何為用戶體驗

2014-6-4    藍藍設(shè)計的小編

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來源:http://www.php100.com/html/it/mobile/2014/0120/6500.html

提起“用戶體驗”四個字,可能會有人一團霧水,覺得用戶體驗是一個筐,什么都可以裝。但實際上,用戶體驗就在我們身邊,越是成功的企業(yè),距離用戶體驗越近。在業(yè)界,MS的軟件無疑是最人性化,最易用的,它的OS并不比別人的好,但是更貼近大眾生活。Google的創(chuàng)新能力無人能及,推出的產(chǎn)品連連叫好,因為它注重用戶體驗。記得IBM的展廳都是“ThickPad體驗中心”。軟件的服務對象就是用戶,只有撇去開發(fā)者,測試者的身份,以用戶的角度去審視軟件,不斷改良,才能讓軟件具有更好的用戶體驗。

  在我們的主觀意識里,用戶體驗(User Experience)是一種在用戶使用產(chǎn)品過程中建立起來的主觀感受。但是對于一個界定明確的用戶群體來講,其用戶體驗的共性是能夠經(jīng)由良好設(shè)計實驗來認識到。新競爭力在網(wǎng)絡(luò)營銷基礎(chǔ)與實踐中曾提到計算機技術(shù)和互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展,使技術(shù)創(chuàng)新形態(tài)正在發(fā)生轉(zhuǎn)變,以用戶為中心、以人為本越來越得到重視,用戶體驗也因此被稱做創(chuàng)新2.0模式的精髓。如今,在中國面向知識社會的創(chuàng)新2.0,甚至3.0,正在將用戶體驗作為創(chuàng)新機制之首。

  用戶體驗不僅真實存在,而且被定義為ISO標準。將用戶體驗定義為 “人們對于針對使用或期望使用的產(chǎn)品、系統(tǒng)或者服務的認知印象和回應”。通俗來講就是“這個東西好不好用,用起來方不方便”。因此,用戶體驗不僅是主觀的,且更注重實際應用。即用戶在使用一個產(chǎn)品或系統(tǒng)之前、使用期間和使用之后的全部感受。

  這說明三個因素正影響用戶體驗,即:系統(tǒng)、用戶和使用環(huán)境。一個人在使用某個系統(tǒng)時候的感受。不僅在于系統(tǒng)的性能,還有系統(tǒng)所帶來的愉悅度和價值感。

  近些年來,隨著計算機技術(shù)在移動和圖形技術(shù)等方面取得的進展,已經(jīng)使得人機交互(HCI)技術(shù)滲透到人類活動的幾乎所有領(lǐng)域。這導致了一個巨大轉(zhuǎn)變,系統(tǒng)應用評價從單純的可用性工程,擴展到范圍更豐富的用戶體驗。這使得用戶體驗(用戶的主觀感受、動機、價值觀等方面)在人機交互技術(shù)發(fā)展過程中受到了相當?shù)闹匾暎潢P(guān)注度與傳統(tǒng)的三大可用性指標(即效率,效益和基本主觀滿意度)。

  而對于企業(yè)信息化產(chǎn)品來說,產(chǎn)品設(shè)計必須融入“互動的世界”,用戶體驗就是產(chǎn)品提供商提供了一個平臺,以期覆蓋所有利益相關(guān)者的利益──使軟件容易使用、有價值,并且能夠使瀏覽者樂在其中。

  隨著新一代信息技術(shù)的發(fā)展,云計算大數(shù)據(jù)、移動移動、互聯(lián)網(wǎng)元素等等,都已成為一個勢在必行的趨勢,如果你的產(chǎn)品設(shè)計還沒涉及這些元素,未來將有可能被淘汰出局。

  這也是企業(yè)信息化當中,經(jīng)常強調(diào)的應用創(chuàng)新精神,要以用戶為中心,置身用戶應用環(huán)境的變化,通過研發(fā)人員與用戶的互動挖掘需求,通過用戶參與創(chuàng)意提出到技術(shù)研發(fā)與驗證的全過程,發(fā)現(xiàn)用戶的現(xiàn)實與潛在需求,通過各種創(chuàng)新的技術(shù)與產(chǎn)品,推動技術(shù)創(chuàng)新。

  應用創(chuàng)新要求建立暢通的創(chuàng)新服務體系,為技術(shù)與產(chǎn)品研發(fā)提供最貼近市場和用戶需求的信息,推動應用創(chuàng)新,并進一步提供技術(shù)進步的動力。同時,技術(shù)研發(fā)方通過以應用為核心,進行技術(shù)集成創(chuàng)新,培養(yǎng)產(chǎn)品設(shè)計能力、研發(fā)能力,逐步向產(chǎn)業(yè)上游發(fā)展,推動產(chǎn)業(yè)的更新?lián)Q代,提升整個行業(yè)科技水平。最終達到產(chǎn)品的有用、易用、友好。

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