2014-3-18 藍(lán)藍(lán)設(shè)計(jì)的小編
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來源:http://www.uisdc.com/100-things-you-should-know-about-design
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趣味性、愉悅度,這些都是針對(duì)用戶情感化設(shè)計(jì)的領(lǐng)域。
功能、實(shí)用性,這些需要很強(qiáng)邏輯性的事物很難和情感產(chǎn)生關(guān)聯(lián),并不是指這些不重要,它們很重要,它們是基礎(chǔ),但缺少了情感的作用,很難產(chǎn)生一些東西,像:快樂、愉悅、悲傷、美…
花、大海、春天、小屋… 這些都是很普通的名詞,但將它們富有詩意的組合在一起:我有一所房子,面朝大海,春暖花開。接受者會(huì)投入不同的情緒去理解這樣一個(gè)組合。
上面這些名詞就像我們?cè)?strong>界面設(shè)計(jì)過程當(dāng)中所遇到的各種元素,按鍵、菜單、icon、動(dòng)態(tài)效果… 將它以詩意的方式組合在一起,由此用戶產(chǎn)生了情緒上的波動(dòng)。
交互設(shè)計(jì)的本質(zhì)是對(duì)用戶行為的一種界面設(shè)計(jì),直達(dá)內(nèi)心的UI設(shè)計(jì)能夠影響用戶自身的情感,從而導(dǎo)致用戶的行為。常會(huì)有設(shè)計(jì)師說將用戶當(dāng)成是一個(gè)易怒、情緒不定、不明理的人,為什么?因?yàn)槿说谋举|(zhì)是非理性的,邏輯是理性層面的考量,而面對(duì)情感這個(gè)潛藏在理性背后的東西,需要設(shè)計(jì)師有深厚的功力,這不是單純技巧上的問題,而是一種時(shí)間、感覺、情緒等綜合的圓熟。
針對(duì)用戶情感進(jìn)行設(shè)計(jì)時(shí)需要考慮產(chǎn)品的用戶群,情感設(shè)計(jì)的應(yīng)用將會(huì)為產(chǎn)品塑造個(gè)性,需要明確產(chǎn)品個(gè)性是否與目標(biāo)用戶相符。所以題主需要考慮一下,所說的趣味性是否與產(chǎn)品所預(yù)期的個(gè)性相符,這很重要。
扯回到正題,交互設(shè)計(jì)中的趣味性如果讓我用一句話表達(dá),我會(huì)說:「情理之中,意料之外」
btw:自己對(duì)有趣的定義可能會(huì)與大家不太一樣。
最知名的例子莫過于,iOS的慣性滑動(dòng)效果(或許有同學(xué)會(huì)不同意,但這真的是我認(rèn)為很有趣的設(shè)計(jì)),這樣的一個(gè)設(shè)計(jì),在我眼中可以用兩個(gè)字來形容–驚艷,什么樣的設(shè)計(jì)師才能夠?qū)χ車澜绲挠^察敏銳到如此境界呢?讓我們記住這個(gè)人的名字吧 — Bas Ording,可以說沒有這個(gè)設(shè)計(jì)可能就沒有iPhone的誕生吧
(慣性滾動(dòng)專利示意圖,專利傳送門 :https://docs.google.com/viewer?url=www.google.com/patents/US7469381.pdf)
這樣的設(shè)計(jì)見微知著,簡單、有力、充滿樂趣,看似微不足道,但影響巨大,乃至整個(gè)iOS的框架就建立在類似這樣的設(shè)計(jì)之上(多點(diǎn)觸摸,慣性滑動(dòng)),即便是剛接觸的用戶,也能輕易理解這項(xiàng)設(shè)計(jì),同時(shí),對(duì)于用戶進(jìn)行操作時(shí)情感影響也很大。ps.由于工作需要多在兩個(gè)系統(tǒng)間切換,當(dāng)從iOS切換至Android時(shí),生硬的邊界反饋常令我索然乏味。
時(shí)常在想,如果換成是我,將如何進(jìn)行設(shè)計(jì)才能達(dá)到與iOS慣性滑動(dòng)同等的效果?
