2021-4-21 周周
如期而至,這是標(biāo)簽欄控件總結(jié)的第二期。這一期真是掏空職業(yè)經(jīng)驗(yàn),希望對(duì)你的工作有所幫助。
這一期我們來聊一聊標(biāo)簽欄中的關(guān)鍵元素——圖標(biāo)。
圖標(biāo)其實(shí)存在于界面中的許多地方,但因?yàn)檫@一期主要分析標(biāo)簽欄,所以我會(huì)借標(biāo)簽欄中較主流的圖標(biāo)樣式,總結(jié)一套圖標(biāo)制作與落地方法。這些方法在圖標(biāo)制作過程中都是相通的,大家可以舉一反三。
1. 圖標(biāo)樣式
圖標(biāo)具體樣式風(fēng)格的定義是非常主觀的,網(wǎng)絡(luò)上也流傳著許多的教程教大家如何設(shè)計(jì)五花八門的圖標(biāo),所以在這里我就不再贅述了。我主要來總結(jié)一下基礎(chǔ)的標(biāo)簽欄圖標(biāo)一般有哪些樣式變化。
我調(diào)研了諸多的應(yīng)用程序,發(fā)現(xiàn)主流的 APP 標(biāo)簽欄樣式變化,大致分為以下五種。其中占比最多的是「由線型轉(zhuǎn)面型」。
調(diào)研的應(yīng)用程序中,所有使用到線性圖標(biāo)的應(yīng)用程序,都將描邊粗細(xì)限制在 1pt-2pt 之間。
2. 圖標(biāo)視覺大小
上一期我們講到,iOS 定義了一套標(biāo)簽欄圖標(biāo)的尺寸規(guī)范。
iOS 在這里所定義的尺寸并不是圖標(biāo)文件最后輸出的尺寸,而是給設(shè)計(jì)師作圖時(shí),針對(duì)不同圖標(biāo)形狀的參考尺寸,目的是為了讓圖標(biāo)的視覺大小看上去一致。
那么為什么 iOS 會(huì)根據(jù)不同的圖標(biāo)形狀給出不同的圖標(biāo)尺寸呢?因?yàn)?50px×50px 的正方形比 50px×50px 的圓形面積更大,所以正方形的視覺大小也會(huì)大于圓形。為了統(tǒng)一圖標(biāo)的視覺大小,正方形要做適當(dāng)?shù)拿娣e收縮處理。(矩形同理)
于是我們看到許多平臺(tái)都推出了圖標(biāo)輔助網(wǎng)格規(guī)范 1。其實(shí)如果遵從「面積相等」原理,理論上所有的圖標(biāo)網(wǎng)格都應(yīng)該由下面這一套推理公式得出(以Material Design 標(biāo)準(zhǔn)圖標(biāo)網(wǎng)格為例):
但實(shí)際情況是,不同平臺(tái)的圖標(biāo)輔助網(wǎng)格規(guī)范建議尺寸都有一定的差異。原因就在于,雖然有時(shí)候我們參考「面積相等」原則對(duì)圖標(biāo)視覺尺寸進(jìn)行了規(guī)范,但項(xiàng)目落地后發(fā)現(xiàn)視覺上可能還是有一些不協(xié)調(diào),所以最終設(shè)計(jì)師還是會(huì)憑借自己的主觀判斷再進(jìn)行微調(diào)。
記?。汉玫脑O(shè)計(jì)作品是理性的設(shè)計(jì)理論與設(shè)計(jì)師本身感性的碰撞結(jié)果,二者缺一不可。
3. 圖標(biāo)輸出尺寸
iOS 規(guī)定標(biāo)簽欄圖標(biāo)的輸出尺寸統(tǒng)一為 31pt×28pt;Material Design 規(guī)定標(biāo)簽欄圖標(biāo)的輸出尺寸統(tǒng)一為 24dp×24dp。
但我們發(fā)現(xiàn),在借助了圖標(biāo)網(wǎng)格解決了圖標(biāo)視覺大小的問題之后,每一個(gè)不同形狀的圖標(biāo),尺寸其實(shí)是不同的。為了方便前端落地,我們?cè)谳敵銮袌D文件時(shí),要保持每一個(gè)圖標(biāo)文件的輸出尺寸是相同的。該怎么辦呢?
