IOS中4種UI元素的可用性問題及優(yōu)化建議

2015-8-12    用心設(shè)計(jì)

這周又是一篇來自Nielsen Norman Group的文章。供參考吧,這種文章背后的思維模式甚至是精神才是最該汲取的,內(nèi)容本身反而是其次;這樣的東西看的越多,實(shí)踐當(dāng)中具有代表性的產(chǎn)品案例經(jīng)歷的越多,你越會(huì)發(fā)現(xiàn),設(shè)計(jì)這種事,在很多時(shí)候,無明無暗,無是無非,有的只是特定的產(chǎn)品、特定的資源、特定的情境、特定的用戶群體,以及所有這些因素混雜在一起之后擺在面前的需要不斷權(quán)衡、爭(zhēng)取或妥協(xié)的各種可能性。下面進(jìn)入正文。

那些大的軟件公司,譬如Apple、微軟、Google等等,通常會(huì)為第三方app設(shè)計(jì)師們提供一系列設(shè)計(jì)指南。這樣做的目的在于:

  • 一方面,設(shè)計(jì)師和開發(fā)者可以比較輕松的上手打造在質(zhì)量方面至少符合“基礎(chǔ)標(biāo)準(zhǔn)”的產(chǎn)品,而無需重新思考和驗(yàn)證全新的設(shè)計(jì)模式及UI元素。
  • 另一方面,如果某一平臺(tái)當(dāng)中的所有產(chǎn)品都遵從統(tǒng)一的設(shè)計(jì)規(guī)則,那么用戶也將受益于界面外觀與互動(dòng)方式的一致性。

遵守設(shè)計(jì)指南,這幾乎是一條鐵打的規(guī)矩。但是在實(shí)際當(dāng)中,“官方標(biāo)準(zhǔn)”未必能很好的適用于各種情況。我們不清楚為什么有些元素會(huì)出現(xiàn)在設(shè)計(jì)指南當(dāng)中,也許是因?yàn)楣俜剿龅臏y(cè)試不夠徹底,或者說這些元素和模式是用來解決某一類設(shè)計(jì)問題的最基礎(chǔ)最具適用性的解決方案。

本文當(dāng)中提到的4種UI元素都是Apple慣于在自家app中使用的,其中的一些也出現(xiàn)在了官方的設(shè)計(jì)規(guī)范當(dāng)中;自然,不計(jì)其數(shù)的設(shè)計(jì)師也會(huì)跟從這些用法。而另一方面,我們(Nielsen Norman Group)在一次又一次的可用性測(cè)試當(dāng)中也真真實(shí)實(shí)的發(fā)現(xiàn)了這些元素所導(dǎo)致的可用性問題。

說不定Apple的諸神會(huì)用雷劈我們,但我們?nèi)匀唤ㄗh各位設(shè)計(jì)師在使用這些UI元素時(shí)多加考慮,或嘗試優(yōu)化/替代方案,因?yàn)檫@些元素在可用性測(cè)試當(dāng)中的表現(xiàn)確實(shí)存在問題:

  • 頁碼指示符(小圓點(diǎn))
  • 導(dǎo)航欄里的完成按鈕
  • 加號(hào)(+)圖標(biāo)
  • 拖拽圖標(biāo)

1.頁碼指示符(小圓點(diǎn))

iOS的頁碼指示符,在形式上就是橫排的圓點(diǎn),用來表示一系列可以通過橫滑瀏覽的分頁視圖。其中,代表當(dāng)前視圖的圓點(diǎn)處于高亮狀態(tài),其他的則是灰暗的半透明狀態(tài)。

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iOS系統(tǒng)首屏,頁碼指示符用來表示頁面總數(shù)以及當(dāng)前所在位置。我們時(shí)常見到這種通過系統(tǒng)首屏來演示頁碼指示符使用方式的范例,實(shí)際上,頁碼指示符能完美適用的界面環(huán)境并不多,而系統(tǒng)首屏正是其中之一,因?yàn)橛脩裘鞔_的知道自己的手機(jī)里裝有很多app以至于第一屏無法完整呈現(xiàn),需要通過橫向滑動(dòng)查看更多。

很多app或網(wǎng)頁都會(huì)使用這種元素來暗示用戶可以通過橫向滑動(dòng)來查看同級(jí)的其他頁面,也有一些是將其用在界面中特定的區(qū)域來暗示其中存在更多內(nèi)容。不能否認(rèn),這種形式的頁碼指示符在app和移動(dòng)Web的界面設(shè)計(jì)當(dāng) 中都很流行,但是要知道,它同時(shí)也是用戶最容易忽略掉的界面元素之一。在我們所做的一系列可用性測(cè)試當(dāng)中,用戶經(jīng)常難以發(fā)現(xiàn)這些在尺寸上過于微小的圓點(diǎn), 進(jìn)而錯(cuò)失了那些可以通過橫滑來查看到的內(nèi)容或功能入口。所以,我們認(rèn)為圓點(diǎn)形式的頁碼指示符至少不能被用作關(guān)鍵功能和內(nèi)容的唯一導(dǎo)航方式。

