視頻的傳輸方式【轉(zhuǎn)】

2023-4-4    前端達人

概述

搜索“視頻傳輸協(xié)議”,一般會搜出來RTP,RTSP,UDP等等。光看這些協(xié)議,可能有些人會覺得奇怪為什么要把udp也往上放一起,rtp不是可以基于udp?!同時,很多文章主要去講解各個協(xié)議之間的差異,而沒有從更為宏觀的角度來考慮。本文將結(jié)合OSI的分層思路,將不同協(xié)議之間的關(guān)系都梳理清楚;同時也從視頻傳輸與組網(wǎng)角度進行介紹。
再者,視頻有很多封裝格式,比如m3u8,mp4等;也有很多音視頻編碼格式,比如h264,h265等,那為何有這么多的封裝格式類型和音視頻編碼格式類型呢?一方面是解決存儲的問題;另一方面是支持不同播放器的解析;但更重要的是不同的傳輸協(xié)議可以支持的音視頻編碼格式有差異,這也是由于不同的應(yīng)用場景下形成的歷史原因。

1.流媒體

流媒體(streaming media),是指將一連串的媒體數(shù)據(jù)包從服務(wù)器端發(fā)送到客戶端,可以實現(xiàn)邊下邊播,此技術(shù)使得數(shù)據(jù)包可以像流水一樣發(fā)送。傳統(tǒng)的方式需要在使用前下載整個文件,存儲到本地后才能進行播放;而流媒體只允許下載一小部分(存在視頻關(guān)鍵幀)就能進行播放。

流媒體技術(shù)不是一種單一的技術(shù),它將網(wǎng)絡(luò)技術(shù)、音視頻技術(shù)還有終端緩存技術(shù)等有機地結(jié)合。也就是說,在網(wǎng)絡(luò)上要實現(xiàn)流媒體技術(shù),必須要先制作、發(fā)布、傳輸和播放等,這需要服務(wù)器端、終端以及網(wǎng)絡(luò)都要能支持。當(dāng)前很多的視頻軟件或者網(wǎng)站都是用到了這種技術(shù)。歸結(jié)下來是:

  • 1.內(nèi)容的產(chǎn)生。這里是指將視頻源制作成為可以對外發(fā)布的視頻格式,以及適合在網(wǎng)絡(luò)上傳播的分辨率和碼率。這主要用到了視頻的編解碼技術(shù)??紤]的輸出參數(shù),如分辨率、碼率、音視頻編碼格式、封裝格式等都需要結(jié)合應(yīng)用場景和傳輸方式統(tǒng)一考慮。

  • 2.對外發(fā)布。這里主要是指能夠支撐服務(wù)器對外輸出視頻資源的技術(shù),常見的有各種流媒體網(wǎng)絡(luò)傳輸協(xié)議技術(shù)及其需要服務(wù)器端支撐的技術(shù)。這里的流媒體網(wǎng)絡(luò)傳輸協(xié)議比如:

    • HLS
      服務(wù)端支持Adobe Flash media server,Nginx,vlc等等。
    • DASH
      服務(wù)器端支持Nginx等
    • RTMP
    • Adobe Flash 服務(wù)器,Nginx-rtmp
  • 3.組網(wǎng)和傳輸。
    這里的傳輸還得考慮一個概念,是服務(wù)器對外主動推數(shù)據(jù),還是等待終端到服務(wù)器端拉數(shù)據(jù),這是兩個完全相反的處理方式。對于組播或者廣播的組網(wǎng)方式,往往采用的是服務(wù)器主動對外推送數(shù)據(jù);而對于單播來說主要是終端向服務(wù)器端主動拉數(shù)據(jù)。

    這里涉及到的IP組網(wǎng)方式中的傳輸類型有:廣播、單播、組播。

    不管是什么類型的組網(wǎng)方式,在傳輸層就有UDP和TCP。下面也將從OSI等層面講講這些底層傳輸協(xié)議之間的關(guān)系。

  • 4.視頻播放。這里主要是從終端側(cè)角度說,在不同操作系統(tǒng)中能夠進行播放視頻的播放器,比如vlc等,不同的播放器支持對不同類型的視頻數(shù)據(jù)進行播放。

