2016-12-2 用心設(shè)計(jì)
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來(lái)源:UI中國(guó)
什么是?格?
最早的?格是在藝術(shù)品上形成的,它呈現(xiàn)出了具有代表性的特征,藝術(shù)家由于不同的生活經(jīng)歷、藝術(shù)素養(yǎng)、差異化審美,通過(guò)作品去表達(dá)自己的情感、反映社會(huì)環(huán)境…例如莫奈,在他的油畫中運(yùn)用對(duì)色彩、光影的理解,擺脫之前的寫實(shí)主義畫?,領(lǐng)導(dǎo)印象派的誕生,我認(rèn)為?格,無(wú)法用一個(gè)簡(jiǎn)單的詞匯去定義,舉個(gè)例子,比如我感覺(jué)一個(gè)人很強(qiáng)勢(shì),這是通過(guò)他平常的做事方式,衣服的搭配,走路的姿態(tài),說(shuō)話的語(yǔ)氣去塑造出來(lái)的這種感覺(jué),同理在設(shè)計(jì)中要想形成?格也應(yīng)該是從多方面去塑造,我并不認(rèn)同換個(gè)顏色=換個(gè)?格這種事情,縱觀各領(lǐng)域中app同質(zhì)化嚴(yán)重,表面上顏色不同,排版不同,實(shí)際上都是一樣。
為什么要有?格?
仙劍系列算是早些年中國(guó)RPG的標(biāo)桿,當(dāng)時(shí)98款的經(jīng)典之作讓玩家對(duì)仙劍2的制作充期待,但是當(dāng)仙劍2發(fā)行的時(shí)候我看到外界滿滿的吐槽,都是對(duì)畫面、技能、操作、人設(shè)等等的抱怨…而我的觀點(diǎn)不同,與其說(shuō)仙劍是在賣一款游戲不如說(shuō)他是在賣一個(gè)世界觀,讓玩家有身臨其境的代入感,而非一些瑣碎細(xì)節(jié)可以評(píng)判的,到如今人們?cè)谔崞鹣蓚b題材類的故事,可能很多人都會(huì)第一瞬間想起仙劍這款經(jīng)典之作。忘記了細(xì)節(jié)上的缺陷,而記住了仙劍帶給他們的印象,這就是仙劍獨(dú)有的?格所帶來(lái)的用戶記憶。
圖(1)
我認(rèn)為?格是讓產(chǎn)品間具備差異化從而讓用戶產(chǎn)生記憶畫面的關(guān)鍵。
怎樣形成?格?
?格是由產(chǎn)品調(diào)性+品牌基因決定的,產(chǎn)品各設(shè)計(jì)要素(品牌、功能、交互、UI、運(yùn)營(yíng)等等)所體現(xiàn)出來(lái)的產(chǎn)品的感知形象組成了產(chǎn)品調(diào)性,而品牌基因就像是一個(gè)中心支柱,它應(yīng)該具有延續(xù)性,是貫穿設(shè)計(jì)要素的根本,如同星巴克內(nèi)的爵士樂(lè),自然木、咖啡烘焙的香味等等,通過(guò)各個(gè)部件相同屬性打造了一個(gè)環(huán)境讓人感到放松與舒適,而非個(gè)體。
圖(2)
我認(rèn)為在視覺(jué)設(shè)計(jì)中也是一樣的,我們通常所說(shuō)的材質(zhì),色彩,形狀..這些只是設(shè)計(jì)中的表現(xiàn)形式,通過(guò)表現(xiàn)形式塑造產(chǎn)品視覺(jué)這是調(diào)性。但是單從這方面在設(shè)計(jì)中不具備形成?格,還需要結(jié)合品牌特點(diǎn)、用戶感受、產(chǎn)品定位,我們可以理解為基因。
例如:MUJI選用低飽和,低明度的色彩表現(xiàn)形式,實(shí)際上為了遵循了品牌中自然的設(shè)計(jì)理念。人在直視陽(yáng)光的時(shí)候會(huì)覺(jué)得刺眼,看到鮮艷的色彩會(huì)覺(jué)得跳躍,這是因?yàn)樵谟勺匀唤绠a(chǎn)生一切事物用肉眼看上去都不會(huì)是高飽和高亮度的,可以說(shuō)人們習(xí)慣在這種中性的色彩維度下生活,樹葉、藍(lán)天、泥土….而利用這種低飽和色彩去營(yíng)造的設(shè)計(jì)則會(huì)更貼近自然,貼近人,MUJI它用簡(jiǎn)約、自然、富質(zhì)感的生活哲學(xué),提供消費(fèi)者簡(jiǎn)約、自然、基本的相關(guān)產(chǎn)品。
圖(3)
尋找設(shè)計(jì)?格
視覺(jué)設(shè)計(jì)師絕大多數(shù)對(duì)美的追求往往都是感性的,在視覺(jué)漂亮的前提下去反推道理,其實(shí)比較盲目,任何設(shè)計(jì)的最終目標(biāo)都是用戶,比如椅背的弧面形成的原因考慮了人體背部彎曲,宣傳冊(cè)總是以“簡(jiǎn)潔,醒目”為核心,考慮了陌生人的有效距離在大于2.5m外依然有效,起到良好傳播作用,而界面的視覺(jué)設(shè)計(jì)也應(yīng)該有支撐它形成的理由,我認(rèn)為這應(yīng)該是是一個(gè)1發(fā)散-2聚攏-3提煉-4滲透的過(guò)程。
1.在發(fā)散中,通過(guò)產(chǎn)品定位,關(guān)鍵詞的輸入,尋找大量設(shè)計(jì)參考,這些并不僅僅局限于界面,可以跳出設(shè)計(jì)本身感受生活中的“?景”,也許會(huì)啟發(fā)你的設(shè) 計(jì)靈感;
2.把你尋找來(lái)的大量參考進(jìn)行歸納,找出每一張你挑選它們的原因,有些參考雖然感覺(jué)不錯(cuò),但是在設(shè)計(jì)中并不適用,因此需要舍棄;
3.將留下來(lái)的參考進(jìn)行分類,提煉出它們具備特點(diǎn),形成關(guān)鍵詞的轉(zhuǎn)化;
4.最后把這些特點(diǎn)滲透到你所要設(shè)計(jì)的界面中去,形成設(shè)計(jì)?格。
圖(4)
結(jié)語(yǔ):其實(shí)在視覺(jué)設(shè)計(jì)中做一套?格是很難的一件事情,并不是換個(gè)排版,改個(gè)顏色這么容易,我也依然在這條路上懷著敬畏之心慢慢探索學(xué)習(xí)著,以上作為個(gè)人觀點(diǎn),期望熱愛(ài)設(shè)計(jì)的同學(xué)一起討論。
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