2020-12-3 前端達(dá)人
在需要體現(xiàn)出視覺縱深(Z軸方向的高程、高度)的地方,新擬物化的 UI 元素很難做到顯著,而這也使得用戶很難立刻馬上意識到「這是一個可交互的元素」:
關(guān)于這一點,在彩云的這篇文章中有詳細(xì)的描述:
此外,彩云還梳理了新擬物化可以應(yīng)用的范疇和場景,可以說非常貼心了。不過,這不是今天要說的重點。
顯而易見,Glassmorphism 這個詞是 Glass(玻璃)和 Skeumorphism(擬物化)的結(jié)合,我們姑且將其稱之為「玻璃擬物化設(shè)計」。
Malewicz 小哥對于這種風(fēng)格特征歸結(jié)為4點:
簡單的來說,「玻璃擬物化」在某些方面和「新擬物化」是一脈相承的,但是它有著相對更加具體的視覺隱喻,也就是我們?nèi)粘=佑|的「玻璃」。
如果你和經(jīng)常翻看 Dribbble 或者 Behance ,你會注意到有很多設(shè)計師在有意識地采用「玻璃擬物化」美學(xué)的設(shè)計。
比如這是 Figma 團(tuán)隊的設(shè)計師 Rogie 所設(shè)計的小圖標(biāo)
設(shè)計師 Ghani Pradita 所設(shè)計的日歷應(yīng)用
使用「玻璃擬物化」來設(shè)計的界面,由于毛玻璃的通透性,在有多個控件的情況下,呈現(xiàn)出一種獨特的「虛實結(jié)合」的美感。
Happy Tri Milliarta 設(shè)計的展示頁面
來自 Paperpillar 團(tuán)隊的 Ghani Pradita 設(shè)計的 UI 控件
這是設(shè)計師 Ilham Maulana 為 Plainthing Studio 團(tuán)隊所設(shè)計的網(wǎng)頁
有些東西應(yīng)該是不言自明的。比如「我在哪」「我是從哪里來的」這種事情,可以透過「玻璃」看到的背景層就能夠很好地暗示出此刻的位置。
設(shè)計師 Ghulam Rasool 設(shè)計的 UI 范例
經(jīng)過「玻璃層」處理之后的背景顯得非常柔和,無論是動態(tài)還是靜態(tài)的都不會影響前景元素的呈現(xiàn)。同時,位于前景的文本、色彩、UI 控件依然可以保證良好的可讀性。
在設(shè)計中間的「玻璃層」的時候,可能需要你控制好這個「微妙」的程度。不過不論怎樣,這種呈現(xiàn)方式都非常的雅致,甚至有那么一絲「詩意」存在。
那么,這種設(shè)計風(fēng)格到底是如何被塑造出來的?如果要追根溯源,「玻璃擬物化」到底是從哪里來的?
老實說,玻璃擬物化,Glassmorphism,追根溯源還是在蘋果頭上。
這種對于光影的追求也促使老競爭對手微軟做出了改變,很難說幾年后微軟在Windows Vista 上所推行的「Aero」(光)視覺風(fēng)格不是從「Aqua」上衍生出來的:
隨后,Windows Phone 誕生,Windows 8 問世,包豪斯十足的 Metro 視覺風(fēng)格成為微軟的選擇。
實際上,最初的 Windows 10 更多的是在設(shè)計體系和交互上花心思,「Acrylic」其實是在發(fā)布之后很久,大概2017 年的某次重要更新中加入的「新材質(zhì)」。
微軟的 Fluent Design 當(dāng)中,背景和前景之間的「Acrylic」層,其實是由5個部分構(gòu)成:
當(dāng)然,使用這么多手段這也是盡可能讓最終的色調(diào)盡可能地在前景的 UI 當(dāng)中,顯得自然不突兀。如果你想了解更多,可以看這里:
相比于 iOS 14,macOS Big Sur 和 Windows 10 20H2,我們此刻所討論的「玻璃擬物化」在視覺效果上無疑是更加激進(jìn)、強化的。
設(shè)計師 Malewicz 在他的文章當(dāng)中對于這種設(shè)計風(fēng)格有一個非常直觀的總結(jié):
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