2023-6-27 資深UI設(shè)計(jì)者
UI設(shè)計(jì)的概念側(cè)重在“交互”設(shè)計(jì)。優(yōu)秀的UI設(shè)計(jì)界面,不光是各種元素設(shè)計(jì)技巧的展現(xiàn),更重要的是能表現(xiàn)出用戶(hù)角度的完美“體驗(yàn)感”。
1、明確你的用戶(hù)群
首先要明確一個(gè)方向:誰(shuí)是你的用戶(hù)群?不同階層、不同年齡的用戶(hù)偏重的主題設(shè)定和設(shè)計(jì)元素都不相同,所以UI設(shè)計(jì)必須是有針對(duì)性地設(shè)計(jì)。
2、界面要清晰
清晰度是界面設(shè)計(jì)中,第一步也是最重要的工作。要想你設(shè)計(jì)的界面有效并被人喜歡,首先必須讓用戶(hù)能夠識(shí)別出它,讓用戶(hù)知道為什么會(huì)使用它。當(dāng)用戶(hù)使用時(shí),要能夠預(yù)料到發(fā)生什么,并成功的與之交互,只有清晰的界面能夠吸引用戶(hù)不斷地重復(fù)使用。
3、交互性
界面的存在,促進(jìn)了用戶(hù)和我們的世界之間的互動(dòng)。優(yōu)秀的界面不但能夠讓我們做事有效率,還能夠激發(fā)、喚起和加強(qiáng)我們與這個(gè)世界的聯(lián)系。
4、保持用戶(hù)的注意力
在進(jìn)行界面設(shè)計(jì)的時(shí)候,能夠吸引用戶(hù)的注意力是很關(guān)鍵的,所以千萬(wàn)不要將你應(yīng)用的周?chē)O(shè)計(jì)得亂七八糟分散人的注意力,謹(jǐn)記屏幕整潔能夠吸引注意力的重要性。如果你非要顯示廣告,那么請(qǐng)?jiān)谟脩?hù)閱讀完畢之后再顯示。尊重用戶(hù)的注意力,不僅讓用戶(hù)更快樂(lè),而且你的廣告效果也會(huì)更佳。因此要想設(shè)計(jì)好的界面,保持用戶(hù)的注意力是先決條件。
5、讓用戶(hù)掌控界面
人都喜歡對(duì)事物完全掌控,而不考慮用戶(hù)感受的軟件往往不會(huì)給客戶(hù)掌控的感覺(jué),迫使用戶(hù)不得不進(jìn)入計(jì)劃外的交互,這會(huì)讓用戶(hù)很不舒服。保證界面處在用戶(hù)的掌控之中,讓用戶(hù)自己決定系統(tǒng)狀態(tài),稍加引導(dǎo),這樣會(huì)更容易達(dá)成目標(biāo)。
6、每個(gè)屏幕需要一個(gè)主題
我們?cè)O(shè)計(jì)的每一個(gè)畫(huà)面都應(yīng)該有單一的主題,這樣不僅能夠讓用戶(hù)使用到它真正的價(jià)值,也使得上手容易,使用起來(lái)也更方便,在必要的時(shí)候更容易進(jìn)行修改。如果一個(gè)屏幕支持兩個(gè)或兩個(gè)以上的主題,整個(gè)界面看起來(lái)會(huì)混亂不堪。正如文章應(yīng)該有一個(gè)單一的主題以及強(qiáng)有力的論點(diǎn),我們的界面設(shè)計(jì)也應(yīng)該如此,這也是界面存在的理由。
7、區(qū)分動(dòng)作主次
每個(gè)屏幕包含一個(gè)主要?jiǎng)幼鞯耐瑫r(shí),可以有多個(gè)次要?jiǎng)幼?,但盡量不要讓它們喧賓奪主!文章的存在是為了讓人們?nèi)ラ喿x它,所以在設(shè)計(jì)界面的時(shí)候,盡量減弱次要?jiǎng)幼鞯囊曈X(jué)沖擊力,或者在主要?jiǎng)幼魍瓿芍笤亠@示出來(lái)。
8、自然過(guò)渡
界面的交互都是環(huán)環(huán)相扣的,所以設(shè)計(jì)時(shí),要深思熟慮地考慮到交互的下一步??紤]到下一步的交互是怎樣的,并且通過(guò)設(shè)計(jì)將其實(shí)現(xiàn)。這就好比我們的日常談話,要為深入交談提供話由。當(dāng)用戶(hù)已經(jīng)完成該做的步驟,不要讓他們不知所措,給他們自然而然繼續(xù)下去的方法,以達(dá)成目標(biāo)。
