2014-10-18 藍藍設計的小編
藍藍設計( m.sillybuy.com )是一家專注而深入的界面設計公司,為期望卓越的國內外企業(yè)提供有效的 BS界面設計 、 cs界面設計 、 ipad界面設計 、 包裝設計 、 圖標定制 、 用戶體驗 、交互設計、 網站建設 、平面設計服務
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xiaoxian:大學的專業(yè)是工業(yè)設計,目前從事UI設計。剛畢業(yè)的時候我做過一些吉祥物之類的平面設計,之后有心去做游戲UI,但陰差陽錯地做了網頁設計,最終發(fā)現UI設計更契合自己的喜好。前幾年的積累是為現在的職業(yè)打下基礎,也順應了移動互聯網的發(fā)展。
我個人把創(chuàng)作和工作分得比較開,因為工作中的設計不能完全受自己控制,所以還是更愿意把全部根據自己意愿所設計出來的作品拿出來展示與分享。 這些作品能夠反映我當時的心情、靈感、所看所想,甚至是一段經歷或體驗的記錄,每當回過頭看這些作品的時候,就能回憶起當時的心境與情景。
xiaoxian:剛畢業(yè)的時候就開始參加一些大大小小的比賽,因為那時還沒找到合適的工作,又不想把時間浪費掉。開始是一些logo、海報、吉祥物類的平面設計大賽。在站酷參加了第一個UI主題設計比賽,然后就不知不覺堅持到現在。覺得很有意思,很享受那種不受約束做設計的過程。所以,參加比賽還是興趣使然,當然獲得獎項是對自己付出的肯定,重要的是通過比賽表達情感與拓展思路,而且比賽也是一個很好的練習機會。通過比賽鍛煉鍛煉手頭功夫,量變產生質變,比賽帶來的回報不光是獎金。
SW伯爵:還記得設計第一個手機主題時,你遇到的難題是什么?對那些想要嘗試手機主題創(chuàng)作的初學者你有什么建議?
xiaoxian:第一個手機主題設計是3年前了,當時還沒有正式踏入UI設計這個領域,難點在于怎樣用UI設計的手法和表現來完成設計。近幾年主題設計很熱門,風格也很多樣化,只要你有想法都可以嘗試,至于實現手法就因人而異了,重要的是怎樣用主題傳達一個故事或情感,或你認為一個值得展現的理念。
對于剛接觸主題創(chuàng)作的設計師而言,歷屆主題大賽的優(yōu)秀作品提供了很多學習的范例,但重要的是要學習別人的設計方法,而把別人的靈感或設計當模板照貓畫虎就不可取了。
xiaoxian:通常一套主題在不趕時間的情況下,我都會充分利用比賽周期的時間,也可能是我比較磨嘰。創(chuàng)作過程中最花精力的是構思,怎樣把功能識別性與圖標創(chuàng)意相結合是一個難點,并且要保持整體統(tǒng)一。所以,構思的時間加起來可能要比實際創(chuàng)作的時間長。
xiaoxian:每一個作品在創(chuàng)作時都是精心設計,反復推敲,每完成一個作品都會獲得一份喜悅,對后面的再創(chuàng)作起到積極影響。如果說影響最大應該是參加第一屆小米手機UI主題設計的作品,完成那個作品之后,發(fā)覺原來我也可以做這個。它讓我對踏入UI設計領域有了更多的信心,明確了自己喜歡做的行業(yè)與方向。
SW伯爵:作為現在的大獎專業(yè)戶,方不方便透露心得?看到一個大賽會如何著手準備,怎樣讓作品脫穎而出?
