2021-6-25 資深UI設計者
在B端產(chǎn)品設計中,有效的設計規(guī)范有利于降低團隊溝通成本,提高開發(fā)效率,并在一定程度上保證產(chǎn)品應用的一致性,最終推動產(chǎn)品設計的優(yōu)化。本篇文章里,作者總結了從0開始搭建B端設計規(guī)范的注意事項與策略方法,一起來看一下。
前言
哈哈哈哈,最近事情太多了,已經(jīng)快三個月沒更新了,現(xiàn)在也忙的差不多了,咱們更新繼續(xù)~~
今天給大家分享的是關于如何從零開始搭建 B 端設計規(guī)范。
時間轉(zhuǎn)眼即逝,掐指一算,我接觸 B 端已有 4 年之久了,當年剛接觸的時候,B 端的從業(yè)人員比例還是很少的。近兩年 B 端越來越火熱,無論從設計風格還是產(chǎn)品數(shù)量上,都有了很大的提升。
隨著 B 端的產(chǎn)品越來越完善,要求設計師的專業(yè)性也要越來越強。設計規(guī)范作為基礎中的基礎,是大家都要熟練掌握的技能,我們不僅要會運用各種規(guī)范,還要會撰寫適合產(chǎn)品的規(guī)范。
分享開始,敲黑板~~
在搭建設計系統(tǒng)之前,我們要想清楚設計規(guī)范的目標是什么?使用者是誰?
設計規(guī)范要符合基本的設計原則,否則你的規(guī)范會雜亂無章。這里我總結了 6 條原則供大家參考。
這里一般采用柵格布局。說到柵格,有好多小伙伴又要再回顧一下知識點了。我今天再把柵格知識幫大家復習一遍,如果之前不是很了解柵格的,拿個小本本記下來,要考~~
柵格布局能夠適應各種屏幕尺寸及分辨率,確保整體布局的一致性。
柵格建議使用 1、2、3、4、6 切分布局,可以進行多種布局組合,并在整個設計中保持布局的結構的一致性。
頁面中一般采用 24 列自適應網(wǎng)格,你可以使用它為各種屏幕尺寸創(chuàng)建靈活的布局。
邊距 Margins、列 Columns、間隔 Gutters 分別是什么?
邊距 Margins:邊距是內(nèi)容與左右邊緣之間的空間。
控制臺內(nèi)容區(qū)的邊距選用 8 的倍數(shù)為設定值,一般采用 16/24px 的居多。
需要注意的是:
列 Columns:在電腦端列的數(shù)量是個常量(24列),每一列寬度的尺寸隨屏幕大小進行自適應調(diào)整。
間隔 Gutters:間隔是列與列之間的空隙,控制臺產(chǎn)品 gutter 使用固定值也要是 8 的倍數(shù),一般采用 16/24px。
需要注意的是:
邊距 Padding:padding 指一個元素的內(nèi)容和其邊界之間的空間,padding 最小值是 4px,然后其余均為 8px 的倍數(shù),建議值為 8/16/24px。
內(nèi)容區(qū)定寬:此場景常用于用戶歡迎頁、結果頁等需要將內(nèi)容區(qū)寬度設置為固定值的頁面。此時 column 和 gutter 保持不變,根據(jù)頁面寬度改變 margin 的值。
色彩內(nèi)容主要包含基礎色(如品牌色、黑色、白色)和功能色(如鏈接色、提醒色等)。圖表配色為單獨的配色體系。
在前期制定顏色規(guī)范的時候,精益求精的設定顏色,切忌顏色過多。
顏色的狀態(tài)色盡量用原色進行轉(zhuǎn)換,設置一個合理的變色公式,讓所有顏色的狀態(tài)色都根據(jù)這個公式進行轉(zhuǎn)換。例:
在設計規(guī)范中,盡量把顏色的色值和 rgba 值都寫出來(這里是強迫癥患者要標的,因為有時候色值完全一樣,但 rgba 數(shù)值略有不同,雖然效果一樣,但是對于強迫癥的你來說,舒服嗎)。
