2018-11-8 資深UI設計者
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領先企業(yè)已經(jīng)認識到,設計不僅僅停留在產(chǎn)品的 “外在美”,而應聚焦在更具商業(yè)價值的“內在美”。那么,如何實現(xiàn)通過“內在美”創(chuàng)造價值呢?答案就在設計思維。在數(shù)字化變革時代,更好地理解和分析數(shù)字消費者成為每個企業(yè)的核心要務。同時,如何將分析結果轉化為創(chuàng)新的產(chǎn)品和服務——更是為決策者提出了新的挑戰(zhàn)?!霸O計思維”作為一套完整的“以用戶為中心”的方法論和工具包,為企業(yè)重塑“客戶價值”、實現(xiàn)服務創(chuàng)新,提供了切實的方法指引,而這一切的終極目標是成就企業(yè)價值。
簡單來說,設計思維來自“設計師思維”,是一套基于“以用戶為中心”的創(chuàng)新方法論。
在數(shù)字時代,消費者的使用動機和行為模式更復雜多樣,企業(yè)競爭環(huán)境也更加復雜多變。對于決策者而言,客戶體驗、場景、觸點、旅程優(yōu)化等詞匯已經(jīng)不再新鮮。
擺在企業(yè)戰(zhàn)略制定者們面前的問題是,如何以一種全局視角去理解客戶,并讓組織運作回歸“創(chuàng)造客戶價值”,不斷創(chuàng)新。埃森哲《2017年技術展望》通過針對全球企業(yè)領袖的一項調研發(fā)現(xiàn),79%的受訪者認為,組織進化的目標就是——更好地研究消費者使用行為和動機,并提供行業(yè)領先的客戶體驗。
與此同時,面對產(chǎn)品服務創(chuàng)新面臨的內外部不確定性,企業(yè)決策者往往陷入兩難困境:即一方面,鼓勵組織內部大膽試錯、大膽創(chuàng)新;另一方面,又希望創(chuàng)新過程管理有序,并能量化創(chuàng)新結果。
于是諸多企業(yè)領導者重新思考創(chuàng)新模式,并在設計師們那里找到了創(chuàng)新靈感。
企業(yè)進一步把設計師的工作模式抽象提煉出來,逐步形成了設計思維——這套結構化地理解消費者習慣、行為、喜好和需求,并產(chǎn)生設計機會的方法論,希望從中找到在數(shù)字時代突圍的機會。
比起科學研究人員或者銷售人員,“設計師”面臨的問題、合作對象和產(chǎn)出方式有不同特點,甚至更加復雜。不論什么類型的產(chǎn)品,設計師的思考模式往往是,從不斷變化的用戶或者市場需要開始,兼顧生產(chǎn)水平和工藝限制,以可執(zhí)行的產(chǎn)品方案結束。設計過程通常都會融入反復的內部討論、看似混亂的草圖、無情的推翻和修改和某個必要的“靈感爆發(fā)”時刻。
創(chuàng)新思維本身也是在不斷迭代,我們姑且將其定義為1.0、2.0和3.0版本(見圖一)。
對于傳統(tǒng)企業(yè)而言,創(chuàng)新更是當務之急。而設計思維的成功運用,無疑能夠為傳統(tǒng)企業(yè)插上創(chuàng)新的翅膀。
《哈佛商業(yè)評論》就曾以百事公司為例,分析這家傳統(tǒng)快消業(yè)巨頭,如何通過設立首席設計官,將設計思維融入公司文化,并在做任何重要決定時都要考慮設計的因素,完成從新產(chǎn)品、包裝、陳列到品牌體驗的成功創(chuàng)新。隨著諸多傳統(tǒng)企業(yè)將創(chuàng)新思維應用在各自的創(chuàng)新領域,“設計思維”已經(jīng)在過去的十幾年,從產(chǎn)品規(guī)劃方法,發(fā)展成為了一套系統(tǒng)化的創(chuàng)新方法論。
在新的語境下,設計思維已經(jīng)發(fā)展成為一系列“以用戶為中心”的工具和方法集合,這里既包含產(chǎn)品設計模式,也包含組織協(xié)作模式;不僅從內涵上,在外延上,這種思維方式也從產(chǎn)品優(yōu)化,進一步拓展到服務重構、流程設計,乃至實現(xiàn)突破性的商業(yè)模式創(chuàng)新。
設計思維3.0作為系統(tǒng)化的創(chuàng)新方法體系(見圖二)可以看做以下三項模式及其工具方法的合集:
要實現(xiàn)“設計思維”:
第一步需要轉換思考角度,理解分析“用戶是誰”、“用戶想要什么”,發(fā)現(xiàn)有價值的設計機會在哪里;
