動(dòng)效設(shè)計(jì)的物理法則

2015-4-17    藍(lán)藍(lán)設(shè)計(jì)的小編

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動(dòng)效作為當(dāng)今提升網(wǎng)頁感官效果的利器,在各種類型的網(wǎng)頁中已經(jīng)全面開花,如何做到自然流暢讓用戶感覺舒適的動(dòng)畫效果呢?今天就來跟大家聊一聊動(dòng)效設(shè)計(jì)的物理法則,以及它是如何應(yīng)用的。

首先來一發(fā)大師金句,迪士尼動(dòng)畫大師格里穆·乃特維克曾經(jīng)說過: 1

動(dòng)畫制作和動(dòng)效設(shè)計(jì)是本質(zhì)相通的,我們需要為用戶建立一種“視覺的真實(shí)”,即動(dòng)作是可信的,我們需要獲得的不是照搬線下場景的寫實(shí)主義,而是“可信度”,要讓用戶感知到這個(gè)動(dòng)作是成立的。這里,就要搬出高大上的物理學(xué)了!

物理學(xué)四大基本力——萬有引力、電磁相互作用力、弱相互作用力、強(qiáng)相互作用力,我們在現(xiàn)實(shí)生活中能夠感知到的基本上都源自萬有引力(其他三種力咱也分析不出來啥)。換句話說,用戶在現(xiàn)實(shí)生活中建立的動(dòng)作經(jīng)驗(yàn),皆源于物體的“重量感”。要分析萬有引力,就得翻出牛頓大大的課本章節(jié)了。 2

(一)牛頓第一定律

根據(jù)牛頓第一定律——慣性定律,任何物體都要保持勻速直線運(yùn)動(dòng)或靜止?fàn)顟B(tài),直到外力迫使它改變運(yùn)動(dòng)狀態(tài)為止,說白了,就是不考慮任何力的作用的物體運(yùn)動(dòng),其速度大小和方向是沒有任何變化的,用公式表示: 3

通過以上公式我們可以繪制出勻速直線運(yùn)動(dòng)的位移-時(shí)間曲線: 11

應(yīng)用到網(wǎng)頁設(shè)計(jì)中,為了實(shí)現(xiàn)過渡效果,我們必須模擬出頁面區(qū)塊的位移-時(shí)間曲線,對于運(yùn)動(dòng)拆解分析得到的分段曲線,可以運(yùn)用計(jì)算機(jī)圖形圖像造型的基本工具——貝塞爾曲線繪制出來,調(diào)用CSS3 animation-timing-function 屬性中的貝塞爾曲線繪制函數(shù)cubic-bezier可以輕松的用程序模擬運(yùn)動(dòng)軌跡。 00 例如上圖所示的貝塞爾曲線可以用四個(gè)點(diǎn)來定義,其中P0、P3是固定的點(diǎn),它們的坐標(biāo)值是默認(rèn)的[0,0],[1,1]。P1、P2兩點(diǎn)則用來控制曲線的形狀和曲率,PS中的鋼筆工具的錨點(diǎn)具有相同功能,這兩個(gè)控制點(diǎn)的坐標(biāo)值是需要我們通過cubic-bezier(x1, y1, x2, y2)自定義的,范圍在[0, 1]。 對于勻速直線運(yùn)動(dòng),將運(yùn)動(dòng)時(shí)間設(shè)置為1s,通過cubic-bezier模擬運(yùn)動(dòng)如下: 111

linear 動(dòng)畫從頭到尾的速度是相同的。應(yīng)用到網(wǎng)頁的banner區(qū)域切換動(dòng)效中的效果(動(dòng)圖需加載): 1111

感覺不是很自然,由于空氣阻力的存在,程序模擬的勻速直線運(yùn)動(dòng)在現(xiàn)實(shí)生活中是很難實(shí)現(xiàn)的,因此對于這樣一個(gè)用戶平時(shí)很少感知到的運(yùn)動(dòng)是很難建立信任感的。這樣的勻速直線運(yùn)動(dòng)也是我們在進(jìn)行動(dòng)效設(shè)計(jì)時(shí)需要極力避免的??紤]到需要分析物體運(yùn)動(dòng)的受力情況,我們借助牛頓第二定律來拆解運(yùn)動(dòng)。

(二)牛頓第二定律

根據(jù)牛頓第二定律——物體加速度的大小跟作用力成正比,跟物體的質(zhì)量成反比,加速度的方向跟作用力的方向相同。當(dāng)物體持續(xù)受到一個(gè)不變的力的作用時(shí),它將做勻加速直線運(yùn)動(dòng),用公式表示: 4

繪制出勻加速直線運(yùn)動(dòng)的位移-時(shí)間曲線: 22

通過cubic-bezier模擬運(yùn)動(dòng)如下: 111in

ease-in 動(dòng)畫從低速開始,逐漸加速,收尾態(tài)速度最快。應(yīng)用效果: 1111in

開始狀態(tài)符合靜止物體開始運(yùn)動(dòng)的物理規(guī)律,但是收尾態(tài)不太符合,物體在結(jié)束運(yùn)動(dòng)之前速度是整個(gè)運(yùn)動(dòng)過程中最快的,這是不合邏輯的。 如果我們讓收尾狀態(tài)符合物理法則,那么就是需要讓物體減速下來,勻減速運(yùn)動(dòng)的公式如下: 5

