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CSS樣式不起作用?史上最全解決方法匯總

前端達(dá)人

在我們寫頁面時,

瀏覽器緩存問題

有時會發(fā)現(xiàn)自己寫的css樣式無法生效,導(dǎo)致這種現(xiàn)象的原因有很多,下面列舉一些常見的原因希望可以幫到你,歡迎評論區(qū)補(bǔ)充。

如果你反復(fù)檢查認(rèn)為代碼沒有問題,那么可能是瀏覽器緩存的問題。在排查前先試一下清除瀏覽器緩存,重啟瀏覽器或者換個瀏覽器等手段,無效后再進(jìn)行進(jìn)一步排查。有可能自己什么都沒有做錯,就是因?yàn)榫彺婊蛘邽g覽器的問題導(dǎo)致,重置一下也許問題就解決了。
瀏覽器的‘F12’元素審核,看看哪些樣式?jīng)]有應(yīng)用上。
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細(xì)節(jié)問題



寫錯屬性名致使無法與html匹配,或?qū)傩灾挡环弦?guī)范;



html標(biāo)簽沒寫完整,漏了“<”或者”>”等;



,;{}看看這些符號是不是不小心使用了中文或者全角符號;



<span>設(shè)CSS樣式不起作用:例如:要定義span居中,必須先讓span成塊級元素顯示,也就是說,要先定義span的display:block;屬性,然后再給span添加邊距屬性margin:0px auto;



css樣式中間沒有加分號;

為什么css樣式里有時候使用分號隔開有時候是用空格呢?

對同一個屬性進(jìn)行設(shè)置時是用空格隔開,比如border:1px solid red; 對不同的屬性進(jìn)行設(shè)置時是用分號隔開,比如width:300px;height:300px;



樣式表關(guān)聯(lián)問題

如果你的樣式完全不生效,首先確認(rèn)關(guān)聯(lián)了樣式表沒有,或者關(guān)聯(lián)的樣式位置、名字是否正確;

<link rel="stylesheet" type="text/css" href="mycss.css"/>

看看自定義的CSS樣式引入標(biāo)簽是否放在bootstrap框架樣式引用之后,確保不會被在加載頁面時被框架的樣式覆蓋。


<link rel="stylesheet" type="text/css" href="css/bootstrap.css"/>
<link rel="stylesheet" type="text/css" href="mycss.csvs"/>





選擇器問題

后代子代選擇等,涉及多個標(biāo)簽,類名、id等,子選擇器的順序、名字等寫錯了,均可能導(dǎo)致出錯;

html里的標(biāo)簽忘記寫類名、id了,而選擇器用了這些漏寫的類名、id等,樣式自然不會生效。

后代選擇器忘了寫空格;

看看是不是有多余的空格比如: div.box{} 這類選擇器會不會寫成了 div .box{};



編碼格式問題

把CSS、HTML網(wǎng)頁文件都統(tǒng)一保存為UTF-8格式;即在頭標(biāo)簽中添加<meta charset="UTF-8">

因?yàn)?一般網(wǎng)頁里采用UTF-8的編碼格式,而外部的CSS文件默認(rèn)的是ANSI的編碼格式,一般情況下是不會有問題。然而當(dāng)CSS文件中包含中文注釋,就可能會出現(xiàn)問題。


樣式層疊問題

看看你的css優(yōu)先級是否出現(xiàn)問題,優(yōu)先級高的會把低的覆蓋掉導(dǎo)致無法看到樣式;
本身設(shè)置了樣式,則從父級繼承來的樣式就不生效了;
css樣式優(yōu)先級排序:!important > 行內(nèi)樣式>ID選擇器 > 類選擇器 > 標(biāo)簽 > 通配符 > 繼承 > 瀏覽器默認(rèn)屬性(同優(yōu)先級時,后面的層疊前面的樣式);

排查順序:

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HTML基礎(chǔ)知識

前端達(dá)人

HTML基礎(chǔ)知識

  1. HTML的歷史:HTML,XHTML
  2. HTML的全局屬性:全局標(biāo)準(zhǔn)屬性,全局事件屬性
  3. HTML的元素:

  4. a.png

  5. 點(diǎn)擊查看原圖

  1. 標(biāo)記語言,是一種將文本以及與文本相關(guān)的其他信息結(jié)合起來,展現(xiàn)出關(guān)于文檔結(jié)構(gòu)和數(shù)據(jù)處理細(xì)節(jié)的電腦文字編碼。
  2. HTML,為超文本標(biāo)記語言。
  3. XHTML是可擴(kuò)展超文本標(biāo)記語言,是一種更純潔,更嚴(yán)格,更規(guī)范的html代碼。
  4. html文件由文件頭和文件體兩部分組成。
  5. 標(biāo)簽的分類:雙標(biāo)簽,單標(biāo)簽。

HTML的全局標(biāo)準(zhǔn)屬性
在HTML中,規(guī)定了8個全局標(biāo)準(zhǔn)屬性。

class用于定義元素的類名。
id用于指定元素的唯一id。
style用于指定元素的行內(nèi)樣式。
title用于指定元素的額外信息。
accesskey用于指定激活某個元素的快捷鍵。
支持accesskey屬性的元素有<a>, <area>, <button>, <input>, <label>, <legend>, <textarea>。

tabindex用于指定元素在tab鍵下的次序。
支持tabindex屬性的元素有<a>,<area>,<button>,<input>,<object>,<select>,<textarea>

dir用于指定元素中內(nèi)容的文本方向。
dir的屬性值只有l(wèi)tr和rtl兩種,分別是left to right和right to left。

lang用于指定元素內(nèi)容的語言。
HTML的全局事件屬性
Window窗口事件
onload,在頁面加載結(jié)束后觸發(fā)。
onunload,在用戶從頁面離開時觸發(fā),如單擊跳轉(zhuǎn),頁面重載,關(guān)閉瀏覽器窗口等。
Form表單事件
onblur,當(dāng)元素失去焦點(diǎn)時觸發(fā)。
onchange,在元素的元素值被改變時觸發(fā)。
onfocus,在元素獲得焦點(diǎn)時觸發(fā)。
onreset,當(dāng)表單中的重載按鈕被點(diǎn)擊時觸發(fā)。
onselect,在元素中文本被選中后觸發(fā)。
onsubmit,在提交表單時觸發(fā)。
Keyboard鍵盤事件
onkeydown,在用戶按下按鍵時觸發(fā)。
onkeypress,在用戶按下按鍵后,按著按鍵時觸發(fā)。
該屬性不會對所有按鍵生效,不生效按鍵如:alt,ctrl,shift,esc。

onkeyup,當(dāng)用戶釋放按鍵時觸發(fā)。
Mouse鼠標(biāo)事件
onclick,當(dāng)在元素上單擊鼠標(biāo)時觸發(fā)。
onblclick,當(dāng)在元素上雙擊鼠標(biāo)時觸發(fā)。
onmousedown,當(dāng)在元素上按下鼠標(biāo)按鈕時觸發(fā)。
onmousemove,當(dāng)鼠標(biāo)指針移動到元素上時觸發(fā)。
onmouseout,當(dāng)鼠標(biāo)指針移出元素時觸發(fā)。
onmouseover,當(dāng)鼠標(biāo)指針移動到元素上時觸發(fā)。
onmouseup,當(dāng)在元素上釋放鼠標(biāo)按鈕時觸發(fā)。
Media媒體事件
onabort,當(dāng)退出媒體播放器時觸發(fā)。
onwaiting,當(dāng)媒體已停止播放但打算繼續(xù)播放時觸發(fā)。
HTML元素

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  1. <!DOCTYPE>,聲明文檔類型。
  2. <html>,HTML元素真正的根元素。
  3. <head>,定義html文檔的文檔頭。


head中包含的元素

title,定義HTML文檔的標(biāo)題
base,為頁面上的所有鏈接規(guī)定默認(rèn)地址或者默認(rèn)目標(biāo)
link,用于定義文檔與外部資源之間的關(guān)系
meta,提供關(guān)于HTML的元數(shù)據(jù)
style,用于為HTML文檔定義樣式信息
script,用于定義客戶端腳本



  1. body,定義html文檔的文檔體。
  2. content-Type,用于設(shè)定網(wǎng)頁的字符集,便于瀏覽器解析與渲染頁面。

cache-control,用于告訴瀏覽器如何緩存某個響應(yīng)及緩存多長時間。

參數(shù):



no-cache,發(fā)送請求,與服務(wù)器確認(rèn)該資源是否被更改,如果沒有,則使用緩存



no-store,允許緩存,每次都要去服務(wù)器上下載完整的響應(yīng)



public,緩存所有響應(yīng)



private,只為單個用戶緩存



max-age,表示當(dāng)前請求開始,相應(yīng)響應(yīng)在多久內(nèi)能被緩存和重用,不去服務(wù)器重新請求,max-age=60表示響應(yīng)可以再緩存和重用60秒



<meta http-equiv=cache-control" content="no-cache">

1

expires,用于設(shè)定網(wǎng)頁的到期時間,過期后重新到服務(wù)器上重新傳輸。

refresh,網(wǎng)頁將在設(shè)定的時間內(nèi),自動刷新并轉(zhuǎn)向設(shè)定的網(wǎng)址

Set-Cookie,用于設(shè)置網(wǎng)頁過期。

無語義元素:<span>,<div>,<span>是內(nèi)聯(lián)標(biāo)簽,用在一行文本中,<div>是塊級標(biāo)簽。



div用于存放需要顯示的數(shù)據(jù),css用于指定如何顯示數(shù)據(jù)樣式,做到結(jié)構(gòu)與樣式相互分離。



查看div+css樣式HTML:點(diǎn)擊下方鏈接跳轉(zhuǎn),可查看源碼:



div-css.html



格式化元素

普通文本

<b>,定義粗體文本

<big>,定義大號字

<em>,定義著重文字

<i>,定義斜體字

<small>,定義小號字

<strong>,定義加重語氣

<sub>,定義下標(biāo)字

<sup>,定義上標(biāo)字

<ins>,定義插入字

<del>,定義刪除字

計算機(jī)輸出

<code>,定義計算機(jī)代碼

<kbd>,定義鍵盤輸出樣式

<samp>,定義計算機(jī)代碼樣本

<tt>,定義打字機(jī)輸入樣式

<pre>,定義預(yù)格式文本

術(shù)語

<abbr>,定義縮寫

<acronym>,定義首字母縮寫

<address>,定義地址

<bdo>,定義文字方向

<blockquote>定義長的引用

<q>,定義短的引用語

<cite>,定義引用,引證

<dfn>,定義一個概念,項(xiàng)目





圖像熱區(qū)鏈接

圖像熱區(qū)鏈接,是什么呢?當(dāng)你在看一些購物網(wǎng)頁的時候,一張圖片上,可以在不同的地方鏈接到不同的目標(biāo)位置,點(diǎn)擊不同的地方可以跳轉(zhuǎn)到不同的網(wǎng)頁,這也是做商城項(xiàng)目一般要用到的技術(shù)。



