狼人殺作為聚會必備推理類桌游非?;鸨耙蝗肜强由钏坪#瑥拇斯?jié)操是路人”。
一局APP自研時下最火的線上桌游【一夜狼人殺】,這款桌游不同于以往邏輯推理版狼人殺,沒有夜里死亡,適合休閑娛樂,滿足每個人的參與感,更像是真相探索游戲。
本文以制造積極情緒、打造體驗峰值為設(shè)計目標,設(shè)定游戲世界觀,構(gòu)建游戲故事背景,繪制精美插畫,賦能魔力特效,打造標桿小游戲。解密小游戲設(shè)計秘籍,接下來讓我們揭開小游戲設(shè)計的神秘面紗吧。
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故事背景-設(shè)定世界觀 代入故事情境
歡迎來到一夜狼的世界,夜幕降臨,一群身懷絕技的冒險者們準備在幽暗的森林里度過一夜,明天即可到達森林中心,那里的古堡中有古老家族遺留下的寶藏和數(shù)不盡的財富。但隊伍中一直隱藏著狼人和他的同伴,他們準備在今晚發(fā)動襲擊,伺機奪取寶藏。幸存的幾位冒險者在夜里暗中施展絕技,要在到達古堡的前一天,揪出隱藏許久的狼人,以保證能夠順利取得寶藏……
游戲設(shè)計-情景化設(shè)計 體驗游戲樂趣
結(jié)合故事背景設(shè)定,以易用性原則為基礎(chǔ),加入情景化設(shè)計,在【觸發(fā)期】制造驚喜感,合理布局,明晰操作,快速上手游戲;【興奮期】代入沉浸感,黑白場景切換,沉浸游戲;【結(jié)束期】凸顯成就感,高光時刻,強視效感知,勝負判定。
美式輕寫實風(fēng)格,以游戲背景與角色設(shè)定為依托,提取古堡、巖石、沙漏等關(guān)鍵元素貫穿整個游戲界面設(shè)計。
卡牌設(shè)計-精進主美視覺 刺激感官神經(jīng)
卡牌作為整個游戲的靈魂,代表玩家的身份,同時也會做成實物卡牌周邊,作為獎品發(fā)放給玩家。身份角色設(shè)定:共計9個角色,分為三大陣營。好人陣營:預(yù)言家、守夜人、搗蛋鬼、強盜、失眠者、酒鬼;狼人陣營:狼人、爪牙;第三陣營:皮匠。
人物形象根據(jù)角色職業(yè)技能進行設(shè)定;設(shè)計風(fēng)格為強氛圍感的美式魔幻風(fēng)格,突出卡牌氛圍感并保證人物清晰度,角色比例選擇展示腰部以上,角色以正面和四分之三面為主,角色的姿態(tài)和樣貌根據(jù)角色設(shè)定具體設(shè)計;三大陣營以邊框和氛圍顏色做區(qū)分,同陣營邊框(除道具外)不變;卡牌設(shè)計包含底框、邊框、角色,道具設(shè)計在邊框頂端兩側(cè),根據(jù)角色替換。
卡片設(shè)計拆解
三大陣營設(shè)計
卡背設(shè)計
動效設(shè)計-制造積極情緒 打造峰值體驗
運用動效手段在游戲的關(guān)鍵節(jié)點打造峰值體驗,刺激用戶游戲情緒,快速帶入游戲人物和情節(jié)。
[觸發(fā)期]-[情緒帶入階段]
引發(fā)好奇心,極具儀式感的動畫(發(fā)牌和確認身份)推動用戶快速進入游戲氛圍,感知游戲。
[沉浸期]-[情緒沉浸階段]
流暢的操作體驗和反饋、場景轉(zhuǎn)場動畫提升游戲沉浸感與趣味性。
[結(jié)束期]-[情緒滿足階段]
通過整場的懸念鋪設(shè),在最終的結(jié)果公布緩解來到情緒的高峰時刻。
游戲體驗情緒變化曲線
a.情緒代入階段
儀式感渲染-模擬牌桌發(fā)牌,卡牌掉落的過程,表現(xiàn)卡牌質(zhì)感和厚度在現(xiàn)實世界中的感受,身份確認動效添加強烈的反轉(zhuǎn)效果刺激用戶,不同陣營不同的色彩傾向強化對抗感知。
b.情緒沉浸階段
游戲體驗沉浸感-流暢簡單的操作體驗和環(huán)節(jié)轉(zhuǎn)場動畫明確游戲進度,降低游戲難度給玩家?guī)淼慕箲]情緒,強烈的操控感與燒腦懸疑玩法結(jié)合,使游戲體驗心流曲線趨于專注、樂趣、享受。動效平緩削弱視覺刺激保證玩家的專注。
游戲體驗心流區(qū)間
場景切換
白天黑夜場景用日月升起和場景氛圍的變化提示玩家環(huán)節(jié)的轉(zhuǎn)換,在平緩的游戲感受中自然的進入下一環(huán)節(jié),沉浸在游戲線索思考和角色代入中,仿佛一切變化都是理所當然而不會因為意料之外的事件發(fā)生導(dǎo)致分心。
c.情緒滿足階段
游戲體驗情緒高峰時刻-經(jīng)過正常的懸念鋪設(shè),最終在結(jié)果展示環(huán)節(jié)用強烈的光感和卡片破壞動效,引導(dǎo)用戶產(chǎn)生強烈的成就感和刺激感。并在此環(huán)節(jié)中游戲情緒達到了高峰時刻。
動效如何落地?
動效設(shè)計過程中運用了粒子插件、輝光插件,以及一些偽3D的技法。為了保證落地效果,技術(shù)使用游戲引擎開發(fā),設(shè)計師采用拆解組合標注的方式交付研發(fā)-動效標注(代碼實現(xiàn),如位移、簡單粒子效果)+序列幀&MP4視頻。最終達到了80%還原度。
寫在最后
作為第一款自研游戲,我們分為三條線:UI、主美、動效,緊密協(xié)作,聯(lián)合研發(fā)同學(xué)還原設(shè)計效果。游戲上線后,取得了一定的熱度,大大提升了一局的日活躍量。后續(xù)我們會繼續(xù)將業(yè)務(wù)目標與設(shè)計目標相結(jié)合 ,逐步迭代,提高游戲體驗。
原文地址:百度MEUX(公眾號)
作者:文娛平臺用戶體驗
轉(zhuǎn)載請注明:學(xué)UI網(wǎng)》游戲UI設(shè)計項目分析–狼人殺
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