讓PM無言以對!可能是最專業(yè)的交互設計流程

2017-2-9    周周

如果您想訂閱本博客內(nèi)容,每天自動發(fā)到您的郵箱中, 請點這里

編者按:很多新人交互設計師做出方案后一直無法和產(chǎn)品經(jīng)理達成共識,而他們可能都沒意識到,一個專業(yè)的交互設計流程就可以解決大部分問題。

王鎮(zhèn)雷:首先,要感謝我的 Leader 和師姐,在他們的幫助下,我才理清了這個交互設計流程。

雖不敢說這套方法一定是最優(yōu)的,但至少是我工作以來一個專業(yè)上的里程碑。

話不多說,直接開講。

日常工作中,常見但錯誤的交互設計方法有:

  • 產(chǎn)品經(jīng)理提了需求,立馬動手畫圖;
  • 設計中才查看競品,并且沒有特定分類,想到哪個看哪個;
  • 執(zhí)著于具體的設計細節(jié);
  • 提交/評審方案時,沒有設計過程,直接提供稿子講解結果。

如果你經(jīng)常使用以上設計方法,將會遇到以下后果:

  • 不清楚在解決什么問題,或只停留在表面;
  • 沒有理論指導,設計過程盲目,全靠頭腦發(fā)散;
  • 產(chǎn)出方案后,經(jīng)常被挑戰(zhàn),卻找不到客觀理由說服別人;
  • 無法衡量所作設計的價值和效果。

通過以下五步方法/流程,有助于設計師對需求進行拆解、梳理,并提出有依據(jù)的、科學的設計方案:

uisdc-ue-20170206-1

我們一個一個來。

uisdc-ue-20170206-2

在業(yè)務方向中,最重要的是理解需求本身,并且明確設計衡量指標。

只有搞清楚了產(chǎn)品、體驗和數(shù)據(jù)指標,才能在做設計之前就確定一條準繩。

未來設計中、溝通中所有的糾結和分歧點,都記得回來看一下我們的目標,對目標有利的就是值得堅持和肯定的,不利的就不在此次討論和研究范圍內(nèi)。

尤其在數(shù)據(jù)指標這一項,一定要求產(chǎn)品經(jīng)理給出確定的指標。

數(shù)據(jù)可以是商業(yè)指標如成交額、用戶量等,也可以是用戶行為指標如點擊率、留存率等,還可以是用戶反饋指標如好評率、凈推薦值等。

但無論如何,都必須要有數(shù)據(jù)指標。否則,之后做的所有設計都將無從論證,所有的撕逼都將沒有規(guī)則去限制。

誰都不想去做一件無法判斷價值的事。

uisdc-ue-20170206-3

第二步,拉取產(chǎn)品當前的相關數(shù)據(jù),包括第一步里提到的核心指標。如果條件允許,可以和其他相同、相似的產(chǎn)品數(shù)據(jù)進行對比。

舉例來說,如果你能得到競品數(shù)據(jù),那可以直接做比對,看核心數(shù)據(jù)上的差異;如果沒有競品,可以拿自己產(chǎn)品中相似的場景數(shù)據(jù)做對比;如果什么都沒有,就拿往期數(shù)據(jù)變化做對比。

用戶畫像部分,要拿“目標用戶”畫像和“實際用戶”畫像做對比,明確數(shù)據(jù)差異的來源是產(chǎn)品設計,還是用戶特征?

結合這些數(shù)據(jù)和分析,找到當前產(chǎn)品的現(xiàn)有問題:哪個指標明顯低于預期,哪個指標有較大提升空間,這將成為后續(xù)的優(yōu)化重點。

uisdc-ue-20170206-4

第三步,競品分析。

為了避免在設計中臨時抱佛腳,我們需要提前對競品進行梳理和分析。

先提一個絕大多數(shù)人做競品分析的錯誤做法:把競品分析做成大家來找茬。

簡單來說,就是把競品的每一個環(huán)節(jié)都截圖下來,放在一起,然后看有什么不一樣,然后寫分析。都是在描述現(xiàn)狀,卻沒有做到“分析”。

即便是同類產(chǎn)品,它們的業(yè)務背景和策略也可能有很大的差異(如天貓京東淘寶),所以不能單純地從界面上找不同點。在這里,強烈建議大家脫離業(yè)務背景去看競品中純設計相關的差異,會更加專業(yè)和客觀。

舉個例子,電商產(chǎn)品也會有資訊頁面,可能是新品介紹或者是爆款推廣,也可以是用戶試用心得。這個頁面的設計原理和新聞類、閱讀類、社交類產(chǎn)品有很多相似之處,因此可以類比去看。

因此,最終得到的分析結果應該是主題+圖標分析的方式,如:

  • 入口坑位設計中,圖片、標題和摘要的排布關系,多少App采用了左圖右文?多少App采用了上下結構?多少App試用了嵌套模式?
  • 評價系統(tǒng)中,多少App采用了3種評價方式(打星、文字、圖片、語音等)、多少采用了4種、多少采用了5種及以上?

