項(xiàng)目總結(jié)|你知道嗎?用戶轉(zhuǎn)化是可以被設(shè)計(jì)的

2021-11-10    seo達(dá)人


01.前言

如今,隨著市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)日益激烈,“轉(zhuǎn)化難”也變成大家特別關(guān)注的問題,其實(shí)需要提升用戶轉(zhuǎn)化的場(chǎng)景很多,每個(gè)場(chǎng)景都有影響用戶心理的關(guān)鍵因素,那么設(shè)計(jì)師如何做,才能助力用戶轉(zhuǎn)化呢?下面結(jié)合省錢會(huì)員項(xiàng)目,聊聊如何抓住用戶心理,從而提升用戶轉(zhuǎn)化。

 

02.背景分析

最近這段時(shí)間,我們引入了很多新的運(yùn)營玩法,跳出之前單一的營銷方式,將玩法串聯(lián)。我們通過省錢會(huì)員卡,打造運(yùn)營體系的玩法矩陣,提升用戶轉(zhuǎn)化;

省錢會(huì)員卡是什么呢?是對(duì)0元購、百億補(bǔ)貼以及100+的生活權(quán)益進(jìn)行資源整合;

用戶敏感點(diǎn):根據(jù)以往“免費(fèi)領(lǐng)”運(yùn)營活動(dòng)的數(shù)據(jù),了解到用戶對(duì)價(jià)格很敏感;

 

03.目標(biāo)用戶分析

在做用戶轉(zhuǎn)化之前,我們必須找到精準(zhǔn)的目標(biāo)用戶并對(duì)其進(jìn)行分析,這樣才能精準(zhǔn)抓住用戶心理,做到更好的轉(zhuǎn)化。

下面我們可以從用戶不同階段的轉(zhuǎn)化進(jìn)行分析,其中用戶分成三類,分別是強(qiáng)需求用戶、潛在型用戶以及弱需求用戶;階段分為三個(gè)節(jié)點(diǎn),分別是激發(fā)興趣、視覺感知和觸發(fā)行為;

首先是強(qiáng)需求用戶,用戶在視覺感知信息觸達(dá)階段,需求已經(jīng)滿足,完成轉(zhuǎn)化;其次是弱需求用戶,這一部分用戶,不管如何刺激,都難以滿足,所以這兩類用戶暫時(shí)先不考慮;而目前階段最主要考慮的是潛在型用戶,這一類用戶在視覺感知到觸發(fā)行為的階段,我們需要抓住用戶心理,從而促成轉(zhuǎn)化。因此目標(biāo)用戶是視覺感知到觸發(fā)行為這個(gè)階段的潛在型用戶;那接下來需要怎么做呢?

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04.思考模型

在設(shè)計(jì)的過程中,我們用到了設(shè)計(jì)策略模型“CST法則”,什么是CST法則?“CST法則”是以“視覺影響感知,感知影響行為”作為基礎(chǔ)理念,以“抓住感知,強(qiáng)化興趣,觸發(fā)行為”作為核心內(nèi)容的設(shè)計(jì)方法。下面我們將以這個(gè)模型來分析,設(shè)計(jì)過程中抓住哪些心理因素的點(diǎn),來促成用戶轉(zhuǎn)化的。

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05.影響用戶心理因素

我們通過“CST法則”得到了促使用戶轉(zhuǎn)化的三個(gè)點(diǎn):抓住感知、強(qiáng)化興趣、驅(qū)動(dòng)購買。我們?cè)谶@三個(gè)點(diǎn)上設(shè)置了多個(gè)用戶心理影響因素,從而促使用戶完成轉(zhuǎn)化。

 

· 抓住感知=抓住“優(yōu)惠”感知

首先抓住用戶的權(quán)益感知,以省錢卡核心內(nèi)容的“權(quán)益優(yōu)惠”作為與用戶有共鳴的元素,更容易抓住用戶的感知。我們?cè)谶@嘗試做了ab版的兩種表達(dá)方式。圖中對(duì)比之后發(fā)現(xiàn),左圖中將優(yōu)惠提煉出來,更能突出權(quán)益的優(yōu)惠力度,聚焦用戶注意力,而右圖相對(duì)來說,優(yōu)惠感知更弱一些;