于是我們將一組圖標(biāo)都放置在一個(gè)比圖標(biāo)本身略大的相同尺寸容器中。而圖標(biāo)與這個(gè)容器之間的空白像素,正好也幫助我們規(guī)避了圖標(biāo)落地后,切圖邊緣像素可能被截?cái)嗟默F(xiàn)象發(fā)生,所以我們稱這個(gè)區(qū)域?yàn)椤赴踩吘唷埂?
對(duì)于安全邊距的規(guī)定:Material Design 全平臺(tái)規(guī)定圖標(biāo)的安全間距統(tǒng)一 2dp;iOS 則根據(jù)不同的圖標(biāo)使用場景給出的不同的圖標(biāo)網(wǎng)格和圖標(biāo)安全間距 2。
標(biāo)簽欄的圖標(biāo)一般分為靜態(tài)圖標(biāo)和動(dòng)態(tài)圖標(biāo)兩種。
靜態(tài)圖標(biāo)的實(shí)現(xiàn)方法相對(duì)容易,可以與前端溝通確定本次項(xiàng)目交付的標(biāo)簽欄圖標(biāo)文件是采用位圖還是矢量圖。如果是位圖建議交付 .png 格式文件;如果是矢量圖建議交付 .svg 格式文件。
使用位圖時(shí)請(qǐng)注意以下兩點(diǎn):
不同項(xiàng)目環(huán)境輸出的切圖套數(shù)不同
請(qǐng)注意:這里我所提到的倍率全都是「絕對(duì)倍率」,這個(gè)概念非常關(guān)鍵。
「絕對(duì)倍率」指的是:以上所有的倍率都是針對(duì) @1x 設(shè)計(jì)稿下的輸出倍率尺寸。而當(dāng)你使用 @2x 作圖時(shí),為了保證「絕對(duì)倍率」不變,你的切圖輸出倍率就應(yīng)該設(shè)置為 @0.5x/@1x/@1.5x 。
如果你在 @2x下作圖,卻依然保持輸出 @1x/@2x/@3x 的切圖,那你輸出的文件尺寸最終其實(shí)是 @2x/@4x/@6x。
有一點(diǎn)繞的話,我們以 Sketch 導(dǎo)出位圖切圖為例:
所以如果你日常使用的是 Sketch,也是用 Sketch 原生導(dǎo)出工具,那你的切圖預(yù)設(shè)應(yīng)該根據(jù)你的作圖尺寸而定,見下表:
如果你日常使用的是 PS,用 Cutterman 切圖,那么 Cutterman 會(huì)自動(dòng)識(shí)別你當(dāng)前的畫板,然后根據(jù)它的寬(橫屏情況下是高)來設(shè)定它的基準(zhǔn)分辨率。那么你在任何情況下輸出 @1x/@2x/@3x 的切圖,其實(shí)都是「絕對(duì)倍率」,不用像 Sketch 當(dāng)中一樣換算。前提是「設(shè)置當(dāng)前畫布為:Auto(自動(dòng)識(shí)別)」。
假設(shè)你在 @2x 下作圖,執(zhí)意不管不顧「絕對(duì)倍率」,又忘了交代前端人員手動(dòng)處理切圖尺寸的話,那你所有的切圖尺寸實(shí)際都是設(shè)計(jì)稿所需圖標(biāo)尺寸的2倍。就算前端小哥幫你手動(dòng)處理了切圖尺寸,每一張切圖所包含的像素信息,都比項(xiàng)目真實(shí)所需的要多很多,完全就是在徒增所需切圖文件的大小。
注意切圖文件大小
切記,公司的線上項(xiàng)目中,用戶從服務(wù)器下載的每一單位的流量都是要公司花錢的,所以許多項(xiàng)目管理者都是很在意控制線上文件大小的。于是壓縮切圖是 UI 必備的技能之一。
雖然圖標(biāo)的文件大小一般只有幾 KB,但是項(xiàng)目大了難免積少成多,所以在真實(shí)項(xiàng)目中,不管任何切圖我都會(huì)手動(dòng)壓縮一次。
這里推薦一個(gè)壓縮 .png 文件大小,但幾乎不會(huì)產(chǎn)生失真的免費(fèi)網(wǎng)站 tinypng3(是我曾經(jīng)深愛的一位前端小哥推薦給我的,在此表示感謝)。
