設(shè)計中的「光影」知識點

2020-9-9    資深UI設(shè)計者

構(gòu)圖、色彩和光影屬于設(shè)計中非常重要的3塊體系,但構(gòu)圖和色彩大多是偏感性的主觀理解,而光影則是理性的客觀判斷。因為這是自然界中真實存在的物理現(xiàn)象,因此大部分時候畫面的「添加光影」都是在還原真實,所以本文的很多知識都偏理論和科普,但理性認(rèn)知無疑是打牢光影基礎(chǔ)的第一步。

如果說「構(gòu)圖」和「色彩」是視覺設(shè)計的基礎(chǔ),那光影便是「錦上添花」,當(dāng)各種視覺元素組合完成后,只有「光影統(tǒng)一」,才能讓所有元素真實的融在一起,最終形成真實立體、有層次的畫面,而「光影統(tǒng)一」便是這篇文章的核心原則。

光源類型

其實我們看到的萬物色彩,都是物體表面的反射光,是「光」創(chuàng)造了色彩,同時也創(chuàng)造了「影」,只有經(jīng)過光照才會出現(xiàn)明暗,才有所謂的「光影」,所以我們先來說說一切的源頭——光。

發(fā)光的地方就是「光源」,當(dāng)我們對畫面「添加光影」時,一定要先留意光源在哪,像我每次畫設(shè)計草圖時,就會先把主光源的位置確定并標(biāo)示出來,只有清楚位置,「光影統(tǒng)一」才有了依據(jù)。

那常用的光源類型都有哪些呢?其實就2大類:照射光和環(huán)境光。2類光源往往同時存在,相互影響,塑造場景時必須同時考慮。

1. 照射光

照射光就是畫面中的主要照明光,這是影響整體光影的核心光源,根據(jù)光線照射路徑的不同,又分成直射光、散射光和折射光。

直射光

直接照射的光源就是直射光,光線路徑呈方向明確的兩點一線,整體集中、聚焦。

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直射光能在物體表面形成強烈的明暗對比,并且過渡偏硬,形成清晰的輪廓邊緣,最常見的直射光就是晴天陽光,它屬于自然光。如下圖所示,陽光直射形成的明暗強對比能呈現(xiàn)人物及建筑的輪廓,突顯立體感。

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和自然光相對應(yīng)的是人造光,在人造光中,例如攝影棚里常用的閃光燈和常亮燈(不帶柔光罩)都算直射光,照射效果和晴天陽光類似,仔細(xì)觀察投影,邊緣都很生硬、清晰。

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散射光

當(dāng)光束穿過某一介質(zhì)(云層、柔光布等),被其表面分散傳播的光便是散射光,散射光的光線路徑呈多方向發(fā)散狀,整體分散、無明確方向。

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自然光中,陰天、雨天、霧天的光照都屬于散射光,當(dāng)陽光穿過大氣時,大氣層能讓光線朝不同方向發(fā)散,發(fā)散后的光線柔和,在物體上形成的明暗對比較弱,過渡也柔和。如下圖所示,不管人物還是景物,都無明顯的陰影輪廓,整體層次豐富而細(xì)膩,影調(diào)柔和,特別是暗部的細(xì)節(jié)都能保留完好。

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而人造光中,如果給閃光燈和常亮燈裝上柔光罩,這時發(fā)出的光就會變成散射光。例如下圖中,人物和產(chǎn)品都顯的特別柔和、舒服。

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折射光

當(dāng)光束從一個介質(zhì)射入另一介質(zhì)時,傳播方向發(fā)生偏折的光就是折射光。常見介質(zhì)有水、玻璃等,它們的折射角度也各不相同。

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日常生活中,像泳池里的水波光影、玻璃杯投射的光線圖案都是與折射相關(guān)的自然現(xiàn)象。

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而我們在設(shè)計Banner時,若將這些折射效果表現(xiàn)出來,就會給畫面增添很多細(xì)節(jié),同時也會增加真實感,像水波光影在電商中用的就很多。

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2. 環(huán)境光

很多新手在做設(shè)計時,往往只注意照射光(主光源)對物體的影響,而忽略環(huán)境光,導(dǎo)致畫面總是不夠真實。簡單來說,畫面中除了主光源外的所有光線都算環(huán)境光,環(huán)境光的亮度一般很低,且沒有明確方向性,常見的環(huán)境光有2種:散射光和反射光。

散射光

和照射光一樣,環(huán)境光中也有散射光,但它們的不同在于:

  • 照射光中的散射光雖然光線柔和,但屬強光,能讓物體產(chǎn)生明暗反差;
  • 而環(huán)境光中的散射光屬弱光,往往只在主光源照不到的地方(物體的暗面)才會看到影響。

像自然界中的夕陽西下,當(dāng)紅色的太陽光(照射光)減弱時,建筑的暗部便會顯現(xiàn)藍(lán)色的天空光(環(huán)境光),這時紅光和藍(lán)光會形成鮮明對比,極具沖擊和美感,這樣的畫面在攝影及設(shè)計中都非常常見,也是攝影界公認(rèn)的「黃金一小時」,這時的天空光就屬于環(huán)境光中的散射光。

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生活中還有一個常見現(xiàn)象也能看到散射光影響,當(dāng)你走在戶外,觀察自己的影子,特別當(dāng)影子較長時(清晨或傍晚),這時離自己越遠(yuǎn)的區(qū)域顏色越淺,這是因為越遠(yuǎn)的影子所處區(qū)域就越開闊,受周圍散射光的影響就越明顯,因而顏色更淺。

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反射光

環(huán)境光中還有非常重要的一類是反射光,當(dāng)光束射到介質(zhì)表面時,有部分自介面射回的光就是反射光。可以毫不夸張的講,世界萬物之所以出現(xiàn)明暗就是因為反射光的存在。反射光一般有2種情形:鏡面反射和漫反射。

