如果您想訂閱本博客內容,每天自動發(fā)到您的郵箱中, 請點這里
藍藍注:這也是個牛人!雖是工業(yè)設計,但設計思想是相通的!
深澤直人知名的設計思想是「無意識設計(Without Thought)」,是那種你之前并不清楚自己有需求,但看到他的設計后會覺得「這我也會設計??!」或是「對對對!我想找的就是這個!」的設計作品。
1、用最直接的方法解決問題
他并不是那種為了追求回歸自然本原,而排斥現(xiàn)代高科技的設計師;同時,當一個問題存在除去電子手段外的最優(yōu)解,他一定會把使用難度打磨到。
比如這個場景:我們每晚回到家后,用鑰匙打開房門后的第一件事是開燈,然后把鑰匙放在固定的位置,以防自己忘記。針對這個需求,有些人設計了聲控感應燈,深澤直人則設計了這個:
深澤直人設計的這款臺燈底座是個托盤,每當你下班回家,把鑰匙往托盤里一扔燈就會自動亮起來,拿出鑰匙燈也就關上了。看完這個設計會讓你覺得,鑰匙和燈似乎本該是天然結合起來的呀?
于是雖然 MUJI 中的深澤直人是這種風格:
但實際上他是在 90 年代初那個電子表高度發(fā)展的時代,當其他人還按著傳統(tǒng)方式設計的時候,第一批開始感興趣嘗試新東西的年輕人。畢業(yè)于多摩藝術大學的產(chǎn)品設計系藝術與 3D 設計專業(yè),之后是愛普生精工株式會社的設計師。
2、關聯(lián)與和諧
在愛普生工作一段時間后,他離開日本,加入了舊金山一家只有十幾人的設計咨詢公司「ID two」,即后來的全球知名的公司 IDEO。
在美國的工作經(jīng)歷,讓深澤直人重新審視了日式設計風格的實質,他說了這么一段話:「在日本,物與環(huán)境之間的關系比物體本身更重要,物體是一種和諧的一部分,我開始停止構想僅僅是有趣的外形設計,而去考慮物體之間的關系?!?/span>
于是他設計出了這樣的作品:
將水果和包裝聯(lián)系起來,盒子外型就是果皮的飲料盒,天然地讓你想摸一下,或者有拉開的沖動。
將垃圾桶和墻聯(lián)系起來,垃圾筒的一角做得正好可以貼合墻角,也并不尖銳,放在墻角既能固定又很和諧。
3、滿足天然存在的用戶需求
比如這一些作品,甚至不需要我解說你就會知道它們的不同之處,然后會產(chǎn)生「能這么使用太棒了!」的滿足感。
不知道你會不會也有習慣帶長柄傘出門,在等車或等人站著時把重物掛在上面,這個細節(jié)就是為了它服務。
像樂器沙槌一樣的調味瓶,看到它就像拿起來搖晃,上面的小洞讓你可以把搖勻的調料細致灑在食物上,不用解說也知道要怎么做吧。
更多深澤直人的作品欣賞可以登錄他的個人網(wǎng)站:http://www.naotofukasawa.com/
深澤直人:“我一直都自信地以為我能把一個產(chǎn)品設計制作得非常精致完美,但是我開始懷疑自己設計的產(chǎn)品是否真的體現(xiàn)出了它最本質的造型。盡管大家都覺得我設計得好,但是我仍然覺得還達不到我自己心里的那份完美。尋時最讓我困惑的就是:鐵錘就該是鐵錘的樣子,刀就該是刀的樣子,既然人們早已習慣了它們的形狀,那么我為什么還要特意去為這些工具設計新的造型呢?面對這樣的疑問,我開始思考高浜虛子的《俳子之道》中提到的“客觀寫生”究竟是指什么,也集中閱讀了《“粹”的構造》、《茶之書》和《武士道》等書籍,然后我自己試著把“張力”這個概念引用到設計哲學中來?!?-《消解設計的界限 Nothing Yet Everythign》
作者:jing
(這段解說是藍藍非常欣賞的)
設計認識有三個層次,即認知,模仿,本原。一般來說,大多數(shù)的設計師只到了模仿+創(chuàng)新的層次,因為,他們的想法是基于固有案例+本品需求基礎上的創(chuàng)新,雖然設計的很棒,但內涵通常都不深厚,反映設計思想浮夸的一面。深澤直人的設計中,一切都回歸本原。靠事物本身所散發(fā)的魅力,設計所給人的感覺,第一并不是好用,而是深入人心,倍感親切。第二才是好用。
因此,本原設計并不是真正的“無意識設計”,他的無意識在于設計思想到達一定高度后,剔除浮夸和多余,還原事物本質的一種進化。設計后的產(chǎn)品你會發(fā)現(xiàn),可以用來很好的使用,用來當藝術品一樣欣賞,也可以把它作為身邊自然和事物的一部分。
藍藍設計( m.sillybuy.com )是一家專注而深入的界面設計公司,為期望卓越的國內外企業(yè)提供有效的UI界面設計、BS界面設計 、 cs界面設計 、 ipad界面設計 、 包裝設計 、 圖標定制 、 用戶體驗 、交互設計、 網(wǎng)站建設 、平面設計服務