超多案例!APP 彈窗類型總結(jié)

2020-11-18    資深UI設(shè)計者

彈窗是我們平時在設(shè)計APP時候繞不開的一個元素,選擇合適的彈窗形式,是我們需要多加思考的地方,避免變成只會完善產(chǎn)品原型的線框美工。

彈窗是我們與機(jī)器界面進(jìn)行互動的一扇窗,它是一種用戶與產(chǎn)品直接對話的方式,它可以傳達(dá)信息,反饋狀態(tài)以及引導(dǎo)用戶操作。彈窗分為兩種類型:模態(tài)彈窗與非模態(tài)彈窗(有些地方可能翻譯為無模式窗口)。

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模態(tài)彈窗

用戶需要先與其進(jìn)行交互,才能繼續(xù)操作。也就是說它是強(qiáng)制性的,用戶無法忽視它的存在。確保人們收到關(guān)鍵信息,并在必要時采取心動。

非模態(tài)彈窗

存在一定的時間限制,通常用于系統(tǒng)反饋,用戶無需對其進(jìn)行回應(yīng)。

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模態(tài)彈窗

1. 對話框 Dialog / 警告框 Alerts

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出現(xiàn)在需要打斷用戶操作的情況下,可以大致分為信息下發(fā)(被動)例如:版本更新,消息通知,運營廣告等。信息提交(主動),例如:修改信息,登錄注冊等。

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通過上面幾個案例我們還能發(fā)現(xiàn)幾個特點,按鈕可以通過差異化設(shè)計引導(dǎo)用戶去點擊(例如美團(tuán)的版本更新),運營類彈窗一般更注重視覺沖擊力,且刻意將關(guān)閉按鈕弱化遠(yuǎn)離彈窗主體,背景蒙版顏色更深一點,營造更強(qiáng)的沉浸感。對于承載輸入功能的彈窗,需要注意鍵盤彈出后的位置。類似系統(tǒng)功能的彈窗,比如清理緩存可以考慮直接調(diào)用平臺的系統(tǒng)彈窗。

2. 浮層 Popover / Popup

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通常在用戶進(jìn)行交互后出現(xiàn),比如常見的下拉菜單,下拉彈窗等,更加強(qiáng)調(diào)彈窗的從屬關(guān)系。(在騰訊ISUX騰訊文檔的文章中使用了模態(tài)浮層與非模態(tài)浮層的概念,有興趣可以去看看)。

 

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同樣都是下拉彈窗,但是很多產(chǎn)品有著不同的處理方式,微博通過暗色系彈窗來明確區(qū)分彈窗內(nèi)容與背景內(nèi)容,釘釘通過加深背景蒙版來突出彈窗內(nèi)容,大眾點評只使用了淡淡的投影,去掉了背景蒙版,使得彈窗內(nèi)容與背景內(nèi)容對比無法拉開,在實際體驗中相當(dāng)影響用戶的識別效率。

3. 操作欄 Action bar / 操作列表 Action Sheets / 操作視圖 Activity Views

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跟浮層有點類似,也是通過用戶的主動交互后喚出的功能菜單。通常出現(xiàn)在屏幕下方,占用屏幕比例較高,為了方便用戶使用,底部會放置取消功能。(Action Sheets和Activity Views是IOS官網(wǎng)規(guī)范中的叫法。)

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這種類型的彈窗最常見的場景就是分享模塊,比起其他的模態(tài)彈窗,它能夠承載更多更豐富的功能(多為選擇項功能)。支付寶和微信公眾號分享算是最標(biāo)準(zhǔn)的Action Sheets,為了減少用戶不必要的記憶負(fù)擔(dān),彈窗高度限制較低,露出更多的背景內(nèi)容協(xié)助用戶記憶。

4. 卡片 Sheet

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Sheet是出現(xiàn)在IOS人機(jī)交互指南中的一種模態(tài)窗口,形式為一張從底圖出現(xiàn)的卡片,幾乎覆蓋了全部的原頁面。但是未覆蓋的區(qū)域也會使用暗色蒙版來幫助用戶記憶暫停的任務(wù)。因為它支持上下拖動,所以比起浮層,它能夠承載更多的復(fù)雜信息內(nèi)容,常用于一些表格無法承載的復(fù)雜任務(wù)但又非沉浸式的情況下。

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比起Action Sheets,Sheet的屏幕覆蓋率更高,且更多時候承載的是信息錄入型功能。Sheet需要頂部標(biāo)題告知用戶當(dāng)前所處步驟信息,通過底部卡片形式的疊加讓用戶感知當(dāng)前處理的任務(wù)流程為主流程的分支任務(wù)。

5. 其他補充

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隨著交互體驗與產(chǎn)品技術(shù)的不斷發(fā)展,如今的設(shè)備都能承載越來越多復(fù)雜精細(xì)化的模塊。所以漸漸有越來越多特殊的彈窗形式。(底層邏輯是互通的)

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例如網(wǎng)易云音樂的分享使用了沉浸式模態(tài),多個彈窗組合的形式,還有動效引導(dǎo),以此來承載自身豐富的分享形式。IOS桌面使用聚焦類型的彈窗菜單,幫助用戶進(jìn)行視覺聚焦。

非模態(tài)彈窗

1. 提示框 Toast

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常見用于反饋用戶的操作結(jié)果,反饋應(yīng)用的狀態(tài)改變,一般持續(xù)2s左右便自動消失,可能出現(xiàn)在任何位置。(不能通過主動滑動關(guān)閉)

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目前最常見的場景就是各種刷新反饋信息,一般來說存在感都比較弱,比如案例中的知乎,B站和INS。比起B(yǎng)站和INS,微博和知乎都在其中融入了自己的品牌特征:主題色點綴,雖然只是個小細(xì)節(jié),但是對用戶的品牌感知能起到潛移默化的作用。

