淺談如何做產(chǎn)品的優(yōu)化設(shè)計(jì)

2020-3-1    ui設(shè)計(jì)分享達(dá)人

我把整體分為了三個(gè)部分

1.空洞的設(shè)計(jì)方法(因?yàn)榇蠖鄶?shù)的人對設(shè)計(jì)的方法論都處在一個(gè)看了、學(xué)了、但是用不上的階段,主要是講在我分享的內(nèi)容中可能會用到的一些設(shè)計(jì)理論和方法)

2.很一般的設(shè)計(jì)流程(這個(gè)優(yōu)化設(shè)計(jì)的流程其實(shí)千千萬,最重要的還是和真實(shí)的項(xiàng)目相結(jié)合,每一個(gè)點(diǎn)都值得拿出來寫一個(gè)長篇大論,有機(jī)會具體來說說)

3.不成熟的實(shí)際應(yīng)用(設(shè)計(jì)流程大多復(fù)雜而冗長,對于處在初創(chuàng)期或者發(fā)展期的產(chǎn)品來說,可能并沒有那么長的時(shí)間線來實(shí)踐,這一點(diǎn)也是我想和設(shè)計(jì)同行一起探討的問題)

“奧卡姆剃刀原理”是設(shè)計(jì)師們耳熟能詳?shù)囊粋€(gè)理論,即“如無必要,勿增實(shí)體”,在UI\UX設(shè)計(jì)中,我的理解是,如果能夠在用戶的行為路徑上和交互方式做出優(yōu)化,就不要增加新的功能。

這個(gè)理論會貫穿在整個(gè)產(chǎn)品設(shè)計(jì)流程中。

用戶體驗(yàn)五要素,是我們在學(xué)生時(shí)代就會聽到的一個(gè)理論,但其實(shí)對于五要素真的對應(yīng)著什么,意味著什么,可能并沒有一個(gè)確切的概念。

我說說我的理解:
這五個(gè)要素,從戰(zhàn)略層到表現(xiàn)層,是一個(gè)從抽象到具象的過程,是一個(gè)易用產(chǎn)品背后必不可少的東西。

戰(zhàn)略層:用戶需求、產(chǎn)品目標(biāo)——就是說在使用完這個(gè)產(chǎn)品之后,能不能很好的滿足了用戶的需求,達(dá)沒達(dá)成做這個(gè)產(chǎn)品的目的。

范圍層:在產(chǎn)品定位明確的情況下,我們要有什么樣的功能和內(nèi)容——具體需求

結(jié)構(gòu)層:各頁面、功能的聯(lián)系,用戶通過一個(gè)什么樣的路徑、什么樣的層級關(guān)系完成一個(gè)流程

架構(gòu)層:按鈕、控件、圖片、文本區(qū)域的布局,用戶對頁面的整體感知

表現(xiàn)層:長什么樣,顏色啊、風(fēng)格啊等等)


所謂KANO模型,它和接下來要說的消極選擇、NUF評估篩選都可以理解成為一個(gè)需求篩選的方法,他們都能夠幫助設(shè)計(jì)師在眾多需求當(dāng)中,找到最合適和最合理的那個(gè)。

KANO模型中,我們可以把需求或者說創(chuàng)意點(diǎn)分成5個(gè)屬性

1.魅力/驚喜屬性
用戶意想不到,如果沒有這個(gè)功能用戶可能感知不到,但是做了這個(gè)功能,用戶會非常驚喜和滿意。(我們有沒有這樣的功能?首頁tab bar動效)

2.期望/期待屬性
做了這個(gè)功能,用戶滿意度會提升,否則反之,會降低

3.必備/必要屬性
一個(gè)產(chǎn)品的有效性功能,最基本的功能。如果做了用戶滿意度不會提升,覺得理所當(dāng)然,但是如果沒有,滿意度會大幅下降。

