首先需要明確設計規(guī)范的目標,也就是為什么建立設計規(guī)范,這里包括提高用戶體驗、降低開發(fā)成本、提高團隊協(xié)作斜率等。這些目標將為后續(xù)的規(guī)范制定提供方向。
還有就是大家都知道,在做項目時如果沒有明確的目標和價值,是很難推動的。
在項目全面進入ui設計之前,先設計幾個核心頁面的demo,確立整體的基礎規(guī)范和設計風格,把一些基礎的設計規(guī)范定義出來,例如命名、尺寸、間距、顏色、字體、核心控件等、這樣在開展設計的過程中保持一致性和統(tǒng)一性,當然,在項目設計過程中,UI設計規(guī)范也需要根據(jù)實際情況去調(diào)整補充。
在間距部分我們需要把一些頁面間距、模塊間距、元素間距,這些要定義出來像我平時在工作中通常以8px作為基數(shù),以此衍生出8、16、24、32、48、64
,這6個間距數(shù)值,完全能夠滿足絕大多數(shù)的使用場景。當然,針對信息較少的頁面也會使用到120、160、200...其他間距數(shù)值,例如缺省頁、登錄頁面等。出去這些特殊頁面,基本上通用的就上面那6個就足夠了
我們要先把主色調(diào)和輔助色,通常主色都是根據(jù)品牌形象和目標用戶的需求選擇。
1、使用色彩心理學:
根據(jù)不同的顏色和情感聯(lián)想,選擇適合的顏色來傳達品牌形象和用戶體驗。例如,藍色通常被認為具有專業(yè)、信任和穩(wěn)定的感覺,而紅色則具有激情、活力和創(chuàng)新的聯(lián)想。
2、建立層次結(jié)構(gòu):
使用顏色的飽和度和明度來建立層次結(jié)構(gòu)。將重要的設計元素設置為高飽和度和明亮的顏色,使其在頁面上突出顯示,而將次要的設計元素設置為低飽和度和較暗的顏色。
3、避免使用過多的顏色:
過多的顏色可能會使頁面顯得混亂和難以聚焦。在設計過程中,盡量使用有限的顏色組合,并且要避免使用過多的對比色或互補色。
我們需要把字體、字號、顏色、行距、這些給定義清楚,有規(guī)律的大小字號更有利于閱讀,(另外要注意一些特殊字體的版權(quán)問題)常用的字體大小20px、24px、28px、32px、36px,44px,48px,且都是間隔4px,設計師需要根據(jù)具體場景去決定字體大小,以確保用戶能夠輕松閱讀和理解界面信息層級比重。
圖標是UI設計的重要組成部分,它可以使圖標看起來更加美觀、易用、統(tǒng)一和有吸引力。也傳達著整個UI視覺風格調(diào)性,和系統(tǒng)功能的作用。在圖標設計上一定要簡單清晰,定義規(guī)范時要對圖標的大小、圓角、線條粗細、等有明確的指示,在繪制的時候我們可以制定自己的
按鈕尺寸:
一般來說,按鈕的尺寸應該能夠適應不同的屏幕尺寸和分辨率,并且應該能夠突出顯示。
按鈕形狀:
應該具有清晰的輪廓和圓潤的邊角,圓角大小是多少
按鈕顏色:
按鈕的顏色應該與整體UI設計風格相協(xié)調(diào),并且應該能夠突出主題和重點信息。一般主按鈕大多使用主題色。
按鈕文本:
按鈕的文本應該簡短明了,并且應該能夠清晰地表達按鈕的功能。還需要定義清楚按鈕中限制的字數(shù)。
按鈕內(nèi)邊距:
按鈕的內(nèi)邊距應該能夠擴大按鈕的可點擊范圍,并且應該能夠提高用戶點擊按鈕的準確性。需要考慮極限情況下,最小應該保持多少內(nèi)邊距。
按鈕狀態(tài):
按鈕的狀態(tài)應該能夠表達按鈕的狀態(tài)和功能。一般來說,按鈕的狀態(tài)包括正常狀態(tài)、點擊狀態(tài)等。
作者:考思考
來源:站酷
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