鏡面反射。當(dāng)反射面非常光滑,這時平行射入的光線仍會向一個方向平行的反射出來,效果如同鏡子一樣,雖然這樣物體本身的明暗就會非常微弱,但人們透過反射面能看到周圍的環(huán)境信息,這就是鏡面反射光。

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日常生活中像平靜水面、鏡子、拋光金屬等都會有鏡面反射光,例如我們在刻畫金屬材質(zhì)的元素時,常常會在表面加些近乎白色的高光,這就是由于鏡面反射而進(jìn)入眼中的刺目強光。

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另外晴空萬里時,海面也常出現(xiàn)「波光粼粼」的閃光,同樣也是陽光射入水面的鏡面反射光。

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漫反射光。當(dāng)反射面凹凸不平時,這時平行射入的光線就會向各個方向反射出去,這便是漫反射光(以下簡稱「漫射光」)。需要說明這里的凹凸不平也包括微觀結(jié)構(gòu),例如有些墻壁看著光滑,但仔細(xì)看表面也有粗糙顆粒,這時反射出來的光線也是各個方向的漫射光。

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漫反射在這個世界里無處不在,它是我們對物體形態(tài)及色彩產(chǎn)生明確認(rèn)知的基礎(chǔ)。

因為有漫反射的存在,物體才會有清晰的明暗關(guān)系,我們才能看清這個世界,它賦予了物體縱深感和體積感,不管是產(chǎn)品還是環(huán)境皆是如此。

這里列舉一個設(shè)計中常用的漫反射現(xiàn)象,我們將一個白色茶杯放入一個綠色盒中,打上一束光,這時茶杯整體都帶有綠色調(diào),這是因為盒子表面產(chǎn)生了大量綠色的漫射光,這些光束射在茶杯上,進(jìn)而發(fā)生偏色現(xiàn)象,如下圖所示。

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可見環(huán)境色對物體的視覺影響還是相當(dāng)明顯。再如下圖中,當(dāng)模特處于一個紅色空間時,受到環(huán)境中紅色漫射光的影響,模特也明顯偏向紅色,這時我們就說環(huán)境光影響了這位模特的「色彩平衡」,關(guān)于「色彩平衡」在后面還會細(xì)講。

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當(dāng)然現(xiàn)實是復(fù)雜的,其實還有大量物體會同時存在鏡面反射光和漫射光,誰的強度大誰就更突出,例如起風(fēng)時的水面,就不全是鏡面反射,還有漫反射,這里就不再深究。

小結(jié)

以上提到的「照射光」和「環(huán)境光」便是設(shè)計中常用的2大光源類型,這2類往往是同時存在,一般照射光會直接影響物體的明暗結(jié)構(gòu),而環(huán)境光則影響物體的色彩平衡及反光。

只有把這些光影都表現(xiàn)清楚,畫面才更有代入感。其中對于照射光的理解,絕不僅僅是考慮直射或散射這么簡單,還需分析照射方向、照射角度、照射形狀、光源距離、光源強度、光源軟硬、光源大小、光源顏色等因素,待會會針對這些因素展開講解。

物體明暗

前面介紹了光源類型,主要讓大家對「光」有個整體認(rèn)知,內(nèi)容偏科普,屬于「光影」的理論基礎(chǔ),現(xiàn)在開始講「影」,這塊內(nèi)容更偏實戰(zhàn)運用,教大家如何在設(shè)計中準(zhǔn)確表達(dá)光影。本文的「影」涵蓋兩塊內(nèi)容:物體的明暗和投影,其中物體是泛指,包含電商常用的兩大元素:人物和產(chǎn)品。

先說物體明暗,當(dāng)光源發(fā)出的光線射向物體時,由于光反射,物體會有對應(yīng)的明暗變化,記得在高中學(xué)習(xí)素描時,老師就曾提過光影的「五大調(diào)」,這正是人們對物體明暗關(guān)系的理論化總結(jié)。

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但現(xiàn)實世界卻要復(fù)雜的多,因為物體光影還與材質(zhì)密切相關(guān),不同材質(zhì)的明暗關(guān)系截然不同,所以決不能撇開材質(zhì)談明暗,而設(shè)計中常用材質(zhì)有三大類:漫反射材質(zhì)、鏡面反射材質(zhì)和透明/半透明材質(zhì)。

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不管現(xiàn)實世界還是電商視覺,漫反射材質(zhì)都是最常見的材質(zhì),因為這類材質(zhì)的光影最有規(guī)律也最有代表性,明暗關(guān)系也簡單很多,剛剛說的「素描五大調(diào)」就是針對漫反射材質(zhì),那我們就從這類材質(zhì)入手,詳細(xì)講講漫反射的光影到底如何呈現(xiàn)。

1. 明暗原則

「漫反射材質(zhì)」是指表面產(chǎn)生漫反射光的材質(zhì),日常生活中,漫反射材質(zhì)(以下簡稱「漫射材質(zhì)」)的物體占據(jù)大多數(shù),像棉布、啞光紙、啞光塑料甚至人類肌膚等等都屬于漫射材質(zhì)。

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而我們在刻畫漫射材質(zhì)的物體明暗時,需遵循3點原則:近亮遠(yuǎn)暗、先整體再局部以及細(xì)節(jié)刻畫。

近亮遠(yuǎn)暗

對于漫射材質(zhì),首先一個大原則就是「近亮遠(yuǎn)暗」:

以畫面的主光源(照射光)為圓心,物體距離光源越近會越亮,越遠(yuǎn)則越暗。

對單個物體來說,距離近的就是亮面(受光面),而距離遠(yuǎn)的是暗面(背光面),如下圖所示。

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在很多攝影或設(shè)計作品中,能看到不管人物還是產(chǎn)品,都會遵循這一原則:距離主光源越遠(yuǎn)則越暗。

