2014-11-5 藍藍設計的小編
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來源:http://www.csdn.net/article/2013-02-21/2814219-flat-design-vs-Skeuomorphism
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在移動新趨勢:扁平化設計 vs. 擬物化設計(上篇)中我們探討了擬物化設計的優(yōu)點與容易陷入的誤區(qū)。作為目前比較受到到認可的設計風格之一,扁平化設計也逐漸成為2013年最為顯著的應用設計趨勢。
扁平化設計的崛起
整個行業(yè)都在預測未來的設計趨勢,但是沒人預料到,下一個設計趨勢的引領者竟是微軟。不論是否是為了能更好地與蘋果形成差異,或是發(fā)自內心認為這一種更好的設計理念,微軟的Metro風格用戶界面有著一種與眾不同的美感。與iOS應用不同,沒有陰影、高光、漸變和紋理的修飾,取而代之的是平面化的色塊與突出的文字信息。
微軟Metro UI
其實,扁平化設計已經誕生已久,最初出現在網頁設計中,不過微軟的移動系統(tǒng)讓它真正得到了移動應用設計師的關注。不管公眾關注的是扁平化的色塊還是其它,微軟的新設計理念引起了科技領域的共鳴,其專注于排版與色彩的設計風格得到了贊許。
扁平化設計帶來的是純粹的視覺圖形,它確實可以引起熱衷于極簡概念的設計師,Antoine de Saint-Exupery曾說過“達到完美并不意味著它已經達到無以復加的程度,而是恰恰相反?!?/p>
新的設計理念使許多設計師開始對自己的設計方法產生質疑,他們開始意識到Skeuomorphism帶來的樂趣更多地是體現在通過Photoshop反復修飾皮革紋理背景,但對于移動應用來說,它并不一定是最佳選擇。甚至,目前一些游戲的UI也從細節(jié)紋理和陰影效果的精雕細琢工作中解脫出來,逐漸開始接受極簡的設計風格。近兩個月經常被談論到的兩款游戲 Letterpress和 Hundreds就是秉承扁平化設計理念的典例。Letterpress的開發(fā)者Loren Brichter甚至透露,在整款游戲中,他只使用了一幅圖片。
游戲Letterpress
扁平化設計的局限性
盡管在應用和網頁設計中越來越多人開始使用扁平化設計,但這并不意味著它就是無懈可擊的。
首先,就像以往任何一種設計趨勢一樣,它也可能會因為一些設計師的心血來潮和不經大腦而被濫用。擬物化設計被濫用頂多只會關乎應用界面是否美觀,但是如果使用扁平化設計時出現偏差,那將直接影響應用的可用性。
界面中的一些細節(jié)對于用戶能否順暢地使用應用,起到了至關重要要的作用:按鈕上帶有輕微漸變的圓角設計,表單部分淺淺的陰影效果,導航欄輕微懸浮的效果。如果去除這些細節(jié),界面中的每個元素都將被置于同一水平面,用戶在使用時將不可避免地產生疑惑:這是一個按鈕還是一個banner?如果我點擊它,會出現什么?
近幾個月關于擬物化設計與扁平化設計的爭論之所以這么激烈,其中一個主要原因就是蘋果與Google之間的博弈。Google地圖更新了它的設計理念,并通過龐大的下載量證明了自己的強大競爭力。通過最近幾個月發(fā)布的應用,Google開始大力推行扁平化設計。
Google地圖
以Google Now為例,Android用戶體驗高級主管 Matias Duarte說:“大量的運用白色空白,而不是大量人工的、表面的東西。我們使用大膽的排版設計,使用留白、大圖給出重點,給出特殊性及層次性?!边@是谷歌給人們的新的視覺體驗,并已經迅速影響到了許多新生的移動產品。
作為一個設計師,我們能否抵擋住極簡風格的誘惑,并始終銘記“用戶的需求高于美學追求”么? 如果我們正在走一條擬物化設計興起時就誤入的老路,那么用戶可能將再次面對同樣的災難。
不論選擇哪種應用設計風格,都應取決于實際功能。扁平化風格的逐漸盛行固然有它的道理,但本質上它只是設計美學當中的一種;與仿古、高光、金屬質感、木質等視覺效果相同,對視覺風格的選擇必須以良好的信息架構及交互模式為基礎。