這個時候不是<a>標(biāo)簽元素了,而是<area>元素。



<area>元素的屬性有兩個shape,cords屬性。


<area>的坐標(biāo)系,原點(diǎn)為圖片的左上角,x軸正方向向右,y軸正方向向下

我畫個圖哈,反映<area>的坐標(biāo)系:

QQ截圖20200325235454.png

圖像熱區(qū)鏈接的使用,<map>標(biāo)簽定義一個image-map,可以含一個以上的熱區(qū)<area>,每個熱區(qū)都有獨(dú)立的鏈接。

要為<map>標(biāo)簽賦予name屬性。

將<img>標(biāo)簽的usemap屬性與<map>標(biāo)簽的name屬性相關(guān)聯(lián)。

為了證明我學(xué)會了,我寫一個html頁面。

map -> name="image_link"

img -> usemap="#image_link"
1
點(diǎn)擊跳轉(zhuǎn):imgmap.html

e-mail鏈接
e-mail鏈接主要是看到有很多官方網(wǎng)頁需要做的一個打開一封新的電子郵件。

點(diǎn)擊下方鏈接即可看到效果:

聯(lián)系我們

代碼:

<a href="mailto:xxxxxx@qq.com">聯(lián)系我們</a>



列表元素
整合列表html網(wǎng)頁,點(diǎn)擊跳轉(zhuǎn):ul-ol.html

無序列表,<ul>定義無序列表,<li>定義列表項(xiàng)。
<ul>的type屬性值:disc點(diǎn),square方塊,circle圓,none無.

有序列表,<ol>定義有序列表,<li>定義列表項(xiàng)。
<ol>的type屬性值:數(shù)字,大寫字母,大寫羅馬數(shù)字,小寫字母,小寫羅馬數(shù)字。

start屬性定義序號的開始位置。

定義列表<dl>,定義列表內(nèi)部可以有多個列表項(xiàng)標(biāo)題,每個列表項(xiàng)標(biāo)題用<dt>標(biāo)簽定義,列表項(xiàng)標(biāo)題內(nèi)部又可以有多個列表項(xiàng)描述,用<dd>標(biāo)簽定義。
表格
整合表格html網(wǎng)頁,點(diǎn)擊跳轉(zhuǎn):table.html

<table>定義表格
<caption>定義表格標(biāo)題
<tr>定義若干行
<td>定義若干單元格
<th>定義表頭
表格分頭部,主體,底部:<thead>,<tbody>,<tfoot>三個標(biāo)簽。

  1. <td>的兩個屬性:colspan用于定義單元格跨行,rowspan用于定義單元格跨列
  2. <tbody>,<thead>,<tfoot>標(biāo)簽通常用于對表格內(nèi)容進(jìn)行分組。
  3. 表單由<form>標(biāo)簽定義,action屬性定義了表單提交的地址,method屬性定義表單提交的方式。


<input type="text">

<input type="password">

<input type="radio">

<input type="checkbox">

<input type="submit">

<input type="reset">

<input type="button">

<input type="image">

<input type="file">

<input type="hidden"> 




<textarea>元素

<textarea>標(biāo)簽具有name,cols,rows3個屬性。

  1. name用于提交參數(shù)
  2. value用于輸入文本內(nèi)容
  3. colsrows分別用于文本框的列數(shù)和行數(shù),寬度和高度。

效果:

自我評價:


代碼:

<form action="web" method="post">
 自我評價:<br/>
 <textarea rows="10" cols="50" name="introduce">
 </textarea>
 <br/>
 <input type="submit" id="" name="">
</form>



frameset

  1. <frameset>定義一個框架集,用于組織多個窗口,每個框架存有獨(dú)立的html文檔
  2. <frameset>不能與<body>共同使用,除非有<noframe>元素
  3. <frame>用于定義<frameset>中一個特定的窗口??赵?code style="box-sizing:border-box;outline:0px;margin:0px;padding:2px 4px;font-family:"font-size:14px;line-height:22px;color:#C7254E;background-color:#F9F2F4;border-radius:2px;overflow-wrap:break-word;"><frame/>

:

<!DOCTYPE html>
<html>
    <head>
        <meta charset="utf-8">
        <title>frameset</title>
    </head>
    <frameset cols="25%,50%,25%">
        <frame src="https://blog.csdn.net/qq_36232611" scrolling="no" noresize="noresize"></frame>
        <frame src="https://juejin.im/user/5e477d7ce51d4526c550a27d" ></frame>
        <frame src="https://www.jianshu.com/u/c785ece603d1" ></frame>
    </frameset>
    <noframes>
        <body>您的瀏覽器無法處理框架,請更換瀏覽器打開</body>
    </noframes>
</html>
1




顯示結(jié)果 描述 實(shí)體名稱 實(shí)體編號
空格 &nbsp; &#160;
< 小于號 &lt; &#60;
> 大于號 &gt; &#62;
& 和號 &amp; &#38;
" 引號 &quot; &#34;
' 撇號 &apos; (IE不支持) &#39;
分(cent) &cent; &#162;
鎊(pound) &pound; &#163;
元(yen) &yen; &#165;
歐元(euro) &euro; &#8364;
§ 小節(jié) &sect; &#167;
© 版權(quán)(copyright) &copy; &#169;
® 注冊商標(biāo) &reg; &#174;
? 商標(biāo) &trade; &#8482;
× 乘號 &times; &#215;
÷ 除號 &divide; &#247;
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版權(quán)聲明:本文為CSDN博主「達(dá)達(dá)前端」的原創(chuàng)文章,遵循 CC 4.0 BY-SA 版權(quán)協(xié)議,轉(zhuǎn)載請附上原文出處鏈接及本聲明。
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視覺設(shè)計師與用戶體驗(yàn)地圖

前端達(dá)人

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用戶體驗(yàn)地圖(Customer Journey Map)是什么?

用戶體驗(yàn)地圖是從用戶的視角出發(fā),去理解用戶、產(chǎn)品或者服務(wù)交互的一個重要的設(shè)計工具。

也可以說是以可視化的形式,來表現(xiàn)一個用戶使用產(chǎn)品或者接受服務(wù)的體驗(yàn)情況,從體驗(yàn)的過程中來發(fā)現(xiàn)用戶在整個體驗(yàn)過程中的問題點(diǎn)與情緒點(diǎn),以此來從中提取出產(chǎn)品的優(yōu)化點(diǎn),方便對產(chǎn)品進(jìn)行迭代,從而保證良好的用戶體驗(yàn)。

經(jīng)典案例

Chris Risdon繪制的歐洲鐵路購票的體驗(yàn)地圖

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上圖中是歐洲鐵路公司整個體驗(yàn)地圖的一部分。歐洲鐵路公司是一家美國經(jīng)銷商,為北美旅客提供一個獨(dú)立預(yù)訂火車票去歐洲各地的平臺,而無需用戶去網(wǎng)站預(yù)定。他們已經(jīng)擁有了一個良好體驗(yàn)的網(wǎng)站和一個屢獲殊榮的咨詢中心,但他們希望通過所有接觸點(diǎn)來優(yōu)化用戶使用過程,這樣可以讓他們更全面地了解,他們應(yīng)該專注的投資,設(shè)計和技術(shù)資源。整體的“診斷”評價系統(tǒng),包含一系列的重點(diǎn)舉措,體驗(yàn)地圖只是其中派生的一部分。體驗(yàn)地圖幫助建立同理心圖,來理解隨著時間和空間的推移,用戶與歐洲鐵路公司服務(wù)系統(tǒng)交互時接觸點(diǎn)的變化。

在這張體驗(yàn)地圖中采用了五個關(guān)鍵組成一個體驗(yàn)地圖,一個體驗(yàn)地圖可以直觀的表示用戶操作流、期望、特定的目標(biāo)、用戶情緒狀態(tài)和整體的體驗(yàn)點(diǎn),做到整體把控和評估產(chǎn)品體驗(yàn)。

作用 :

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用戶體驗(yàn)地圖能幫助我們創(chuàng)造出一個有大局觀的用戶體驗(yàn),更好的幫助我們理解用戶的痛點(diǎn)和需求,幫助Team達(dá)成共識,非常有利于跨團(tuán)隊(duì)合作。

用戶體驗(yàn)地圖包含的內(nèi)容 :

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其中包括,人群(產(chǎn)品的用戶是哪一類人)、 用戶的需求(用戶想得到什么)、 路徑(在某特定的場景下體驗(yàn)的整體過程) 、接觸點(diǎn)  (產(chǎn)品與人或人與服務(wù)接觸的關(guān)鍵點(diǎn))、行為(用戶的行為是什么樣的?)、情緒  (體驗(yàn)過程中的感受心情) 、機(jī)會點(diǎn)  (過程中可以突破的點(diǎn),可以成為特色的地方)、 解決方案  (解決用戶在體驗(yàn)過程的痛點(diǎn))、 問題  (解決用戶在體驗(yàn)過程的痛點(diǎn))。

用戶畫像 :

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在準(zhǔn)備開始繪制用戶體驗(yàn)地圖的時候,我們應(yīng)該要確立用戶群體 / 確定產(chǎn)品目標(biāo) / 了解用戶目標(biāo),并作出用戶畫像。

視覺設(shè)計師怎么使用

舉例(一):

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那我們看看作為一名視覺設(shè)計師應(yīng)該關(guān)注哪部分的流程。

視覺設(shè)計師的用戶體驗(yàn)地圖 :

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我們的聚焦點(diǎn)應(yīng)在上圖的這幾個部分。

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所以當(dāng)繪制完用戶體驗(yàn)地圖后,應(yīng)該再繪制一份視覺設(shè)計師看的版本,我們設(shè)計師主要關(guān)注的視覺的觸點(diǎn)。

定量方法(產(chǎn)品方向):

我們在行為和情緒上一般會使用問卷法、后臺數(shù)據(jù)分析法;而在需求和問題上一般會使用焦點(diǎn)小組、訪談法、觀察法、日志法和田野調(diào)查,下面就為大家來解釋下這些方法。

焦點(diǎn)小組:是指從研究產(chǎn)品中所確定的全部用戶群(總體)中抽取一定數(shù)量的用戶來組成樣本,根據(jù)樣本信息推斷用戶群總體特征的一種調(diào)查方法。