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先整體再局部

在「近亮遠(yuǎn)暗」的大原則下,先確定物體的整體光影,表現(xiàn)三大面(亮面、灰面、暗面),其本質(zhì)就是在固有色(物體在白色光下所呈現(xiàn)的色彩)的基礎(chǔ)上進(jìn)行深淺色調(diào)的變化。

然后再添加物體的局部光影,這個局部主要針對有塊面的物體(立方體),「局部光影」意味著亮面和灰面也要分別遵循「近亮遠(yuǎn)暗」原則(由于暗面是背光,不受主光源影響,所以不在遵循范圍內(nèi)),這樣光影才會更有層次。而沒有明顯塊面的曲面物體(球體)則把握好整體光影即可,或許聽著有些復(fù)雜,下面通過圖例強化理解。

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細(xì)節(jié)刻畫

最后是刻畫光影細(xì)節(jié),這里列出2個常見細(xì)節(jié),這些細(xì)節(jié)雖不影響整體明暗,但會讓物體光影更加細(xì)膩和真實,屬于「加分項」。

物體表面最亮的地方就是高光,高光其實不是光,而是直接反射主光源的地方,如果要給漫射材質(zhì)的球體添加高光,那在亮面添加一個羽化的圓斑即可。

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往往越光滑的物體高光就越清晰。但對漫射材質(zhì)而言,高光不會很清晰,不過模糊程度要看物體的固有色以及粗糙度,粗糙度越大的物體高光越模糊。另外高光的外形還和物體的本身結(jié)構(gòu)有關(guān)。

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在表現(xiàn)高光時,還有一塊高光區(qū)也經(jīng)常被刻畫出來,那就是塊面物體的「倒角高光」。

「倒角」其實是個工業(yè)設(shè)計術(shù)語,三維設(shè)計也常提到,一般塊面物體的棱角通常會做些圓滑過渡,這種過渡結(jié)構(gòu)就是倒角,有了倒角,轉(zhuǎn)折才不會「鋒利」,這時若有光線照射到表面,倒角處便會形成高光線。

一般亮面和灰面轉(zhuǎn)折處的倒角高光最亮,而灰面和暗面的轉(zhuǎn)折處最暗,核心還是遵循「近亮遠(yuǎn)暗」原則。

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電商設(shè)計中,若給塊面物體加上「倒角高光」,細(xì)節(jié)無疑更豐富,也更耐看。仔細(xì)看下圖,在塊面轉(zhuǎn)折處都有明顯的亮線勾勒,雖然不是很起眼,但這就是常說的「設(shè)計細(xì)節(jié)」。

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當(dāng)2個物體相鄰時,它們相鄰的那面會有「重合陰影區(qū)」,并且物體離的越近,陰影會越深。這是因為相鄰空間隨著物體間距越小,接受的環(huán)境光也會越來越少。

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「重合陰影」是一個非常容易被大家忽略的設(shè)計細(xì)節(jié),但若表現(xiàn)得當(dāng),就能提升作品的精細(xì)度,如下圖所示。

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2. 環(huán)境色影響

說完漫射物體的明暗刻畫原則,接下來講講周圍環(huán)境對物體的影響,還記得剛剛講過的環(huán)境光嗎?環(huán)境中除了主光源外的一切光線都是環(huán)境光。

而「環(huán)境色」則是環(huán)境光中的一種情形:就是當(dāng)周圍環(huán)境有明確色彩時,這時產(chǎn)生的環(huán)境光會給物體帶來怎樣的影響?主要影響其實有2方面:物體的色彩平衡和反光,實際表現(xiàn)時也是從這兩點入手。

色彩平衡

「色彩平衡」是PS中的一項調(diào)色工具,主要是調(diào)節(jié)畫面的整體色彩。既可校正畫面的偏色,使色彩舒適平衡;也可反其道而行之,根據(jù)場景和需求讓畫面有意偏向某種顏色。例如下圖中的人物,受環(huán)境色影響就明顯偏向黃色。

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所以當(dāng)物體處在一個有明確色彩的環(huán)境時,受環(huán)境四周的漫射光影響,整個物體都會偏向環(huán)境色,注意由于暗面受到的影響更大,因此暗面的偏色現(xiàn)象也會更加明顯??傊矬w偏色程度是和其固有色、材質(zhì)及漫射光強度都息息相關(guān)。

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反光

一般物體都是放置在地面上,而地面作為環(huán)境的一部分也會出現(xiàn)漫射光,這部分光線射到物體上就會形成一層微弱的亮面,這就是「反光」。

其中物體表面離地面越近的地方反光就越強,一般來說反光最強處就是物體暗面最靠近地面的地方。但不管如何反光都不宜過亮,更不能超過物體亮面。

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上圖是環(huán)境為白色的情形,而當(dāng)環(huán)境有明確色彩時,這時反光面就應(yīng)呈現(xiàn)環(huán)境色,如下圖所示,物體的反光都是淺藍(lán)色。

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另外能產(chǎn)生「反光」的不單單是地面,其實只要離物體較近且能反射光線的面都能讓物體產(chǎn)生「反光」。

例如下圖中,就能明顯看到白色瓶子的右側(cè)有一層綠色「反光」,這是因為旁邊的綠色外盒反射出的綠色光線射在了瓶身表面。

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再如戶外拍攝人像時,有時為了不讓暗部過暗,往往會在旁邊添上一塊「反光板」,這個反光板所起作用就是讓臉部的背光面產(chǎn)生反光,以達(dá)到提亮暗部的目的。

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小結(jié)

綜上所述,周圍環(huán)境的漫射光影響著物體的色彩平衡;而地面(也可是離物體較近的面)的漫射光則為物體暗面添加了反光。

為何要單獨講解環(huán)境色影響?因為現(xiàn)在很多Banner都是在一個有色背景中添加人物或產(chǎn)品,其實就可理解成是將物體放入一個環(huán)境色中,這時若想和背景自然融合,就需要它們的色彩平衡及反光都偏向背景色,不然整體就會失真。

