2015-8-20 周周
當(dāng)談及用戶體驗(yàn)相關(guān)的文檔之時(shí),線框圖和原型相關(guān)的文檔無疑是其中最重要的。但值得注意的是,用戶體驗(yàn)所涵蓋的范疇不止于此,它們也僅僅只是個(gè)開始。實(shí)際上,我們發(fā)現(xiàn)還有四份文檔也是日常用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)中極其實(shí)用的文檔。這四種文檔的誕生,是為了幫設(shè)計(jì)人員更容易了解用戶,更方便作出爭(zhēng)取的設(shè)計(jì)決策,打造優(yōu)秀的設(shè)計(jì)和成功的產(chǎn)品。
在今天的文章中,我會(huì)為你詳細(xì)解釋,為什么這些看起來很容易忽略的“附屬品”真的是設(shè)計(jì)師的必需之物。想了解更多設(shè)計(jì)師必備的文檔和工具,不妨閱讀UXPin出品的《UX設(shè)計(jì)流程和文檔完全指南》。
四份文檔中,我首先介紹被推薦最多次的 Persona。
Persona 這個(gè)詞本身有角色、形象、假面之意。你的Persona文檔(控制在2~5個(gè))通常需要包含你的目標(biāo)用戶。作為Persona中的虛構(gòu)的角色,它的屬性和特征是基于產(chǎn)品研究和用戶定位來設(shè)定的,用作后續(xù)設(shè)計(jì)過程中所面對(duì)的“理想用戶”,本質(zhì)上,它就是一個(gè)占位符。作為人物設(shè)定,其中會(huì)包含個(gè)人信息,遠(yuǎn)不止于年齡和收入信息這么簡(jiǎn)單。Persona 文檔的目標(biāo)是利用角色來驗(yàn)證你的目標(biāo)用戶是如何感受如何看待你的設(shè)計(jì)的。
在這件事情上,Persona 已經(jīng)被證明可以明顯提升產(chǎn)品和設(shè)計(jì)的最終用戶體驗(yàn)。
確保Persona設(shè)定有效的關(guān)鍵是之前的研究,
正如同《可用性測(cè)試指南》中所述,這種測(cè)試通常包括定量和定性測(cè)試,定性研究通常包括用戶訪談、實(shí)地考察,甚至包括用日記記錄,這些手段是用來了解用戶思維過程的最佳方式。定量測(cè)試,也同樣包括分析測(cè)試,不過它們所針對(duì)的是更容易量化的指標(biāo),而反映出來的結(jié)果也更加抽象、直接。
當(dāng)你開始你的研究,就可以逐步構(gòu)建出一個(gè)真實(shí)的角色文檔。雖然不同的項(xiàng)目需求不同,但是參考UXPin的模板,建議每個(gè)角色都包含如下內(nèi)容:
當(dāng)一個(gè)角色被設(shè)定好了,有了Persona文檔,你會(huì)覺得房間里面多了一個(gè)可供研究的對(duì)象,設(shè)計(jì)決策也可以更有針對(duì)性了。
Empathy Map,我們可以稱之為移情地圖,它像是一個(gè)輕量級(jí)的Persona文檔,在資源短缺時(shí)間緊的狀況下,可以使用這個(gè)文檔。Empathy Map 將 Persona 中的角色的個(gè)性和性格部分移除了,更加專注于用戶在特定情況下的感受。
Tadpull 描述了制作Empathy Map的最佳過程,并且包含了一套免費(fèi)的模板幫你開始制作文檔。
在UXPin,我們常常會(huì)將Empathy Map 上傳到我們所設(shè)計(jì)的APP中去,這樣每個(gè)人都能對(duì)此發(fā)表意見,填寫建議。如果你使用Slack或者其他的協(xié)同工具,也可以做類似的事情。