訪談法:訪談,就是以口頭形式向用戶進(jìn)行詢問,根據(jù)被詢用戶的答復(fù)搜集客觀的、不帶偏見的事實(shí)信息,以準(zhǔn)確地說明樣本所要代表的總體的一種方式。

觀察法:觀察法是指研究者根據(jù)一定的研究目的、研究提綱或觀察表,用自己的感官和輔助工具去直接觀察用戶,從而獲得資料的一種方法。

日志法:是由用研人員按時間順序,詳細(xì)記錄自己在一段時間內(nèi)使用產(chǎn)品的過程,經(jīng)過歸納、分析,達(dá)到分析產(chǎn)品目的的一種工作分析方法。

田野調(diào)查:在日常生活中,在一個有一個嚴(yán)格定義的空間和時間的范圍內(nèi),體驗(yàn)特定用戶群的日常生活與思想境界,通過記錄自己的生活的方方面面,來展示不同階段用戶群的基本需求。

注意事項(xiàng)(5要點(diǎn))

1. 在制作地圖前,應(yīng)理清楚產(chǎn)品的前期規(guī)劃和需求,并且與同事達(dá)成共識。

2. 避免以自己的經(jīng)驗(yàn)或者認(rèn)知來確定用戶體驗(yàn)地圖中的接觸點(diǎn),應(yīng)當(dāng)真正的從用戶的行為中去提取。

3. 不要將一些落后的信息加入到用戶體驗(yàn)地圖中。

4. 最好先在Team內(nèi)部腦暴一份地圖,再去與所制作的地圖進(jìn)行對比。

5. 用戶體驗(yàn)地圖不會涉及到實(shí)現(xiàn)方案和現(xiàn)實(shí)機(jī)制,只涉及用戶的體驗(yàn)。

團(tuán)隊(duì)人員的合理搭配 :

將公司或者團(tuán)隊(duì)的PM、RD、運(yùn)營、Leader等過來,詳細(xì)的描述這一份用戶體驗(yàn)地圖,聆聽他們的反饋。

在分析用戶問題上 :

分為四個等級:ABCD,在對優(yōu)先級進(jìn)行排列的同時應(yīng)該,考慮到產(chǎn)品在每個階段的側(cè)重點(diǎn),根據(jù)不同的進(jìn)度和情況,來對優(yōu)先級進(jìn)行排列,幫助我們整理問題和提煉最核心的一些體驗(yàn)問題,區(qū)分問題還能幫助我們更好的把握產(chǎn)品的優(yōu)化方向。

視覺設(shè)計師應(yīng)該關(guān)注的點(diǎn) :

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視覺設(shè)計師的任務(wù)是什么?是有效的傳達(dá)出產(chǎn)品的信息、簡潔并且優(yōu)雅的傳達(dá)、通過視覺設(shè)計制造出愉悅的用戶體驗(yàn)。用戶在很多的場景下都可能接觸到企業(yè)的產(chǎn)品或者是服務(wù),這個服務(wù)接觸帶給用戶的感受更多是偏向于視覺感知方面的。所以我們需要盡可能的列舉出企業(yè)的產(chǎn)品或者服務(wù)與用戶可能產(chǎn)生接觸的場景、服務(wù)觸點(diǎn),再根據(jù)服務(wù)觸點(diǎn)延伸出相關(guān)的“視覺觸點(diǎn)”,用來梳理出我們需要輸出的視覺產(chǎn)物,做出相對應(yīng)的查漏補(bǔ)缺和優(yōu)化,輸出指導(dǎo)企業(yè)的品牌建設(shè)工作。而用戶體驗(yàn)地圖就很適合作為這樣的工具。

“體驗(yàn)地圖”對于優(yōu)化視覺體驗(yàn)的意義 :

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整體性:系統(tǒng)性地規(guī)劃品牌的視覺統(tǒng)一化工作,提升品牌建設(shè)工作的全面性和完整度。也可以避免未來工作中不同的品牌 / UI / 運(yùn)營設(shè)計師對于品牌概念的理解不同而帶來的設(shè)計出入。

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品牌設(shè)計,是用戶對于公司產(chǎn)品的直接印象,所以在品牌設(shè)計的要求就是:建立特征、保持特征、推廣特征、美化特征、對于以上的要求,來提供完整且匹配的設(shè)計方案。

運(yùn)營設(shè)計,運(yùn)營設(shè)計的目標(biāo)就是讓用戶盡可能的感知到產(chǎn)品的好,把產(chǎn)品的特點(diǎn)通過設(shè)計包裝傳遞給用戶,一個好的運(yùn)營設(shè)計,應(yīng)該是在用戶看到你的設(shè)計作品后,會產(chǎn)生足夠好的興趣和好感,并愿意去關(guān)注你的產(chǎn)品。

UI設(shè)計,這是產(chǎn)品與用戶接觸過程中,頻率最高、最直觀的部分,目的是為了讓用戶認(rèn)識到產(chǎn)品的相貌和氣質(zhì),UI設(shè)計需要注意界面視覺層次的強(qiáng)弱、信息劃分、用戶的視線軌跡、色彩的表達(dá)、質(zhì)感、舒適度等,來讓用戶覺得這個產(chǎn)品設(shè)計真好。

例如 :

OFO,以年輕人為主的共享騎行產(chǎn)品,無論是在品牌/運(yùn)營/UI的設(shè)計上,都能讓人感覺時尚、年輕、陽光、且有親和力。

品牌設(shè)計 :


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UI設(shè)計 :

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運(yùn)營設(shè)計 :

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UI設(shè)計 :

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運(yùn)營設(shè)計 :

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設(shè)計師的進(jìn)階 :

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在一開始的初級設(shè)計師階段(也就是1.0階段),我們需要從交互設(shè)計師手中接過交互設(shè)計稿,來對它進(jìn)行氣質(zhì)進(jìn)行改造,做出獨(dú)特的視覺設(shè)計,也就是將其翻譯為高保真稿,然后再與開發(fā)同學(xué)進(jìn)行對接,也要保持視覺走查,以防實(shí)際效果與預(yù)期效果的不符;在這個1.0階段我們的表現(xiàn)力和創(chuàng)造力,是最為主要的,如何去做出差異化?這是這個階段的設(shè)計師需要考慮的,在這個APP設(shè)計趨同的大浪潮下,你如果能夠做出不一樣的設(shè)計,那么你則可以一鳴驚人,從眾多水平相當(dāng)?shù)脑O(shè)計師中脫穎而出,這時你便可以考慮進(jìn)入下一個階段,也就是2.0。

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在高級設(shè)計階段(即2.0階段),這時候你就需要擁有更好的產(chǎn)品思維和邏輯能力,不僅僅只是從交互設(shè)計師拿到交互設(shè)計稿,直接上手開做,在這之前,你需要開始了解產(chǎn)品的業(yè)務(wù)定位、用戶人群、產(chǎn)品目標(biāo)、當(dāng)前的問題、未來的迭代等,需求方這時候就成你的主要對接對象,需要你具備拆解需求、采集用戶的需求、擴(kuò)展業(yè)務(wù)、能進(jìn)行設(shè)計驗(yàn)證的能力,能將產(chǎn)品的氣質(zhì)和品牌貫穿于整個產(chǎn)品(UI/運(yùn)營/品牌),設(shè)計是怎么推導(dǎo)的,現(xiàn)在就不是僅僅只在停留在好看的層面上了,畢竟設(shè)計師不是畫師,而是解決問題的,我們在做了某個設(shè)計后,就要去關(guān)注它的變化了,看看用戶的反饋、商業(yè)轉(zhuǎn)化率等等,這都是為你的下一次設(shè)計迭代做的參考。



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轉(zhuǎn)自:脈脈

原文鏈接:https://maimai.cn/article/detail?fid=988630001&efid=N-uHKNnf7vXGBmaFd3lZHA&use_rn=1

vue實(shí)現(xiàn)移動端懸浮窗效果

前端達(dá)人

本文講述,在使用VUE的移動端實(shí)現(xiàn)類似于iPhone的懸浮窗的效果。

相關(guān)知識點(diǎn)

touchstart 當(dāng)在屏幕上按下手指時觸發(fā)

touchmove 當(dāng)在屏幕上移動手指時觸發(fā)

touchend 當(dāng)在屏幕上抬起手指時觸發(fā)
mousedown mousemove mouseup對應(yīng)的是PC端的事件

touchcancel 當(dāng)一些更高級別的事件發(fā)生的時候(如電話接入或者彈出信息)會取消當(dāng)前的touch操作,即觸發(fā)touchcancel。一般會在touchcancel時暫停游戲、存檔等操作。

效果圖

實(shí)現(xiàn)步驟

1.html

總結(jié)了一下評論,好像發(fā)現(xiàn)大家都碰到了滑動的問題。就在這里提醒一下吧??蓪⒃搼腋?DIV 同你的 scroller web 同級。 —- (log: 2018-08-21)

html結(jié)構(gòu): <template> <div>你的web頁面</div> <div>懸浮DIV</div> </template>

<template>
 <div id="webId">
 ...
 <div>你的web頁面</div>
 <!-- 如果碰到滑動問題,1.1 請檢查這里是否屬于同一點(diǎn)。 -->
 <!-- 懸浮的HTML -->
 <div v-if="!isShow" class="xuanfu" id="moveDiv"
  @mousedown="down" @touchstart="down"
  @mousemove="move" @touchmove="move"
  @mouseup="end" @touchend="end"
 >
  <div class="yuanqiu">
  {{pageInfo.totalPage}}
  </div>
 </div>
 ...
 </div>
</template>

2.JS

<script>
data() {
 return {
 flags: false,
 position: { x: 0, y: 0 },
 nx: '', ny: '', dx: '', dy: '', xPum: '', yPum: '',
 }
}

methods: {
 // 實(shí)現(xiàn)移動端拖拽
 down(){
 this.flags = true;
 var touch;
 if(event.touches){
  touch = event.touches[0];
 }else {
  touch = event;
 }
 this.position.x = touch.clientX;
 this.position.y = touch.clientY;
 this.dx = moveDiv.offsetLeft;
 this.dy = moveDiv.offsetTop;
 },
 move(){
 if(this.flags){
  var touch ;
  if(event.touches){
   touch = event.touches[0];
  }else {
   touch = event;
  }
  this.nx = touch.clientX - this.position.x;
  this.ny = touch.clientY - this.position.y;
  this.xPum = this.dx+this.nx;
  this.yPum = this.dy+this.ny;
  moveDiv.style.left = this.xPum+"px";
  moveDiv.style.top = this.yPum +"px";
  //阻止頁面的滑動默認(rèn)事件;如果碰到滑動問題,1.2 請注意是否獲取到 touchmove
  document.addEventListener("touchmove",function(){
   event.preventDefault();
  },false);
 }
 },
//鼠標(biāo)釋放時候的函數(shù)
 end(){
 this.flags = false;
 },
}
</script>