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總之調(diào)節(jié)「色彩平衡」能讓物體融進(jìn)有色背景中;而添加「反光」可使物體更加通透,體積感也更強,下面展示2個融合不錯的案例。

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在實戰(zhàn)案例中,我們會給2款產(chǎn)品分別添加一個藍(lán)色背景,然后用 「明暗原則」及「環(huán)境色影響」中提到的方法給產(chǎn)品加上光影,并將它們?nèi)谶M(jìn)背景中(由于投影在后面才會提到,所以當(dāng)前為保畫面完整性,關(guān)于投影部分只先添加,但不展開細(xì)講)。因為物體的明暗、投影和光源屬性密切相關(guān),因此這里先設(shè)定主光源來自畫面左上方、強度中等、軟硬適中、白光,下面看具體如何呈現(xiàn)。

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3. 照射光影響

在上述案例中,我們事先給主光源做了一個設(shè)定,為何要這么做呢?因為主光源的很多因素都直接決定了物體會呈現(xiàn)怎樣的光影,特別當(dāng)畫面有多個物體時,只有確定了光才能使它們「光影統(tǒng)一」。

例如剛剛通過左上角的主光源能判斷畫面屬于側(cè)光,那產(chǎn)品也是對應(yīng)的側(cè)光影,如果位置改變那光影也將發(fā)生改變,那光源的眾多因素究竟會讓物體產(chǎn)生哪些不同?下面一一細(xì)說。

照射方向

先說光源的照射方向,主要會影響物體的「明暗配比」,隨著方向不同,物體明暗也在發(fā)生微妙的變化,同時還會影響畫面的情感表達(dá),所以照射方向是我們首先就要確定的因素,一般方向有7種。

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而在實際運用時,常用方向是4種:前側(cè)光、側(cè)光、側(cè)逆光、逆光,這4種我們分成2組來講。(其他方向由于使用較少,就不展開)

前側(cè)光/側(cè)光。當(dāng)光源的照射方向和視線方向成30°-60°夾角時稱為前側(cè)光;而當(dāng)夾角成90°時則為側(cè)光。如圖所示,前側(cè)光一般明多暗少;側(cè)光則是明暗對半。

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下面再看產(chǎn)品在前側(cè)光及側(cè)光下的光影呈現(xiàn),主要區(qū)別在于明暗比例的變化,但變化很微妙,區(qū)分沒有那么明顯。這里我是用PS對產(chǎn)品進(jìn)行的光影調(diào)整,因為日常工作中,PS處理光影才是大家的常用方法。

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前側(cè)光及側(cè)光是電商設(shè)計中最常用的布光方式,這樣不管人物還是產(chǎn)品,明暗比例都比較適中,既能保證物體的亮度,也能很好的凸顯物體形態(tài)和質(zhì)感,所以大量Banner的主體展示都會采用這種布光方式,下面看案例。

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側(cè)逆光/逆光。當(dāng)光源的照射方向和視線方向成120°-150°夾角時稱為側(cè)逆光;而當(dāng)夾角成180°時則為逆光。如圖所示,側(cè)逆光和前側(cè)光剛好相反,物體是明少暗多;而逆光時的物體則幾乎全是暗面??傮w來說,不管側(cè)逆光還是逆光,物體都以暗調(diào)為主。

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再看看產(chǎn)品在側(cè)逆光及逆光下的光影該如何處理,雖然產(chǎn)品看著有些灰暗,但場景卻頗有氛圍和調(diào)性。

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這也是一組常見的布光方式,和前測光/側(cè)光主要凸顯物體的立體感不同,側(cè)逆光及逆光主要是營造獨特的場景氛圍。

其中要特別注意物體背光面的暗調(diào)程度,根據(jù)需求提亮或壓暗,但多數(shù)時候都不會調(diào)的太暗,還是會保留物體該有的一切細(xì)節(jié),避免色調(diào)過深而丟失了暗部層次,如下圖所示,元素的背光面依然都清晰可見。

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逆光其實很有趣,當(dāng)光照強烈、光質(zhì)偏硬時,物體邊緣就會出現(xiàn)一圈非常明顯的高光,高光顏色和光源顏色一致,這就是「輪廓光」。光照強度越大、光質(zhì)越硬,輪廓光就越明顯。

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輪廓光一直都是攝影師的最愛之一,如圖所示,它能勾出人物輪廓,進(jìn)而分離人物和背景,讓影調(diào)富有變化,提升畫面層次和細(xì)節(jié)。

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在電商設(shè)計中也同樣常見,例如下圖中,仔細(xì)觀察人物和產(chǎn)品的邊緣,有些地方會有一層非常高亮的「輪廓光」,這處光影細(xì)節(jié)使畫面更具形式感和設(shè)計感。

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還有一種情形也頗有藝術(shù)感,如果物體完全背光,這時背景偏亮而物體正面又無光時,就會形成「剪影」效果。在攝影中這是一種很有趣的拍攝方式,如圖所示,圖中的人物剪影會給觀眾留下豐富的想象空間。

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在電商設(shè)計中,剪影同樣以表現(xiàn)人物或產(chǎn)品輪廓為主,突出整體造型,「剪影構(gòu)圖」會更強調(diào)畫面的形式感傳達(dá)。

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光源強度/距離

光源強度和距離會影響物體明暗的反差大小,強度越弱或距離越遠(yuǎn)則物體明暗反差越??;而強度越強或距離越近則明暗反差越大。

原因很好理解,先說光源強度,當(dāng)光源增強時,周圍環(huán)境和物體的受光面會更亮,因此亮面和暗面的反差也會更大。還有距離同樣如此,所有人造光源的光照都有衰減性,而光源強度隨著距離拉近而升高,因而距離越近的光源,照射強度同樣增強。

