復(fù)雜的后臺(tái),那客戶可能當(dāng)場(chǎng)崩潰,古有唐雎之怒,流血五步,今有員工之怒,當(dāng)場(chǎng)跑路,沒(méi)準(zhǔn)產(chǎn)品學(xué)不會(huì),人家就辭職了。想想都覺(jué)得很?chē)?yán)重,這時(shí)就體現(xiàn)出了合理引導(dǎo)的重要性,那么什么叫做合理引導(dǎo)呢?引導(dǎo)分為很多種,有新手引導(dǎo)、新功能引導(dǎo)、版本變更引導(dǎo),操作流程引導(dǎo)等等,但是最終的目的是為了讓用戶快速學(xué)會(huì)使用你的產(chǎn)品。



新手引導(dǎo):


可以使用視頻教學(xué),文字教學(xué),體驗(yàn)教學(xué)等等,具體怎么使用應(yīng)該根據(jù)自身的業(yè)務(wù)進(jìn)行分析,看看適合用哪種的方法。




新功能引導(dǎo):


要多提示,可以是紅點(diǎn)提示,高亮提示,彈窗提示等,這塊的主要目的就是:要將新功能在什么位置、有什么功能告知用戶,別你功能去年就更新了,用戶今年還不知道呢~,這就尷尬了。




版本變更引導(dǎo):


每個(gè)版本交互設(shè)計(jì)師,產(chǎn)品經(jīng)理,體驗(yàn)設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)等等一大堆人去探討,將舊版本不合理的功能升級(jí),去除,換位置,合并等等,每動(dòng)一點(diǎn),用戶都需要從新學(xué)習(xí),因此當(dāng)版本變更導(dǎo)致操作習(xí)慣和之前不同時(shí)就要提示用戶最新的版本內(nèi)容,最重要的是要對(duì)比引導(dǎo),舊版本怎么回事,新版本怎么回事,在這一塊可供參考的有很多,如Adobe全家桶每年的大版本更新,Autodesk全家桶的大版本更新,游戲的大版本更新等等,他們甚至還會(huì)出一個(gè)專門(mén)的文檔來(lái)描述新舊版本更新對(duì)比。





操作流程引導(dǎo):


顧名思義就是引導(dǎo)用戶完成某一套操作流程,就像LOL里,剛注冊(cè)游戲時(shí),系統(tǒng)會(huì)引導(dǎo)你完成一局游戲,告訴你該點(diǎn)擊哪里進(jìn)行匹配,點(diǎn)擊哪里選英雄等等,這種引導(dǎo)通常是讓用戶在真實(shí)場(chǎng)景下邊操作邊引導(dǎo),紙上得來(lái)終覺(jué)淺,須知此事要躬行嘛,身臨其境的體驗(yàn)才是快速學(xué)習(xí)的王道,這種的引導(dǎo)非常適用于操作步驟繁瑣的產(chǎn)品。



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文章來(lái)源:站酷。 作者: VAGABONDS
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