3.CSS

<style>
 .xuanfu {
 height: 4.5rem;
 width: 4.5rem;
 /* 如果碰到滑動問題,1.3 請檢查 z-index。z-index需比web大一級*/
 z-index: 999;
 position: fixed;
 top: 4.2rem;
 right: 3.2rem;
 border-radius: 0.8rem;
 background-color: rgba(0, 0, 0, 0.55);
 }
 .yuanqiu {
 height: 2.7rem;
 width: 2.7rem;
 border: 0.3rem solid rgba(140, 136, 136, 0.5);
 margin: 0.65rem auto;
 color: #000000;
 font-size: 1.6rem;
 line-height: 2.7rem;
 text-align: center;
 border-radius: 100%;
 background-color: #ffffff;
 }
</style>

實(shí)現(xiàn)好JS邏輯,基本上,問題不大。

本文鏈接 http://www.luyixian.cn/javascript_show_166242.aspx



再加一點(diǎn)

css之display:inline-block布局

1.解釋一下display的幾個常用的屬性值,inline , block, inline-block

  • inline(行內(nèi)元素):
    1. 使元素變成行內(nèi)元素,擁有行內(nèi)元素的特性,即可以與其他行內(nèi)元素共享一行,不會獨(dú)占一行. 
    2. 不能更改元素的height,width的值,大小由內(nèi)容撐開. 
    3. 可以使用padding上下左右都有效,margin只有l(wèi)eft和right產(chǎn)生邊距效果,但是top和bottom就不行.
  • block(塊級元素):
    1. 使元素變成塊級元素,獨(dú)占一行,在不設(shè)置自己的寬度的情況下,塊級元素會默認(rèn)填滿父級元素的寬度. 
    2. 能夠改變元素的height,width的值. 
    3. 可以設(shè)置padding,margin的各個屬性值,top,left,bottom,right都能夠產(chǎn)生邊距效果.
  •  inline-block(融合行內(nèi)于塊級):
    1. 結(jié)合了inline與block的一些特點(diǎn),結(jié)合了上述inline的第1個特點(diǎn)和block的第2,3個特點(diǎn).
    2. 用通俗的話講,就是不獨(dú)占一行的塊級元素。如圖:

圖一:1.png

圖二:

2.png

兩個圖可以看出,display:inline-block后塊級元素能夠在同一行顯示,有人這說不就像浮動一樣嗎。沒錯,display:inline-block的效果幾乎和浮動一樣,但也有不同,接下來講一下inline-block和浮動的比較。

 

2.inline-block布局 vs 浮動布局

    a.不同之處:對元素設(shè)置display:inline-block ,元素不會脫離文本流,而float就會使得元素脫離文本流,且還有父元素高度坍塌的效果

    b.相同之處:能在某程度上達(dá)到一樣的效果

我們先來看看這兩種布局:
圖一:display:inline-block3.png

圖二:4.png

對兩個孩子使用float:left,我在上一篇浮動布局講過,這是父元素會高度坍塌,所以要閉合浮動,對box使用overflow:hidden,效果如下:

>>乍一看兩個都能做到幾乎相同的效果,(仔細(xì)看看display:inline-block中有間隙問題,這個留到下面再講)

c.浮動布局不太好的地方:參差不齊的現(xiàn)象,我們看一個效果:
圖三:

圖四:

>>從圖3,4可以看出浮動的局限性在于,若要元素排滿一行,換行后還要整齊排列,就要子元素的高度一致才行,不然就會出現(xiàn)圖三的效果,而inline-block就不會。

 

3.inline-block存在的小問題:

a.上面可以看到用了display:inline-block后,存在間隙問題,間隙為4像素,這個問題產(chǎn)生的原因是換行引起的,因?yàn)槲覀儗憳?biāo)簽時通常會在標(biāo)簽結(jié)束符后順手打個回車,而回車會產(chǎn)生回車符,回車符相當(dāng)于空白符,通常情況下,多個連續(xù)的空白符會合并成一個空白符,而產(chǎn)生“空白間隙”的真正原因就是這個讓我們并不怎么注意的空白符。

 

b.去除空隙的方法:
1.對父元素添加,{font-size:0},即將字體大小設(shè)為0,那么那個空白符也變成0px,從而消除空隙
現(xiàn)在這種方法已經(jīng)可以兼容各種瀏覽器,以前chrome瀏覽器是不兼容的
圖一:

 

c.瀏覽器兼容性:ie6/7是不兼容 display:inline-block的所以要額外處理一下:
在ie6/7下:
對于行內(nèi)元素直接使用{dislplay:inline-block;}5.png
對于塊級元素:需添加{display:inline;zoom:1;}

 6.png

4.總結(jié):

display:inline-block的布局方式和浮動的布局方式,究竟使用哪個,我覺得應(yīng)該根據(jù)實(shí)際情況來決定的:
a.對于橫向排列東西來說,我更傾向與使用inline-block來布局,因?yàn)檫@樣清晰,也不用再像浮動那樣清除浮動,害怕布局混亂等等。
b.對于浮動布局就用于需要文字環(huán)繞的時候,畢竟這才是浮動真正的用武之地,水平排列的是就交給inline-block了。



教你用面向?qū)ο缶幊虒懸粋€煙花爆炸的

前端達(dá)人

點(diǎn)擊查看原圖



想要學(xué)會這個漂亮的煙花嗎?快來跟著學(xué)習(xí)吧~

結(jié)構(gòu)

<div class="container"></div>

我們只需要一個盒子表示煙花爆炸范圍就可以了

樣式

fire是煙花 注意添加絕對定位

 <style>
    .container{
        margin: 0 auto;
        height: 500px;
        width: 1200px;
        background: black;
        position: relative;
        overflow: hidden;
    }
    .fire{
        width: 10px;
        background: white;
        height: 10px;
        /* border-radius: 50%; */
        position: absolute;
        bottom: 0;
    }
    </style>



行為

編寫構(gòu)造函數(shù)Firework

需要用到一個鼠標(biāo)點(diǎn)擊的位置,一個div選擇器,一個爆炸樣式

 function Firework(x,y,selector,type){
        //此處獲取對象的方式為單例的思想,避免重復(fù)獲取相同的元素
        if(Firework.box && selector === Firework.box.selector){
            this.box =  Firework.box.ele;
        }else{
            Firework.box = {
                ele:document.querySelector(selector),
                selector:selector
            }
            this.box = Firework.box.ele;
        }
        this.type = type;
        this.init(x,y)
    }



封裝一個運(yùn)動的方法
function animation(ele,attroptions,callback){
    for(var attr in attroptions){
        attroptions[attr] ={
            target:attroptions[attr],
            inow:parseInt(getComputedStyle(ele)[attr])
        } 
    }
    clearInterval(ele.timer);
    ele.timer = setInterval(function(){
        for(var attr in attroptions ){
            var item = attroptions[attr]
            var target = item.target;
            var inow = item.inow;
            var speed = (target - inow)/10;
            speed = speed>0?Math.ceil(speed):Math.floor(speed);
            if(Math.abs(target - inow) <= Math.abs(speed)){
                ele.style[attr] = target+"px";
                delete attroptions[attr];
                for(var num  in attroptions){
                    return false;
                }
                clearTimeout(ele.timer);
                if(typeof callback === "function")callback();
            }else{
                attroptions[attr].inow += speed;
                ele.style[attr]  = attroptions[attr].inow+"px";
            }
        }
    },30)
}



編寫原型方法
Firework.prototype = {
        constructor:Firework,
        //初始化
        init:function(x,y){
            //創(chuàng)建一個煙花
            this.ele = this.createFirework();
            //xy為鼠標(biāo)落點(diǎn)
            this.x = x ;
            this.y = y;
            //maxXy為最大運(yùn)動范圍
            this.maxX = this.box.offsetWidth - this.ele.offsetWidth;
            this.maxY = this.box.offsetHeight - this.ele.offsetHeight;
            //初始化結(jié)束后  煙花隨機(jī)顏色
            this.randomColor(this.ele);
            //煙花升空
            this.fireworkUp(this.ele);
        },
        //創(chuàng)造煙花
        createFirework:function(){
            var ele = document.createElement("div");
            ele.className = "fire";
            this.box.appendChild(ele);
            return ele;
        },
        //煙花升空
        fireworkUp:function(ele){
            ele.style.left = this.x + "px";
            //此處用到剛剛封裝的運(yùn)動方法
            animation(ele,{top:this.y},function(){
                ele.remove();
                this.fireworkBlast()
            }.bind(this));
        },
        //煙花爆炸
        fireworkBlast:function(){
            for(var i = 0 ; i < 20; i++){
                var ele = document.createElement("div");
                ele.className = "fire";
                ele.style.left = this.x + "px";
                ele.style.top = this.y + "px";
                this.box.appendChild(ele);
                ele.style.borderRadius = "50%";
                this.randomColor(ele);
                //判定一下輸入的爆炸方式是原型煙花 還是散落煙花 由此更改獲取的煙花位置
                animation(ele,this.type === "circle"?this.circleBlast(i,20): this.randomPosition(),function(cale){
                    cale.remove();
                }.bind(this,ele))
            }
        },
        //圓形爆炸位置
        circleBlast:function(i,total){
            var r = 200;
            var reg = 360 / total *i;
            var deg = Math.PI / 180 *reg;
            return {
                left:r * Math.cos(deg) + this.x ,
                top:r * Math.sin(deg) + this.y 
            }
        },
        //隨機(jī)顏色
        randomPosition:function(){
            return {
                left : Math.random()*this.maxX,
                top : Math.random()*this.maxY
            }
        },
        randomColor:function(ele){
            var color =  "#" + parseInt(parseInt("ffffff",16)*Math.random()).toString(16).padStart(6,0);
            return ele.style.backgroundColor = color;
        }
    }



綁定事件
document.querySelector(".container").addEventListener("click",function(evt){
    var e = evt||event;
    new Firework(e.offsetX,e.offsetY,".container","circle")
    new Firework(e.offsetX,e.offsetY,".container")
})

