2017-7-21 資深UI設(shè)計(jì)者
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轉(zhuǎn)場(chǎng)動(dòng)效在UI界面中所起到的作用無(wú)疑是顯著的。相比于靜態(tài)的界面,動(dòng)態(tài)的轉(zhuǎn)場(chǎng)動(dòng)效更符合人類(lèi)的自然認(rèn)知體系,有效地降低了用戶(hù)的認(rèn)知負(fù)載,屏幕上元素的變化過(guò)程,前后界面的變化邏輯,以及層次結(jié)構(gòu)之間的變化關(guān)系,都在動(dòng)效的加持之下,變得更加清晰自然。從這個(gè)角度上來(lái)說(shuō),動(dòng)效不僅是界面的重要支持元素,也是用戶(hù)交互的基礎(chǔ)。
動(dòng)效設(shè)計(jì),尤其是協(xié)助交互的轉(zhuǎn)場(chǎng)動(dòng)效,如今日趨成熟。通過(guò)大量的案例分析和過(guò)來(lái)人的經(jīng)驗(yàn),我們逐步總結(jié)出優(yōu)秀轉(zhuǎn)場(chǎng)動(dòng)效的5個(gè)核心的規(guī)則,今天的文章,我們就來(lái)分享這5個(gè)知識(shí)點(diǎn)。
用戶(hù)界面中狀態(tài)改變?cè)谀J(rèn)情況下大多是生硬而直接的,這使得用戶(hù)有時(shí)候很難立刻理解。在現(xiàn)實(shí)生活中,事物不會(huì)突然出現(xiàn)突然消失,通常它們都會(huì)有一個(gè)轉(zhuǎn)變的過(guò)程。當(dāng)界面有兩個(gè)甚至更多狀態(tài)的時(shí)候,狀態(tài)之間的變化使用過(guò)渡動(dòng)效來(lái)填充,讓用戶(hù)明白它們是怎么來(lái)的,而非一個(gè)瞬間的過(guò)程。看看下面的案例,用戶(hù)在列表中選取一個(gè)條目查看詳細(xì)細(xì)節(jié),小卡片展開(kāi)為大卡片,其中動(dòng)效的變化規(guī)則源自于現(xiàn)實(shí)世界。
一個(gè)層次分明的動(dòng)效通常能夠清晰地展示狀態(tài)的變化,抓住用戶(hù)的注意力。這一點(diǎn)和人類(lèi)的意識(shí)有關(guān)系,用戶(hù)對(duì)焦點(diǎn)的關(guān)注和持續(xù)性都與此相關(guān)。良好的過(guò)渡動(dòng)效有助于在正確的時(shí)間點(diǎn),將用戶(hù)的注意到吸引到關(guān)鍵的內(nèi)容上,而這取決于動(dòng)效是否能夠在正確的時(shí)間強(qiáng)調(diào)對(duì)的內(nèi)容。在下面的案例當(dāng)匯總,圓形的懸浮按鈕(FAB)經(jīng)由動(dòng)效變化擴(kuò)展成為三個(gè)導(dǎo)航按鈕。用戶(hù)在動(dòng)效發(fā)生之前,并清楚動(dòng)效變化的結(jié)果,但是動(dòng)效的運(yùn)動(dòng)趨勢(shì)和變化趨勢(shì)讓用戶(hù)對(duì)于后續(xù)的發(fā)展有了預(yù)期,其后產(chǎn)生的結(jié)果也不會(huì)距離預(yù)期太遠(yuǎn)。與此同時(shí),紅色的按鈕在視覺(jué)上也足夠擁有吸引力,這個(gè)動(dòng)效有助于引導(dǎo)用戶(hù)進(jìn)行下一步的交互。
既然是過(guò)渡,自然就牽涉到變化前后元素之間的關(guān)聯(lián)。良好的過(guò)渡動(dòng)效連接著新出現(xiàn)的界面元素和之前的交互與觸發(fā)元素,這種關(guān)聯(lián)邏輯讓用戶(hù)清楚變化的過(guò)程,以及界面中所發(fā)生的前后變化。
下面的兩個(gè)案例都是交互觸發(fā)的界面變化,第一個(gè)案例中,動(dòng)效發(fā)生的位置距離交互觸發(fā)點(diǎn)較遠(yuǎn),這一點(diǎn)違反了相近關(guān)聯(lián)的原則。