第二步結合技術的可實現(xiàn)性,篩選可以被技術解決的機會,并拼搭出未來的產(chǎn)品藍圖;
第三步基于實現(xiàn)的需求,做出分步規(guī)劃,從框架到細節(jié)逐步交付。
從產(chǎn)品藍圖來看,前面一個階段屬于需求的匯集;后一個階段屬于需求的延展(見圖三)。
以下按照三個步驟,列舉設計思維倡導的核心方法:
成功的產(chǎn)品始于對用戶需求的發(fā)現(xiàn)和理解(見圖四)。
顛覆了酒店住宿行業(yè)的Airbnb在創(chuàng)立初期,新用戶和預定量增長停滯不前,創(chuàng)始人之一同時也是設計師背景的布賴恩·切斯科(Brian Chesky)通過深入對種子用戶的理解,發(fā)現(xiàn)這些嘗試租賃共享房屋的用戶最為關心房源狀態(tài)和特色。
基于這一認知,切斯科和創(chuàng)始團隊做出了可能是Airbnb初創(chuàng)期最重要的決定,將最后的預算用于租賃專業(yè)攝影設備,并按照用戶關注的維度去重新拍攝房源照片,從色彩、角度和細節(jié)等方面,去強化共享房屋和酒店的差異,最終這批照片上線后為Airbnb帶來了100%的預定量增長。而Airbnb更強化了圖片優(yōu)先的整體策略,時刻關注用戶體驗,成為這家估值超過300億美元的共享經(jīng)濟巨頭持續(xù)增長的基石之一。
設計思維強調把消費者當做立體的“人”來看,了解“人”的習慣經(jīng)驗如何對其購買、使用產(chǎn)品產(chǎn)生影響,分析其在服務各階段的感受是什么,情緒如何變化。那么,如何了解如此復雜的“人”呢?
設計師們從心理學和人類學家那里借鑒了一些常用的方法,如采取實地觀察、跟蹤和訪談等方式,記錄用戶行為的“人種志”研究;又比如場景分析,提倡對產(chǎn)品的使用環(huán)境(自然與社會環(huán)境)進行記錄和分析。
面對數(shù)字時代消費者不斷變化的需求,面對數(shù)字化觸點大爆炸的現(xiàn)狀,在規(guī)劃設計的初始階段,企業(yè)迫切需要對用戶場景進行梳理,采取全局視角去發(fā)現(xiàn)待滿足的創(chuàng)新機會點(見圖五)。
從組織內部看,也需要更為有效的溝通和協(xié)作方式。設計思維倡導通過系統(tǒng)化的方式去尋找這些創(chuàng)新機會,其核心思想是:對全局信息的可視化表達,以及跨領域的相互激發(fā)。
設計思維鼓勵在團隊協(xié)作中使用創(chuàng)新手法,如頭腦風暴進行窮舉(Brainstorming)、可視化的方式表現(xiàn)、角色轉換(Body Storming)以體會用戶感受等,甚至在藍圖規(guī)劃過程中直接邀請客戶或者最終用戶參與,以共同設計的方式充分交流和激發(fā),目的是打破團隊壁壘,共同以用戶視角進行問題定義和討論,形成統(tǒng)一認識。
埃森哲在幫助某國有銀行進行數(shù)字化體驗再造項目時,發(fā)現(xiàn)由傳統(tǒng)的業(yè)務部門“提出需求”到技術部門“執(zhí)行需求”的工作模式不僅沒有提升效率,反而由于高昂的溝通成本,減少了各方對創(chuàng)新的意愿和投入。
在埃森哲的建議下,將傳統(tǒng)的單向需求匯報模式,改為周期性設計創(chuàng)新工作坊。通過系統(tǒng)化的梳理金融類消費者的使用習慣和需求,將未來藍圖的規(guī)劃與企業(yè)整體目標有機結合,找到了適合該企業(yè)的創(chuàng)新設計方向。而持續(xù)的跨部門合作,也提前統(tǒng)一了創(chuàng)新方向并確保結果落地。
有一種理解認為,設計思維中對于結果的迭代交付訴求是“提早犯錯(Fail Early)”,然而更完整的說法應該是“提早評估”。設計思維中使用大量工具從用戶角度描述需求,或者搭建原型,這一過程更多是描繪“產(chǎn)品的中間態(tài)”,即產(chǎn)品概念由抽象到具體,核心目的是更早完成評估和修正(見圖六)。
通過搭建原型并測試的方法,不僅限應用于手機或者網(wǎng)站,也包括線下服務。一個著名的案例喜達屋集團旗下雅樂軒(Aloft)酒店。
作為面向20-30歲年輕人群的品牌,雅樂軒酒店的設計團隊在規(guī)劃階段,就將真實的設計方案制作成3D模型放置在虛擬線上游戲中,以測試目標用戶的反應,整個測試過程持續(xù)9個月,并包括了多次基于用戶意見的修改。