位圖切圖會(huì)面臨交付的倍率圖過多、容易失真、文件大小難控制等問題,但對(duì)于矢量圖,這些問題都得到了解決。目前.svg矢量圖落地也在項(xiàng)目中越來越流行了。UI 可以在 Sketch 或 Ai 中制作。
一般與前端人員對(duì)接有在線圖標(biāo)庫對(duì)接與本地文件對(duì)接兩種。
在線矢量圖標(biāo)庫有很多,國內(nèi)比較流行的是阿里巴巴矢量圖標(biāo)庫-iconfont?;本地對(duì)接就是直接將文件發(fā)送給前端人員,他們會(huì)自行進(jìn)行項(xiàng)目文件的管理與調(diào)用。
如果 .svg 切圖輸出后,與設(shè)計(jì)稿中樣式不符,請(qǐng)注意排查以下三點(diǎn):
svg 不支持漸變顏色填充;
為了提升用戶體驗(yàn)和產(chǎn)品趣味性,動(dòng)效微交互的標(biāo)簽欄圖標(biāo)也越來越流行了。
動(dòng)效在前端落地的方法其實(shí)有很多:
所以綜上所述,落地標(biāo)簽欄動(dòng)態(tài)圖標(biāo),目前最高效可行的還是 Lottie 動(dòng)畫。
Lottie 是 Airbnb 開源的一個(gè)跨平臺(tái)動(dòng)畫庫。表現(xiàn)層面它是一張圖片,但實(shí)現(xiàn)的方式是通過代碼,所以它是矢量的。很花式的動(dòng)畫也可以把文件大小做到非常小。
UI 與前端對(duì)接是通過交付一個(gè) json 代碼文件。
如果這是你第一次接觸 Lottie,再好不過的體驗(yàn)方法就是玩一玩阿里提供的一站式動(dòng)畫平臺(tái):犸良動(dòng)畫 5。它最底層采用的技術(shù)就是 Lottie,只是被阿里二次封裝了許多預(yù)設(shè)的動(dòng)畫效果,你可以自定義其中的元素與參數(shù),然后試著導(dǎo)出你的第一個(gè) json 文件。
接下來是簡單粗暴的 UI 與前端對(duì)接實(shí)現(xiàn) Lottie 動(dòng)畫落地的全步驟參考。在此之前,想要全方位了解 Lottie 的相關(guān)信息,請(qǐng)參閱 Lottie 官方說明文檔 6。
步驟一:安裝 Ae 和 bodymovin
制作 Lottie 動(dòng)畫,首先你必需兩個(gè)工具:Ae 和 bodymovin 插件。
Ae 最低版本要求為 Ae CC2014。又因?yàn)閾?jù)很多設(shè)計(jì)師反饋,目前 bodymovin 在漢化后的 Ae 中使用會(huì)出現(xiàn)諸多問題,所以后面的教程都是基于 Ae 英文版。如果你漢化了Ae,最好在需要制作 Lottie 動(dòng)畫時(shí)取消漢化。
然后獲取 bodymovin7。bodymovin 插件更新至今,版本已非常多,并不一定最新版就適用于你當(dāng)前的項(xiàng)目,因?yàn)榍岸耸褂玫?bodymovin 解析包可能無法解析你用最新版 bodymovin 插件輸出的 json 文件。
一旦確定使用 Lottie,前端人員會(huì)在 GitHub 查詢 Lottie 相關(guān)文檔的,所以 UI 只需要配合前端確定一下合適的 bodymovin 插件版本就可以了。最終走查時(shí),一定要確保當(dāng)前 bodymovin 輸出的動(dòng)畫在項(xiàng)目所需要運(yùn)行的所有環(huán)境中可運(yùn)行,才說明 UI 使用的 bodymovin 插件和前端使用的 bodymovin 解析包版本是兼容的。