9、符合用戶(hù)期望
人總是對(duì)符合期望的行為最感舒適,這也是與人打交道的設(shè)計(jì)應(yīng)該做到的。在實(shí)踐中,這意味著用戶(hù)只要看一眼就可以知道接下來(lái)將會(huì)有什么的動(dòng)作發(fā)生,如果它看上去像個(gè)按鈕,那么它就應(yīng)該具備按鈕的功能。設(shè)計(jì)師不應(yīng)該在基本的交互問(wèn)題上耍小聰明,要在更高層次的問(wèn)題上發(fā)揮創(chuàng)造力。
10、強(qiáng)烈的視覺(jué)層次感
如果要讓屏幕的視覺(jué)元素具有清晰的瀏覽次序,那么應(yīng)該通過(guò)強(qiáng)烈的視覺(jué)層次感來(lái)實(shí)現(xiàn)。也就是說(shuō),如果用戶(hù)每次都按照相同的順序?yàn)g覽同樣的東西,視覺(jué)層次感不明顯的話,用戶(hù)不知道哪里才是目光應(yīng)當(dāng)停留的重點(diǎn),最終只會(huì)讓用戶(hù)感到一團(tuán)糟。在不斷變更設(shè)計(jì)的情況下,很難保持明確的層次關(guān)系,因?yàn)樗械脑貙哟侮P(guān)系都是相對(duì)的:如果所有的元素都突出顯示,最后就相當(dāng)于沒(méi)有重點(diǎn)可言。如果要添加一個(gè)需要特別突出的元素,為了再次實(shí)現(xiàn)明確的視覺(jué)層級(jí),設(shè)計(jì)師可能需要重新考慮每一個(gè)元素的視覺(jué)重量。雖然多數(shù)人不會(huì)察覺(jué)到視覺(jué)層次,但這是增強(qiáng)設(shè)計(jì)的最簡(jiǎn)單的方法。
11、減輕用戶(hù)的認(rèn)知壓力
恰當(dāng)?shù)靥幚硪曈X(jué)元素能夠化繁為簡(jiǎn),幫助他人更加快速簡(jiǎn)單地理解你的表達(dá)。用方位和方向上的組織可以自然地表現(xiàn)元素間的關(guān)系。恰如其分地組織內(nèi)容可以減輕用戶(hù)的認(rèn)知負(fù)擔(dān),他們不必再琢磨元素間的關(guān)系,因?yàn)槟阋呀?jīng)表現(xiàn)出來(lái)了。不要迫使用戶(hù)做出分辨,而是設(shè)計(jì)者用組織表現(xiàn)出來(lái)。
12、色彩不能決定一切
物體的色彩會(huì)隨光線改變而改變。艷陽(yáng)高照與夕陽(yáng)西沉?xí)r,我們看到的景物會(huì)有很大反差。換句話說(shuō),色彩很容易被環(huán)境改變,因此,設(shè)計(jì)的時(shí)候不要將色彩視為決定性因素。色彩可以醒目,作為引導(dǎo),但不應(yīng)該是做區(qū)別的唯一元素。在長(zhǎng)篇閱讀或者長(zhǎng)時(shí)間面對(duì)電腦屏幕的情況下,除了要強(qiáng)調(diào)的內(nèi)容,應(yīng)采用相對(duì)暗淡或柔和的背景色。當(dāng)然,視讀者而定,也可采用明亮的背景色。
13、恰當(dāng)?shù)恼宫F(xiàn)
每個(gè)屏幕只展現(xiàn)必需的內(nèi)容。如果用戶(hù)需要作出決定,則展現(xiàn)足夠的信息供其選擇,他們會(huì)到在下一屏找到所需細(xì)節(jié)。避免過(guò)度闡釋或把所有一次展現(xiàn),如果可能,將選擇放在下一屏以有步驟地展示信息。這會(huì)使你的界面交互更加清晰。
14、“幫助”選項(xiàng)