全部代碼

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
    <title>Document</title>
    <style>
    .container{
        margin: 0 auto;
        height: 500px;
        width: 1200px;
        background: black;
        position: relative;
        overflow: hidden;
    }
    .fire{
        width: 10px;
        background: white;
        height: 10px;
        /* border-radius: 50%; */
        position: absolute;
        bottom: 0;
    }
    </style>
</head>
<body>
    <div class="container"></div>
    <script src="./utils.js"></script>
    <script>

    function animation(ele,attroptions,callback){
        for(var attr in attroptions){
            attroptions[attr] ={
                target:attroptions[attr],
                inow:parseInt(getComputedStyle(ele)[attr])
            } 
        }
        clearInterval(ele.timer);
        ele.timer = setInterval(function(){
            for(var attr in attroptions ){
                var item = attroptions[attr]
                var target = item.target;
                var inow = item.inow;
                var speed = (target - inow)/10;
                speed = speed>0?Math.ceil(speed):Math.floor(speed);
                if(Math.abs(target - inow) <= Math.abs(speed)){
                    ele.style[attr] = target+"px";
                    delete attroptions[attr];
                    for(var num  in attroptions){
                        return false;
                    }
                    clearTimeout(ele.timer);
                    if(typeof callback === "function")callback();
                }else{
                    attroptions[attr].inow += speed;
                    ele.style[attr]  = attroptions[attr].inow+"px";
                }
            }
        },30)
    }  

        function Firework(x,y,selector,type){
            if(Firework.box && selector === Firework.box.selector){
                this.box =  Firework.box.ele;
            }else{
                Firework.box = {
                    ele:document.querySelector(selector),
                    selector:selector
                }
                this.box = Firework.box.ele;
            }
            this.type = type;
            this.init(x,y)
        }

        Firework.prototype = {
            constructor:Firework,
            //初始化
            init:function(x,y){
                this.ele = this.createFirework();
                this.x = x ;
                this.y = y;
                this.maxX = this.box.offsetWidth - this.ele.offsetWidth;
                this.maxY = this.box.offsetHeight - this.ele.offsetHeight;
                this.randomColor(this.ele);
                this.fireworkUp(this.ele);
            },
            //創(chuàng)造煙花
            createFirework:function(){
                var ele = document.createElement("div");
                ele.className = "fire";
                this.box.appendChild(ele);
                return ele;
            },
            fireworkUp:function(ele){
                ele.style.left = this.x + "px";
                animation(ele,{top:this.y},function(){
                    ele.remove();
                    this.fireworkBlast()
                }.bind(this));
            },
            //煙花爆炸
            fireworkBlast:function(){
                for(var i = 0 ; i < 20; i++){
                    var ele = document.createElement("div");
                    ele.className = "fire";
                    ele.style.left = this.x + "px";
                    ele.style.top = this.y + "px";
                    this.box.appendChild(ele);
                    ele.style.borderRadius = "50%";
                    this.randomColor(ele);
                    animation(ele,this.type === "circle"?this.circleBlast(i,20): this.randomPosition(),function(cale){
                        cale.remove();
                    }.bind(this,ele))
                }
            },
            circleBlast:function(i,total){
                var r = 200;
                var reg = 360 / total *i;
                var deg = Math.PI / 180 *reg;
                return {
                    left:r * Math.cos(deg) + this.x ,
                    top:r * Math.sin(deg) + this.y 
                }
            },
            randomPosition:function(){
                return {
                    left : Math.random()*this.maxX,
                    top : Math.random()*this.maxY
                }
            },
            randomColor:function(ele){
                var color =  "#" + parseInt(parseInt("ffffff",16)*Math.random()).toString(16).padStart(6,0);
                return ele.style.backgroundColor = color;
            }
        }

        document.querySelector(".container").addEventListener("click",function(evt){
            var e = evt||event;
            new Firework(e.offsetX,e.offsetY,".container","circle")
            new Firework(e.offsetX,e.offsetY,".container")
        })
    </script>
</body>
</html>

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版權(quán)聲明:本文為CSDN博主「SpongeBooob」的原創(chuàng)文章,遵循 CC 4.0 BY-SA 版權(quán)協(xié)議,轉(zhuǎn)載請附上原文出處鏈接及本聲明。
原文鏈接:https://blog.csdn.net/qq_41383900/article/details/105026768


JSP的刨根問底

前端達(dá)人

JSP的刨根問底

  • 一.概念
  • 二.原理
  • 三.腳本
  • 四.內(nèi)置對象
  • 五.注釋
  • 六.編譯指令
  • 七.動作指令


  • 點(diǎn)擊查看原圖


    這篇文章從一個初學(xué)者的角度,復(fù)習(xí)一波JSP。






    一.概念
    Java Server Pages: java服務(wù)器端頁面

    可以理解為:一個特殊的頁面,其中既可以指定定義html標(biāo)簽,又可以定義java代碼
    用于簡化書寫?。。?br /> 二.原理
    本質(zhì)是一個Servlet

    三.腳本
    定義:Jsp定義java代碼的方式

    <% 代碼 %>:定義的java代碼,在service方法中。service方法中可以定義什么,該腳本中就可以定義什么。
    <%! 代碼 %>:定義的java代碼,在jsp轉(zhuǎn)換后的java類的成員位置。
    <%= 代碼 %>:定義的java代碼,會輸出到頁面上。輸出語句中可以定義什么,該腳本中就可以定義什么。
    四.內(nèi)置對象
    對象名 實(shí)現(xiàn)接口或繼承類 作用
    PageContext 當(dāng)前頁面共享數(shù)據(jù),還可以獲取其他八個內(nèi)置對象
    request HttpServletRequest 一次請求訪問的多個資源(轉(zhuǎn)發(fā))
    session HttpSession 一次會話的多個請求間
    application ServletContext 所有用戶間共享數(shù)據(jù)
    response HttpServletResponse 響應(yīng)對象
    page Object 當(dāng)前頁面(Servlet)的對象 this
    out JspWriter 輸出對象,數(shù)據(jù)輸出到頁面上
    config ServletConfig Servlet的配置對象
    expection Throwable 異常對象
    五.注釋
    1.html注釋
    <!-- -->:只能注釋html代碼片段
    2.jsp注釋
    <%-- --%>:可以注釋所有

    六.編譯指令
    作用
    用于配置JSP頁面,導(dǎo)入資源文件

    格式
    <%@ 指令名稱 屬性名1=屬性值1 屬性名2=屬性值2 ... %>
    分類
    1.page
    配置JSP頁面的
    1. contentType:等同于response.setContentType()
    *設(shè)置響應(yīng)體的mime類型以及字符集
    * 設(shè)置當(dāng)前jsp頁面的編碼(只能是高級的IDE才能生效,如果使用低級工具,則需要設(shè)置pageEncoding屬性設(shè)置當(dāng)前頁面的字符集)
    2.import:導(dǎo)包
    3. errorPage:當(dāng)前頁面發(fā)生異常后,會自動跳轉(zhuǎn)到指定的錯誤頁面
    4.isErrorPage:標(biāo)識當(dāng)前也是是否是錯誤頁面。
    * true:是,可以使用內(nèi)置對象exception
    * false:否。默認(rèn)值。不可以使用內(nèi)置對象exception
    2.include
    頁面包含的。導(dǎo)入頁面的資源文件

     <%@include file="top.jsp"%>
    3.導(dǎo)入資源
    導(dǎo)入資源

     <%@ taglib prefix="c" uri="http://java.sun.com/jsp/jstl/core" %>
      prefix:前綴,自定義的
    1
    七.動作指令
    作用
    動作指令與編譯指令不間,編譯指令是通知 Servlet 引擎的處理消息,而動作指令只是運(yùn)行時的腳本動作。編譯指令在將JSP 編譯成 Servlet 時起作用:處理指令通??商鎿Q成 Java腳本,是 JSP腳本的標(biāo)準(zhǔn)化寫法。

    分類
    指令 作用
    jsp:forward 執(zhí)行頁面轉(zhuǎn)向,將請求的處理轉(zhuǎn)發(fā)到下一個頁面。
    jsp:param 用于傳遞參數(shù),必須與其他支持參數(shù)曲標(biāo)簽一起使用。
    jsp:include 用于動態(tài)引入一個 JSP 頁面。
    jsp:plugin 用于下載 JavaBean 或 Applet 到客戶端執(zhí)行。
    jsp:useBean 使用 JavaBean。
    jsp:setProperty 修改 JavaBean 實(shí)例的屬性值。
    jsp:getProperty 獲取 JavaBean 實(shí)例的屬性值。
    具體細(xì)節(jié):
    jsp:forward:
    動作把請求轉(zhuǎn)到另外的頁面??梢赞D(zhuǎn)發(fā)靜態(tài)的HTML頁面,也可以轉(zhuǎn)發(fā)動態(tài)的JSP頁面,或者轉(zhuǎn)發(fā)到容器中的servlet jsp:forward標(biāo)記只有一個屬性page。 page屬性包含的是一個相對URL。 page的值既可以直接給出,也可以在請求的時候動態(tài)計算。

    jsp:param
    用于設(shè)定參數(shù)值,這個指令不能單獨(dú)使用 可以與以下三個指令結(jié)合使用:
    jsp:include :用于將參數(shù)值出入被導(dǎo)入頁面
    jsp:forword : 用于將參數(shù)值傳入被轉(zhuǎn)向頁面
    jsp:plugin : 用于將參數(shù)值傳入頁面中javaBean的實(shí)例

    jsp:include
    (拿目標(biāo)頁面插入原有頁面)該動作是一個動態(tài)的include指令,也用于帶入某個頁面,他不會導(dǎo)入被include頁面的編譯指令,僅僅導(dǎo)入頁面的body內(nèi)容插入到本頁面
    該動作把指定文件插入正在生成的頁面。其語法如下:   flush:用于指定輸出緩存是否轉(zhuǎn)移到被導(dǎo)入的文件中, true:包含在被導(dǎo)入的文件中 false:包含在源文件中
    前面已經(jīng)介紹過include指令,它是在JSP文件被轉(zhuǎn)換成Servlet的時候引入文件,而這里的jsp:include動作不同,插入文件的時間是在頁面被請求的時候。j
    sp:include動作的文件引入時間決定了它的效率要稍微差一點(diǎn),而且被引用文件不能包含某些JSP代碼(例如不能設(shè)置HTTP頭),但它的靈活性卻要好得多。
    jsp:plugin

    用于下載服務(wù)器端的javaBean或applet到客戶端)
    jsp:plugin動作用來根據(jù)瀏覽器的類型,插入通過Java插件運(yùn)行Java Applet所必需的OBJECT或EMBED元素。