繪制出勻加速直線運(yùn)動(dòng)的位移-時(shí)間曲線: 33

通過cubic-bezier模擬運(yùn)動(dòng)如下: 111out

ease-out 動(dòng)畫從高速開始,以低速結(jié)束。應(yīng)用效果: 1111out

模擬的是物體收到一個(gè)持續(xù)時(shí)間很短的推力作用后自然滑行并慢慢停止的過程。在本應(yīng)用場景使用這種效果是比較合適的,banner圖片剛開始切換運(yùn)動(dòng)時(shí),需要用一個(gè)比較快的速度來吸引用戶的注意力“嗨!這兒有新的信息!”,在快要抵達(dá)最終位置的時(shí)候,需要逐漸慢下來,因?yàn)榇藭r(shí)用戶已經(jīng)將注意力轉(zhuǎn)移到新的banner圖上了,用戶需要的是這一區(qū)塊逐漸慢下來好看清楚上面的內(nèi)容,獲取信息。

如果想要讓banner圖片在起始階段也是柔和地出現(xiàn),可以緩入緩出一起使用,位移-時(shí)間曲線: 44

通過cubic-bezier模擬運(yùn)動(dòng)如下: 111in-out

ease-in-out 動(dòng)畫從低速開始,以低速結(jié)束。應(yīng)用效果: 1111in-out

切換效果非常的柔和,也就是我們常說的“緩入緩出”。

(三)賦予材質(zhì)——速度、形變和反饋

好的動(dòng)效在滿足了基本的物理原則之后還有很多“材質(zhì)”上的細(xì)節(jié)補(bǔ)充,主要有速度、形變和反饋這三個(gè)方面。 如果我們想要給上面的案例加上一點(diǎn)重量感,也就是讓物體看上去“有質(zhì)量”,可以再速度上做一點(diǎn)文章,調(diào)節(jié)一下運(yùn)動(dòng)曲線; 55

通過cubic-bezier模擬運(yùn)動(dòng): 111ease

ease動(dòng)畫從低速開始,動(dòng)畫以低速開始,然后加快,在結(jié)束前變慢。應(yīng)用效果: 1111ease

我們可以用這種開始態(tài)和結(jié)束態(tài)絕對值不等的加速度讓運(yùn)動(dòng)產(chǎn)生“粘滯感”,可以讓運(yùn)動(dòng)的區(qū)塊產(chǎn)生更加真實(shí)的互動(dòng)效果。但是另一方面,不對等的加速和減速過程有可能會(huì)讓動(dòng)效產(chǎn)生拖泥帶水、不干脆的感覺,具體應(yīng)用還是要具體情況具體分析。

做到對物體運(yùn)動(dòng)過程的拆解分析再程序模擬之后,我們還可以對運(yùn)動(dòng)物體的形狀上花一些小心思,通過物體形變和運(yùn)動(dòng)的反饋效果可以為物體賦予“材質(zhì)”,來看幾個(gè)不錯(cuò)的Web動(dòng)效案例。

5a 采用ease-out的參數(shù)設(shè)置,使得所有元素迅速進(jìn)入用戶視線,又緩慢到達(dá)目標(biāo)位置,動(dòng)畫流暢自然。

5b 通過不同區(qū)塊速度差來實(shí)現(xiàn)拉伸頁面的效果,但是仔細(xì)看每一個(gè)區(qū)塊的運(yùn)動(dòng),發(fā)現(xiàn)實(shí)際上是沒有形變的,巧妙的速度變化也可以讓整個(gè)頁面的切換變得生動(dòng)起來。

5c 通過形變的設(shè)置,使得不同高度的柱狀圖形變會(huì)顯得很有彈性,仔細(xì)看該網(wǎng)頁表現(xiàn)的都是“Top”的數(shù)據(jù),為柱狀圖賦予彈性效果也是非常符合其所表現(xiàn)的數(shù)據(jù)“情緒”的,整個(gè)頁面都會(huì)顯得趣味生動(dòng)。

5d 通過下拉框的反彈效果現(xiàn)實(shí)區(qū)塊的“窗簾”設(shè)計(jì),運(yùn)動(dòng)反饋也可以為網(wǎng)頁元素賦予材質(zhì)。

本文主要分析的案例集中在網(wǎng)頁動(dòng)效當(dāng)中運(yùn)用最廣泛的線性運(yùn)動(dòng),對于基本動(dòng)效的其他動(dòng)作,如縮放、旋轉(zhuǎn)、不透明度等等效果的變化,其本質(zhì)上是相通的,結(jié)合物理法則的分析實(shí)踐均可以做出自然流暢的效果, 總結(jié)一下應(yīng)用流程: 1. 分析具體內(nèi)容區(qū)塊的運(yùn)動(dòng),結(jié)合需求本身繪制出區(qū)塊運(yùn)動(dòng)的運(yùn)動(dòng)數(shù)值-運(yùn)動(dòng)時(shí)間曲線。 2. 拆解曲線,運(yùn)用貝塞爾曲線模擬運(yùn)動(dòng)。 3. 通過速度調(diào)整、材質(zhì)形狀變化和運(yùn)動(dòng)反饋來為區(qū)塊賦予動(dòng)效豐富的細(xì)節(jié)。

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