2.TCP/IP、OSI與視頻傳輸協(xié)議之間的關(guān)系

從圖中也可以看到IP層(網(wǎng)絡(luò)層)的上層是傳輸層,通過TCP和UDP等方式進行數(shù)據(jù)包的傳輸。
(PS:下圖為網(wǎng)絡(luò)中所找https://blog.csdn.net/yaopeng_2005/article/details/7064869)
在這里插入圖片描述
結(jié)合上圖,再補一個wiki上的互聯(lián)網(wǎng)協(xié)議套組圖,一看就更明白了。
在這里插入圖片描述
從上面兩個圖中也可以很清楚地看到,TCP和UDP在接下去的內(nèi)容有很重要的地位,這里也簡單介紹下,深度知識請自行搜索。

  • 1)TCP(Transmission Control Protocol)傳輸控制協(xié)議
    是一種面向連接的、可靠的、基于字節(jié)流的傳輸層協(xié)議。也就是說,它在收發(fā)數(shù)據(jù)之前,必須先和對方建立可靠的連接。有興趣地可以了解TCP的三次握手過程。當(dāng)TCP檢測到數(shù)據(jù)包丟失時,它將限制其數(shù)據(jù)速率使用率,因此也說TCP是靠譜的,但是對于實時類型的業(yè)務(wù),可能不那么適合。
  • 2)UDP(User Datagram Protocol)用戶數(shù)據(jù)報協(xié)議
    是一種簡單的面向數(shù)據(jù)報的通信協(xié)議。UDP只提供數(shù)據(jù)的不可靠傳遞,它將數(shù)據(jù)發(fā)送出去后,就不保留備份,它僅僅在IP數(shù)據(jù)報的頭部加入了復(fù)用和數(shù)據(jù)校驗字段。由于不需要多長校驗,UDP的速度比TCP快,但是有數(shù)據(jù)丟失風(fēng)險,因此比較適用于實時性要求高的場景,比如實時語音或視頻通話。廣電網(wǎng)絡(luò)場景中,以前多用UDP進行傳輸,而且是組播或廣播的方式,這結(jié)合組網(wǎng)能夠?qū)⒘髁砍杀据^大地控制下來。
  • 3)IP層(Internet Protocol)
    IP是網(wǎng)絡(luò)層的主要協(xié)議,將根據(jù)源主機和目的主機的地址進行數(shù)據(jù)傳輸。定義了尋址方法和數(shù)據(jù)報的封裝結(jié)構(gòu)。其最為復(fù)雜的就是尋址和路由了。尋址就是將IP地址分配給各個終端節(jié)點,并如何進行劃分和組網(wǎng)。而路由主要是內(nèi)部和外部網(wǎng)關(guān)協(xié)議,決定了怎么發(fā)送IP數(shù)據(jù)包。下面提到的組播和廣播等,其實主要是針對IP多播來說的。
  • 4)在不同層之間的數(shù)據(jù)的術(shù)語稱呼
    數(shù)據(jù)在TCP層稱為流(Stream),數(shù)據(jù)分組稱為分段(Segment)
    數(shù)據(jù)在IP層稱為Datagram,數(shù)據(jù)分組稱為分片(Fragment)
    在UDP中,分組稱為Message

3.組播、單播和廣播

  • 組播(multicast)
    又稱為多點廣播或群播,或多播,主要是指將信息同時傳遞給一組目的地址。消息在每個網(wǎng)絡(luò)鏈路上只需傳遞一次,而且只有在鏈路分叉時,消息才會被復(fù)制,使用的效率是最高的。也正是因為這個原因,以前的廣電網(wǎng)絡(luò)中,針對直播多采用組播方式,流量的傳輸成本明顯降低很多。

  • 單播:
    其實是組播的一種特殊方式,即常規(guī)的點到點信息傳遞。如果所有傳輸中是以單播的方式傳遞給多個接收方,必須向每個接收者都發(fā)送一份數(shù)據(jù)副本這么多。

  • 廣播
    其實也算是組播的一種特殊方式,就是一對所有的通信方式,對每一臺主機發(fā)出的信號都進行無條件復(fù)制并轉(zhuǎn)發(fā),所有的接收點都可以收到所有信息。

注意,組播一般指的是IP組播,常與RTP等音視頻協(xié)議相結(jié)合。雖然組播的設(shè)計理念很好,但是它需要對網(wǎng)絡(luò)內(nèi)部的狀態(tài)比單播要多得多。實際商用中,組播主要應(yīng)用在較為簡單的、只有單個源斷的情況,如之前提到廣電網(wǎng)絡(luò)內(nèi)部用到的組播方式,UDP組播。

以上是不同類型的IP組播方式,實際在采用中要結(jié)合具體情況進行調(diào)整。比如,如果非要使用廣播,但是采用的場景不合適,也有可能產(chǎn)生廣播風(fēng)暴。

組播、廣播、單播也介紹了基本的概念,但是他們與視頻傳輸有什么關(guān)系呢?