    <jsp:plugin  
      type="bean | applet"   : 被執(zhí)行的java程序的類型
      code="classFileName" :被執(zhí)行的文件名,必須以  .class 結(jié)尾
      codebase="classFileDirectoryName"   :被執(zhí)行文件的所在目錄
      [ name="instanceName" ] :給程序起一個名字用來標(biāo)識該程序
      [ archive="URIToArchive, ..." ] :指向一些要預(yù)先載入的將要使用到的類
      [ align="bottom | top | middle | left | right" ] :
      [ height="displayPixels" ]
      [ width="displayPixels" ]
      [ hspace="leftRightPixels" ] 
      [ vspace="topBottomPixels" ]
      [ jreversion="JREVersionNumber | 1.1" ]   :能正確運(yùn)行改程序必須的JRE的版本
      [ nsplug inurl="URLToPlugin" ]  
      [ iepluginurl="URLToPlugin" ] >
      [ <jsp:params>
      [ <jsp:param name="parameterName" value="{parameterValue | <%= expression %>}" /> ]+
      </jsp:params> ]
      [ <jsp:fallback> text message for user </jsp:fallback> ]  :當(dāng)不能正確顯示該Applet時,顯示該指令中的文本提示
     <jsp:plugin>
    



    jsp:useBean
    useBean:用于在jsp頁面中初始化一個java實(shí)例(如果多個jsp中需要重復(fù)使用某段代碼,可以把這段代碼定義成java類在頁面中引用)
    jsp:useBean動作用來裝載一個將在JSP頁面中使用的JavaBean。這個功能非常有用,因?yàn)樗沟梦覀兗瓤梢园l(fā)揮Java組件重用的優(yōu)勢,同時也避免了損失JSP區(qū)別于Servlet的方便性。
    jsp:useBean動作最簡單的語法為:<jsp:useBean id=“JavaBean的名稱” class=“package.class"包名.類名” scope=“有效范圍”/>

    這行代碼的含義是:“創(chuàng)建一個由class屬性指定的類的實(shí)例,然后把它綁定到其名字由id屬性給出的變量上”。不過,就象我們接下來會看到的,定義一個scope屬性可以讓Bean關(guān)聯(lián)到更多的頁面,它可接受四個值:request、session、page、application。此時,jsp:useBean動作只有在不存在同樣id和scope的Bean時才創(chuàng)建新的對象實(shí)例,同時,獲得現(xiàn)有Bean的引用就變得很有必要。
    獲得Bean實(shí)例之后,要修改Bean的屬性既可以通過jsp:setProperty動作進(jìn)行,也可以在Scriptlet中利用id屬性所命名的對象變量,通過調(diào)用該對象的方法顯式地修改其屬性。這使我們想起,當(dāng)我們說“某個Bean有一個類型為X的屬性foo”時,就意味著“這個類有一個返回值類型為X的getFoo方法,還有一個setFoo方法以X類型的值為參數(shù)”?! ∮嘘P(guān)jsp:setProperty動作的詳細(xì)情況在后面討論。但現(xiàn)在必須了解的是,我們既可以通過jsp:setProperty動作的value屬性直接提供一個值,也可以通過param屬性聲明Bean的屬性值來自指定的請求參數(shù),還可以列出Bean屬性表明它的值應(yīng)該來自請求參數(shù)中的同名變量。
    在JSP表達(dá)式或Scriptlet中讀取Bean屬性通過調(diào)用相應(yīng)的getXXX方法實(shí)現(xiàn),或者更一般地,使用jsp:getProperty動作。
    注意,包含Bean的類文件應(yīng)該放到服務(wù)器正式存放Java類的目錄下,而不是保留給修改后能夠自動裝載的類的目錄。例如,對于Java Web
    Server來說,Bean和所有Bean用到的類都應(yīng)該放入classes目錄,或者封裝進(jìn)jar文件后放入lib目錄,但不應(yīng)該放到servlets下。
    id:javaBean的實(shí)例名 class: javaBean的實(shí)現(xiàn)類 scope:指定javaBean實(shí)例的生存范圍
    page:javaBean僅在該頁面有效 request:javaBean在本次請求中有效 session:
    javaBean在本次session內(nèi)有效 application:
    javaBean在本應(yīng)用內(nèi)一直有效  下面是一個很簡單的例子,它的功能是裝載一個Bean,然后設(shè)置/讀取它的message屬性。
    關(guān)于jsp:useBean的進(jìn)一步說明   使用Bean最簡單的方法是先用下面的代碼裝載Bean:   <jsp:useBean id=“name” class=“package.class” />
    然后通過jsp:setProperty和jsp:getProperty修改和提取Bean的屬性。 不過有兩點(diǎn)必須注意。   第一,我們還可以用下面這種格式實(shí)例化Bean: <jsp:useBean …>   Body   </jsp:useBean>
    它的意思是,只有當(dāng)?shù)谝淮螌?shí)例化Bean時才執(zhí)行Body部分,如果是利用現(xiàn)有的Bean實(shí)例則不執(zhí)行Body部分。正如下面將要介紹的,jsp:useBean并非總是意味著創(chuàng)建一個新的Bean實(shí)例。
    第二,除了id和class外,jsp:useBean還有其他三個屬性,即:scope、type、beanName。
    id:命名引用該Bean的變量。如果能夠找到id和scope相同的Bean實(shí)例,jsp:useBean動作將使用已有的Bean實(shí)例而不是創(chuàng)建新的實(shí)例。
    class:指定Bean的完整包名。
    scope:指定Bean在哪種上下文內(nèi)可用,可以取下面的四個值之一:page、request、session和application?! ∧J(rèn)值是page,表示該Bean只在當(dāng)前頁面內(nèi)可用(保存在當(dāng)前頁面的PageContext內(nèi))。
    request表示該Bean在當(dāng)前的客戶請求內(nèi)有效(保存在ServletRequest對象內(nèi))。
    session表示該Bean對當(dāng)前HttpSession內(nèi)的所有頁面都有效。
    最后,如果取值application,則表示該Bean對所有具有相同ServletContext的頁面都有效。
    scope之所以很重要,是因?yàn)閖sp:useBean只有在不存在具有相同id和scope的對象時才會實(shí)例化新的對象;
    如果已有id和scope都相同的對象則直接使用已有的對象,此時jsp:useBean開始標(biāo)記和結(jié)束標(biāo)記之間的任何內(nèi)容都將被忽略。
    type:指定引用該對象的變量的類型,它必須是Bean類的名字、超類名字、該類所實(shí)現(xiàn)的接口名字之一。請記住變量的名字是由id屬性指定的。
    beanName:指定Bean的名字。如果提供了type屬性和beanName屬性,允許省略class屬性。

    jsp:setProperty
    jsp:setProperty用來設(shè)置已經(jīng)實(shí)例化的Bean對象的屬性,有兩種用法。
    首先,你可以在jsp:useBean元素的外面(后面)使用jsp:setProperty,    …

    第二種用法是把jsp:setProperty放入jsp:useBean元素的內(nèi)部, …

    jsp:setProperty動作有下面四個屬性:name:表示要設(shè)置屬性的是哪個Bean?! roperty:表示要設(shè)置哪個屬性。有一個特殊用法:如果property的值是"",表示所有名字和Bean屬性名字匹配的請求參數(shù)都將被傳遞給相應(yīng)的屬性set方法?! alue:value屬性是可選的。該屬性用來指定Bean屬性的值。字符串?dāng)?shù)據(jù)會在目標(biāo)類中通過標(biāo)準(zhǔn)的valueOf方法自動轉(zhuǎn)換成數(shù)字、boolean、Boolean、byte、Byte、char、Character。例如,boolean和Boolean類型的屬性值(比如“true”)通過Boolean.valueOf轉(zhuǎn)換,int和Integer類型的屬性值(比如"42")通過Integer.valueOf轉(zhuǎn)換。  value和param不能同時使用,但可以使用其中任意一個?! aram:param是可選的。它指定用哪個請求參數(shù)作為Bean屬性的值。如果當(dāng)前請求沒有參數(shù),則什么事情也不做,系統(tǒng)不會把null傳遞給Bean屬性的set方法。因此,你可以讓Bean自己提供默認(rèn)屬性值,只有當(dāng)請求參數(shù)明確指定了新值時才修改默認(rèn)屬性值?! ±?,下面的代碼片斷表示:如果存在numItems請求參數(shù)的話,把numberOfItems屬性的值設(shè)置為請求參數(shù)numItems的值;否則什么也不做?!   ∪绻瑫r省略value和param,其效果相當(dāng)于提供一個param且其值等于property的值。進(jìn)一步利用這種借助請求參數(shù)和屬性名字相同進(jìn)行自動賦值的思想,你還可以在property(Bean屬性的名字)中指定“”,然后省略value和param。此時,服務(wù)器會查看所有的Bean屬性和請求參數(shù),如果兩者名字相同則自動賦值。  下面是一個利用JavaBean計算素數(shù)的例子。如果請求中有一個numDigits參數(shù),則該值被傳遞給Bean的numDigits屬性;numPrimes也類似。  JspPrimes.jsp

    20200321215032100.jpg
    jsp:getProperty
    jsp:getProperty動作提取指定Bean屬性的值,轉(zhuǎn)換成字符串,然后輸出。
    jsp:getProperty有兩個必需的屬性,即:name,表示Bean的名字;property,表示要提取哪個屬性的值。

    END?。?!有什么意見可以提出來!
    長路漫漫,JAVA為伴?。。?br /> ————————————————
    版權(quán)聲明:本文為CSDN博主「福爾摩東」的原創(chuàng)文章,遵循 CC 4.0 BY-SA 版權(quán)協(xié)議,轉(zhuǎn)載請附上原文出處鏈接及本聲明。
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label和span標(biāo)簽設(shè)置寬度width無效的解決辦法

前端達(dá)人

如何用CSS使label標(biāo)簽等寬?

<div><label>密碼</label><input type="password" /></div>
<div><label>確認(rèn)密碼</label><input type="password" /></div>
如何對齊呢?加空格的方法不好哦。(因?yàn)閘abel中的字?jǐn)?shù)不一樣,所以頁面顯示效果不對齊)
問題原因及解決辦法:

label默認(rèn)為內(nèi)聯(lián)元素,元素前后沒有換行符,并且不可以設(shè)置寬度。

如果要為label設(shè)置寬度,則需要改變label的display屬性,使其變?yōu)橐粋€塊級元素。

方法如下:

1.增加inline-block屬性值,將label標(biāo)簽變?yōu)樾袃?nèi)塊元素(css2.1新增)

     {display:inline-block;}

2.增加width屬性,如將寬度設(shè)置為100px
    label{width:100px;display:inline-block;}

3.添加好后頁面上所有的label標(biāo)簽會變?yōu)?00pxv



JavaScript中的混淆器

隨著 AJAX 和富界面技術(shù)的發(fā)展,Javascript 在 Web 應(yīng)用上的重要性越來越高,Javascript 代碼的復(fù)雜性、功能和技術(shù)含量也越來越高,對Javascript 代碼保護(hù)的需要也越來越迫切。



壓縮 compress: 去掉空格,換行,注釋等,格式緊湊,節(jié)約存儲空間。



混淆 obfuscate/garble:替換變量名或方法名,讓js不容易看懂。也做到了壓縮的效果。



加密 encrypt:一般用eval方法加密,效果與混淆相似。也做到了壓縮的效果。



我們可以通過工具進(jìn)行混淆,通過工具也是目前最好的方式。推薦一個很好的混淆工具: JSObfuscator By Unest


20200321102359879.png


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版權(quán)聲明:本文為CSDN博主「劉亦楓」的原創(chuàng)文章,遵循 CC 4.0 BY-SA 版權(quán)協(xié)議,轉(zhuǎn)載請附上原文出處鏈接及本聲明。

原文鏈接:https://blog.csdn.net/liuyifeng0000/article/details/105004732




淘寶、拼多多為什么要讓你玩游戲?