雖然iOS允許你將這些圓點(diǎn)渲染成其他顏色,但想要使如此微小的元素一目了然的突顯在界面當(dāng)中還是非常困難的,除非你能確保將其置于高對(duì)比度的純色 背景上。很多產(chǎn)品會(huì)將圓點(diǎn)們放置在五顏六色的banner圖上,使這些本就難以被留意到元素不知不覺的融入到背景當(dāng)中,進(jìn)一步降低了可發(fā)現(xiàn)性。如果一定要 這樣做,那么必須確保圓點(diǎn)和背景色之間始終具有較高的對(duì)比度,最好是使用純色背景。

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iOS的Zappos,在第一張底圖上,頁碼指示符已經(jīng)很弱了,而在右側(cè)第二張底圖上,幾乎完全消失了。

有一部分產(chǎn)品則在iOS的基礎(chǔ)上進(jìn)一步自由發(fā)揮,將圓點(diǎn)改為方形或其他形狀,布局上也更加隨意。不妨設(shè)想,即便用戶已經(jīng)習(xí)慣了iOS的小圓點(diǎn)模式, 現(xiàn)在他們就算發(fā)現(xiàn)了界面中的這些小元素,還要猜想這些方塊會(huì)不會(huì)就是代表著以前的那些小圓點(diǎn) – 可發(fā)現(xiàn)性沒有顯著提升,同時(shí)還造成了認(rèn)知上的困難。如果要使用頁碼指示符,盡可能使用用戶已經(jīng)熟悉的圓點(diǎn)模式,并將其居中的置于對(duì)應(yīng)內(nèi)容的下方。

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Android中的Fab,借鑒了iOS模式的小圓點(diǎn),但將其置于了內(nèi)容的右側(cè),相比于居中的位置,更難被發(fā)現(xiàn)。

即便用戶能夠注意到頁碼指示符,這里還有一些潛在問題,譬如小圓點(diǎn)們可以讓用戶知道有多少同類型的信息視圖以及當(dāng)前所處位置,但無法提供任何與內(nèi)容 本身相關(guān)的信息。此外,用戶對(duì)互動(dòng)的控制權(quán)也非常弱,必須按照次序逐一瀏覽,無法直接跳轉(zhuǎn)。所以,如果在你的需求當(dāng)中這些體驗(yàn)要素比較重要,那么小圓點(diǎn)恐 怕不是你的最佳選擇。

鑒于小圓點(diǎn)頁碼指示符所存在的一些可用性問題,我們建議:

  • 首先考慮你的內(nèi)容是否適宜通過橫滑的方式依次瀏覽,還是可以通過更復(fù)雜同時(shí)也更靈活的其他導(dǎo)航方式進(jìn)行架構(gòu)。
  • 對(duì)于橫滑瀏覽的內(nèi)容,盡量采用右邊緣露出一部分內(nèi)容的方式來加強(qiáng)對(duì)于“更多”的暗示,而不要單純依靠頁碼指示符。

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2.導(dǎo)航欄里的完成按鈕

iOS中很多代表“完成”操作的按鈕時(shí)常被置于導(dǎo)航欄當(dāng)中右側(cè)的位置,包括表單界面的提交按鈕也是如此。如今這種模式也開始潛移默化的影響到一些Android平臺(tái)里的app

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根據(jù)我們的可用性測(cè)試所得出的結(jié)論,不說跨平臺(tái)的影響力,單就iOS本身,我們也不建議將“完成”性質(zhì)的按鈕放在這里,原因很簡(jiǎn)單,將最終操作放置 在界面頂部,有悖于自上而下的信息流向。用戶在填寫表單或編輯內(nèi)容時(shí),交互行為通常是由上至下的,當(dāng)他們即將完成的時(shí)候,也會(huì)預(yù)期在結(jié)尾處看到結(jié)束處理的 操作。多數(shù)情況下,當(dāng)人們無法在結(jié)尾處找到這樣的功能時(shí),便會(huì)產(chǎn)生迷惑并開始四處尋找。

在下面的案例當(dāng)中(左側(cè)是Pinkberry,右側(cè)是Nordstorm),用戶填寫完表單之后需要點(diǎn)擊登錄或下單按鈕。這樣的布局就是我們所說的 有悖于自上而下信息流向的形式,用戶的全部注意力都隨著表單而逐漸下移,最終發(fā)現(xiàn)在結(jié)尾的地方?jīng)]有任何完成操作,剩下的就是茫然無措。要知道,即使是在手 機(jī)這樣的小屏設(shè)備上,四處尋找某種UI元素也是需要耗費(fèi)很多額外的注意力成本的;將完成按鈕直接放置在內(nèi)容底部是最符合直覺的做法。