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需要注意,還有一類光源是自然光,自然光比較特殊,如果在室外環(huán)境下,任何時候的光照(晴天、陰天等)都不會有衰減現(xiàn)象,因為作為光源的太陽太強,距離太遠(yuǎn),衰減可忽略不計。

但若在室內(nèi),陰天從窗外射入的自然光則會有衰減性,因為這時的光線以散射光為主,而這類光照要弱的多,再加上窗外射到室內(nèi)的輻射范圍有限,所以衰減性便會顯現(xiàn)出來,如下圖所示。

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光源強度和距離對產(chǎn)品的明暗影響也同樣如此:左圖設(shè)定的光源強度弱、距離遠(yuǎn),因而產(chǎn)品的明暗反差小;而右圖設(shè)定的光源強度強、距離近,因而明暗反差更大。

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如果選擇明暗弱反差,為避免畫面灰暗,我們需要提升畫面的曝光值,使整體明亮。

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在實際運用時,明暗弱反差降低了明暗對比,人物或產(chǎn)品都沒有很深的陰影,整體呈現(xiàn)清晰、柔和,同時也弱化了結(jié)構(gòu)和立體感,如圖所示。

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而明暗強反差則讓人物或產(chǎn)品的明暗對比強烈,陰影明顯,質(zhì)感凸顯,更強調(diào)整體結(jié)構(gòu)和立體感,如圖所示。

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光源軟硬

喜歡攝影的朋友對這個詞應(yīng)該再熟悉不過,是指光的性質(zhì)(簡稱「光質(zhì)」)變化,分成硬光和軟光。

一般直射光屬于硬光,而散射光和漫射光則屬軟光。光源軟硬會影響物體的明暗過渡,硬光的光照直接,會讓物體的明暗過渡更為生硬,有明顯的陰影輪廓,突出表面結(jié)構(gòu)和質(zhì)感;而軟光的光照柔和,能讓物體的明暗過渡更為自然,無明顯的陰影輪廓,突出表面層次和細(xì)節(jié)。

另外在同等的光照強度下,由于軟光的光線呈分散狀,所以相比硬光,明暗反差也相對較小,如下圖所示。

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下面再展示產(chǎn)品在硬光和軟光下的光影刻畫,明顯左圖的影調(diào)更為硬朗。

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在設(shè)計時,硬光常用來表現(xiàn)人物的強勁、硬朗和力量,常用于男性、運動、健身等類目,另外也能凸顯產(chǎn)品的結(jié)構(gòu)和造型,提升質(zhì)感和立體感。

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軟光則側(cè)重表現(xiàn)人物的柔美、清新和嬌嫩,常用于少女、兒童等類目;而用于產(chǎn)品則會讓其表面的層次細(xì)膩而豐富,更接近生活里的真實呈現(xiàn)。

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光源顏色

最后是光的顏色(簡稱「光色」),光色變化會影響物體的表面顏色,由于人們對色彩的敏感度很高,所以眾多因素中,光色帶來的影響最為直觀。

一般來說,不管物體的固有色如何變化,表面呈現(xiàn)的都是光線顏色,只是明暗程度會有不同。如圖所示,當(dāng)紅光照在球體上,亮面會呈現(xiàn)紅色;而綠光照射則會是綠色。

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若產(chǎn)品被有色光照射時,受光面同樣會出現(xiàn)對應(yīng)的光色,這時畫面會更生動,同時也提升了用戶的視覺印象。

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在日常設(shè)計中,使用有色光算是「戲劇化用光」的一種手法,如圖所示,當(dāng)畫面出現(xiàn)光色變化和鮮明對比時,畫面會更有沖擊和氛圍,也讓場景帶有強烈的情緒感。

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小結(jié)

以上便是影響物體明暗的4個光源因素:照射方向、光源強度/距離、光源軟硬以及光源顏色。

通過相關(guān)案例,細(xì)心的小伙伴該會發(fā)現(xiàn),當(dāng)照射光的這些因素發(fā)生改變時,不單單是物體表面的明暗會有變化,其實投影也有明顯不同,確實物體的明暗和投影都是緊密相關(guān),正因為投影太過重要,所以接下來單獨介紹。

物體投影

前面提到本文的「影」會涵蓋兩塊內(nèi)容:物體的明暗和投影?,F(xiàn)在就說說投影,我們還是從最具代表性的漫射材質(zhì)入手。

何為投影?簡單說就是光線照射不到的地方。它是光影表現(xiàn)中非常重要的一環(huán),有了投影,環(huán)境中的物體才有真實感,并和環(huán)境產(chǎn)生呼應(yīng)關(guān)系,給人帶來現(xiàn)實感。

而投影呈現(xiàn),就屬于典型的看著簡單其實復(fù)雜的細(xì)節(jié)刻畫,新手往往覺得投影不就是添加黑色的模糊橢圓嗎,偶爾雖然可行,但這并不適用所有場景。設(shè)計師真正要做的,是能根據(jù)各類場景準(zhǔn)確表現(xiàn)出讓人舒服的物體投影。而物體投影,又分為表面投影和地面投影,投在物體表面的是表面投影;而物體投在地面的就是地面投影。

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剛剛講「照射光影響」時提過,當(dāng)光源強度、軟硬等因素改變時,物體的投影也會有明顯不同,那接下來我們就看看物體投影到底受哪些因素影響?又會有哪些不同?刻畫時考慮的要素都有哪些?相信看完會刷新大家對投影的認(rèn)知,原來看似簡單的投影竟藏有這么多細(xì)節(jié)!