之后,設(shè)計(jì)師Loren Brichter在慣性滑動(dòng)的基礎(chǔ)上延伸了它的功能性及趣味性,下拉刷新,被Twitter收購后最近正在申請(qǐng)這項(xiàng)專利。
從零開始設(shè)計(jì)出新東西可以是創(chuàng)造,而在已有的基礎(chǔ)上創(chuàng)造也是一種設(shè)計(jì)。
下拉刷新
(香蕉汁包裝設(shè)計(jì) —— 深澤直人)
通過視覺的的手段,微妙的啟發(fā)用戶的感覺及情緒,這里用深澤直人的一個(gè)包裝設(shè)計(jì)做一個(gè)例子吧(如圖3)。
此類方式也是目前在各APP上應(yīng)用最多的設(shè)計(jì)技巧。
圖4 Google搜索結(jié)果頁面轉(zhuǎn)跳設(shè)計(jì)
對(duì)枯燥的事物進(jìn)行轉(zhuǎn)變,以一種輕松、幽默的方式進(jìn)行展示,在不失其功能性的基礎(chǔ)上增加一些想像力,這樣的嘗試能夠使用戶產(chǎn)生有趣且愉快的感覺,這是一種積極情感,對(duì)你的產(chǎn)品也會(huì)有正向的幫助。ps.別使用過頭
(微信中的蛋糕雨,快捷酒店管家日房左側(cè)的紙巾以及提示圖片)
人們往往會(huì)忽略身邊所熟悉的事物,這是人本身的適應(yīng)性所造成的,當(dāng)在熟悉的狀態(tài)當(dāng)中出現(xiàn)新奇有趣的東西時(shí),人們的注意力也會(huì)被集中過來。
這種方式常應(yīng)用在游戲類的APP當(dāng)中,增加新的裝備、新的玩法、新的資料包… 令用戶能夠在現(xiàn)有游戲框架擁有不一樣的游戲體驗(yàn)。
還有像,輸入法產(chǎn)品的皮膚,輸入相對(duì)是一個(gè)枯燥的過程,為了令用戶在這個(gè)過程中能投射入一些情感,會(huì)為其制作并不斷推出新的皮膚。ps.不過更換皮膚是一種被動(dòng)的選擇過程。
(百度Mac輸入法皮膚(聽說近期會(huì)有品質(zhì)更高的皮膚出現(xiàn))
聲音對(duì)于我們的情感有一些特殊的作用,節(jié)奏和旋律的變化都能夠影響到用戶的情感,有時(shí)可能只是一個(gè)單一的聲音,現(xiàn)在請(qǐng)你們?cè)谀X海里回響一下:QQ新消息的聲音、微博客戶端下拉刷新的聲音、Windows開機(jī)時(shí)的啟動(dòng)音…
在你的APP當(dāng)中增加一些有趣的聲音,實(shí)例化一下:設(shè)計(jì)一款計(jì)時(shí)器,在時(shí)間倒數(shù)時(shí)出現(xiàn)時(shí)鐘的嘀嗒聲,接近結(jié)束時(shí)出現(xiàn)一種急促聲,引發(fā)用戶的注意,結(jié)束時(shí)出現(xiàn)水壺?zé)_的聲音(現(xiàn)實(shí)生活中,水燒開時(shí)的聲音會(huì)令你快速產(chǎn)生動(dòng)作),這會(huì)不會(huì)讓用戶感覺到會(huì)心一笑呢?
除聲音外,充分利用身體的其它感官來增加APP的趣味性。
游戲本身就充滿了交互的趣味性,做為UI設(shè)計(jì)師需要考慮的只是如何將游戲引入到產(chǎn)品設(shè)計(jì)當(dāng)中,或?qū)a(chǎn)品以游戲的方式展示。例如:Android解鎖屏幕,以游戲、益智的方式實(shí)現(xiàn)加密以及解屏的功能,很優(yōu)秀。
(Android解鎖屏)
先寫到這吧,所有的設(shè)計(jì)其實(shí)都已經(jīng)你的腦中,只是看你如何去發(fā)現(xiàn)它們。
最后:從內(nèi)心深處覺得UI設(shè)計(jì)不應(yīng)該始于技術(shù)或功能,但實(shí)際往往受限于技術(shù)及功能,這是一個(gè)矛盾的事實(shí)。
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