設計中不可承受的同質(zhì)化

2017-3-8    用心設計

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  1. 設計在所有的行業(yè)里一直都是一個很高深的職業(yè),不是因為他的有趣,而是很多設計師們總能將自己的創(chuàng)意躍然紙上,化腐朽為神奇。

    然而,近幾年我們不難發(fā)現(xiàn),設計師們的作品越來越趨向于同質(zhì)化,個人風格不再那么的明顯和獨特了。

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    就算都是球體的各個星球,也都有自己不同的樣貌,因此同質(zhì)化這是一個很值得思考的問題。

    正好前些日子翻墻的時候看到了Morgane Santos的文章,并對此進行了分析。


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    Morgane Santos的文章一開始就對最近發(fā)生的事情進行了回憶:

    1. 某次我去參加設計大會,我是唯一一個既不是年輕白人、也不是亞洲男性的女性,而他們基本都穿著黑、灰、藍色的衣服,再戴一頂五分割帽。

    1. 我在 Twitter 上關注的一些人開始談論“西方設計”是如何成為“優(yōu)秀設計”的同義詞的。

    1. 我的一個朋友經(jīng)常定期給我發(fā)送熱門的 Dribbble 文章,這些文章它們除了過分的贊美迎合就沒有別的任何意義了。

    1. Jon Gold 問我們所有人,在他給出的兩種風格網(wǎng)站中(譯者注:見下圖),我們目前最有可能要設計成哪一種,我對其中一種風格表示很無語。

    1. 一些人曾向我敞開心扉說自己無法融入設計的這個社區(qū),但是雖然他們這么說,他們依舊表現(xiàn)的很愛這個設計的世界。

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    上面所述的所有,讓我們不得不意識到:

    我們到底在做什么?

    我們到底是誰?

    我們我們不得不打破一些傳統(tǒng),對這個現(xiàn)象進行分析。


    1.我們到底在做什么?

    我們多多少少總是在做著同樣的設計,我們稱這個設計“Dribbble”化。

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    上圖是Dribbble上的設計,不難發(fā)現(xiàn)所有的設計都有很多相似性:同等權重的線、扁平化、最小化、幾何圖案、對稱設計。

    當然了,設計應該遵循一些基本范式,以確保我們設計出易于使用的東西。這就跟所有的剪刀外觀基本相同一樣,因為它就應該是那個樣子。

    但是,桌面、移動、VR、游戲等設計都屬于數(shù)字方面的設計,其所屬的設計環(huán)境相對更加的年輕充滿活力,并不應該變成一種傳統(tǒng)式的規(guī)范。

    我們自認為到達了某一個高度,殊不知它只是局部的最高點,而不是整個世界的最高點,因此只要我們肯為平庸的設計支付報酬,我們將永遠無法通過局部最高點。


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    那么,我們?yōu)槭裁床粚ふ腋玫姆桨改兀?/span>

    我們總是認為這些過錯來自于各種各種公司、機構(gòu)或組織,因為他們喜歡這些相似性的大眾設計,我們也認為這些過錯來自于非設計社區(qū),因為他們希望我們的設計越來越平淡,這樣他們方便抄襲。但是某天結(jié)束后我們突然發(fā)現(xiàn),設計師卻成了背黑鍋的唯一角色。


    我們到底是誰?

    當我們提起設計 Dribbble 化的時候,我們必須要明白Dribbble并不是我們作為設計平臺交流的唯一選擇。

    我這里說的“我們”是指這些人:

    • 優(yōu)越的地位

    • 受過良好教育

    • 外表光鮮

    • 男性

    • 歐裔美國人或亞裔美國人

    • 年輕

    • 或許已經(jīng)老了,但仍然屬于「我還一直保持在 20 多歲的狀態(tài)」的設計師。

    基本上,這個家伙,被我戲稱為 Designer Dave:

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    從客觀上講, Designer Dave 沒有什么錯。他的經(jīng)驗和審美,和其他人一樣是有效果的。然而問題在于,當整個行業(yè)都充斥著 Designer Dave 時,我們只能夠假裝讓自己感同身受。


    在我們繼續(xù)之前,讓我們先退一步,然后開始解釋為什么我在設計中討厭“共鳴”這個詞.。


    共鳴意味著你真正地理解了某個人的全部想法。

    可是該怎樣帶著共鳴來設計呢?只有在所有設計師具備了相同背景、相同外形和相同風格時,才能真正地兌現(xiàn)。

    設計中的「共鳴」不只意味著為邊緣化群體設計。簡單地說,它意味著,帶著超出你之外的其它審美和世界觀的理解,進行設計。

    讓我們看一下波蘭。剛剛成立的波蘭航天局注2最近公布了他們的新 logo。看下圖:

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    很多人討厭它的這個logo.因為他們認為,新 logo 過于俗氣,而且他們不喜歡傾斜著的圖標。他們建議做調(diào)整,以更好地適應硅谷創(chuàng)業(yè)公司的風格。

    然而就我個人而言,我覺得新 logo 比較適合波蘭,尤其當你考慮到,東歐人民長期鐘情于粗野主義和復古的科幻結(jié)構(gòu)。更重要的是,美國設計師是否喜歡對于這個設計而言無足輕重。它是為波蘭人設計的,在波蘭人眼中,這種設計有意義就可以了。

    同樣,讓美國人感到不解的是日本的 web 設計。有個文章做了深入探討,不過,文章主旨就是,日本的 web 設計在我們看來丑陋不堪,但是對于日本人卻非常有意義。

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    有效的 web 設計


    上面談到的可以看做是極端例子。畢竟,這些設計來自于完全不同的國家,他們有著完全不同的審美和需求。但是,在美國設計師的小圈子里,仍然蘊藏著很多多樣化的設計風格。

    我們看看這些網(wǎng)站:

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    http://bysusanlin.com/

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    https://edouard.us/

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    http://jon.gold/


    它們均符合我們對于“優(yōu)秀設計”的基本思路,但是它們各自卻有著較大差異。你或許不喜歡有的網(wǎng)站,但是它們都在探索網(wǎng)站外觀的極限,我們對此必須心懷感激。它們的設計脫離于通常的  Dribbble 審美。我不清楚每個設計師的背景,但是我卻可以說:他們不是 Designer Dave。

    現(xiàn)在設想一下,如果整個行業(yè)都和上面幾個網(wǎng)站的設計師一樣多樣化,設計師在設計上的成就會不會更加的高呢?


    第 3 部分:同質(zhì)化中的孤立

    為什么設計越來越同質(zhì)化,可能最大的問題就在于,當我們想做出不一樣的多樣化的設計逃離同質(zhì)化的時候,設計師會覺得越來越孤獨。

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    我很認真地加了一個 Pepe 表情,想打我嗎?


    有兩個天各一方的朋友對我說,他們是怎樣與設計這個世界格格不入的。這兩個朋友還算有些符合 Designer Dave 的風格。那么如果他們感到了孤立,其他的風格化的設計師又該作何感想呢?


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    國外海報設計獲獎作品

    如果這個狀況一直不進行改變的話,那我們的原創(chuàng)設計將會越來越少,設計會趨向于同質(zhì)化。

    那么,我們能做點兒什么呢?

    或許我們可以在  Dribbble  上發(fā)布更多天馬行空的作品;或許我們可以給所有設計師創(chuàng)造成長的空間,而不是押寶于某些設計師;或許我們可以進行設計多樣化的探索,不管是否成功,因為這才是引領我們走向真正創(chuàng)新設計的唯一方法。







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