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1. 投影方向

首先要考慮投影的方向,這是大前提,它和光源位置密切相關(guān),核心原則是投影永遠(yuǎn)在光源相對的一面,屬于光源光線的延伸。如圖所示,當(dāng)畫面有多個物體時,要確保所有影子都和光源的光線方向保持一致,若不一致畫面就有違和感。

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下面看案例,注意有時畫面的光源位置并不明顯,會在畫面外,例如右圖,這時就要事先設(shè)定一個光源位置,然后確保所有物體的投影都處在光源光線的延伸線上,這樣才合情合理。

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2. 投影輪廓

確認(rèn)方向后就要開始繪制投影的輪廓,這是投影表現(xiàn)中最難的一步,很多畫面的投影看著很假往往就是輪廓出了問題,一個優(yōu)秀設(shè)計師要能準(zhǔn)確呈現(xiàn)出物體投在地面的真實形狀,而不是所有投影都是一個圓形或矩形。那怎樣才能準(zhǔn)確的勾出外形呢?我們需從以下3點來考慮:基本外形、發(fā)散程度和外形起伏。

基本外形

是指物體在光源照射下投在平面上的基礎(chǔ)形狀,關(guān)于形狀繪制有章可循,但需用到我們在高中「立體幾何」中所掌握的空間感。

總體來說,是先把光源的「位置點」和物體的各個「頂點」連成直線,再把每條直線延長至所在平面,這樣就能得到多個「交點」,最后把平面投影外圍的所有「交點」連接起來便會得到準(zhǔn)確輪廓,如下圖所示。

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上方是單個長方體的投影外形,可能這樣的簡單物體還比較好呈現(xiàn),那復(fù)雜物體呢?其實用同樣方法即可,如下圖所示,我們先用上述方法將2個長方體的投影輪廓分別呈現(xiàn),再合并就好。只是這時的空間更復(fù)雜,頂點也更多,我們要有足夠的眼力和耐心。

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需要說明,在單一光源下,當(dāng)畫面有多個物體組合出現(xiàn)時,所有物體的投影都是相加關(guān)系。即是說當(dāng)多個投影有交集時,這些交集區(qū)域不會產(chǎn)生更深的疊加投影。

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但以上只針對單一光源產(chǎn)生單一投影時的情況,若畫面有多個光源并讓物體產(chǎn)生了多個方向的投影時,此時投影便成疊加關(guān)系。

如下圖所示,示意圖和案例中都有2個主光源,因此物體產(chǎn)生了2個相交投影,投影的交集區(qū)域最深,而非交集區(qū)域由于光源的相互影響則會變淺。

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最后通過投影基本形的繪制方法我們還能得出一個結(jié)論:影子長短和光源光線的入射角有關(guān)。入射光線和垂直地面的法線夾角就是入射角,入射角越大投影越長,入射角越小則投影越短。

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準(zhǔn)確的投影輪廓能讓產(chǎn)品呈現(xiàn)更真實,也更有美感,下面展示2個優(yōu)秀案例,當(dāng)然這些的前提是要光源為硬光,只有硬光才會有清晰的投影輪廓。

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發(fā)散程度

接著要考慮投影外形的發(fā)散程度,「發(fā)散」是說投影輪廓離物體越遠(yuǎn)則開口越大。所有物體的投影都有發(fā)散現(xiàn)象,只是程度不同,這和光源的面積大小及光源距離有關(guān)。

先說光源大小,光源面積越大則發(fā)散程度越??;而面積越小則發(fā)散程度越大。

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再說光源距離,距離物體越遠(yuǎn)則發(fā)散程度越??;而距離越近則發(fā)散程度越大。

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例如太陽距離地球就非常遙遠(yuǎn),因此室外物體的影子擴散程度會非常小,像下圖中的樹木,投影都接近于平行。

其實距離遠(yuǎn)近是光源非常重要的一個分析維度,它影響的因素有很多,不光是投影發(fā)散,還會影響投影的深淺和虛實,后面再細(xì)說。

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一般在電商設(shè)計中,擴散程度較小的投影用的更多,畢竟生活中這類投影更加常見,呈現(xiàn)出來的影子也會比較自然和真實。

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擴散程度較大的投影雖然用的不多,但使用恰當(dāng)則會讓畫面充滿張力和氛圍,使人眼前一亮,如下圖所示。

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外形起伏

投影的輪廓繪制還需考慮外形起伏,「起伏」是說投影不光要有二維平面的形狀變化,還要根據(jù)地面凹凸進(jìn)行縱向的起伏調(diào)整。

其中地面凸起主要指「墻面」;而地面凹陷則指「階梯」;最后還有地面凹凸不平的「肌理」呈現(xiàn)。

當(dāng)?shù)孛嫱蛊鹦纬深愃啤笁γ妗菇Y(jié)構(gòu)時,如果物體的影子長度大于墻面間距時,就會出現(xiàn)「投影上墻」現(xiàn)象,這是因為墻面也會出現(xiàn)一塊光線照射不到的區(qū)域,如下圖所示。

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在設(shè)計時,如果投影剛好出現(xiàn)在產(chǎn)品和墻面的中間區(qū)域時,最好都設(shè)計成「投影上墻」的布光效果,這樣兩個元素間(產(chǎn)品和墻面)就會產(chǎn)生呼應(yīng)和聯(lián)動,整體感更強。

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當(dāng)?shù)孛姘枷莩霈F(xiàn)類似「階梯」結(jié)構(gòu)時,如果物體的影子長度大于階梯轉(zhuǎn)角的間距時,就會出現(xiàn)「投影下沉」,如圖所示。

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這里要注意一個關(guān)鍵點,上圖中的主光源出現(xiàn)在物體背面,屬于側(cè)逆光,這時「階梯結(jié)構(gòu)」受光照影響也會出現(xiàn)暗面,和投影一樣,都屬于光線照不到的區(qū)域,因此在階梯轉(zhuǎn)角的背光面,不會出現(xiàn)物體投影,有時設(shè)計師會順手將物體投影疊加在轉(zhuǎn)角暗面,其實是錯誤呈現(xiàn)。

