解鎖卓越用戶體驗的四大密鑰:四維度的深度剖析

2024-5-31    資深UI設計者

一本新書的來龍去脈和主要特點

你好,我是《用戶體驗四維度》,一本關于用戶體驗的新書,今天正式上市了。

具體內容方面,我選擇了聚焦于“人”——主要探討了人與界面、人與內容、人與人和人與品牌的交互體驗——大部分話題既有宏觀上的綱領,也有微觀上的實現(xiàn)細節(jié)。這四類交互體驗,下文的提及會使用簡稱,所以先看下簡稱及對應的全稱。

HI X:Human Interface Experience,人與界面的交互體驗;

HC X:Human Content Experience,人與內容的交互體驗;

HH X:Human Human Experience,人與人的交互體驗;

HB X:Human Brand Experience,人與品牌的交互體驗。

 

 

下面把時間交給作者李瀟,由他來做一些分享。

 

你好,我是作者李瀟。我主要分享兩點,第一點是這本書的來龍去脈,第二點是這本書的主要特點。

 

 

01 《用戶體驗四維度》的緣起

 

2019 年 7 月 15 日,我在個人公眾號上發(fā)表了第一篇設計類文章《淺談 Keep 的 UI 設計》,轉到朋友圈后有很多人點贊,也有朋友說寫得不錯,轉到站酷后也有很多設計師留言稱贊。算是一個還行的開頭,這給了我信心。

 

之所以會寫公眾號,是因為當時我成立了一個個人的設計工作室,希望借公眾號的文章引來一些客流。之所以第一篇文章會寫 Keep,一方面是因為 Keep 比較知名,另一方面是因為我比較喜歡 Keep,也是 Keep 比較忠實的用戶。

 

當時的計劃就是挑一些個人比較喜歡的、具有一定知名度的產(chǎn)品來寫,每款產(chǎn)品至少寫兩篇文章,一篇寫 UI 設計,一篇寫交互設計,或許還可以就產(chǎn)品功能再寫一篇。因為我分別從事過產(chǎn)品經(jīng)理和 UI 設計的工作,同時也兼任過交互設計的工作,有這些方面的經(jīng)驗。

 

按照計劃,第二篇文章很自然地就是關于 Keep 的交互設計,不過名字是《淺談 Keep 的用戶體驗》。因為所寫內容已經(jīng)超出了“交互設計”的范疇,而“用戶體驗”恰好是一個更合適的主題。這篇文章的反響依然還行。另外,有趣的是,根據(jù)使用感受,我發(fā)現(xiàn) Keep 這個擁有課程和社區(qū)的運動品牌,它的用戶體驗可以用四個維度來描述,它們分別是:人與界面、人與內容(課程)、人與人(社區(qū))、人與品牌。沒錯,這就是本書最原始的雛形了。

 

再加上也有讀者朋友反饋說“用戶體驗的四維度”挺不錯,有啟發(fā)。于是第三篇文章就“拐彎”了——沒寫 Keep 的產(chǎn)品功能,也沒寫其他產(chǎn)品,而是把“用戶體驗的四維度”單獨寫成了一篇文章:《淺談用戶體驗的 4 個維度》。

 

某種程度上,第三篇文章的反響好過前兩篇,因為當時有 3 個業(yè)內比較知名的公眾號(分別是 MicroUX、應謀鬼計、UXPA,在此向他們致以謝意)轉載了這篇文章,且有一名立志成為產(chǎn)品經(jīng)理的大學生根據(jù)這篇文章的觀點寫了一篇分析 QQ 和微信用戶體驗的文章:《從微信與 QQ 的交互比較中談用戶體驗》。另外,當時在跟一些朋友聊起我寫公眾號的近況時,有兩位設計師朋友都提了句“可以寫書/出書”。

 

不知說者是否有意,但是聽者有心,朋友的話更加堅定了我內心逐漸萌發(fā)的寫書的想法。第三篇文章之后,我就開始認真考慮寫書這件事了:首先,“用戶體驗的四維度”這個概念比較新,或許可以作為書的框架;其次,個人對用戶體驗非常感興趣,也就是對這個潛在的書的框架非常感興趣;第三,發(fā)在網(wǎng)上的文章,包括“用戶體驗的四維度”這個概念,反響都還行;第四,公眾號我是全職在寫,為了質量寫得很慢(平均兩周一篇 4000 多字的文章),時間成本已然很高,還不如再增加點時間成本來寫書。

 

所以,是不是真的可以把“用戶體驗的四維度”寫成一本書?