獲取了 bodymovin 后,將 bodymovin 拖入到 ZXP Installer8 中,ZXP Installer 會(huì)自動(dòng)識(shí)別插件安裝到 Ae。
安裝完成后,就可以在 AE 的「窗口-擴(kuò)展」中看到 bodymovin 啦。
步驟二:將 Sketch 或 Ai 中的文件導(dǎo)入 Ae
如果你技術(shù)嫻熟,當(dāng)然也可以直接在 Ae 中繪制圖案動(dòng)畫。但如果你還是習(xí)慣先在其他軟件中繪制好基礎(chǔ)圖案,再到 Ae 中制作動(dòng)畫,那你需要了解如何將圖案導(dǎo)入 Ae。
Ai 和 Ae 都是 Adobe 旗下的工具,所以 Ae 是可以完美解析 .ai 文件的,如果你是使用 Ai 作圖,可直接存儲(chǔ)為 .ai 文件,再在 Ae 中打開。
如果你使用的是 Sketch,可以先導(dǎo)出為 .svg,再用 Ai 打開該 .svg 文件,轉(zhuǎn)換存儲(chǔ)格式為 .ai,最后到 Ae 中打開。
當(dāng)然,Sketch 還有直接和 Ae 對(duì)接的插件,AEUX(前身 Sketch2AE)9。需要在 Sketch 和 Ae 中同時(shí)安裝 AEUX 插件,Sketch 負(fù)責(zé)傳送,Ae 負(fù)責(zé)接收。具體的使用方法可以在官網(wǎng)教程中查看,我就不再贅述了。
步驟三:制作動(dòng)效并輸出
和靜態(tài)圖標(biāo)同理,為了保證落地時(shí)圖標(biāo)視覺大小一致,一組動(dòng)效圖標(biāo)輸出的文件尺寸應(yīng)該是相同的。所以在你制作動(dòng)畫之前需要確定合成文件的尺寸。Lottie 官方建議:因?yàn)?Lottie 輸出的是矢量動(dòng)畫,所以建議以 @1x 輸出動(dòng)效,前端人員在任何屏幕上放大并不會(huì)失真。
在制作之前請(qǐng)務(wù)必詳細(xì)閱讀 Lottie 所支持的 Ae 參數(shù)文檔10,以免辛苦做出的動(dòng)效,前端無法解析。特別提醒:原生環(huán)境中 bodymovin 是不支持解析 Ae 表達(dá)式的。
完成制作動(dòng)效后,就可以通過 bodymovin 導(dǎo)出動(dòng)效了。
步驟四:預(yù)覽與交付
導(dǎo)出完成后在你的目的地文件夾中將存在一個(gè) .json 文檔,如果你的動(dòng)效中還使用了位圖,系統(tǒng)還會(huì)自動(dòng)生成一個(gè) images 文件夾。這些都是你需要交付給與你對(duì)接的前端開發(fā)人員的文件。
.json 文件中記錄的動(dòng)效代碼 UI 不需要過多關(guān)心,但是其中兩個(gè)信息你是一定要了解的。它們是你與前端對(duì)接溝通和獲悉文件信息的一些關(guān)鍵參數(shù)。
UI 自檢動(dòng)效或其他相關(guān)人員需要預(yù)覽動(dòng)效的時(shí)候,可以用 LottieFiles11,拖入 .json 文件即可預(yù)覽。iOS 和 Android 還可以下載 LottieFiles APP,掃描預(yù)覽頁中的二維碼即可在移動(dòng)端預(yù)覽。
整個(gè)制作圖標(biāo)的流程我已經(jīng)全部整理出來了。首先要注意圖標(biāo)的規(guī)范,然后制作位圖、矢量、動(dòng)效圖標(biāo)時(shí)的注意點(diǎn),我?guī)缀醢盐以谡鎸?shí)項(xiàng)目中踩過的坑都告訴大家了。剩下的創(chuàng)造性的環(huán)節(jié)就交給你了。
1. 位圖圖標(biāo)
2. 矢量圖
1. Lottie的背景
2. Lottie如何上手
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