最終,大量基于“虛擬模型”的測試結果,如酒店大堂色彩選擇、屋內布局、影音設備位置等,被有選擇地應用在實際酒店設計中?!渡虡I(yè)周刊》評論喜達屋這種模型測試,不論從速度或者成本來講,都非常有參考價值。
領先的企業(yè)決策者們已經(jīng)認識到,設計不僅僅停留在產(chǎn)品的 “外在美”,而應該聚焦在更具商業(yè)價值的“內在美”。那么,如何實現(xiàn)通過“內在美”創(chuàng)造價值呢?答案在于如何利用“設計思維”讓內部組織和員工重新回到 “客戶價值” 思維方式上去,并密切協(xié)作。這里有四條建議:
首先應在新產(chǎn)品設計研發(fā)團隊中,將設計思維方法常態(tài)化、步驟流程完整化??煽紤]通過設立標桿項目、打造標桿產(chǎn)品的形式,完整地應用設計思維方法,在若干輪反復應用之后找到適合本企業(yè)的流程方法。
同時,借鑒互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)的方式,周期性組織一日黑客馬拉松(Hackathon) 類活動,在組織內部擴大影響。
MVP即Minimum Viable Product(最小可行產(chǎn)品),是與敏捷產(chǎn)品開發(fā)模式密切相關的產(chǎn)品交付模式,由埃里克·萊斯(Eric Ries)在《精益創(chuàng)業(yè)》中提出,核心原則是,首先聚焦在滿足用戶單一需求的功能(所謂“最小可行”),之后不斷迭代增加功能,最終形成完整的產(chǎn)品或系統(tǒng)。對待企業(yè)核心服務的數(shù)字化提升乃至變革時,MVP是一種行之有效的產(chǎn)品交付理念。
創(chuàng)新并不意味著一味鼓勵犯錯,也不意味著無法量化評估。
圍繞用戶進行產(chǎn)品和服務優(yōu)化,是一個循序漸進的螺旋式上升過程,這要求對設計結果的評判機制能有效適應這種敏捷迭代。如,將銷售結果導向的KPI要求,拆解為若干可以測量的用戶行為的KPI。
同時,在定義階段,將這些用戶行為KPI用到產(chǎn)品設計的輸入中,聚焦在提升這些用戶KPI上,后續(xù)不斷優(yōu)化提升。在方案設計中考慮,如何形成反饋機制,預設用戶行為的KPI和監(jiān)測方法,在下一輪優(yōu)化中不斷迭代。
“技術實驗室”是諸多領先企業(yè)在進行研發(fā)領域創(chuàng)新,特別是構建前沿領域技術創(chuàng)新能力時,常常考慮的戰(zhàn)略舉措。同樣,要進一步推進數(shù)字化領域的客戶導向創(chuàng)新,建立“創(chuàng)新設計中心”可以從戰(zhàn)略的高度推進“設計思維”在數(shù)字化轉型中的作用。
ERP領域的巨頭SAP公司也在持續(xù)增加其對設計團隊的投入,在2012年就開始著手組建新的設計中心;素以創(chuàng)新和多元化產(chǎn)品著稱的3M公司,在2016年將總部設計中心擴容了四倍面積,可容納150名設計師工作,并在其中進行協(xié)作創(chuàng)新、產(chǎn)品展示和客戶洽淡。埃森哲大中華區(qū)也于2016年底,在香港構建了“設計工作室”,作為分布全球的設計網(wǎng)絡的一環(huán),在這個超過3700平米的空間中,集中不同專長的數(shù)字化設計能力,與客戶共同創(chuàng)新。
可以預見,“創(chuàng)新設計中心”將會越來越多地出現(xiàn),成為從市場端洞察用戶需求、挖掘商業(yè)機會的強大雙擎之一。
設計思維3.0作為一種全局化的創(chuàng)新方法論,能帶給企業(yè)一種全新視角,即如何圍繞客戶價值,構建可持續(xù)的產(chǎn)品和服務?
在數(shù)字時代,企業(yè)需要兩手抓:一方面,能夠從用戶視角分析梳理需求斷層和服務機會;從另一個方面,能夠為組織的協(xié)作方式找到新的模式,以強化效率和有效性。如同設計結果需要漸進式上升,工作方法和協(xié)作形式都需要不斷進化迭代,才能最終尋找到適合發(fā)展階段的轉型切入點,支撐企業(yè)數(shù)字化時代實現(xiàn)全面創(chuàng)新。
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