酷炫的 FUI 圖形設計

2020-2-6    前端達人

作者通過以進度條的設計深入淺出的講解關于FUI的設計思路。雖然FUI設計看起來很復雜,只要找準規(guī)律,從一些作品中總結(jié)分析細節(jié),再運用到我們的設計中。想要了解的小伙伴可以嘗試一下。

前言

看到上期小伙伴想了解一下 FUI 的設計教程,所以這次再次和大家聊一下關于 FUI 的設計風格,我們以“進度條”的設計教程為例,深入淺出的聊一下關于 FUI 的設計思路,因為主要設計思路的延展,所以不會出現(xiàn)具體的數(shù)據(jù)參數(shù),小伙伴們要諒解啊。

目錄

1.風格介紹

2.設計思路

3.總結(jié)

1.風格介紹

關于 FUI 的定義,閱讀過我上一篇文章的小伙伴可能對 FUI 的定義有了一個較為清晰的定義,即 FUI 是:虛構的、未來的、幻想的用戶界面。

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我們仔細閱讀關鍵詞:“虛構的、未來的、幻想的?!睆膶?nbsp;FUI 關鍵詞上我們進行粗略的分析可以得出這么一條簡單的結(jié)論:FUI 的設計不依據(jù)現(xiàn)實為基礎的界面設計,為設計師留有巨大的想象空間。所以朋友們,請把腦洞開大一點吧,不受到當前的技術和硬件載體的制約,F(xiàn)UI 本身就是一種創(chuàng)新發(fā)明。

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接下來我會向大家簡單介紹一下 FUI 主要的兩大設計風格:軍事風格和機甲風格(也可以叫做機械風格)。 


1.軍事風格

軍事風格的特點在于:“直接明了”。因為在殘酷的戰(zhàn)爭中時間就是生命,士兵必須保證“快速、準確、直接”才能保證戰(zhàn)斗的勝利,所以會盡量避免與操作業(yè)務無關的。你也可以理解為當下最前沿的的設計理念“l(fā)ess is more?!崩缦聢D,在界面設計中幾乎都是利用簡單的幾何設計語言完成。

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軍事風格成為 FUI 的主流設計形式有著必然的原因。首先簡單的從我們熟知的影視作品中來講,在諸多科幻動作為主的故事題材的影視作品中,正義的一方都有軍隊的支持,其中不可避免的會出現(xiàn)的許多設備的界面;再則隨著科技的發(fā)展,許多高科技都會用運用到軍事設備的研發(fā)上,精密的結(jié)構線和反復數(shù)據(jù)讓我們覺得其中的科技含量很高。


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2.機甲風格

機甲風格相對于軍事風格的最大特點就是:“具有一定的裝飾圖形元素,或多或少?!睓C甲風格最大的特點便是具有機械或者機甲風格的裝飾元素,其中多為異形元素。其靈感來源于工業(yè)設計,從機械和機甲的工業(yè)設計語言中提取圖形元素,在運用到界面設計上。如下圖,異形的機甲風格讓機器人的頭部設計顯得更加統(tǒng)一,如果換成當前流行的扁平化設計,可能就顯得有點奇怪了。

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機甲風格的發(fā)展歸功于科幻題材故事的發(fā)展,為人們打開腦洞,暢想更多的可能性。在設計上激發(fā)了 FUI 的誕生,無論是賽博朋克、廢土題材、還是漫威、DC宇宙中的科幻影視作品中我們都能看到機甲風格的界面設計。

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2.設計思路

設計樣式 – 軍事風格

我們從以上的設計風格中抓去我們需要的關鍵詞進行示例設計,首先我們看軍事風格的關鍵詞是“直接明了、快速、準確、直接,”我們轉(zhuǎn)換成我們平時的設計語言就是:“極簡風格,”這樣是不是更好理解了。例如圖例中,頁面整體十分統(tǒng)計,利用簡潔幾何語言進行設計。

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接下來我們做一個簡單的軍事風格的進度條:第一步,找參考?。。∵@一步很重要,很多同學都很容易就忽視這一點,一心一意的閉門造車,絕不借鑒學習其它優(yōu)秀作品。這里向大家推薦 HUDS + GUIS 設計公司,這里有我們許多我們耳熟能詳?shù)挠耙曌髌分械?nbsp;FUI 設計。

第二步,臨摹,臨摹可以說是學習他人技巧的最快方式,從中我們可以學習到許多設計中的細節(jié),日后我們可以運用到自己的設計當中。我借鑒臨摹了下面的進度條樣式。


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第三部,修改細節(jié),舉一反三。臨摹就一定是是抄襲么?當然不是!創(chuàng)意設計,是把再簡單不過的東西或想法不斷延伸給予的另一種表現(xiàn)方式(百度百科),所以我們可以通過對設計組件內(nèi)部進行重新組合或者修改其中的細節(jié)參數(shù)來達到自己在設計的目的。通過總結(jié)分析,我選用了最簡單直白的結(jié)合圖形作為設計元素進行設計,如下圖:

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我們可以放入界面當中感受一下視覺效果:

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設計樣式 – 機甲風格

我們再來進階一下,設計一個機甲元素的的進度條。

機甲風格看似裝飾圖形復雜,設計難度復雜,但其實我們只需要掌握好 – “提煉元素”這項技能就能完美應對機甲風格的設計。

我們再回顧對創(chuàng)意設計的定義:是把再簡單不過的東西或想法不斷延伸給予的另一種表現(xiàn)方式。這里我們可以理解為將機甲元素進行提煉總結(jié),延伸到彈框設計當中。例如下圖,漂亮的小姐姐一秒鐘變機械美女,就是通過對機械元素延展到模特身上。

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第一步,照一張你喜歡的不錯的參考,這里你可以找成熟的界面設計作品,也可以找一張不錯的關于機甲風格的參考,以便于自己進行元素提取。這里我們以大家熟悉的高達為例:

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第二部就是元素組合,我們需要提取了我們可能需要的元素,就像我們設計時面對自己手機素材一樣,這個時候我們不要急于立馬去設計,要仔細思考其設計形式,元素的位置安排。我們還是以以高達為例,途中我圈出了我可能用到的圖形元素。


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我們從中提取我們需要的圖形,如下圖:


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最后我們我們需要仔細思考將圖形進行組合,多嘗試幾次他們的組合方式。這里我對提取的元素進行了二次加工,將圖形一和圖形四進行了結(jié)合,打破固有的組合規(guī)律,讓圖形看起來更加生動。

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最后我們可以放入界面當中感受一下視覺效果:

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3.總結(jié)

FUI 的設計看起來復雜,難以下手,但其實也是有規(guī)律可循,我們可以從作品中理性的去分析其中的設計細節(jié),提煉總結(jié),最終再落實到實際的設計作品當中。當然最好你能先了解一下它的設計理念以及發(fā)展,就像 FUI 是“虛構的、未來的、幻想的界面設計”一樣。

---來自姜正


轉(zhuǎn)載自簡書

作者:極創(chuàng)設計

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來源:簡書

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