2. 提示對話框 Snackbar

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Snackbar最早是出現(xiàn)在Android的一種彈窗形式,不過現(xiàn)在很多IOS端產(chǎn)品上也會出現(xiàn)。它有點類似Dialog和Toast的衍生,很多時候像Dialog一樣可交互,有時候又像Toast一樣有時間限制。通常出現(xiàn)在屏幕底部,由頁面底部向上滑動出現(xiàn),向下滑動消失。

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由于目前手頭木有Android手機(jī),所以截了Material Design的官方說明案例來幫助理解。主要強(qiáng)調(diào)了兩個點:1.不要加Icon,2.只能有一個操作項;因為snackbar及時不操作也會消失,所以比較常見運用與工具類產(chǎn)品,需要保持操作的連貫性。例如郵箱類產(chǎn)品,用戶刪除了郵件,snackbar可以及時反饋刪除成功的狀態(tài)的同時提供撤銷的操作。

3. 透明指示層 HUD

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HUD是出現(xiàn)在IOS端常用的一種非模態(tài)類型,最早出現(xiàn)在屏幕中間,由于容易影響用戶的沉浸式體驗,所以在IOS13版本中對HUD進(jìn)行了邊緣化調(diào)整。

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對比左側(cè)與右側(cè)的HUD就會體會到為什么早期會被那么多人吐槽,特別是在游戲類的沉浸式應(yīng)用中,很容易破壞用戶的體驗。

彈窗設(shè)計時需要關(guān)注

1. 展現(xiàn)形式

展現(xiàn)形式核心是分場景,一些偏向系統(tǒng)報錯考慮使用最簡單系統(tǒng)的彈窗展現(xiàn)形式,運營廣告之類的可以通過特殊的設(shè)計手法來吸引用戶。但是不管怎么做,一定要讓用戶懂得,這是一個彈窗。非模態(tài)彈窗一般多以最簡單的形式出現(xiàn),避免傳遞狀態(tài)信息時干擾用戶的關(guān)鍵信息獲取。

2. 按鈕模態(tài)彈窗一般情況下只放置1-2個按鈕,信息告知類型的放個“確定”,重大決策類型的放個“確定”“取消”。比較特別的是權(quán)限請求彈窗,可能會有多個按鈕?,F(xiàn)在很多運營廣告為了曝光率會將關(guān)閉按鈕放在邊邊上,對于用戶體驗上來說相當(dāng)?shù)牟挥押?,但是對于運營數(shù)據(jù)上來說可能會很好看。

3. 動效因為彈窗承載文本量有限,得利于設(shè)備技術(shù)的發(fā)展,現(xiàn)在越來越多的產(chǎn)品會在模態(tài)彈窗中使用動態(tài)的形式傳遞信息,例如很多產(chǎn)品的功能引導(dǎo)。對于非模態(tài)彈窗來說,由于本身存在感較弱,動效運用于合理順應(yīng)用戶的視覺動線,例如你下拉刷新后,一般刷新反饋彈窗都是出現(xiàn)在用戶當(dāng)前的視覺聚焦點。

4. 時機(jī)頻率把握好彈窗出現(xiàn)的時機(jī)和頻率

模態(tài)彈窗會直接打斷用戶的操作狀態(tài),一般只有在不可逆,或者操作會造成嚴(yán)重后果的情況下出現(xiàn)。但是在一些特殊的商業(yè)需求下,比如運營廣告,那就得權(quán)衡用戶與商業(yè)利益之間的關(guān)系了。非模態(tài)彈窗的話更注重出現(xiàn)的時機(jī),反饋一定要足夠及時,這樣才能不會讓用戶在操作中產(chǎn)生疑慮。

5. 文案表述

由于彈窗的信息承載量非常小,所以一定要用最精煉,恰當(dāng)?shù)谋硎鰜砀嬷脩粜畔⒒蛘弋?dāng)前狀態(tài),可以考慮使用“動詞+名詞”的組合短語,例如“刪除照片”“取消訂單”等等。特別是非模態(tài)彈窗那種會自動消失的,文案字?jǐn)?shù)要更加注意(可以考慮增加一些通用icon顏色輔助表達(dá),比如正確使用綠色打勾)。

6. 輸入內(nèi)容

很多彈窗承載著表單輸入的任務(wù),然而彈窗并不適合過多的表單輸入,特別還有一些多到需要下拉了- -如果需要用戶填寫很多表單,乖乖跳轉(zhuǎn)新頁面吧。況且彈窗本身出現(xiàn)就已經(jīng)中斷了用戶原有的操作,還要填一大堆東西的話。。(除了IOS的Sheet,它的出現(xiàn)就是IOS官方為了解決常用于一些表格無法承載的復(fù)雜任務(wù)但又非沉浸式的情況。)

寫在最后

由于目前手頭目前沒有Android,所以截圖案例都是基于IOS端,下次有機(jī)會繼續(xù)修改更新。不過目前來說兩端很多交互形式越來越趨向共通。

借由這篇文章開了“設(shè)計控件”系列的坑,接下來會繼續(xù)學(xué)習(xí)與分享其他的設(shè)計控件相關(guān)知識。包括之前的設(shè)計原則系列,也會繼續(xù)分享設(shè)計心理學(xué)法則等等。最近一直在思考自己的學(xué)習(xí)框架,除了設(shè)計基礎(chǔ)原則,設(shè)計控件外,還有設(shè)計模型以及設(shè)計工具等等。坑已挖好,接下來就靠自己一鏟子一鏟子去填了。

文章來源:優(yōu)設(shè)    作者:Chinn 


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