4.無差異因素
做和不做對用戶的影響并不大,用戶也不太在意。

5.反相/錯誤因素
你不做還好,一旦做了用戶反而會反感,降低滿意度。

對于一個(gè)產(chǎn)品,最重要的即是必要屬性和期望屬性。



消極選擇其實(shí)是我們在生活當(dāng)中也用得到的篩選方法,簡單來說就是:當(dāng)我們想到的兩個(gè)idea都能用來解決一個(gè)問題,那么我們要選這兩個(gè)當(dāng)中實(shí)現(xiàn)成本低的那個(gè)或者說“性價(jià)比”最高的那個(gè)。


NUF評估篩選相比前兩種方法,就顯得稍微繁復(fù)一點(diǎn),用起來可能并不如前兩種方法更容易。
它其實(shí)是,在新穎、使用、可行三個(gè)維度,對我們要篩選的點(diǎn)進(jìn)行打分,再根據(jù)分值進(jìn)行篩選。
用起來其實(shí)比較消耗時(shí)間。



我把這一部分分成了4個(gè)步驟,分別是:桌面研究,用戶研究、概念提煉、設(shè)計(jì)方案



產(chǎn)品深度使用,提問并分析(比如素養(yǎng)課頁面,有多少卡片類型,有多少內(nèi)容分類?哪些課程點(diǎn)擊率比較高,為什么?等等)-同類產(chǎn)品分析-用戶體驗(yàn)診斷,舒適體驗(yàn)和不是體驗(yàn)-確定設(shè)計(jì)方向,產(chǎn)品定位、改版(優(yōu)化)目的、用戶群體、價(jià)值點(diǎn))(確定大致設(shè)計(jì)方向,提出假設(shè),如:經(jīng)過我們上述的研究和分析,發(fā)現(xiàn)豐富、高質(zhì)量的內(nèi)容和清晰的布局,能夠讓用戶有瀏覽和互動欲望,從而達(dá)到轉(zhuǎn)化目的



我們一般通過定量問卷和定性訪談來從用戶那里獲得想要的信息點(diǎn)以得出用戶畫像和驗(yàn)證我們前期的假設(shè)



在做訪談之前,要明確的就是我們要得到什么,或者說我們要訪談用戶的哪些方面
即:用戶習(xí)慣的研究、用戶行為模式的研究、用戶行為動機(jī)的研究



在設(shè)置問題時(shí),要明確每個(gè)問題的背后我們關(guān)注的點(diǎn)在哪里,不可能在不相干問題中浪費(fèi)時(shí)間。



通過前面的兩個(gè)階段,我們已經(jīng)可以得到很多東西了:完整清晰的用戶畫像、同理心地圖、As is 旅程圖。我們通過這些東西,找到我們可以優(yōu)化、可以提升用戶體驗(yàn)的地方,即機(jī)會點(diǎn),然后利用我們之前提到的篩選方法,進(jìn)行創(chuàng)意決策。


(同理心地圖)

(As is 旅程圖 來自:池喜太厚)

通過前面完整的研究和決策,在此階段,得出交互設(shè)計(jì)方案、UI設(shè)計(jì)方案等等



這一部分是我想和大家探討的,前面所說的設(shè)計(jì)流程,多數(shù)時(shí)候在實(shí)際工作當(dāng)中應(yīng)用起來并不容易,這也是很多設(shè)計(jì)師對設(shè)計(jì)方法嗤之以鼻的原因,覺得設(shè)計(jì)方法都是玄學(xué),胡說胡有理,這里我也說說我的一些思考。

在我們?nèi)粘5墓ぷ鳟?dāng)中要把上述的所有流程都走到,所有設(shè)計(jì)方法都應(yīng)用,顯然是不現(xiàn)實(shí)的。而且,在產(chǎn)品的不同階段,優(yōu)化和迭代的驅(qū)動力是不同的。在初創(chuàng)和成長階段,一般為問題驅(qū)動,在成熟期,一般為價(jià)值驅(qū)動。

也就是說,平時(shí)的工作可能是一個(gè),發(fā)現(xiàn)問題到解決問題的過程,我們需要把成熟的方法和流程進(jìn)行拆分,進(jìn)行小部分流程的應(yīng)用,這樣也能夠讓我們得出一個(gè)合理的設(shè)計(jì)方案。

轉(zhuǎn)自:站酷-鹿?fàn)敳皇窍挑~

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