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我們在觀察下生活中的真實投影,下方是我隨手拍的一張屋頂照片,上午9點,欄桿在屋頂投下了長長的影子,可以清晰看到,圈中擋板的背光面并沒有欄桿投影,就像被斷開了一樣。這是因為該區(qū)域都是背光面,不可能出現(xiàn)投影疊加的反常現(xiàn)象。

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因此我們在設(shè)計時要額外注意,千萬不要犯這種「投影疊加」的常識性錯誤,仔細(xì)觀察下方作品中方塊轉(zhuǎn)角的背光面,都不會出現(xiàn)產(chǎn)品投影的疊加現(xiàn)象。

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有時地面還會以「肌理」方式呈現(xiàn),像常見的草地、水面、沙灘等等,如圖所示,它們的表面都是凹凸不平,因此投影外形也要根據(jù)肌理起伏進(jìn)行形態(tài)變化,這樣才不會顯得投影「太假」。

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雖然投影的輪廓繪制我是從3小點依次展開,但實際設(shè)計時應(yīng)該一氣呵成,根據(jù)畫面的光源同時確定投影外形、發(fā)散程度以及起伏,最終是為營造出物體在環(huán)境里的真實存在感。

3. 投影顏色

有了投影的「形」,現(xiàn)在我們要確定投影的「色」。很多新手在添加投影時不管周圍的環(huán)境色是什么,都會給影子直接填充黑色,最后導(dǎo)致影子在畫面中格格不入,像是多余的存在。

其實投影呈黑色的情況非常少見,由于受到周圍漫射光的影響,大部分時候都是跟著地面顏色走,這是總體原則。具體是會先給投影填上地面色,并將混合模式設(shè)成「正片疊底」,再將透明度調(diào)至合適數(shù)值即可。

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仔細(xì)觀察下方案例,投影并非「黑色」,都是深色調(diào)的地面色,這樣投影才不至于突兀。

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4. 投影深淺

既然投影都是深色調(diào)的地面色,那到底「多深」才合適呢?這就需要我們調(diào)整投影的深淺。關(guān)于投影深淺,需從2個維度來調(diào)整:整體深淺和相對深淺。

整體深淺

整體深淺是指投影的整體明暗,和上節(jié)講的「物體明暗」一樣,都是受光源強度和距離的影響。其中「深淺」是說環(huán)境明暗的反差大小,因此所謂的「投影深」其實是由于環(huán)境的明暗反差很大,反之亦然。

如下圖所示,光源強度越強則投影的明暗反差越大(投影深);而光源強度越弱則投影的明暗反差越小(投影淺),因此投影的整體深淺是相對周圍環(huán)境而言的。

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另外整體深淺還受光源的距離影響,由于光線有衰減性,光源距離越近則投影的明暗反差越大,而距離越遠(yuǎn)則投影的明暗反差越小。例如下方案例中,明顯左圖的明暗對比更強,投影更深。

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相對深淺

相對深淺是指投影自身的明暗變化,即是說投影本身的明暗分布并不一致,哪怕整體很深的投影,但本身還是會有相對的深淺變化,具體則看投影所處區(qū)域的開闊程度:開闊程度越小投影越深;而開闊程度越大則投影越淺。

一般情況下,靠近物體底部的區(qū)域開闊程度最小,接受的環(huán)境光(散射光/反射光)也最少,所以投影最深;而離物體最遠(yuǎn)的區(qū)域開闊程度最大,能接受的環(huán)境光也最多,所以投影最淺。

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綜上所述,整體是遵循著「近深遠(yuǎn)淺」的原則,投影靠近物體的區(qū)域更深;而遠(yuǎn)離物體的區(qū)域更淺。該理論看似復(fù)雜其實簡單,下面我再用一張示意圖進(jìn)一步說明。

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若要表現(xiàn)投影的「相對深淺」,我們要重點呈現(xiàn)3個區(qū)域:

  • 1區(qū)的開闊程度最小,幾乎沒有光照,因此色調(diào)也最深,這是投影中的最暗區(qū)域,稱為「暗角區(qū)」;
  • 2區(qū)的開闊程度一般,接受的光照較少,因此色調(diào)偏深,為「本影區(qū)」;
  • 而3區(qū)的開闊程度最大,接受的光照也最多,因此色調(diào)最淺,為「半影區(qū)」。

這3個區(qū)域會沿著投影輪廓呈直線分布,如下圖所示,在實際設(shè)計時,投影的暗角區(qū)往往是單獨的薄薄一層(作為點綴,面積不能太大),而本影區(qū)和半影區(qū)則會合并成另一層(色調(diào)由深到淺的漸變層),這樣刻畫產(chǎn)品投影時就是用這2個圖層來呈現(xiàn)。

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再看電商作品中,物體的投影刻畫也是分2層呈現(xiàn),注意物體底部的暗角區(qū)色調(diào)最深。

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5. 投影虛實

投影呈現(xiàn)的最后還要調(diào)整「虛實」:「虛」是說投影的邊緣模糊;而「實」是說投影的邊緣清晰。和深淺一樣,虛實也分整體虛實和相對虛實。

整體虛實

投影的整體虛實是和光源軟硬及距離有關(guān),先說光源軟硬,上節(jié)曾說過「光源的軟硬會影響物體的明暗過渡」,那現(xiàn)在還可加一點,光源的軟硬同時也影響著物體的投影虛實。

當(dāng)光源為硬光時,光照直接,這時投影整體偏實、邊緣清晰、過渡生硬;而當(dāng)光源為軟光時,光照柔和,光線分散,這時投影整體偏虛、邊緣模糊、過渡柔和。

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除了光源軟硬,還有光源距離,光源距離越近則投影越虛;而距離越遠(yuǎn)則投影越實。