xiaoxian:就設計大賽而言,平時的所見所聞都可以作為創(chuàng)作的素材,去過的地方,看過的電影,每個你接觸到的新鮮事物都可以作為靈感的來源,當有比賽的時候就可以隨時調用這些平時積累的素材或感觸,把它們具象化。當然也可以天馬行空發(fā)揮想象,但想象也是基于平時儲存在你腦中的一些影像??傊?,就是要多看多觀察,那種影響是潛移默化的。
從歷屆比賽來看,隨著設計潮流的改變和評委喜好的不同,每屆大賽的大獎得主風格都各不相同,很難找到一個可以遵循的規(guī)律。我認為只要做自己喜歡的,不盲目跟風,用心去做,都有可能讓作品脫穎而出。
xiaoxian:不敢說自己是多優(yōu)秀的設計師,我只是在做自己喜歡的事情??傮w來說,作為設計師,首先要有卓越的審美能力,其他技法軟件操作方面都是次要的,可以后期摸索練習。所以,眼高手低不可怕,眼低手高就真的是死美工了。對產品的理解和用戶需求的定位以及和團隊其他成員的溝通協作能力都是必不可少的。但這一切的前提是要對所做的事有愛,有愛就會用心,用心就會堅持,做到這些,變得優(yōu)秀就會是必然的結果。
有很多國外的大神設計師都是我崇拜的,比如Dribbble大神Mike、Dash、Alexander等,國內如VIRUS,我的前l(fā)eader,有很多就不一一列舉了。
xiaoxian:就泛指的UI設計來說,扁平設計是大勢所趨,寫實擬物作為人類初期使用觸摸屏幕的輔助設計手法已經接近完成它的使命了。但就風格來說,扁平與寫實并不存在優(yōu)劣高低,好壞取決于使用場景,適合的就是好的。
在我看來,主題設計和泛指的UI設計是不同的,發(fā)揮的余地更大。我在做一些主題類設計的時候還是偏重于帶點寫實風格的設計,覺得那更能打動自己,也會在做的時候嘗試去掉不必要的細節(jié),在擬物與扁平中尋求一個平衡點,但那種純扁平的我是真畫不下去,感覺有些枯燥乏味,也或許是自己水平問題吧。卡通類的單說,不屬于以上兩種類型。
我認為UI設計師有個人特色是件好事,從始至終堅持一個風格更容易讓人記住作品,從而記住你,就像一個符號。但是,我可能并不屬于這種類型,更喜歡嘗試多樣的風格。至于哪個好,這還真是一個因人而異的事。
xiaoxian:繪畫基礎還是很有必要的,無論是自學還是科班出身,總之得能畫上兩筆。做設計總是要畫草圖吧,而且畫畫也能提高各種設計能力,比如構圖、配色等基本功。其實我個人非常欣賞那些游戲原畫師或專業(yè)的插畫設計師,贊嘆他們的手繪能力強大,想象力也很豐富,平時會抽時間去欣賞這類的繪畫作品,從中也能學到一些東西。也曾經心血來潮上過繪畫培訓班,結業(yè)后就基本沒碰過數位板了,比較慚愧。但還是會去看很多繪畫類作品,體會那些筆觸的美感。
SW伯爵:你的作品色彩非常舒服,在配色上面有什么技巧?
xiaoxian:先確定作品的基調,這個作品是要傳達什么樣的情緒,然后根據作品整體基調來配色。比如,要做一個偏女性的主題,就要盡量色彩豐富柔和,有一種粉嫩的視覺感觀。在做之前要找一些相關的圖片作為參考,再結合自己的理解進行色彩搭配。但無論什么題材的作品,顏色都不要太過花哨,顏色是表達情感的一種語言,摻雜了太多色彩的作品會使人覺得沒有統(tǒng)一的情感表達,所以要控制顏色的數量與飽和度,這點我認為很重要,做移動APP時更是如此。
xiaoxian:平時工作的時候也會抽空看一些好的設計作品,找一些靈感,并將這些靈感用圖標或主題的方式實現出來,創(chuàng)作的同時也達到了練習的目的,很少為了練習而練習。用眼睛去分析,用心揣摩一個作品的創(chuàng)作過程比盲目地練習更重要。
xiaoxian:個人認為站酷的UI大賽是整體水平最高的,無論是參賽作品的數量,還是質量都是業(yè)內領先,同時也帶動了這個行業(yè)的發(fā)展。在這些高水平的比賽中,和那么多高手設計師切磋是一定能獲得提高的。
SW伯爵:你對站酷是怎么看的,對酷友有什么想說的?
xiaoxian:站酷伴隨著我的職業(yè)生涯一路走來,可以說對我的設計道路產生了深遠的影響。每天都會打開站酷看一看新推薦的作品,瀏覽一下“欣賞”版塊里的美圖。從最初只是上來找素材,到之后發(fā)布作品,結實了很多酷友,從中受益良多,非常感謝站酷,會一直支持下去。
也謝謝一直關注我作品的酷友們,不怎么回復評論,在此一并謝過,以后會創(chuàng)作更多的作品。