前端達(dá)人

從支付寶螞蟻森林開始,游戲化產(chǎn)品開始回歸移動互聯(lián)網(wǎng)領(lǐng)域。拼多多上線“多多果園”后,通過玩游戲免費(fèi)領(lǐng)水果的玩法,引發(fā)了電商游戲化產(chǎn)品的風(fēng)潮。淘寶、天貓、京東、蘇寧等互聯(lián)網(wǎng)平臺紛紛推出了自己的游戲產(chǎn)品。那么游戲化到底能夠?yàn)楫a(chǎn)品帶來什么呢?
一、什么是游戲化
游戲化(Gamification)是指將游戲元素和游戲設(shè)計技術(shù)應(yīng)用于非游戲場景,用游戲化機(jī)制創(chuàng)造樂趣來更好地實(shí)現(xiàn)目標(biāo)。也就是說,通過游戲的方式,為非游戲化的場景或產(chǎn)品賦能,讓用戶在使用產(chǎn)品過程中獲得更多的樂趣,創(chuàng)造更大的產(chǎn)品價值。



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隨著移動互聯(lián)網(wǎng)的快速發(fā)展,人口紅利逐漸消失,電商領(lǐng)域開始從增量市場進(jìn)入存量市場。當(dāng)用戶數(shù)量無法持續(xù)有效增長時,就需要深挖存量用戶的價值,通過精細(xì)化運(yùn)營,提高DAU(用戶日活)來獲取更大的用戶價值。
2016年8月27日,支付寶上線螞蟻森林。2017年數(shù)據(jù)顯示,由于螞蟻森林擁有遠(yuǎn)超平常應(yīng)用的用戶黏性,產(chǎn)品已擁有超過2億用戶,帶來的日活不可小覷。
2017年8月6日,支付寶又上線了螞蟻莊園。2019年11月20日,螞蟻莊園官方微博對外發(fā)布了運(yùn)營大數(shù)據(jù)。該數(shù)據(jù)顯示,螞蟻莊園上線至今,全國約4億網(wǎng)友捐了150億個雞蛋。
這兩款游戲化產(chǎn)品引爆了用戶的熱情,為傳統(tǒng)的支付工具添加了游戲化屬性,開創(chuàng)了移動互聯(lián)網(wǎng)時代“種樹養(yǎng)雞”的娛樂化模式。


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隨后,2018年4月,拼多多上線了“多多果園”,在電商領(lǐng)域率先開啟了游戲化模式。于是游戲化產(chǎn)品在電商平臺上開始生根發(fā)芽。
2018年11月,京東上線了“種豆得豆”;
2019年1月,淘寶上線了“金幣莊園”;
2019年5月,蘇寧易購上線了“云鉆魔法獅”;

據(jù)不完全統(tǒng)計,主流電商都推出了多款游戲化產(chǎn)品。清單如下:


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二、游戲化產(chǎn)品的價值
目前在電商領(lǐng)域,游戲化產(chǎn)品主要是作為流量產(chǎn)品存在的,核心目標(biāo)是為了增強(qiáng)平臺的用戶粘性,盤活現(xiàn)有的存量用戶,提高用戶活躍度。

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在游戲化產(chǎn)品未出現(xiàn)前,各大電商基本采用的是“簽到”送獎勵的形式,提升用戶活躍度。從短期效果上,簽到同樣可以帶給用戶強(qiáng)烈的激勵。然而虛擬幣在購物過程中才能形成價值感知,所以單純虛擬幣總量的積累無法形成持續(xù)性的激勵,用戶容易產(chǎn)生厭倦心理。
同時為了平衡商業(yè)價值,虛擬幣必然帶有一定的使用門檻,因此簽到價值與用戶的購買鏈路無法即時匹配。用戶在購物過程中,無法使用虛擬幣時,必然會產(chǎn)生一定的負(fù)面情緒。
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為了彌補(bǔ)簽到行為中情感體驗(yàn)的缺失,電商平臺開始通過游戲化對“簽到”產(chǎn)品進(jìn)行了包裝升級。相比較傳統(tǒng)的簽到產(chǎn)品,游戲化產(chǎn)品的優(yōu)勢在哪里呢?
我認(rèn)為有以下幾個方面:
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1、形成內(nèi)部觸發(fā)
根據(jù)上癮模型理論,用戶上癮需要有一個“觸發(fā)”。而內(nèi)部觸發(fā)是產(chǎn)品在用戶內(nèi)心、情感層面上建立的一種潛意識的認(rèn)知,是產(chǎn)品和用戶之間最有力的紐帶。
基于游戲“八角行為激勵模型”,在產(chǎn)品設(shè)計中,可以通過多種手段不斷激勵用戶參與到游戲中(具體內(nèi)容參見下一篇文章)。用戶進(jìn)入了游戲后,無論是激勵體系、游戲玩法,還是視覺設(shè)計,都可以更好的觸發(fā)用戶的情感體驗(yàn)點(diǎn)。
同時成長體系、成就體系、好友排名等激勵,為用戶設(shè)定了更加豐富和明確目標(biāo),讓用戶更持久的投入到游戲的玩法中,并逐步在用戶意識中形成內(nèi)部觸發(fā),讓產(chǎn)品具有更高的用戶粘性。


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例如螞蟻森林對于用戶不僅僅是每日7點(diǎn)左右收取能量,更多的是在拿起手機(jī)不由自主的打開支付寶,查看有沒有能量可以收取。
2、深度激活用戶
傳統(tǒng)的簽到為每日活動,用戶更傾向于完成即走,用戶鏈路短,無法挖掘用戶的潛在價值。
而游戲玩法豐富,增強(qiáng)了用戶鏈路,同時將玩法細(xì)化到小時級的顆粒度,激活用戶的活躍度。例如在金幣莊園中植物在4個小時內(nèi)即可成熟采摘,促使用戶多次打開產(chǎn)品收取果實(shí)。
游戲的任務(wù)也更加靈活,通過頻次可以滿足不同的用戶的需要。深度玩家可以反復(fù)多次完成任務(wù),普通玩家可以靈活參與,因此對用戶的覆蓋更廣,也有利于普通用戶升級為深度玩家。多次和定時的任務(wù),用戶需要頻繁的進(jìn)出游戲來獲取獎勵,從而極大的提高了用戶的活躍度,逐漸培養(yǎng)用戶玩游戲的習(xí)慣。


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3、增加用戶停留、提高用戶轉(zhuǎn)化
用戶的停留時長其實(shí)是一種零和博弈,面對激烈的市場競爭,用戶在一個平臺的停留時長增加,必然會導(dǎo)致另一個平臺停留時長的下降。因此大電商在關(guān)注用戶活躍度的同時,也開始爭奪用戶停留時長。
游戲化產(chǎn)品擁有更加細(xì)化的游戲玩法和任務(wù),無形之中增加了用戶的停留時長。同時也為產(chǎn)品提供了更多的機(jī)會,埋下各種用戶轉(zhuǎn)化觸點(diǎn),提高用戶的轉(zhuǎn)化率。例如在游戲任務(wù)中,用戶需要瀏覽店鋪和商品獲得收益?;蛘咴谟螒蜻^程中會推送各種優(yōu)惠券,激勵用戶轉(zhuǎn)化。
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那么游戲鏈路和玩法復(fù)雜后,會帶給用戶壓力和困擾嗎?答案是肯定的。但是由于人們普遍都是“逐利”心理,當(dāng)面對利益時,用戶很容易忽視時間成本和操作成本。
因此游戲中的各種任務(wù)多而繁雜,頻繁出現(xiàn)的彈窗帶來了不好的用戶體驗(yàn)。但是對于用戶而言,細(xì)化的任務(wù)體系和營銷彈窗更多的是收益,因此用戶不會產(chǎn)生大的心理壓力和操作負(fù)擔(dān),反而樂于接受,完成率也更高。于是用戶在無意識中會頻繁的接觸店鋪和商品,讓轉(zhuǎn)化也變得更加的流暢和自然。
4、減少用戶流失
一旦參與到游戲中,用戶不僅僅收獲了各種虛擬幣,還投入了自己的時間和情感,這就是用戶的沉沒成本。隨著時間增加,產(chǎn)品的粘性越強(qiáng),用戶流失幾率也就越低。

三、游戲化產(chǎn)品分類

根據(jù)電商平臺現(xiàn)有的游戲化產(chǎn)品,我們從游戲模式上大致可以分為4大類。


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1、購物抵現(xiàn)類
仿照線下的代金券,電商推出了平臺內(nèi)的代金幣。一方面可以吸引用戶參加各種運(yùn)營活動,同時也可以占領(lǐng)用戶心智。當(dāng)出現(xiàn)購物需求時,用戶會優(yōu)先考慮消費(fèi)代金幣完成交易。
淘寶“金幣莊園”、京東“種豆得豆”、蘇寧“云鉆魔法獅”都是這類產(chǎn)品。而深諳游戲玩法的拼多多,則是直接推出了“現(xiàn)金簽到”的方式,現(xiàn)金的認(rèn)知相對于代金幣更加強(qiáng)烈,消費(fèi)方式也更加靈活,可以提現(xiàn)或購物,增強(qiáng)了玩法的價值感和吸引力。


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2、實(shí)物領(lǐng)取類
這類游戲以拼多多“多多果園”最為典型,用戶只要給選擇的果樹澆水和施肥,長成后即可獲得一份實(shí)物水果。
相對于代金幣的購物抵現(xiàn)金。實(shí)物兌換的目標(biāo)性更強(qiáng),而且擺脫了購買交易的概念,讓用戶感覺自己沒有付出任何成本,卻得到了一份水果,用戶的獲得感更強(qiáng);
3、商品兌換類
用戶通過游戲獲得獎勵,可以兌換相應(yīng)的商品。例如拼多多“多多賺大錢”、“多多牧場”等。商品兌換模式,跟實(shí)物領(lǐng)取方式類似,給用戶樹立了更加明確的目標(biāo),讓用戶持續(xù)的投入精力。而成功兌換后,會帶給用戶更強(qiáng)的獲得感,激勵用戶繼續(xù)玩下去。
4、公益捐獻(xiàn)類

以螞蟻森林和螞蟻莊園為典型代表,而淘寶里的“野生小伙伴”、天貓里的“童話鎮(zhèn)”也是此類題材。這類游戲更多是通過公益捐獻(xiàn)的形式賦予用戶更多的使命感,吸引用戶參與,但是帶來的用戶商業(yè)價值不高。目前“野生小伙伴”已經(jīng)下架,“童話鎮(zhèn)”在天貓平臺的露出并不明顯,用戶的感知較弱。

四、總結(jié)

愛玩是人類的天性。因此游戲以及游戲化的產(chǎn)品,天然具有高用戶粘度和用戶活躍度的特質(zhì)。但是市場上有無數(shù)的游戲化產(chǎn)品,為什么有的異?;鸨械臒o人問津呢?