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當(dāng)然,從另外一個(gè)方面講,將完成按鈕置于導(dǎo)航欄當(dāng)中的模式也有其自身的優(yōu)勢(shì):因?yàn)閷?dǎo)航欄是固定在頂部的,所以用戶在編輯內(nèi)容時(shí)可以隨時(shí)點(diǎn)擊到,而且 當(dāng)內(nèi)容區(qū)域較長(zhǎng)時(shí),放置在頂部的按鈕也不會(huì)被鍵盤所遮擋。如果用戶確實(shí)無需完成全部?jī)?nèi)容的填寫便可以進(jìn)行完成操作,那么你可以考慮將完成按鈕固定在底部, 并會(huì)隨著鍵盤的起落而相應(yīng)的移動(dòng)。這種方式的缺點(diǎn)是會(huì)占用一定的縱向空間,但優(yōu)點(diǎn)也是很明顯的:即符合直覺,又隨時(shí)保持可見,同時(shí)相比于頂部右端的位置來 說,更易單手點(diǎn)擊操作。

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鑒于導(dǎo)航欄里的完成按鈕所存在的一些可用性問題,我們建議:將按鈕置于內(nèi)容底部;如果內(nèi)容較長(zhǎng),可以嘗試將按鈕位置固定,并使其不會(huì)被鍵盤遮擋,以便用戶可以隨時(shí)點(diǎn)擊。

3.加號(hào)(+)圖標(biāo)

見過的app越 多,你越會(huì)發(fā)現(xiàn),在不同的環(huán)境當(dāng)中,加號(hào)圖標(biāo)往往會(huì)代表各種不同的功能。當(dāng)加號(hào)位于導(dǎo)航欄當(dāng)中時(shí),通常表示“新建”功能;如果被放在列表單元當(dāng)中,要么是 表示將這條內(nèi)容添加到某種分組當(dāng)中,要么是用來展開詳情。無論是在同一個(gè)app的不同界面,還是在不同的app之間,同一元素承載著不同的功能含義,這對(duì) 于用戶的認(rèn)知與記憶都是一種負(fù)擔(dān)。

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加號(hào)圖標(biāo)的可用性在很大程度上取決于它在界面當(dāng)中所處的位置。當(dāng)位于導(dǎo)航欄時(shí),加號(hào)通常能夠表達(dá)準(zhǔn)確的含義,即創(chuàng)建一條與主要內(nèi)容相同性質(zhì)的新內(nèi)容。然而,當(dāng)加號(hào)出現(xiàn)在主要內(nèi)容當(dāng)中時(shí),多種含義的可能就會(huì)給用戶帶來迷惑。

舉個(gè)例子,Any.do曾經(jīng)的一個(gè)版本當(dāng)中,會(huì)在待辦事項(xiàng)分組標(biāo)題右側(cè)放置加號(hào)圖標(biāo)。在這個(gè)環(huán)境下,你不知道點(diǎn)擊這個(gè)圖標(biāo)是會(huì)展開其中的全部事項(xiàng),還是會(huì)在這個(gè)分組中創(chuàng)建新事項(xiàng)。在最近的一個(gè)版本中,他們將加號(hào)放在了界面右上角,明確的用于創(chuàng)建新事項(xiàng)。

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無論是Web還是移動(dòng)app,位于界面內(nèi)容當(dāng)中的加號(hào)圖標(biāo)通常用來表示該內(nèi)容可以擴(kuò)展查看更多信息,有時(shí)還會(huì)搭配箭頭圖標(biāo)同時(shí)使用。通過加號(hào)來觸發(fā) 其他類型的功能很可能破壞用戶所習(xí)慣的預(yù)期。例如,在LinkedIn的app當(dāng)中,取決于所在位置的不同,嵌套在圓環(huán)當(dāng)中的加號(hào)圖標(biāo)代表著關(guān)注或是加入 某小組的功能。在我們的可用性測(cè)試當(dāng)中,很多用戶抱著查看詳情的預(yù)期去點(diǎn)擊該按鈕,卻發(fā)現(xiàn)自己關(guān)注了對(duì)方動(dòng)態(tài),進(jìn)而感到莫名其妙。

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取決于產(chǎn)品類型及目標(biāo)用戶行為習(xí)慣的不同,你的app當(dāng)中的加號(hào)圖標(biāo)可能最適于表達(dá)某個(gè)特定的功能含義。無論怎樣,要盡量避免在app當(dāng)中隨處使用,因?yàn)槿Q于所處位置的不同,用戶確實(shí)很容易將其理解為不同的含義,或是抱著一直以來習(xí)慣的認(rèn)知進(jìn)行操作而導(dǎo)致與預(yù)期不符的結(jié)果。


