2015-3-17 藍藍設計的小編
如果你通讀過Google的material design指南,你就會知道它寫的有多詳細,它涉及的范圍有多廣。通讀過這部“指南”后,你會受益匪淺。指南中講述的課程,最出色的一點在于,它證明了我們有可能構建復雜的視覺樣式設計規(guī)范。構建這樣的設計規(guī)范并不容易,但對于復雜的Google產品陣列而言,這又是可能的。
如果你想要學習一些關于視覺設計的知識,你應該仔細研讀一下material design中設計獨立視覺元素或組件的方法。指南中詳細講述了18個不同的設計元素,從按鈕到菜單(menus),再到頁簽(tabs)。那么,分析這些元素能學到什么呢?
有很多關于按鈕的設計規(guī)范。在material design中有3種按鈕類型:懸?。╢loating)、浮動(raised)和扁平(flat)。在各種運用material design的用戶界面中,很少只會用到一種類型的按鈕樣式。
按鈕樣式
同樣,在各種各樣的用戶界面中,也很難保證設計的一致性。但是,為了做出最好的設計,material design仍舊采用了三種不同的按鈕樣式。其他設計方案則有時不那么好。
“要基于主按鈕、屏幕上容器的數(shù)量以及整體布局為你的按鈕選擇設計風格。”
按鈕風格使用場景
對于按鈕的設計指導,有的說的清晰,有的則較模糊??偟膩碚f,指南的說明是經(jīng)過深思熟慮的。指南中,詳細描述了在使用按鈕時,哪些應該做,哪些不應該做,所以這對于設計師而言很好理解。這就是整個設計指南最出色的地方——它能讓設計師自行決定設計方案。
按鈕設計指導
注意經(jīng)常被忽視的細節(jié)
當你設計用戶界面時,你曾經(jīng)多少次構思過彈出窗口或報警模塊?material design設計指南有一章主要講對話框的。設計師通常并不是一開始就要設計這些對話框,但當要用到時,它們仍舊是界面設計的一部分,需要認真對待。
并排按鈕模式對話框
關于對話框的設計指導很詳細。其中說明了需要用哪種類型的按鈕,以及為什么要那樣用。同時,還翔實又透徹地寫出了關于對話框的詳細設計說明。
“在每個按鈕的文本信息都沒有超過最大按鈕寬度時,推薦使用并排模式。比如說最常用的 確定/取消 按鈕?!?/p>
“當按鈕的文本超過了最大按鈕寬度時,你就可以使用豎向疊加模式來呈現(xiàn)按鈕文字信息?!?br />
豎向疊加按鈕模式對話框
設計指南規(guī)定了對話框中需要包括的內容類型和行為方式。這種對細節(jié)的延伸既迷人又有趣,因為這些都是通常被忽略的設計元素。這正好說明了一點,那就是為了打造一種強有力的設計規(guī)范和設計語言,任何一個元素都至關重要。
和“ 可感知性(Affordance)”有關的一切
在指南中,很多次強調了“可感知性(affordance)”(譯者注:affordance是 afford(能夠承擔)的名詞形式,在討論設計時指的是物體或對象具有的某種操作或功能上的暗示性,有人翻譯成可供性,但個人認為可感知性更好理解)。創(chuàng)造一種新的、統(tǒng)一的設計語言,唯一目的在于提供跨瀏覽器/平臺的可感知性。為了打造高質量的設計指南,需要將“可感知性”包含在設計指南中。
“頁簽(tab) 用來顯示有關聯(lián)的分組內容。tab標簽用來簡要的描述內容?!?/p>
在material design設計指南中,關于頁簽(Tabs)的用法描述的很聰明。Material design并沒有將頁簽(Tabs)作為表單導航來用,而是用它來作為瀏覽內容的另外一種方式。令人耳目一新的是,某些特定元素,比如頁簽工具條(tab bar),是有使用條件的。通過元素的風格及其功能,來了解制定material design的設計師的想法,從而避免濫用,這一點很好。
頁簽(Tabs)
如果詳細定義了不同元素的功能,這些元素就會各司其職。反過來,這樣也能幫助構建“可感知性(affordance)”。如果某個元素以各種方式重復出現(xiàn),用戶就會一頭霧水,這種做法對用戶而言既不明確,又不公平。
“在一款app 中,頁簽(tabs) 使在不同的視圖和功能間探索和切換,以及瀏覽不同類別的數(shù)據(jù)集變得簡單。”
創(chuàng)造你自己的設計元素
“Snackbar 是一種針對操作的輕量級反饋機制,常以一個小的彈出框的形式,出現(xiàn)在手機屏幕下方或者桌面左下方。它們出現(xiàn)在屏幕所有層的最上方,包括浮動操作按鈕?!?/p>
“Toast 同 Snackbar 非常相似,但是 Toast 并不包含操作,也不能從屏幕上滑動關閉?!?/p>
material design設計指南有一章很有趣,講述了叫做“Snackbars和Toasts”的組件。這是兩個你不經(jīng)常聽到的設計術語,snackbars和toasts都是我們已知的設計元素。如果你你看了上面的“引用”文字,并注意到下面的圖片,你就會知道snackbars和toasts就是個簡單的彈出提示。
snackbars和toasts
但我們這里所說的更重要。Material design包括各種彈窗類型。設計語言需要這么做,因此material design就這么做了。Snackbars以及toasts和對話框很像,但還是有所不同,因此,它們是獨立存在的。Material design把它們簡單地區(qū)分開,因為人們需要這兩種彈窗來執(zhí)行不同的功能。就像material design的其他組件一樣,snackbars和toasts都有詳細的設計指導——用例、尺寸和顏色。
snackbars和toasts的用例、尺寸和顏色
某些設計元素在一些場景下不能使用,但我們通常會忽視這一點。有趣的是,一些很簡單的事,比如定義兩種不同的功能彈窗,需要花費很長時間。我們不要忘記進行設計上的創(chuàng)新,包括去采納那些可能被視為過時的設計元素,或者你希望被廢除,但實際并仍舊存在的設計元素。在一些小事上進行創(chuàng)新非常重要,因為在今后的設計道路上,它們將會發(fā)揮非常大的作用。
本文來源于 s2dongman
2015年,IXDC國際體驗設計大會以“重新定義用戶體驗”為主題,重新出發(fā),在7月的北京,和你相見!現(xiàn)報名更有特別優(yōu)惠,快來占座!