在產(chǎn)品設(shè)計時需要注意以下幾點(diǎn):

1、游戲化產(chǎn)品之所以受到用戶的喜愛,利益點(diǎn)僅僅是表層驅(qū)動,游戲的玩法才是產(chǎn)品真正的核心。因此需要通過建立完善的游戲化體系,提升產(chǎn)品的競爭力;

2、游戲化產(chǎn)品競爭激烈,需要不斷的進(jìn)行玩法創(chuàng)新,才能帶給用戶差異化體驗(yàn)。例如拼多多系列產(chǎn)品,通過實(shí)物領(lǐng)取和兌換,帶給了用戶全新的體驗(yàn)感受,對用戶的吸引力也更強(qiáng);

3、游戲化產(chǎn)品需要賦能商業(yè)目標(biāo),在實(shí)現(xiàn)了用戶活躍的基礎(chǔ)上,還需要提升用戶轉(zhuǎn)化;


作者:子牧先生 

轉(zhuǎn)自 :子牧設(shè)計筆談

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js_判斷瀏覽器內(nèi)核與修改元素樣式

前端達(dá)人

/Safari/.test(navigator.userAgent) && !/Chrome/.test(navigator.userAgent);



<script type="text/javascript">
var Sys = {};
var ua = navigator.userAgent.toLowerCase();
var s;
(s = ua.match(/msie ([\d.]+)/)) ? Sys.ie = s[1] :
(s = ua.match(/firefox\/([\d.]+)/)) ? Sys.firefox = s[1] :
(s = ua.match(/chrome\/([\d.]+)/)) ? Sys.chrome = s[1] :
(s = ua.match(/opera.([\d.]+)/)) ? Sys.opera = s[1] :
(s = ua.match(/version\/([\d.]+).*safari/)) ? Sys.safari = s[1] : 0;
//以下進(jìn)行測試
if (Sys.ie) document.write('IE: ' + Sys.ie);
if (Sys.firefox) document.write('Firefox: ' + Sys.firefox);
if (Sys.chrome) document.write('Chrome: ' + Sys.chrome);
if (Sys.opera) document.write('Opera: ' + Sys.opera);
if (Sys.safari) document.write('Safari: ' + Sys.safari);
</script>


PC端只有Chrome有Safari字段嗎?為什么不需要判斷其他瀏覽器?
其實(shí)360,QQ等瀏覽器的userAgent字段也會帶有Safari字段,但是由于他們基于Chrome二次開發(fā)的,所有也會攜帶有Chrome字段。
所以「匹配規(guī)則:擁有Safari字段,并且沒有Chrome字段」就可以了。


接下來是修改元素樣式





<html>
<head>
    <style>
     #a{
        width:700px;
        height:300px;
        font-size:50px;
        color:red;
        background-color:grey;
        z-index:2;
        position:absolute;
        top:1300px;
        left:200px;
        display:none;
    } 
    </style>
</head>
<body>
    <div id="a"></div>
</body>
<script type="text/javascript">
    //假設(shè)想修改display為block
    function modify(){
        //1.原生Js法
        var a= document.getElementById("a");
        a.style.display="block";
        //2.用JQuery的css方法
        var a =$("#a");
        a.css("display","block");
        //3.用JQuery的attr方法
        var a =$("#a");
        a.attr("style","display:block");
    }
</script>
</html>


這樣就可以根據(jù)不同瀏覽器寫出不同的樣式適配啦



密碼驗(yàn)證 : 密碼強(qiáng)度驗(yàn)證

前端達(dá)人

密碼強(qiáng)度驗(yàn)證

需求

首先我們需要知道需求是什么? 這很重要!



要知道 我們寫的一切邏輯都是建立在需求之上



當(dāng)輸入框聚焦時提示密碼要求



當(dāng)密碼符合要求時 隱藏提示 并給予反饋



密碼等級低時 提示密碼等級為低



密碼等級一般時 提示密碼等級為中



密碼等級高時 提示密碼等級為高



當(dāng)密碼不符合要求時 重新打開提示



思考如何構(gòu)建函數(shù)
通過上面的需求 你能想到的函數(shù)時什么?你能想到的邏輯又是什么?

首先 提示的顯示隱藏我們可以用事件綁定或者事件監(jiān)聽來做

其次 我們需要利用正則來判斷密碼等級

當(dāng)密碼等級為低時 顯示紅色

當(dāng)密碼等級為中時 顯示黃色

當(dāng)密碼等級為高時 顯示綠色

最后 根據(jù)密碼等級來渲染頁面 也就是反饋給用戶的樣式

建議 :

在這里 盡量把每個函數(shù)的功能區(qū)分好 構(gòu)思好

不僅要讓自己能看懂 還要讓別人能看懂

這樣的代碼才是好的代碼 可讀性更好 可維護(hù)性更高


實(shí)現(xiàn)功能 實(shí)現(xiàn)需求

HTML結(jié)構(gòu)

在提示盒子的內(nèi)部寫3個div 不同等級給予不同顏色不同數(shù)量的提示

 密碼 : <input type="text" id="ipt">
    <p id="p">請輸入6-20位的帶有數(shù)字字母或者特殊符號的密碼</p>
    <div class="box">
        <span></span>
        <div></div>
        <div></div>
        <div></div>
    </div>


點(diǎn)擊查看原圖



不管樣式行為再怎么花里胡哨 也一定要先把結(jié)構(gòu)里要出現(xiàn)的元素寫出來



CSS樣式

由于考慮到等級分為三種 所以給提示盒子分3中不同的class類名

每一個類名對應(yīng)的子元素的樣式也不同

到j(luò)s部分我們只需要操作class類名就可以了

   <style>
        *{
            margin : 0 ;
            padding : 0 ;
        }
        //提示盒子
        .box{
            position : absolute;
            top : 2px;
            left : 200px;
        }
        .box div,
        .box span{
            margin-right : 5px;
            width : 20px;
            height : 20px;
            float : left;
        }
        //低等級
        .box.low :nth-child(2){
            background : red;
        }
        //中等級
        .box.middle div{
            background : yellow;
        }
        .box.middle :last-child{
            background: #fff;
        }
        //高等級
        .box.high div{
            background : green;
        }
        //提示文字默認(rèn)隱藏
        p{
            display : none;
        }
    </style>



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JS行為

 <script>
        //獲取需要操作的元素
        let ipt = document.getElementById('ipt');
        let p = document.getElementById('p');
        let div = document.getElementsByClassName('box')[0];
        var tip = false; //聚焦顯示提示的開關(guān)
        //添加聚焦事件
        ipt.addEventListener('focus' , () => {
            //由于存在用戶輸入正確的密碼失焦再操作的可能 所以需要驗(yàn)證開關(guān)
            if(!tip) {
                p.style.display = 'block';
            }
            //默認(rèn)選中文字 提升用戶體驗(yàn)
            ipt.select();
        })
        //添加輸入時的事件
        ipt.addEventListener('input' , () => {
            //拿到用戶輸入的密碼字符串
            let str = ipt.value;
            //當(dāng)密碼不符合要求時 要及時給予反饋 及時清除樣式
            if(str.length < 6 ||str.length > 20 || /[^(\da-zA-Z\_\#\@\$\^\%\*\&\!\~\+\-)]/.test(str) || str === "") {
                p.style.display = 'block';
                removeClass(div);
                div.children[0].innerHTML = "";
                tip = true;
                //如果不符合要求 就沒必要判斷等級了 直接結(jié)束判斷
                return false;
            }else{
                p.style.display = 'none';
            }
            //判斷密碼等級
            let res = level(str);
            //根據(jù)等級添加樣式
            randerLevel(res);
        })
        //判斷密碼等級函數(shù)
        function level (str) {
            let level = 0;
            //當(dāng)用戶輸入的字符串符合一定規(guī)則 讓等級+1
            if(/\d+/.test(str)) {
                level ++;
            }
            if(/[a-zA-Z]+/.test(str)) {
                level ++;
            }
            if(/[\_\#\@\$\^\%\*\&\!\~\+\-]+/.test(str)) {
                level ++;
            }
            return level;
        }
        //添加樣式函數(shù)
        function randerLevel (level) {
            //在添加樣式前先清空樣式
            removeClass(div);
            div.children[0].innerHTML = "";
            //根據(jù)等級添加對應(yīng)的類名
            switch (level) {
                case 1 :
                    div.children[0].innerHTML = '低';
                    //元素存在不止一個類名 用 += 更好
                    div.className += ' low';
                    break;
                case 2 :
                    div.children[0].innerHTML = '中';
                    div.className += ' middle';
                    break;
                case 3 :
                    div.children[0].innerHTML = '高';
                    div.className += ' high';
                    break;
            }
        }
        //去等級類名函數(shù)
        function removeClass(ele){
            let reg = /low|middle|high/g;
            if(reg.test(ele.className)) {
                //不要忘記把值賦回去 replace返回的是新字符串
                ele.className = ele.className.replace(reg , "");
            }
        }
    </script>

當(dāng)密碼等級為低時 給予紅色反饋

2020031520385174.png


  • 當(dāng)密碼等級為中時 給予黃色反饋
    20200315203928450.png
  • 當(dāng)密碼等級為高時 給予綠色反饋
    20200315203952860.png
  • 當(dāng)密碼長度太短或太長時 不給予顏色反饋 給予文字反饋
20200315204030964.png


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版權(quán)聲明:本文為CSDN博主「豆?jié){不好喝」的原創(chuàng)文章,遵循 CC 4.0 BY-SA 版權(quán)協(xié)議,轉(zhuǎn)載請附上原文出處鏈接及本聲明。
原文鏈接:https://blog.csdn.net/weixin_45178648/article/details/104885417

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