在理想的用戶(hù)界面,“幫助”選項(xiàng)是不必要出現(xiàn)的,因?yàn)橛脩?hù)界面能夠有效地指引用戶(hù)學(xué)習(xí)。類(lèi)似“下一步”實(shí)際上就是在上下文情境中內(nèi)嵌的“幫助”,并且只在用戶(hù)需要的時(shí)候出現(xiàn)在適當(dāng)?shù)奈恢?,其他時(shí)候都是隱藏的。設(shè)計(jì)者的任務(wù)是應(yīng)該確保用戶(hù)知道如何使用你提供的界面,讓用戶(hù)在界面中得到指導(dǎo)并學(xué)習(xí)。
15、引導(dǎo)狀態(tài)
用戶(hù)對(duì)一個(gè)界面的首次體驗(yàn)是非常重要的,而這常常被設(shè)計(jì)師忽略。為了更好的幫助用戶(hù)快速適應(yīng)我們的設(shè)計(jì),設(shè)計(jì)應(yīng)該處于零狀態(tài),也就是什么都沒(méi)有發(fā)生的狀態(tài)。但這個(gè)狀態(tài)不是一塊空白的畫(huà)布,它應(yīng)該能夠?yàn)橛脩?hù)提供方向和指導(dǎo),以此來(lái)幫助用戶(hù)快速適應(yīng)設(shè)計(jì)。在初始狀態(tài)下的互動(dòng)過(guò)程中會(huì)存在一些摩擦,一旦用戶(hù)了解了各種規(guī)則,那將會(huì)有很高的機(jī)會(huì)獲得成功。
16、解決看得到的問(wèn)題
人們總是尋求各種方案去解決已經(jīng)存在的問(wèn)題,而不是潛在的或者未來(lái)的問(wèn)題。所以,不要為假設(shè)的問(wèn)題設(shè)計(jì)界面,我們應(yīng)該觀察現(xiàn)有的行為和設(shè)計(jì),解決現(xiàn)存的問(wèn)題。這確實(shí)不是件能夠讓人興奮的事情,但卻是最有價(jià)值的事情,因?yàn)橐坏┠愕挠脩?hù)界面愈加完善,會(huì)有更多的用戶(hù)愿意使用你的界面。
17、多涉獵設(shè)計(jì)之外的知識(shí)
視覺(jué)、平面設(shè)計(jì)、排版、文案、信息結(jié)構(gòu)以及可視化,所有的這些知識(shí)領(lǐng)域都應(yīng)該是界面設(shè)計(jì)應(yīng)該包含的內(nèi)容,設(shè)計(jì)師對(duì)這些知識(shí)都應(yīng)該有所涉獵或者比較專(zhuān)長(zhǎng),要從中獲取許多值得學(xué)習(xí)的東西,以此來(lái)提高你的工作能力。
18、實(shí)用性
在設(shè)計(jì)領(lǐng)域,界面設(shè)計(jì)成功的要素就是有用戶(hù)使用它。雖然精美但用戶(hù)不會(huì)選擇使用的設(shè)計(jì)作品,也就是失敗的作品。因此,界面設(shè)計(jì)不僅僅是設(shè)計(jì)一個(gè)使用環(huán)境,還需要是創(chuàng)造一個(gè)值得使用的藝術(shù)品,它僅僅能夠滿足其設(shè)計(jì)者的虛榮心是不夠的,首先它必須要實(shí)用!
19、檢查錯(cuò)誤
要盡可能檢查和清除程序中的錯(cuò)誤和BUG,即便精心地設(shè)計(jì)了彈窗來(lái)做說(shuō)明。為了更好的用戶(hù)體驗(yàn),不要出現(xiàn)讓用戶(hù)驚訝的結(jié)果。Beta測(cè)試是消減錯(cuò)誤的最好方法。
20、簡(jiǎn)約設(shè)計(jì)
簡(jiǎn)約設(shè)計(jì)不僅僅是一種流行趨勢(shì),從用戶(hù)體驗(yàn)上看,簡(jiǎn)約的界面可以去掉很多無(wú)關(guān)的干擾信息,使UI更具易用性。好的UI設(shè)計(jì)應(yīng)該具備強(qiáng)大的功能,但是畫(huà)面要簡(jiǎn)約,擁擠的界面,不論功能多么強(qiáng)大,都會(huì)給用戶(hù)帶來(lái)不適感。
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