第二個(gè)案例中,動(dòng)效的發(fā)生點(diǎn)和交互的觸發(fā)點(diǎn)是非??拷?,這個(gè)動(dòng)效無(wú)疑闡述了兩者之間的因果聯(lián)系。
而macOS 中著名的窗口最小化動(dòng)效,也是一個(gè)典型的案例,動(dòng)效連接顯示和隱藏的兩個(gè)不同狀態(tài),讓用戶(hù)知道上哪兒找隱藏的窗口。
如果說(shuō)有什么是每個(gè)動(dòng)效設(shè)計(jì)都必須具備的,那一定是快速的時(shí)機(jī)把控。在設(shè)計(jì)過(guò)渡動(dòng)效的時(shí)候,時(shí)間和速度一定是最需要設(shè)計(jì)師把握好的因素??焖贉?zhǔn)確,絕不拖沓,這樣的動(dòng)效不會(huì)浪費(fèi)用戶(hù)的時(shí)間,讓人覺(jué)得APP產(chǎn)生了延遲,不會(huì)令用戶(hù)覺(jué)得煩躁。在下面的案例中,過(guò)慢的動(dòng)效明顯給人一種動(dòng)力不足的感覺(jué)。
當(dāng)元素在不同狀態(tài)之間切換的時(shí)候,運(yùn)動(dòng)過(guò)程在讓人看得清、容易理解的情況下盡量快,這樣才是最佳的狀態(tài)。為了兼顧動(dòng)效的效率、理解的便捷以及用戶(hù)體驗(yàn),動(dòng)效應(yīng)該在用戶(hù)觸發(fā)之后的0.1s內(nèi)開(kāi)始,在300ms 內(nèi)結(jié)束,這樣不會(huì)浪費(fèi)用戶(hù)的時(shí)間,還恰到好處。
不止是動(dòng)效,清晰是幾乎所有好設(shè)計(jì)都有的共通點(diǎn)。動(dòng)效是功能性?xún)?yōu)先、視覺(jué)傳達(dá)為核心的視覺(jué)元素,太過(guò)復(fù)雜的動(dòng)效除了有炫技之嫌,還會(huì)讓人難于理解,甚至在操作過(guò)程中失去方向感,這對(duì)于用戶(hù)體驗(yàn)而言絕對(duì)是一個(gè)退步,而非優(yōu)化。請(qǐng)務(wù)必記住,屏幕上的每一個(gè)變化都會(huì)讓用戶(hù)注意到,它們都會(huì)成為影響用戶(hù)體驗(yàn)和用戶(hù)決策的因素,不必要的動(dòng)效會(huì)讓用戶(hù)感到混亂。
動(dòng)效應(yīng)該避免一次呈現(xiàn)過(guò)多效果,尤其當(dāng)動(dòng)效同時(shí)存在多重、復(fù)雜的變化的時(shí)候,會(huì)自然地呈現(xiàn)出混亂的態(tài)勢(shì),少即是多的原則對(duì)于動(dòng)效同樣是金科玉律。如果某個(gè)動(dòng)效的簡(jiǎn)化能夠讓整個(gè)UI更加清晰直觀,那么這個(gè)修改方案一定是個(gè)好主意。當(dāng)動(dòng)效中同時(shí)包含形狀、大小和位移變化的時(shí)候,請(qǐng)務(wù)必保持路徑的清晰以及變化的直觀性。
動(dòng)效本質(zhì)上是作為視覺(jué)傳達(dá)的一個(gè)組成部分而存在的,對(duì)于視覺(jué)障礙用戶(hù)而言,他們不一定能夠從動(dòng)效中得到好處、獲取信息。所以,考慮到這一部分用戶(hù)的需求,你應(yīng)該提供額外的信息幫助他們明白界面變化。webacessibility.com 中提供了不少關(guān)于動(dòng)效設(shè)計(jì)的內(nèi)容和建議。
過(guò)渡動(dòng)效始終是圍繞著用戶(hù)交互和界面元素而存在的,無(wú)論你要成效的是怎樣的動(dòng)態(tài)效果,可愛(ài)抑或是自然,都始終是服務(wù)于功能,然后才是情緒和氛圍。
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