 

試試才知道。于是,在參考很多書的大綱以后,2019 年 8 月下旬,我就為“用戶體驗的四維度”列好了一個初步的大綱。

 

之后發(fā)在網(wǎng)上的所有文章,也就是從第四篇開始,就是按照這個大綱來寫的。也就是說,我是先把書稿寫成了網(wǎng)文,這種網(wǎng)文的更新一直持續(xù)到第 2 章 HI X(人與界面的交互體驗)的尾聲,隨后斷更。因為那時已和出版社簽好合同了,按照約定,書里的內容不再發(fā)到網(wǎng)上。對于那些曾在網(wǎng)上追過我文章的讀者朋友,在此我要說聲抱歉,請見諒。

 

順便說下書稿和網(wǎng)文的主要區(qū)別。歷經(jīng)編輯的指導與建議、作者的反復修改、審校流程的打磨,與網(wǎng)文相比:

一,書稿的邏輯與結構更加嚴謹、合理,內容和語言也比網(wǎng)文精簡;

二,書稿更加體系化,相互之間(如 HI X 部分的根需求、功能架構和信息架構)盡可能做到了“環(huán)環(huán)相扣”,章節(jié)之間的起承轉合也更加連貫、自然;

三,書稿在內容層面進行了一定程度的修改和優(yōu)化,個別章節(jié)(第 1 章的四維度,第 2 章的根需求、功能架構等)則是進行了極大程度的修改和優(yōu)化。

四,書稿在產(chǎn)品案例和生活案例方面也進行了一定程度的調優(yōu)。

 

以上就是這本書的一個簡單緣由,接下來分享下它的主要特點。

 

 

02 《用戶體驗四維度》的特點

 

這本書主要有四個特點,它們分別是:追求深度、追求卓越、展望未來、兼顧大小。當然,我也很期待你去發(fā)現(xiàn)這本書的其他特點,包括它的缺點。

 

 

1 追求深度
 
無論是宏觀上的大綱(用戶體驗四維度),還是微觀上的具體內容(根需求、功能架構、UI 設計、HH X 等),本書都著力于深挖本質。
 
先以根需求為例。在日常工作中,“需求”是一個高頻詞匯:大到上線一個大功能,小到改一下字體顏色,都被我們稱之為“需求”。面對大大小小、林林總總的“需求”,是不是有必要關注下根需求(本質需求)?因為根需求是一切需求的根本。如果根需求有問題,往往意味著用戶的根需求沒有完全得到滿足,那由此衍生出來的一系列大小需求都會有問題;如果根需求有問題,就意味著這個行業(yè)的類似產(chǎn)品,依然有機會,直到用戶的根需求完全得到滿足為止。所以本書就以幾乎人人都會用的資訊產(chǎn)品為例,比較深入地探討了兩類用戶(生產(chǎn)型用戶和消費型用戶)的根需求。
 
再以 UI 設計為例。關于 UI 設計,最近幾年出現(xiàn)了一些“商業(yè)化設計”“增長設計”的概念,也就是說,UI 設計的肩膀上多了“增長”“商業(yè)化”這些擔子。這不禁使人擔心,未來會不會有新的擔子,繼續(xù)加在 UI 設計的肩膀上?另外,術業(yè)有專攻,職能亦有分工,這些擔子,UI 設計擔負得起嗎?我認為未必擔負得起。就像于動物的生命而言,心肝肺各有分工、各有貢獻,總不能讓心臟負責呼吸、肝臟負責跳動、肺負責造血。于心肝肺而言,做好分內的事情就是最大的擔當與貢獻;于 UI 設計、交互設計、信息架構、產(chǎn)品功能等而言,情況亦然。那 UI 設計的分內事是什么?是它的本質,這便是本書關于 UI 設計的探討視角。
 
2 追求卓越
 
在本書中,有些話題有嘗試深挖本質,有些話題沒有。不管有沒有深挖本質,最終目的都是落腳于“如何做到更好”,也就是追求卓越。
 
以交互設計為例,在規(guī)劃它的大綱時,我嘗試過不同的切入點:大的設計原則(iOS Human Interface Guidelines, 尼爾森十大交互原則等)、小的交互細節(jié)(微交互)、設計哲學(3-4 個要點)、設計目的(人人喜愛)。仔細斟酌之后,我發(fā)現(xiàn)要想實現(xiàn)“人人喜愛”這個設計目的,“設計哲學”這個方法的可能性是最大的,而且設計哲學本身是足夠“海納百川”足夠“獨立成章”的,所以最終果斷摒棄了其他切入點,而只保留了“設計哲學”這個切入點。具體而言,這個設計哲學就是:周到,品質,驚喜,善意。想象一下,一個為人周到、能力(品質)卓越、時不時會給身邊人帶來驚喜、同時又很善良的人,自然會受到身邊人的喜愛。類似的交互設計,同樣會受到用戶的喜愛。
3 展望未來
 
內容“扎根生活”是本書的追求之一。但是當探討到目前面臨困境并存在諸多不足的話題時——比如 UGC 產(chǎn)品(HC X 部分)——本書則會更多地展望一下未來。
 
UGC 產(chǎn)品面臨什么困境,存在什么不足?
 
