【譯文】VR UI設(shè)計(jì)案例學(xué)習(xí)

2016-10-9    資深UI設(shè)計(jì)者

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最近,我在一個(gè)安卓VR app項(xiàng)目當(dāng)中負(fù)責(zé)界面的設(shè)計(jì)開發(fā)工作。對我個(gè)人來說,這是一片從未涉足過的全新領(lǐng)域,因此感到無比興奮,并希望將自己一路上所學(xué)到的經(jīng)驗(yàn)分享給各位,同時(shí)也想通過這種形式對自己的一些設(shè)計(jì)方法和解決方案進(jìn)行總結(jié)。

為了使內(nèi)容結(jié)構(gòu)更加清晰合理,并更具實(shí)戰(zhàn)參考性,我參考了IDEO的設(shè)計(jì)思維理論、Toni Parisi所著的Learning Virtual Reality一書(以及更多VR相關(guān)書籍),還有來自UX Clan的The Weapon for Digital Product Jedi一文,并決定將本文話題聚焦在整個(gè)設(shè)計(jì)流程當(dāng)中的以下幾個(gè)階段:

  • 探索與研究
  • 技術(shù)需求與局限
  • 腳本、信息架構(gòu)、功能與內(nèi)容
  • 草圖
  • 界面原型
  • GUI設(shè)計(jì)

探索與研究

隨著技術(shù)與應(yīng)用理念的不斷成熟,VR將有可能成為我們?nèi)粘I畹闹匾M成部分,并在以下這些領(lǐng)域當(dāng)中帶來令人激動的全新體驗(yàn)?zāi)J剑?

視頻游戲

最為典型的應(yīng)用領(lǐng)域。當(dāng)你和人們說起VR時(shí),多數(shù)人立刻會想到游戲 – 深度的沉浸感,忘我的全身心參與其中 – 這些體驗(yàn)需求使開發(fā)者、游戲主機(jī)及周邊設(shè)備廠商們望眼欲穿。可以肯定,如今多數(shù)的VR團(tuán)隊(duì)都渴望在這一領(lǐng)域當(dāng)中分得一塊蛋糕。

社交

在VR技術(shù)的推動下,用戶自主創(chuàng)建并互通互動的虛擬世界同樣可以成為極具真實(shí)感與自由度的全新社交舞臺。諸如High Fidelity(由Second Life的創(chuàng)始人Philip Rosedale創(chuàng)建)、AltSpace VR以及舊金山灣區(qū)的一些創(chuàng)業(yè)公司已經(jīng)開始在這個(gè)領(lǐng)域當(dāng)中發(fā)力了。

教育

3D化的內(nèi)容呈現(xiàn)方式一直都是互動式教學(xué)當(dāng)中的重要手段。結(jié)合VR技術(shù)帶來的沉浸感及虛擬交互體驗(yàn),學(xué)習(xí)過程將充滿實(shí)踐性和趣味性,從而更加卓有成效。

生產(chǎn)力

目前,在某些領(lǐng)域當(dāng)中,已經(jīng)有一些研究者和小型公司開始探索如何將VR作為生產(chǎn)工具來代替?zhèn)鹘y(tǒng)的桌面設(shè)備了??梢栽囍O(shè)想一下在完全虛擬的辦公環(huán)境當(dāng)中自由操作虛擬工具、處理工作內(nèi)容的情景。

觀光

高質(zhì)量的360°全景影像非常引人入勝,能夠幫助用戶簡單快捷的實(shí)現(xiàn)觀賞體驗(yàn),足不出戶,逛遍天下。

建筑與房產(chǎn)

這些行業(yè)當(dāng)中的先行者已經(jīng)開始試驗(yàn)VR技術(shù)的運(yùn)用了,包括拍攝全景影像以及構(gòu)建可交互的虛擬建筑空間等等。影像的形式適合于向客戶呈現(xiàn)已有的產(chǎn)品,而虛擬空間則更加適用于在規(guī)劃階段演示復(fù)雜的設(shè)計(jì)方案。

現(xiàn)場直播

VR視頻將成為音樂會、新聞現(xiàn)場及其他直播場景的重要傳播形式。就在不久之前,Paul McCartney、Jack White等樂人已經(jīng)通過這種形式來轉(zhuǎn)播自己的現(xiàn)場表演了。