狀態(tài)色有 4 狀態(tài)色:Normal、Hover、Click、Disable。
在設定圖表顏色的時候,要考慮不同的使用樣式(柱狀圖、環(huán)形圖、餅圖等……),同時也要考慮它的延展性,比如你設定 12 個 chart 色值,在使用的時候按著順序來使用,當超過 12 個后可以為同一個顏色。
設定統(tǒng)一的字體規(guī)范,使用非襯線字體在各個操作系統(tǒng)下都有最佳展示效果。
首先,要設置一個字體家族,保證產(chǎn)品界面的最優(yōu)展示。
例如(僅作為展示,不是建議):font-family: “Chinese Quote”, -apple-system,BlinkMacSystemFont,“Segoe UI”,“PingFang SC”,“Hiragino Sans GB”,“Microsoft YaHei”,“Helvetica Neue”,Helvetica,Arial,sans-serif,“Apple Color Emoji”,“Segoe UI Emoji”,“Segoe UI Symbol”。
1)字號
現(xiàn)在主流的產(chǎn)品中,主體字為 12px / 14px 的居多,可根據(jù)自身的產(chǎn)品定位以及用戶的習慣進行設定。字號不要出現(xiàn)奇數(shù),否則在一些顯示器上會有對不齊像素的狀況發(fā)生。
2)行高
行高常規(guī)的有兩種規(guī)范:
我喜歡用第一種,就是字號大小 + 8px 作為行高的規(guī)范。行高是不可被忽略的重要細節(jié)之一,因為在算間距的時候,行高是要被算進去的。
3)字重
字重有很多,但是在真正的產(chǎn)品使用中,字重盡量不要太多種,2~3 種即可。
4)字體顏色
字體顏色數(shù)量建議在 3~4 個,不宜過多,但是每個層級之間區(qū)分要大一些。
文本應該保持至少 4.5:1 (基于亮度值計算)的對比度以保持文本清晰;最佳對比度為 7:1。
測試對比度的網(wǎng)站:https://contrast-ratio.com
WCAG 2.0 中將顏色對比等級分為 3 種,A級、AA級、AAA級,等級越高意味著顏色的對比度越高,呈現(xiàn)出來的視覺壓力越大。
設定統(tǒng)一的圖標使用規(guī)范,讓視覺效果更和諧。
1)icon 大小
icon 的常用尺寸有很多,需要注意的是 icon 的大小中,相鄰的兩個尺寸至少相差 4px,否則你會在后期用的時候會有選擇困難癥。
同時功能 icon 盡量貼邊或盡量貼邊繪制,保證展現(xiàn)的視覺統(tǒng)一性(操作 icon 除外)。
單獨 icon 使用的時候,盡量不要太小,最小值建議為 12px。
2)icon 熱區(qū)
icon 的熱區(qū)經(jīng)常被設計師和開發(fā)所忽略,本身 icon 的尺寸一般就很小,再加上如果沒有設置熱區(qū)的話,操作體驗極差。
所以一定一定要設置 icon 的熱區(qū),設置的值我建議為 icon 大小的 2倍。例:icon 大小為 14 * 14px,則熱區(qū)大小為 28 * 28px。
頁面內(nèi)布局間、模塊間、模塊內(nèi)的各部件距離。
尺寸大部分規(guī)范中都用的是 8 的倍數(shù),不用糾結,直接用就行。我這里有個公式:Sn = 8px * n,n為正整數(shù)。
特殊:最小支持4px。
交互我分為兩個方面:交互方式和交互狀態(tài)。
交互方式指的是對某一個操作所進行的具體行為,比如刷新方式有下拉、上滑、按壓點擊等方式,這就是所謂的交互方式。交互方式有很多種,沒有最優(yōu),只有最適合。
