從6個方面,總結(jié) visionOS UI 元素和尺寸設計規(guī)范|UI設計公司

2023-8-11    資深UI設計者

從6個方面,總結(jié) visionOS UI 元素和尺寸設計規(guī)范|UI設計公司

VisionOS UI 元素和尺寸設計規(guī)范總結(jié)
VisionOS是一個操作系統(tǒng)的用戶界面(UI)設計規(guī)范,旨在為用戶提供一致、直觀和易用的界面體驗。以下是從六個方面總結(jié)的VisionOS UI元素和尺寸設計規(guī)范:

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  1. 布局和網(wǎng)格系統(tǒng): VisionOS采用了響應式布局和網(wǎng)格系統(tǒng),以確保在不同屏幕尺寸和設備上都能提供一致的界面布局。網(wǎng)格系統(tǒng)基于12列布局,使設計師能夠輕松地對界面進行劃分和對齊。
  2. 圖標和按鈕尺寸: VisionOS中的圖標和按鈕尺寸遵循一致的設計規(guī)范,以確保在不同設備上都能提供良好的可點擊目標。通常,按鈕的最小可點擊區(qū)域應為48x48像素,圖標的最小尺寸應為24x24像素。
  3. 字體和文本尺寸: VisionOS中的字體和文本尺寸遵循一致的設計規(guī)范,以確保在不同屏幕密度和可讀性要求下都能提供清晰的文本顯示。通常,標題文本的大小應為24-28像素,正文文本的大小應為16-18像素。
  4. 圖像和多媒體尺寸: VisionOS中的圖像和多媒體元素尺寸應根據(jù)其在界面中的重要性和上下文進行調(diào)整。通常,圖像的最小尺寸應為320x320像素,以確保在高分辨率屏幕上能提供清晰的顯示效果。
  5. 輸入控件尺寸: VisionOS中的輸入控件(如文本框、下拉菜單等)的尺寸應根據(jù)其在界面中的重要性和使用頻率進行調(diào)整。通常,文本框的高度應為48像素,下拉菜單的高度應為56像素。
  6. 邊距和間距: VisionOS中的邊距和間距設計規(guī)范旨在提供良好的視覺層次和內(nèi)容組織。通常,元素之間的水平和垂直間距應為8像素,元素與屏幕邊緣之間的邊距應為16像素。

    總結(jié):VisionOS UI元素和尺寸設計規(guī)范通過一致的布局、尺寸和間距要求,為用戶提供了一致、直觀和易用的界面體驗。通過遵循這些規(guī)范,設計師可以創(chuàng)建出符合用戶期望的高質(zhì)量界面,并提供良好的可用性和可讀性。
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