網(wǎng)頁瀏覽

Mozilla已經(jīng)開始向他們的瀏覽器(Firefox)當(dāng)中添加VR支持能力,Google方面也是同樣。除了技術(shù)方面的研究,Mozilla同時(shí)也在對VR當(dāng)中的網(wǎng)頁導(dǎo)航模式及頁面展示方式進(jìn)行探索。

更多專業(yè)應(yīng)用

VR技術(shù)的巨大潛力還將體現(xiàn)在諸多領(lǐng)域,包括軍事訓(xùn)練、醫(yī)學(xué)培訓(xùn)與診療、工程、設(shè)計(jì)等等。

你可以在Within.in了解到更多更具體的VR應(yīng)用案例。

技術(shù)需求與局限

我們的產(chǎn)品在總體形式上會像YouTube和Vimeo那樣為用戶提供VR視頻服務(wù);視頻內(nèi)容本身會按照類別與標(biāo)簽進(jìn)行組織。

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基于產(chǎn)品自身的目標(biāo)及其輸入、輸出等方面的特性,我們在著手制作產(chǎn)品原型之前,首先對實(shí)現(xiàn)產(chǎn)品所需的技術(shù),包括可能遇到的瓶頸和局限,以及有可能產(chǎn)生的潛在問題進(jìn)行了充分的預(yù)研,使設(shè)計(jì)師在接下來制定設(shè)計(jì)決策的時(shí)候能夠更加準(zhǔn)確和。

信息架構(gòu)、交互腳本、功能與內(nèi)容

這個(gè)階段的目標(biāo)包括梳理信息架構(gòu),制定交互腳本,對每個(gè)界面的功能與內(nèi)容進(jìn)行定義描述。所產(chǎn)出的文檔可以為整個(gè)項(xiàng)目帶來更加全局化的視野,使接下來的實(shí)際設(shè)計(jì)工作能夠聚焦于最關(guān)鍵的信息,減少無用功,同時(shí)也能將更多的時(shí)間節(jié)省出來,用于對VR交互設(shè)計(jì)模式進(jìn)行探索。

我通常使用Xmind來逐個(gè)模塊的梳理產(chǎn)品信息架構(gòu),并配以簡單的流程圖來理解產(chǎn)品功能與內(nèi)容的全景。

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草圖

即便是對于VR產(chǎn)品,在探索階段通過紙筆來快速呈現(xiàn)和溝通想法依然是非常重要的設(shè)計(jì)方式。紙和筆不會像設(shè)計(jì)軟件那樣需要你將很多注意力聚焦在“工具”本身的使用上,不會局限你的思考,能幫你以最快的速度將想法落實(shí)下來,同時(shí)在多人溝通協(xié)作方面也具有相當(dāng)高的實(shí)用價(jià)值。

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界面原型

經(jīng)過前面幾個(gè)環(huán)節(jié)的探索,你應(yīng)該已經(jīng)對產(chǎn)品的整體架構(gòu),包括界面的數(shù)量及內(nèi)容、布局等等有了比較清晰的認(rèn)知,接下來便可以進(jìn)入原型制作階段了。原型的意義在于驗(yàn)證想法、獲取反饋、通過迭代進(jìn)一步驗(yàn)證想法,周而復(fù)始。

我通常使用Boxshot來快速制作虛擬環(huán)境的效果樣式,通過Blender為VR界面元素建模,最終在Unity 3D當(dāng)中完成原型制作。

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使用Boxshot完成3D空間效果

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3D Max/Unity 3D

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Unity 3D中的處理過程

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Unity 3D當(dāng)中的分類菜單視圖

GUI設(shè)計(jì)

接下來是實(shí)際的圖形化UI設(shè)計(jì)階段,用戶最終要與其進(jìn)行直接互動。這個(gè)階段對于多數(shù)傳統(tǒng)UI設(shè)計(jì)師來說應(yīng)該是最為熟悉的,其中有三點(diǎn)要素需要特別關(guān) 注,包括符合產(chǎn)品自身特質(zhì)的情感化體驗(yàn)塑造、符合3D世界交互原則的設(shè)計(jì)語言運(yùn)用,以及符合用戶對于數(shù)字化界面既有認(rèn)知的設(shè)計(jì)模式。這三者之間的良好平衡 是塑造VR圖形界面的關(guān)鍵所在。

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我已將更多實(shí)際的mockup放到了Behance上,歡迎訪問,也期待與各位進(jìn)行交流。

本文來自Be For Web

譯者信息: C7210 – 交互設(shè)計(jì)師、貓奴、吉他手、鼓手、老狗,現(xiàn)就職于騰訊ISUX(上海)

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