交互方式要保持產(chǎn)品的統(tǒng)一性,同類別的交互不可有不同的操作感受。同時交互方式要符合大眾的認知習慣,可創(chuàng)新但不可違背潛意識。
隨著時代的發(fā)展,交互方式也在不斷的更新。比如最開始的手機是按鍵式的,隨著大眾對屏幕大小的需求不斷提升,到了現(xiàn)在的全面屏手機,如果這個時候你再去做當年火爆的按鍵手機,那你就只能跟市場說拜拜。
總結交互方式的幾個關鍵點:創(chuàng)新、統(tǒng)一、緊跟趨勢。
一個完整的產(chǎn)品生態(tài)是不會遺漏每一個交互狀態(tài)的。
同樣是做售票的軟件,為什么高鐵管家就比 12306 做的好呢?是因為高鐵管家把很多交互狀態(tài)友好地做了展現(xiàn)反饋,而不是冰冷的數(shù)據(jù)吞吐。
同類產(chǎn)品中,每個都有自己獨特的交互狀態(tài),可能你一直用某個軟件的原因只是有個功能的交互狀態(tài)打動了你,從此你就深深愛上了它。
現(xiàn)在工作中,我們都在講人效,拼命地去更新迭代,去研發(fā)新功能,開拓新產(chǎn)品,往往會忽略交互狀態(tài)這個點,因為很多時候付出收獲比是很低的,但是真正好的產(chǎn)品,這部分是不可或缺的。
交互真的太大了,單獨寫一篇文章都寫不完,這篇我只能拋磚引玉,勾起你的思維,如果有任何要探討的,歡迎來叨擾。
引導分為 5 種:Newbie guide(新手引導)、Steps guide(步驟引導)、Help / Operation guide(幫助/操作引導)、New function guide(新功能引導)、Blank guide(空白頁引導)。
新手引導是針對新用戶的,首次進入產(chǎn)品的時候,我們要著重地把自己產(chǎn)品的亮點以及操作快速的介紹給新用戶,讓他用最短的時候上手我們的產(chǎn)品。
新手引導要言簡意賅,并且如果非必要的話,盡量給用戶一個可以直接關閉的按鈕,讓用戶有選擇權。我就非常討厭有一些產(chǎn)品的新手引導,必須走完全部流程后才能關閉,惡心得不行。
步驟引導一般用在有固定操作步驟的場景下,指引用戶一步一步地完成想要的結果。常規(guī)的步驟引導建議在 3~5 步之間為合理。
幫助/操作引導的展現(xiàn)方式是比較豐富多彩的,可以是提示語、輔助性文本、tooltips 等等,它的作用就是輔助用戶去了解并且知道如何操作這個功能。
這個也是在產(chǎn)品中使用頻率最高的,運用好它,可以讓你的產(chǎn)品事半功倍。
它就是常用在新功能上線后,用戶第一次登陸相關頁面后做的一些引導,目的是為了告訴用戶我們做了新東西,你快來試試吧。
空白頁引導一般用在在缺省頁,對用戶進行一些操作指引,讓無信息的頁面變得更有價值。
比如百度在一些缺省頁上就放了一些關于失蹤兒童的信息,就因為做了這個引導,幫助了千萬個家庭找到了失散的孩子。
組件是設計系統(tǒng)里面最為龐大的東西。組件可以分為了 5 類:
基本上這幾類已經(jīng)覆蓋了多數(shù)的組件,下面我把我自己整理的這幾類分別都包含哪些組件、以及組件的簡單介紹給列出來,快來保存吧。
以上組件可根據(jù)自己的產(chǎn)品進行增刪,把組件規(guī)范設計完成后,整個設計規(guī)范就完成了 90% 以上,可以算一個比較完整的設計規(guī)范了。
每一個設計規(guī)范都是有靈魂的,規(guī)范是為了更好地做設計,而不是限制設計師雙手的枷鎖。
設計規(guī)范也不是一成不變的,它在落地使用的時候多少都會有問題,需要慢慢地去反復檢驗規(guī)范的合理性,發(fā)現(xiàn)不合理的及時更正。
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