理論上,這些交互問題的解決方案是可以窮舉的,因此也可以分析出當前大環(huán)境的趨勢。(除非你要做一個完全特立獨行或非常交互創(chuàng)新的產(chǎn)品)

再多提一句,請多看國外的、非業(yè)務相關的競品設計,避免在一個互相抄的小圈子里惡性循環(huán)。

附競品分析方法:《從這5個緯度出發(fā),學會做一份優(yōu)秀的視覺競品分析》

uisdc-ue-20170206-5

將目標具體描述出來,是一個非常有效缺常常被忽視的設計要點——我們必須反復提醒自己正在做什么,而不要無休止地陷入細節(jié)當中。

  • 體驗關鍵點可以是這樣的形式:讓用戶更容易學習使用產(chǎn)品、讓用戶感到產(chǎn)品更佳個性化、更有效率地使用產(chǎn)品……
  • 設計策略可以是這樣的形式:降低產(chǎn)品門檻、加深信息層級、使用新的設計語言……
  • 設計手段可以是這樣的形式:提供新人引導、對信息進行分類分級并在何時的時機展示合適的內(nèi)容、使用符合整個 App 風格和規(guī)范的交互視覺設計……

也許有的設計師覺得這些文字性的敘述很多余、很繁瑣,但實際上明確思路是非常重要且不應該省略的一個環(huán)節(jié)。

盡可能把腦力工作做完,后續(xù)就按照策略手段去進行體力活,效率會高很多。

況且,很多設計師事后為了匯報或述職,還要再去凹一套分析過程……為何不在做的時候就按部就班地操作呢?

最后,根據(jù)上述分析,按照思路和策略進行設計,并將設計方案呈現(xiàn)出來。

uisdc-ue-20170206-6

以上設計方法的好處在于:

1、強迫團隊明確目標,在任何分歧點上只要圍繞目標去走,就能得到一致的結論。有統(tǒng)一的目標將有效提高會議、評審和撕逼的效率,避免無用功,避免豬隊友浪費時間;

2、有理有據(jù)地分析當前產(chǎn)品問題,從而有理有據(jù)地提出優(yōu)化方向,最后有理有據(jù)地給出設計方案,讓人信服,大大提升說服力,降低被挑戰(zhàn)的概率;

3、通過競品分析得到類似問題的行業(yè)解決方案和設計趨勢,這些結果是非業(yè)務強相關的,可以被沉淀和擴展。同時,競品趨勢也將成為你以后設計強有力的支撐;

4、腦力工作和體力工作分開,避免一邊畫圖一邊糾結策略,導致腦子一團漿糊,效率低下;

5、整個過程科學、有依據(jù),事后總結或反思的時候直接拿出來就好,不需要反過來包裝設計。

常見的疑問有:

1、問:平時工作很忙,沒有時間每個需求都這樣細致地去做?

答:如果你手里有十個項目,建議八個都按照以前的方式快速處理,選取兩個條件適宜的項目用這個方法來做。第一是保障了項目效率,第二是重點項目提升了質量和說服力;

2、問:是否所有項目都適合使用這套方法?

答:不是。有些項目本身就很表面,或者是解決某一個具體的邏輯問題,或者內(nèi)容比較局限,就不適合或沒有必要使用這套方法來處理。比較適合的項目是那種獨立性較強、整體性改版優(yōu)化的需求;

3、問:我們公司沒有數(shù)據(jù)怎么辦?

答:沒有數(shù)據(jù)的話基本沒有辦法,因為除了客觀數(shù)據(jù)以外,任何人為的評價方式都很難量化,最終會導致你做的東西有人說好有人說不好,互相撕逼。

不過如果你們當前沒有數(shù)據(jù),建立一套針對這個產(chǎn)品的數(shù)據(jù)需求是一件非常有價值的事。推動產(chǎn)品和開發(fā)同學去做,也算是大功一件。

4、問:是不是只有大公司才適合這么做,小公司就沒必要?

答:嚴格來說,是的。小公司追求快速迭代、快速產(chǎn)出,并且小公司而言設計往往不是第一競爭力,所以粗糙一點也沒什么。但如果你希望在設計上能有更多的專業(yè)性、更多地避免撕逼,可以選幾個項目來試試。

當然,這套方式在大公司里還是很受用的。

5、問:我覺得你說的都是空談,沒價值。

答:那我只能說各有各的看法了。雖然這套方法使用下來我自己也還有很多的疑惑,但至少感覺是方法論上的一個里程碑。以后可能我也會有新的想法。

藍藍設計m.sillybuy.com )是一家專注而深入的界面設計公司,為期望卓越的國內(nèi)外企業(yè)提供卓越的UI界面設計、BS界面設計 、 cs界面設計 、 ipad界面設計 、 包裝設計 、 圖標定制 、 用戶體驗 、交互設計、 網(wǎng)站建設 、平面設計服務

 

日歷

鏈接

個人資料

藍藍設計的小編 http://m.sillybuy.com

存檔