如果Persona 是幫你設(shè)計(jì)了一個(gè)故事中的角色,那么User Scenario 就是故事的劇本。
Scenario 是劇本的意思,我們姑且將這個(gè)文檔稱之為用戶劇本。用戶劇本通常是圍繞著一個(gè)特定目標(biāo)來設(shè)計(jì)的。比如說,第二天是母親節(jié),要為母親預(yù)訂一份禮物。目標(biāo)很明確,要達(dá)成目標(biāo),用戶需要點(diǎn)擊幾次按鈕,走哪些流程,需要多長(zhǎng)時(shí)間,如何在過程中融入情感,貫穿始終。對(duì)整個(gè)用戶流程有了預(yù)判之后,設(shè)計(jì)師對(duì)于UI和UX的設(shè)計(jì)就有了把握。
Shlomo Goltz.《近觀 Personas: 詳細(xì)介紹與工作原理 (第一部分)》
用戶劇本有幾種不同的類型,比如你可以列舉出所有的技術(shù)細(xì)節(jié),包括用戶操作整個(gè)流程所涉及的頁面。當(dāng)然,你還可以更專注于用戶本身的感受,這種情況下的用戶劇本更接近于一個(gè)故事,而不是前一種的數(shù)據(jù)表。
構(gòu)建你的劇本的時(shí)候,應(yīng)當(dāng)更多地考慮用戶相關(guān)的因素,而不是對(duì)你而言最好的流程和最喜歡的決策。
還有一點(diǎn)特別重要,你最好嘗試將用戶想達(dá)成的目標(biāo)可視化。用戶的角色構(gòu)建越完整,劇本構(gòu)建也就可以越準(zhǔn)確。
對(duì)于用戶最有一個(gè)建議:不要試圖將每一個(gè)構(gòu)想都細(xì)化成劇本,堅(jiān)持只針對(duì)最重要的“劇情”做精準(zhǔn)的勾畫。
最后這種文檔我們姑且稱之為“用戶旅圖”。這份文檔同上門的用戶劇本很像,但是它比起前者跨度更大,貫穿體驗(yàn)設(shè)計(jì)始終。設(shè)計(jì)人員可以對(duì)產(chǎn)品的背景有更深入的了解才能更好地設(shè)計(jì),而產(chǎn)品投入使用之后也不是最終結(jié)束,這也是跨度如此之大的原因所在。
用戶旅圖將會(huì)涵蓋角色信息、用戶劇本和移情地圖的全部信息。這么設(shè)定并不是要讓用戶旅圖成為一個(gè)大雜燴,而是要將用戶性格和用戶流程、交互過程結(jié)合到一起來看待問題,每個(gè)階段不同環(huán)節(jié),都牽涉到不同的情緒和情感。
一般而言,用戶旅圖可以以圖表的形式來呈現(xiàn),而一般在UXPin,我們會(huì)注意以下的環(huán)節(jié):
其實(shí)具體的細(xì)節(jié),還是取決于你的公司體量和產(chǎn)品的規(guī)模。小公司中,設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)和開發(fā)團(tuán)隊(duì)緊密的合作在一起,整個(gè)UX設(shè)計(jì)可以走輕量級(jí)的路線。但是如果是大公司,可能需要考慮更多,確保信息溝通的完整性和通暢性。
如果你是一名新加入團(tuán)隊(duì)的設(shè)計(jì)師,不妨問問他人,設(shè)計(jì)流程中是否會(huì)涉及到這些UX設(shè)計(jì)過程或者相關(guān)的文檔,如果沒有,不妨根據(jù)實(shí)際情況,為自己的產(chǎn)品定制相應(yīng)的流程,增加對(duì)應(yīng)的文檔。畢竟,它們可以讓你更懂用戶,打造更好的產(chǎn)品。這些文檔可以借助UXPin的服務(wù)來制作,有興趣,不妨你也來試用一下。
藍(lán)藍(lán)設(shè)計(jì)的小編 http://m.sillybuy.com