文章上面也提到了,組播是從IP層面的傳輸策略,而所有的視頻傳輸協(xié)議其數(shù)據(jù)包大部分都經(jīng)過UDP和TCP,經(jīng)由IP層進行傳輸?shù)侥康牡?。因此不同的IP傳輸策略與傳輸協(xié)議進行結(jié)合,就能夠落地到具體的應(yīng)用場景。

同時需要注意的是,采用組播方式可以通過設(shè)置網(wǎng)卡為混雜模式或為多播模式,具體也是根據(jù)網(wǎng)卡的特性進行差異處理。如果處理方式不當(dāng),比如設(shè)置成了廣播,可能會導(dǎo)致在同網(wǎng)絡(luò)下,你在播放視頻,然后其他相同網(wǎng)絡(luò)下接收端也將有相應(yīng)的流量,而導(dǎo)致他們的對外服務(wù)網(wǎng)口的流量被占滿。

4.視頻傳輸協(xié)議

從下圖中可以看到,標(biāo)紅色的就是大家經(jīng)常說的視頻傳輸協(xié)議。但是從圖中可以看到他們其實是有基于的關(guān)系,比如HLS都是基于HTTP進行傳輸,而HTTP在傳輸層都是依賴tcp數(shù)據(jù)包,再經(jīng)由ip層進行分發(fā)。
在這里插入圖片描述

  • 1)UDP

    • 基于UDP傳輸?shù)囊曨l數(shù)據(jù),比如udp://238.123.45.1:3001,在網(wǎng)絡(luò)可達的情況下,即可進行播放??梢圆捎胿lc等播放器進行播放。

    • UDP視頻數(shù)據(jù)傳輸可以采用單播,組播或廣播的方式,具體采用哪種方式根據(jù)具體的組網(wǎng)情況進行控制。

    • 上面也有提到過,廣電網(wǎng)絡(luò)中多采用組播的方式進行直播數(shù)據(jù)傳輸,這也是得益于廣電網(wǎng)絡(luò)的專網(wǎng)特性以及視頻源輸出可以控制到單一等特性。

    • UDP的組播大部分是采用MPEG TS流,廣電網(wǎng)絡(luò)中很多視頻,其視頻編碼格式也大部分是mepg2

  • 2)RTP
    整個RTP協(xié)議包括RTP數(shù)據(jù)協(xié)議和RTP控制協(xié)議(RTCP)。此外,這里也將經(jīng)常一起提的RTSP介紹下。

    • RTP(實時傳輸協(xié)議,Real-time Transport Protocol),是一種網(wǎng)絡(luò)傳輸協(xié)議

    • RTP協(xié)議說明了傳遞音頻和視頻的標(biāo)準(zhǔn)數(shù)據(jù)包的格式。最早是作為多播協(xié)議的,后來主要應(yīng)用在單播中。RTP是創(chuàng)建在UDP協(xié)議之上的,主要應(yīng)用于流媒體、視頻會議等系統(tǒng)業(yè)務(wù)上。

    • RTP為端到端的數(shù)據(jù)傳輸提供了時間信息和流同步,但不保證服務(wù)質(zhì)量,而是由服務(wù)質(zhì)量由RTCP。
      在RTP的數(shù)據(jù)包封裝中,包含了時間戳、標(biāo)記位、同步源標(biāo)識等信息。

    • RTP從上層接收到流媒體的數(shù)據(jù)(如H264),封裝成RTP數(shù)據(jù)包,并將其發(fā)往UDP端口中的偶數(shù)端口。

    • RTCP(實時傳輸控制協(xié)議,Real-time Transport Control Protocol或RTP Control Protocol)

    • RTP的姐妹協(xié)議。RTP使用的是偶數(shù)UDP端口,RTCP采用的是RTP下一個端口,也就是下一個奇數(shù)的端口。RTCP也是基于UDP進行傳輸?shù)摹?

