汽車行業(yè)的UX啟發(fā)-車載HMI的經驗法則

2020-3-1    ui設計分享達人




在網上找UX汽車相關的材料和文章是相當困難的。(學習君說:表示相當贊同:( )盡管有關移動和臺式設備UX的信息太多,但要獲得關于HMI(人機交互)原理的見識似乎要困難得多。為什么?


我的回答是,與為手持設備和計算機進行設計相比,這可能是一門利基學科,再加上汽車屏幕出現的時間不長。當然,車輛上的用戶體驗不僅僅是屏幕,只有旋鈕和物理按鈕時已經是用戶體驗了,但是在這種知識上也沒有太多分享。



沒有標準


但是,主要原因可能是缺乏標準化。如果您現在看一下市場,您會發(fā)現有太多不同的方法和解決方案(滿足相同的需求),很難提出一套共享的規(guī)則。屏幕可以是橫向或縱向屏幕,可以是直角或傾斜角度,可以是一個或2個或3個或更多,超寬或更大的正方形,儀表板上的高度或膝蓋以下的高度,等等。與這種混亂相比,我們在手機上擁有的屏幕尺寸數量似乎是在開玩笑。



嚴格測試


另一個原因是所有車載系統(tǒng)都需要非常全面的測試。用戶在可能致命的情況下與這些對象進行交互。因此,測試必須絕對優(yōu)先。搞砸移動應用程序上的按鈕的位置或大小可能會帶來麻煩,但在汽車操作系統(tǒng)上這樣做(我不是說“信息娛樂”,因為在這一點上,它是一個簡化的術語)會造成生命損失。上面提到的缺乏標準化使得很難將先前測試的結果用于其他系統(tǒng)并在其他系統(tǒng)上重用。


但盡管如此,仍然存在一個人為因素組件,它使我們可以定義一組經驗法則(或啟發(fā)法)。這并不意味著他們可以跳過測試,但這是對所有對這個不斷發(fā)展的行業(yè)感到好奇的UX設計人員(包括UI人員)的一些通用原則。



1.首選暗模式


各種研究表明,黑暗的UI在汽車環(huán)境中是最安全的選擇。深色界面可減少干擾和眩光,但是,存在一個組件,從暗模式切換為亮模式可能有助于提高可讀性,這就是導航圖。在幾乎所有導航系統(tǒng)中,地圖都會自動從暗切換為亮,反之亦然。



Android Auto 



2.短文本,無段落


文字應略讀,因此所有的號召性用語,菜單和所有文字通常都應保持最少。除非是在不運動的情況下閱讀的文本,否則任何文本都不應排在兩行或更多行上。



3.最小字體


眼睛到中央顯示器的平均距離約為60厘米/ 24英寸。該數字只是根據市場上最常見的配置進行的平均測量,但是同樣,由于沒有適當的標準,因此該距離可能會有很大差異。


假定此措施為有效基準,則在運動情況下字體的最小尺寸為5.3 / 6毫米(不同的研究表明最佳做法略有不同)??紤]到1mm為6.299 dp(@ 160dpi),則文本應為34/38像素高,用于應該在行駛時讀取的文本。



4.減少號召性用語


應該只有一個主要動作,而第二個動作則盡可能少。同樣,我們希望用戶快速瀏覽并一眼就能找到所需的內容。


(美國)美國國家公路交通安全管理局(NHTSA)指南指出,駕駛員應該能夠在1.5秒的一系列掃視中完成一項任務,并且花在離開道路上的累積時間不超過12秒。



Apple CarPlay — phone call: 1 primary CTA 




5.導航,媒體和通話是主要功能


自從誕生以來,車載操作系統(tǒng)已超越了信息娛樂功能。通過鏡像智能手機甚至系統(tǒng)內部的鏡像,我們可以訪問多種功能,例如消息傳遞,日歷和提醒,流視頻等等。但是,用戶在使用這些系統(tǒng)時要尋找的主要功能是3:


  • 音樂/播客/有聲讀物

  • 導航

  • 撥打/接聽電話


這三個主要功能在駕駛時應該比其他功能更醒目且易于使用。



6.文字上方的圖標,但必須明顯


圖標優(yōu)于文本標簽,但圖標的含義必須絕對清楚,不能解釋誤解。圖標標簽的字體大小可以小于第3點指示的最小字體大小。




Porsche Panamera UI 




7.高對比度


駕駛情況下的理想對比度至少應為7:1,因此絕大多數系統(tǒng)都將白色(或淺灰色)變成黑色(或深灰色)。

對于行駛中未使用/讀取的組件,最小值應為4.5:1。



8.首選手勢


旋鈕和物理按鈕的性能仍然優(yōu)于GUI組件,這是由于其具有肌肉內存映射功能,觸摸屏上的可視元素要求駕駛員每次查看屏幕。但是,數字接口的靈活性毋庸置疑,世界正在朝這個方向發(fā)展。盡管大多數(如果不是全部)現代觸摸屏都支持各種類型的交互,例如您的常規(guī)平板電腦,但由于易于執(zhí)行,因此它們是首選的:


  • 單點

  • 向左/向右/向上/向下滑動

  • 滾動(帶有捕捉)


應避免使用其他更復雜的手勢,例如觸摸和按住,雙擊,捏合,多點觸摸手勢,或者在非運動情況下使用。

關于滾動的注意事項:在列表或卡片上自由滾動不是理想的選擇。垂直和水平滾動動作均應具有捕捉效果,以始終將滾動項鎖定在同一位置



Scroll with snapping on the left, free on the right 



非接觸手勢是許多OEM嘗試的新事物。目前,這項技術似乎還遠遠不夠完美,但是除此之外,在這種情況下使用的手勢通常并沒有真正令人難忘和自然。



9.語音不一定是所有互動的解決方案


雖然語音控制似乎是理想的選擇,但根據研究,在某些情況下,精神工作量可能會超出預期。在VUI并不是真正的“對話式”的較早系統(tǒng)上,情況更是如此,諸如Google Assistant或Siri之類的現代助手對信息較長的字符串的理解程度更高,從而減少了用語表達命令的精力。


但是,我們應該考慮不能選擇說話的情況,例如,當嬰兒在后座上睡覺或某人有言語障礙時,并提供一種安全,可視/觸覺的方式來執(zhí)行所有動作。



10.考慮屏幕的可達性和可讀性


與移動設備甚至與帶有臺式計算機和椅子的辦公室設置不同,在汽車中,座椅相對于屏幕呈固定角度,屏幕也固定在適當的位置。因此,必須考慮屏幕的可達性及其可讀性。考慮到左側的駕駛員,屏幕右側的元素將導致可讀性和可訪問性降低(當然,在方向盤位于右側的汽車中會發(fā)生相反的情況)。





11.使用明確的能力


避免使用重影按鈕,輔助功能應非常清晰可見。主要行動和次要行動均應清晰可辨



Tesla Model 3 UI 



12.安全性和可用性在美觀性之前


當然,這也不意味著丑陋(不幸的是,那里有一些丑陋的車載體驗)。但是,在為車載屏幕設計時,您必須考慮告別微妙的色調,細膩的對比度,筆觸細膩的圖標,淺色字體,細小的文字……


極簡主義受到歡迎,但它是由更少的可見組件組成的極簡主義。




正如本文開頭所述,這些原則只是經驗法則,不能以任何方式跳過嚴格的測試。但是,如果您是第一次使用智能手機和計算機的UX來接觸汽車的HMI,那么這可能是您開始著手涉足這一復雜學科的起點。


轉自:站酷-NickM 

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