以文章類 UGC 產(chǎn)品為例:各行各業(yè)的從業(yè)者——比如教師和律師——都有自我充電(如看到本行業(yè)高品質的深度文章)的需求,這個需求基本上能在公眾號里得到滿足;但是,不管一篇深度文章的品質有多高,公眾號這個包含各類信息的平臺,都是像黑洞一樣將其“吞噬”和“湮沒”,而不是像書店、圖書館一樣將其“陳列”和“流傳”下去。再以極其熱門的短視頻類 UGC 產(chǎn)品為例:得益于簡單易用等諸多優(yōu)勢,短視頻類 UGC 產(chǎn)品在“信息和知識的大眾普惠”(尤其是針對老年人)上做出了重要貢獻;但是,短視頻類 UGC 產(chǎn)品也存在一定不足,比如容易使人上癮、沉迷,比如上面的信息和知識一定程度上缺乏質量保障。
 
未來更好,或更受歡迎和尊重的 UGC 產(chǎn)品,會是什么樣子?
 
個人觀點,首先是簡單清晰的分類,也即 UGC 產(chǎn)品需要分成知識型 UGC 和信息型 UGC,前者以知識為主,后者會包含前者。實際上這個分類目前是存在的,比如站酷、人人都是產(chǎn)品經(jīng)理、CSDN 等社區(qū)就屬于知識型 UGC,公眾號、B 站、抖音等平臺則屬于信息型 UGC。
 
篇幅所限,這里僅說下信息型 UGC。以短視頻類的信息型 UGC 產(chǎn)品為例,雖然大熱,但也飽受爭議,甚至飽受詬病。什么樣的信息型 UGC,在廣受歡迎的同時還受人尊重,甚至受人喜愛?據(jù)個人觀察,有兩大類。一類是像公眾號這樣足夠多元的“真實世界”,另一類是像 B 站、Instagram 這樣在某些方面比較美好的“理想世界”。“真實世界”和“理想世界”,值得所有信息型 UGC 來學習。
關于信息型 UGC,怎么建立更多“真實世界”和“理想世界”?關于知識型 UGC,未來更好的產(chǎn)品會是什么樣子?這些問題,本書都嘗試進行了探討,以供參考。
4 兼顧大小
 
用戶體驗的四個維度,交互設計的設計哲學,知識型 UGC 和信息型 UGC,都是比較宏觀的大話題。本書不光有這些大話題,還有與之對應的關乎“怎么實現(xiàn)”的小細節(jié)。
 
還以交互設計為例,周到的、高品質的、給人驚喜的、帶有善意的交互設計會受人喜愛,那交互設計如何做到周到、品質、驚喜和善意呢?自然而然地,本書就這四個問題進行了比較深入的探討。以“驚喜”為例,本書先是將交互設計的“驚喜”分為“小驚喜”和“大驚喜”,簡單給出了定義和示例,然后又就“如何做到驚喜”分別給出了針對短期(可以立馬實現(xiàn),更適合“小驚喜”)和長期(需要長期積累,更適合“大驚喜”)的建議。
 
于 UI 設計、信息架構、功能架構、HH X 等話題而言,也是同樣的或類似的寫作手法。
分享完主要特點,接下來請允許我簡單介紹下這本書適合哪些讀者,供你參考。
 
5 適宜人群
 
得益于以上幾個主要特點,再加上本書涉及的話題既有屬于基礎的根需求、功能架構、信息架構、交互設計、UI 設計,也有更進一步的 HC X(人與內容的交互體驗)、HH X(人與人的交互體驗)和 HB X(人與品牌的交互體驗),個人觀點:
 
本書既適合一線從業(yè)者(產(chǎn)品經(jīng)理、交互設計師、UI 設計師等),也適合相關從業(yè)者(技術人員、運營人員、市場人員等);
既適合創(chuàng)業(yè)者(“根需求”“功能架構”以及“知識型 UGC”“信息型 UGC”等部分或許會使你發(fā)現(xiàn)更多新的機會),也適合學生。
 
希望你能在書中找到自己需要的、或自己感興趣的內容。
 
以上就是我的分享,接下來把時間交給《用戶體驗四維度》。

 

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