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在會(huì)員購買頁中權(quán)益模塊上,也做了ab版的嘗試,對(duì)比一下:清晰度上,左邊的去掉多余的裝飾元素,將權(quán)益信息降噪展示,調(diào)理清晰,讓用戶有章可循;匹配度上,用色彩來區(qū)分權(quán)益分類,讓用戶快速瀏覽的時(shí)候,更直觀清晰的感知權(quán)益的構(gòu)成,也與用戶使用場(chǎng)景(娛樂、影音、餐飲出行等)多樣性的預(yù)期相匹配; 

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· 強(qiáng)化興趣點(diǎn)=強(qiáng)化價(jià)格敏感點(diǎn)

我們以用戶感興趣的“價(jià)格”作為強(qiáng)化的視覺元素,提升用戶的興趣點(diǎn);其中在會(huì)員補(bǔ)貼專區(qū)篩選出超值產(chǎn)品,價(jià)格補(bǔ)貼前后的對(duì)比以曲線來呈現(xiàn),強(qiáng)化價(jià)格的變化;右圖詳情頁中,對(duì)會(huì)員模塊的價(jià)格進(jìn)行單獨(dú)設(shè)計(jì),從而來強(qiáng)化會(huì)員價(jià)格的氛圍感;

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· 驅(qū)動(dòng)行為=驅(qū)動(dòng)購買

最后從影響用戶心理的因素:心理賬戶和從眾心理兩點(diǎn)進(jìn)行分析;

何為“心理賬戶”呢?

“心理賬戶(Mental Accounting)”是芝加哥大學(xué)行為科學(xué)教授理查德·塞勒(Richard Thaler)提出的概念。心理賬戶也是一種有趣的現(xiàn)象。簡(jiǎn)單來說,人們會(huì)把對(duì)物品分類的習(xí)慣,用于錢和資產(chǎn)上,在頭腦中為他們建立各種各樣的賬戶。比如說,我們會(huì)把買生活用品的錢放在生活賬戶,買禮物的錢歸到情感開支賬戶,旅游的錢歸到享樂休閑賬戶等等。那么心理賬戶的存在,不僅影響著投資決策,也在日常生活中的各種消費(fèi)決策產(chǎn)生重要的影響;

比方說打撲克,以5元為賭注,然后手氣爆棚的一路贏了500元,但是最后都輸光了,那么在人們心理是輸了多少錢?這時(shí)候在人們心理上只感覺輸了5元錢,但其實(shí)應(yīng)該是505元,因?yàn)槿藗儧]有把意外得來的錢歸為自己財(cái)產(chǎn),同時(shí)對(duì)意外得來的錢敢于去冒風(fēng)險(xiǎn)。

我們要善用“心理賬戶”,創(chuàng)造一筆新的心理賬戶,讓用戶心甘情愿的掏錢。其中在優(yōu)惠購主頁,用戶進(jìn)入頁面后會(huì)有一筆補(bǔ)貼金彈窗,在這里補(bǔ)貼金彈窗就是我們說的“心理賬戶”。紅包設(shè)計(jì)了3s自動(dòng)收下的提示,給用戶營造緊迫感的氛圍,最后收下紅包的動(dòng)作上增加了小動(dòng)效,讓用戶有清晰的紅包收下的感知;

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我們還要善用用戶的從眾心理。項(xiàng)目中,我們?cè)跁?huì)員購買頁的主視覺區(qū)域,增加了“xx幾分鐘前已成為會(huì)員“的氣泡提示,來引導(dǎo)用戶操作,暗示用戶產(chǎn)生購買的行為;最后在頁面底部,增加了大家問的模塊,消除用戶的疑慮,那么在多次刺激后,有利于用戶做最終的決策,引導(dǎo)用戶下單,并達(dá)到用戶轉(zhuǎn)化;

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06.結(jié)語

做轉(zhuǎn)化,最重要的就是抓住用戶的心理,深挖影響用戶心理的關(guān)鍵因素,才能擁有更高的轉(zhuǎn)化。

在設(shè)計(jì)過程中,我們要在不同的使用場(chǎng)景和節(jié)點(diǎn)上,通過分析目標(biāo)用戶以及影響用戶的心理因素,將這些進(jìn)行設(shè)計(jì)串聯(lián),讓用戶完成一系列的體驗(yàn),從而最終達(dá)到設(shè)計(jì)目的。

 

參考內(nèi)容:

理查德·塞勒(Richard Thaler),芝加哥大學(xué)行為科學(xué)教授提出的“心理賬戶”理念;

https://baike.baidu.com/item/%E5%BF%83%E7%90%86%E8%B4%A6%E6%88%B7/2369306?fr=aladdin


 

原文地址:58UXD (公眾號(hào))

作者:環(huán)鐵藝術(shù)家

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