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這是因為光源的距離越近,相交的光線就越多,這時光線的相交區(qū)域也越大,如下圖所示,這樣投影便會形成更加柔和的邊緣。

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從上圖能看到,光源的距離變化對物體的光影影響很大,不但影響了投影虛實,同時還決定了投影的擴散程度和整體深淺,這和我們之前講的一致。

一句話總結(jié):光源的距離越近,投影的擴散程度越大、明暗反差也越大、邊緣則越模糊;而光源的距離越遠(yuǎn),投影的擴散程度越小、明暗反差也越小、邊緣則越清晰。

在實際運用時,「實影」會讓產(chǎn)品的明暗過渡生硬,暗部細(xì)節(jié)缺失,對投影的輪廓要求也高,總體較難掌握,因此使用相對較少。但「實影」卻有著更強的表現(xiàn)力和沖擊力,形式更加鮮明,富有張力。

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而「虛影」則用的更多,它讓物體呈現(xiàn)的更加細(xì)膩和自然,由于投影的邊緣模糊,所以對輪廓要求也低,無需非常精準(zhǔn),哪怕結(jié)構(gòu)復(fù)雜的物體,也無需勾勒出具體形狀,因此若對投影表現(xiàn)沒有把握,可以優(yōu)先「虛影」,易操作也易出效果。例如下方案例中,不管什么樣的物體,在軟光的照射下,投影都是「模糊一片」,就算輪廓異常也不易察覺。

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相對虛實

投影除了整體的虛實變化,自身也會有相應(yīng)的虛實過渡,這和「相對深淺」類似,整體遵循著「近實遠(yuǎn)虛」原則:投影離物體越近,則邊緣越清晰;若離物體越遠(yuǎn),則邊緣越模糊。

注意虛實過渡其實是個非常柔和的變化過程。之所以出現(xiàn)「越遠(yuǎn)越虛」,是因為越遠(yuǎn)的區(qū)域受到的環(huán)境光(散射光/反射光)影響越大。

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當(dāng)然在軟光照射下,有些畫面也會忽視投影的「近實遠(yuǎn)虛」,將投影直接處理成整體模糊,其實也不太違和,因為「近實遠(yuǎn)虛」算是一個非常微妙的細(xì)節(jié)呈現(xiàn),不影響全局,但若能做到,畫面層次將更加細(xì)膩,如下圖所示。

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小結(jié)

以上就是關(guān)于投影呈現(xiàn)的5大要素:投影方向、輪廓、顏色、深淺及虛實。但要注意設(shè)計不是物理學(xué),設(shè)計師也不只是為了還原現(xiàn)實,因此很多時候不用太較真。例如有些畫面的光源并沒那么明確,這時投影有些地方刻畫的差不多即可,出現(xiàn)一點失真也沒關(guān)系,關(guān)鍵是不要讓人覺得畫面別扭和違和。

實戰(zhàn)案例

還記得前面講「明暗原則」時畫的立方體和球體嗎?下面我們用剛剛講的知識給它們逐步加上投影,物體只有同時加上明暗和投影,才算真正融進(jìn)了環(huán)境里。首先還是先明確光源情況:來自畫面的左上方,強度中等,軟硬適中,白光。

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在剛剛「物體明暗」的實戰(zhàn)案例中,我們曾給2款產(chǎn)品添過「物體明暗」和「投影」,但投影并未細(xì)講,現(xiàn)在再逐步剖析一下產(chǎn)品的投影刻畫,其實和剛剛講的立方體如出一轍,同樣先設(shè)定好光源:來自畫面左上方,強度較大,軟硬適中,白光。

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前面展示的都是相對簡單的示意案例,現(xiàn)在將以2款產(chǎn)品作為主視覺,分別用側(cè)光和逆光來設(shè)計2張不同風(fēng)格的Banner,通過完整案例讓大家了解兩種布光方式的不同以及物體對應(yīng)的光影刻畫。

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通過2個綜合案例,大家能看到不同光源所帶來的感受也會不同:側(cè)光使物體呈現(xiàn)的更加真實和立體;而逆光則營造出一種獨特的場景氛圍,因此我們要根據(jù)需求選擇合適布光。

另外刻畫投影時需要考慮的因素也有很多,例如影子的輪廓、深淺及虛實等等,但不用生搬硬套,還是前面那句話:核心是不要讓人覺得別扭與違和。

總結(jié)

又又是一篇很長的文章,信息量很大,我們圍繞「光影」依次講了光源類型、物體明暗以及物體投影,當(dāng)然都是從漫反射材質(zhì)入手,相對簡單也有代表性,其實常見材質(zhì)中還有鏡面反射材質(zhì)和透明/半透明材質(zhì),而這2類則要復(fù)雜很多,也較難呈現(xiàn),這里就不展開。但不管材質(zhì)如何變化,正如本文開篇所說,「光影統(tǒng)一」都是核心原則,什么樣的光就會得到什么樣的影,雖然聽著簡單,但當(dāng)中要做的細(xì)節(jié)其實很多。

可能耐心讀完,有些小伙伴會覺得很多內(nèi)容過于理論和枯燥,好像不用這么麻煩也能做出差不多的「光影」,其實這種想法還是比較淺顯的?!腹庥啊购蜆?gòu)圖、色彩不同,它是現(xiàn)實中客觀存在的一種現(xiàn)象,若表現(xiàn)過于感性就會導(dǎo)致畫面違和、不真實,所以本文的大量內(nèi)容都是在理性推導(dǎo)后得出的結(jié)論,總之「理性學(xué)習(xí)」是培養(yǎng)「正確設(shè)計感」的必經(jīng)之路。最后為方便大家梳理邏輯和內(nèi)容,下面附上本文的內(nèi)容結(jié)構(gòu)和知識框架。

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文章來源:優(yōu)設(shè)    作者:賢輩

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