2018-6-5 藍(lán)藍(lán)設(shè)計(jì)的小編
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當(dāng)我們?cè)诰W(wǎng)上購(gòu)物,提交我們個(gè)人信息都需要用到按鈕。網(wǎng)頁(yè)UI設(shè)計(jì)的增長(zhǎng)很快,風(fēng)格似乎也是一個(gè)月一變。最近幾年,我們經(jīng)歷過從文 本鏈接到擬物化設(shè)計(jì)再到扁平化瀑布流設(shè)計(jì)。導(dǎo)航是網(wǎng)頁(yè)設(shè)計(jì)中最重要的元素,并且按鈕是最重要的行為工具。
在這篇文章中,我們來追溯按UI鈕設(shè)計(jì)的八年發(fā)展史。
按鈕的時(shí)間線
2009年,成立了一個(gè)為全世界設(shè)計(jì)師提供分享他們?cè)O(shè)計(jì)項(xiàng)目的平臺(tái)。通過這個(gè)平臺(tái)我們可以看到過去八年按鈕設(shè)計(jì)的趨勢(shì)和設(shè) 計(jì)變化。
我在平臺(tái)上找了很多分類創(chuàng)建了下面的按鈕風(fēng)格時(shí)間線:
2009
2009年,因特網(wǎng)要慶祝40周歲,第一個(gè)種類出現(xiàn)在平臺(tái)上。按鈕設(shè)計(jì)的以灰色為主導(dǎo)。按鈕幾乎都是用微妙的漸變, 圓角,和陰影構(gòu)成。
2010
2010年,Instagram成立。按鈕的風(fēng)格并沒有大幅度的改變,但是使用了更多的顏色,更多的細(xì)節(jié)(例如內(nèi)陰影),更 多的裝飾排版。
2011
2011年,CSS3首次亮相,互聯(lián)網(wǎng)使用者大規(guī)模增長(zhǎng)。擬物化依舊占主導(dǎo)地位,但是有很多設(shè)計(jì)者開始在這個(gè)風(fēng)格上進(jìn)行 創(chuàng)新。也許你找尋不到陰影或者高亮的使用規(guī)范,但是可以確定的是這些元素依舊是每個(gè)項(xiàng)目的主流。
2012
2012年,擬物化風(fēng)格趨勢(shì)下降,扁平化風(fēng)格趨勢(shì)開始出現(xiàn)。這一年是擬物化風(fēng)格發(fā)展最快的一年,很多設(shè)計(jì)師在這種風(fēng) 格上達(dá)到了很高的水平,同時(shí)有些設(shè)計(jì)師開始尋找一些新的東西。
2013
2013年,Apple明確的將擬物化使用在iOS7上。毫無疑問的,這一年也出現(xiàn)了新的設(shè)計(jì)趨勢(shì)——扁平化設(shè)計(jì)。幾乎 Dribbble上每一個(gè)獨(dú)立的設(shè)計(jì)師——在同一時(shí)間——放棄了在其app或者web頁(yè)面上使用三維的按鈕,轉(zhuǎn)而決定使用平 面設(shè)計(jì)。
2014
2014年,谷歌發(fā)布了Material Design。但是很多設(shè)計(jì)師并沒有完全遵循這種風(fēng)格。這是一個(gè)非常有意思的一年,因?yàn)槊?個(gè)設(shè)計(jì)師幾乎是突然開始用扁平化風(fēng)格的按鈕。在Dribbble中就能夠找到很多這種風(fēng)格。簡(jiǎn)而言之就是:兩個(gè)像素的邊 框按鈕。
2015
在谷歌發(fā)布了Material Design的幾個(gè)月后,UI設(shè)計(jì)師們很快的喜歡上了這種風(fēng)格。扁平的按鈕下方增加了微小的陰影。 很多設(shè)計(jì)師將這種風(fēng)格應(yīng)用到項(xiàng)目中就能證明這種風(fēng)格對(duì)設(shè)計(jì)趨勢(shì)的重大影響。
2016
2016年,設(shè)計(jì)師開始將新的元素與Material和平面設(shè)計(jì)風(fēng)格混合。漸變出現(xiàn)在按鈕設(shè)計(jì)中,不再?gòu)?qiáng)調(diào)三維感,而是強(qiáng)調(diào) 按鈕本身的質(zhì)感。按鈕開始使用發(fā)光的彩色陰影。
2017
2017年,一方面極簡(jiǎn)主義和扁平化設(shè)計(jì)已經(jīng)持續(xù)了一年。另一方面,設(shè)計(jì)師們依舊在尋找新的表現(xiàn)形式。我們正處于一 個(gè)在技術(shù)上沒有限制,而是局限于潮流和時(shí)尚框架的階段。
接下來呢?
接下來按鈕的發(fā)展是怎樣的?我也不知道。只知道按鈕進(jìn)化的原因有很多種—技術(shù)的改變,設(shè)計(jì)師設(shè)計(jì)意識(shí)的成長(zhǎng),等等。
不可否認(rèn),按鈕已經(jīng)成熟,可以進(jìn)行其他方面的更改。隨著手勢(shì)交互,AR,VR,或者聲控交互,也許我們使用多年的按鈕是否還會(huì)存在 都是一個(gè)值得探討的問題?
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