鑒于加號(hào)圖標(biāo)所存在的一些可用性問題,我們建議:

  • 導(dǎo)航欄是一個(gè)相對(duì)安全的位置,而在其他位置使用加號(hào)按鈕則需通過可用性測(cè)試來確保用戶能正確的理解你想表達(dá)的功能含義。
  • 要徹底避免加號(hào)圖標(biāo)帶來的潛在問題,不妨徹底避免使用它,取而代之的,通過箭頭來代表詳情擴(kuò)展,通過簡(jiǎn)單明確的文字按鈕來清晰準(zhǔn)確的傳達(dá)其他功能含義。

4.拖拽圖標(biāo)

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和移動(dòng)設(shè)備上的很多其他圖標(biāo)一樣,拖拽圖標(biāo)也并不能很直觀的體現(xiàn)出背后的含義。我們發(fā)現(xiàn)很多用戶其實(shí)并不明白這個(gè)圖標(biāo)代表著所在元素是可以被拖拽移 動(dòng)的,而且縱向排列的三條橫線也很容易讓人誤以為是某種菜單圖標(biāo)。實(shí)際上,這種形象隱喻的是可拖拽物體上的防滑條紋,好像你把手指放在上面就可以拖動(dòng)整個(gè) 對(duì)象而不至于打滑。通常,用戶需要長(zhǎng)按這個(gè)圖標(biāo),使對(duì)象整體進(jìn)入某種激活狀態(tài),然后拖拽到合適的位置。

在可用性測(cè)試當(dāng)中,我們發(fā)現(xiàn),用戶更傾向于點(diǎn)按對(duì)象本身進(jìn)行拖拽,而不是去按住一個(gè)含義模棱兩可的小圖標(biāo)。相比于列表單元這樣的對(duì)象,圖標(biāo)在尺寸上 太小了,如果要求用戶必須通過按住它來拖動(dòng)整個(gè)單元,那么交互成本的增加就是必然的。此外,用戶也會(huì)認(rèn)為一個(gè)單元整體只會(huì)觸發(fā)一種行為,也就是無論拖拽小 圖標(biāo)還是單元本身,都可以使其被拖動(dòng)。

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Yahoo! Finace使用了標(biāo)準(zhǔn)的iOS拖拽圖標(biāo),用戶長(zhǎng)按該圖標(biāo)可以使單元進(jìn)入可拖動(dòng)狀態(tài)。雖然列表單元本身是目標(biāo)更大、更易操作、更符合直覺的對(duì)象,但用戶卻無法通過長(zhǎng)按單元本身來達(dá)到觸發(fā)拖拽的目標(biāo)。

此外,我們還是要強(qiáng)調(diào)一下拖拽圖標(biāo)與我們所熟悉的漢堡包菜單圖標(biāo)真的過于相似了:

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外形相同或過于相似的對(duì)象,所觸發(fā)的事件是截然不同的,這種情況會(huì)使人迷惑不安。雖然行業(yè)中關(guān)于漢堡包圖標(biāo)的爭(zhēng)論愈發(fā)激烈,但越來越多的用戶已經(jīng)開 始習(xí)慣了“點(diǎn)擊三根線的圖標(biāo)展開導(dǎo)航菜單”的模式。當(dāng)他們發(fā)現(xiàn)行為結(jié)果和他們所習(xí)慣的、所預(yù)期的東西不一致時(shí),就會(huì)產(chǎn)生挫敗與迷茫。

鑒于拖拽圖標(biāo)所存在的一些可用性問題,我們建議:

  • 至少允許用戶長(zhǎng)按目標(biāo)單元整體也能實(shí)現(xiàn)拖拽的目標(biāo),而不要只將交互區(qū)域限制在拖拽圖標(biāo)上。
  • 另一方面,對(duì)于漢堡包菜單圖標(biāo),可以嘗試更清晰明確的表達(dá)方式,例如在三根線前面增加三個(gè)點(diǎn),或是同時(shí)放出“菜單”標(biāo)題在圖標(biāo)旁邊。

小結(jié)

背離“官方的”、“常見的”設(shè)計(jì)模 式,總會(huì)讓人覺得不安,況且與大家的模式保持一致也能幫助用戶降低學(xué)習(xí)成本。但是,無論你決定遵從怎樣的設(shè)計(jì)規(guī)范,我們都建議你通過必要的可用性測(cè)試來驗(yàn) 證這些模式是否真的適用于自家產(chǎn)品及目標(biāo)用戶。至少,在我們自己的研究過程當(dāng)中,我們見到了很多用戶在本文提到的4個(gè)常見模式上遇到了足夠引發(fā)我們進(jìn)行思 考的可用性問題。

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