    • RTCP本身不做數(shù)據(jù)傳輸,主要與RTP協(xié)作,將視頻媒體數(shù)據(jù)打包和發(fā)送,并定期在流媒體會話參與者之間傳輸控制數(shù)據(jù),并為RTP提供QoS反饋,簡單點說是主要保證音視頻的同步。

    • RTCP接收到控制信息后,封裝為RTCP控制包,并發(fā)往RTP端口下一個偶數(shù)端口。

    • RTSP(實時流協(xié)議,Real Time Streaming Protocol)
      RTSP是一種網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用協(xié)議,主要來創(chuàng)建和控制流媒體服務(wù)器與終端之間的會話。控制類的請求主要走TCP協(xié)議。

    • 通過RTSP對流媒體數(shù)據(jù)進行控制和播放,比如進行播放、暫停、快進等操作,它定義了具體的控制消息、操作方法和狀態(tài)碼等。

    • 與RTP、RTCP配合,在廣電網(wǎng)絡(luò)內(nèi)部主要應(yīng)用在點播場景比較多,而直播主要走UDP組播。在互聯(lián)網(wǎng)場景下,也有用于直播和點播的,但是相對來說使用較少。

    • 請求的url為:rtsp://testdomain/test.mp4/streamid=0

    • 需要服務(wù)器端和客戶端都能夠支持RTSP的控制。一般客戶端采用vlc即可,而服務(wù)器端采用Darwin Streaming Server,ffmpeg等建立流媒體服務(wù)。

  • 3)RTMP(實時消息協(xié)議,Real-Time Messaging Protocol)
    包括RTMP、RTMPT等一系列的協(xié)議,Adobe為flash播放器和服務(wù)器之間音視頻數(shù)據(jù)傳輸?shù)膮f(xié)議。

    • RTMP
      1)主要基于TCP協(xié)議進行數(shù)據(jù)包傳輸,默認使用1935端口。
      2)服務(wù)器端采用Nginx,支持rtmp模塊的即可支持對外rtmp視頻數(shù)據(jù)服務(wù)。
      3)支持rtmp模塊,可以支持直播rtmp輸出,也能夠支持hls訪問。
      4)RTMP支持mp4,flv等封裝格式的視頻對外輸出
    • RTMPS
      通過SSL加密的RTMP協(xié)議
    • RTMPE
      RTMPE是一個加密版本的RTMP,和RTMPS不同的是RTMPE不采用SSL加密,RTMPE加密快于SSL,并且不需要認證管理
    • RTMPT
      采用HTTP封裝以穿透防火墻,通常用80和443端口。
    • RTMFP
      使用UDP進行數(shù)據(jù)傳輸

4)HTTP
而基于HTTP協(xié)議的就更多了,如上圖。如果服務(wù)器部署了流媒體的服務(wù),如Nginx等,就可以對外提供視頻播放服務(wù)了。

這里也需要說明,視頻的播放一般分為點播和直播,有些協(xié)議作為直播的傳輸協(xié)議反而是更好的,比如RTMP,時延就比較低,但RTMP做CDN成本相對較高。CDN支持很好的HTTP如果能支持直播,當(dāng)前也有很多協(xié)議能支持通過HTTP的方式實現(xiàn)直播流媒體。

5.自適應(yīng)流媒體

自適性流媒體(adaptive bitrate streaming,ABS)也叫碼流自適應(yīng),是流媒體服務(wù)器準(zhǔn)備各種碼流的視頻流,所有的視頻碼流都是相同時段完全統(tǒng)一圖像的音視頻數(shù)據(jù),客戶端根據(jù)網(wǎng)絡(luò)情況和CPU使用情況等進行動態(tài)調(diào)整。

主要有MPEG-DASH、HLS、HDS、MSS等技術(shù)方案,這幾個也是上圖中最上層的流媒體傳輸協(xié)議技術(shù)。通過這些傳輸協(xié)議封裝的視頻源,可以支持有多種碼率,并支持播放器客戶端在播放時,根據(jù)帶寬情況自動調(diào)整碼率以適應(yīng)用戶的最佳觀看效果——不卡頓,不重新加載等。

  • 1) DASH(MPEG-DASH)
    MPEG-DASH是基于HTTP的自適應(yīng)碼流方案中唯一國際標(biāo)準(zhǔn),它采用TCP傳輸協(xié)議。
  • 2)HLS
    Apple提出的,將.m3u8作為索引文件,分片格式為ts,支持直播和時移。
  • 3)HDS
    采用支持RTMP和HTTP協(xié)議,HTTP協(xié)議類似于HLS,也可以叫漸進式下載。
  • 4)MSS
    是微軟提出的,文件切片格式為mp4,索引文件為ism、ismc,也支持直播和時移。

這里也僅僅對碼流自適應(yīng)技術(shù)做了簡單介紹,由于現(xiàn)在這種技術(shù)應(yīng)用相當(dāng)廣泛,后面將詳細介紹這種技術(shù)。

【說明】
文章轉(zhuǎn)自,華為云社區(qū),作者Higeeon,相關(guān)版權(quán)解釋權(quán)歸原作者所有。https://bbs.huaweicloud.com/blogs/fed3df04b1e011e9b759fa163e330718





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